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來源:游戲智庫
2024年4月24日,《無限暖暖》奇想測試正式開啟,無數(shù)玩家們積蓄已久的情緒終于被引爆。
社交媒體上,關于《無限暖暖》的討論五花八門,一度引發(fā)刷屏,相關詞條更是登上了微博、B站的熱搜。
有的玩家運氣滿點,分享著游玩的快樂;但更多玩家只能“遠觀”,直言未被選中屬實可惜。不少玩家跑到游玩《無限暖暖》的各個直播間“過眼癮”,原創(chuàng)的搞笑梗和表情包也是隨處可見,釋放著玩家心中對于游戲的喜愛。
游戲的熱度甚至蔓延到海外市場,引得不少人嘖嘖稱奇。
當然,在數(shù)不清的討論內(nèi)容中,關于游戲本身的討論還是占大頭。
像是許多人都表達了類似“想做衣服、想找寶箱、想收集奇想星”等想發(fā)現(xiàn)更多玩法內(nèi)容的渴望,以及“想要表情再生動點,希望能添加美瞳”“這個地方我一定要狠狠拍個幾百張”等關于角色外形和游戲場景的分享。
還有“地圖真的好大,每次觀察都能發(fā)現(xiàn)驚喜”或“要不要給自行車搞點更深的玩法”等圍繞部分玩法設計給出自己的意見見解。
《無限暖暖》的話題性如此之高,其實并不讓人意外。
2022年11月30日,《無限暖暖》放出了首曝PV并迅速引發(fā)熱議,作為“暖暖IP”的第五代作品,疊紙游戲創(chuàng)新性地將開放世界和換裝冒險融于一身,用“奇幻世界”“多元玩法冒險”“高自由度探索”“換裝更換技能”等一眾亮點沖擊玩家的感官,首曝PV的播放量也是迅速突破百萬。
但首曝PV放出后,《無限暖暖》就始終處于一個“神龍見首不見尾”的狀態(tài)。雖然從首曝到奇想測試期間,《無限暖暖》經(jīng)歷了線下小范圍技術(shù)性測試、成功拿到版號等多個節(jié)點,但卻鮮有關于游戲內(nèi)容的消息傳聞,玩家們的好奇心也因此懸在半空。
直到前幾日“奇想直播”的出現(xiàn),大家才對《無限暖暖》形成了基本的認識。
而此次“奇想測試”,是游戲首次與廣大玩家的近距離接觸,畢竟無論怎么看,都不如親自上手一試來得真實。
正如每一代“暖暖”出現(xiàn),都會對玩家、對市場造成巨大震撼,《無限暖暖》亦復如是。它的震撼,在于為“開放世界+”,帶去了“換裝冒險”的新選項,并成為這條賽道的拓荒者,創(chuàng)造更多未知的可能。
《無限暖暖》帶給所有人的第一觀感,便是驚艷,它來自多個方面。
一款開放世界的優(yōu)劣,關鍵指標其實就在“謎面”上,即“開放”和“世界”。
從實際體驗出發(fā),《無限暖暖》的地圖足夠大,許多場景都可以大范圍的自由探索,且官方為了加深冒險樂趣,部分地形和建筑的設計不僅難度不一,還較為考究,甚至有些地方對操作手法有著循序漸進式的要求。
更關鍵的是,整個“奇跡大陸”并不會讓人感覺很“空”,無論是材料、寶箱還是奇想星在地圖內(nèi)的布置都比較合理。部分藏在平臺下的寶箱,或是轉(zhuǎn)角處藏匿的怪物,還會讓人眼前一亮,撥動玩家情緒。
畢竟開放世界就怕大而空,玩家雖然喜歡看美麗的風景,可要真的做成了走路模擬器,基本上就是失敗的。從目前來看,《無限暖暖》地圖夠大,內(nèi)容不空,產(chǎn)品地基打得夠穩(wěn)。
關于開放世界場景設計,結(jié)合玩家反饋來看,幾乎做到了讓所有人都滿意,有玩家表示“奇跡大陸”的專屬感稍有不足,但也是一種精益求精。
在觸碰到神秘套裝「重逢之約」后,暖暖被傳送到了神秘的“奇跡大陸”,在UE5引擎加持下,無論是建筑設施,還是山水植被,均十分精美,整體色彩鮮艷明快,頗有一種童話故事?lián)涿娑鴣淼母杏X。
成熟的動態(tài)光影效果,令場景的優(yōu)質(zhì)觀感得到進一步釋放,奇想直播期間,官方也用5張照片展示了游戲中的拍照功能,像是動作、光照、濾鏡等元素均可調(diào)節(jié),幫助玩家拍出最想要的照片。
“【無限暖暖|4K】奇想直播精彩回顧”放出后,虛幻引擎官方也是前來捧場,認可了《無限暖暖》圍繞UE5引擎在美術(shù)表現(xiàn)上展現(xiàn)出的無限可能。
像是玩家來到的首個城鎮(zhèn)「花愿鎮(zhèn)」,其設計思路與“愿望”有著密切關聯(lián),住在花愿鎮(zhèn)的居民也將“許愿”視為日常生活中必不可少的組成。為此,整個花愿鎮(zhèn)的設計就更傾向于夢幻、浪漫,巨大的許愿樹矗立在廣場中央,建筑周圍更不乏許愿瓶、千紙鶴等裝飾。
為了讓城鎮(zhèn)的整體觀感愈發(fā)生動,《無限暖暖》適當增加了生活化設計,讓NPC的行動遵循常理,比如小鎮(zhèn)居民會有類似上下班的生活軌跡,墻頭檐下的小動物們也有其各自生活習性,下雨天收起報紙這種小動作進一步加深了游戲的真實感。
此外,疊紙游戲還為《無限暖暖》構(gòu)建了一套成熟的幻想生態(tài),無論是野外可互動的動物,還是需要采集的植物,都是在保證幻想設計的基礎上,巧妙地融入生態(tài)之中,像是“布布果”、“紐扣松果”等就與換裝緊密關聯(lián),“路燈花”就像路燈一般照亮前進道路,巨大的鳥則會帶領玩家飛向高處,正是這些組成,保證了“奇跡大陸”的邏輯自洽。
運用不同服裝,與世界達成豐富交互,是《無限暖暖》展現(xiàn)出的最大亮點之一。
疊紙游戲在服裝設計上有著多年深耕積累,《無限暖暖》對此呈現(xiàn)得非常直觀,各式套裝風格百變,視覺效果五花八門。
比如將暖暖帶到“奇跡大陸”的禮服「重逢之約」,就以紅色作為主要配色,燒灼樣式作為裙擺,并對刺繡、灼燒痕跡、星云流轉(zhuǎn)都有著清晰直觀的呈現(xiàn)。在直播時,官方也曾解釋「重逢之約」如同黑暗宇宙中破曉的光,它的設計預示著暖暖作為破局者,即便前路困難重重也不要放棄希望。
以粉色為主基調(diào),搭配天鵝羽毛和星鉆點綴,極富童話中公主既視感的套裝「天鵝童話」也是十分驚艷,材質(zhì)動畫的大量使用,讓衣裝的布料感幾近真實,甚至還有紋理、縫線乃至折痕等細節(jié)。
不過換裝對《無限暖暖》的意義,不止限于外在。
通過此次奇想測試,能夠感受到《無限暖暖》想要構(gòu)筑“收集材料—制作服裝—深入探索—持續(xù)開拓”這樣一條獨特的玩法閉環(huán),換裝會為玩家提供優(yōu)質(zhì)外觀和特殊能力,幫助玩家實現(xiàn)大世界不同區(qū)域的探索,并在探索過程中收集豐富材料,合成全新套裝,進一步探索未知。
像是玩家剛開始游戲時,會解鎖藍色的「輕盈泡泡」套裝,和綠色的「純凈之風」套裝,前者對暖暖的跳躍能力進行了加強,并賦予暖暖緩慢下落的漂浮能力;后者會提供遠程攻擊的能力,只需點擊鼠標左鍵即可發(fā)射凈化能力,兩種套裝還能組合使用,達成更多功能。
「純凈之風」套裝也表明了游戲側(cè)重探索的態(tài)度,在《無限暖暖》中,戰(zhàn)斗只是套裝能力的一種表達方式,其定位與其他套裝等同,這有別于當下許多同類型游戲,以戰(zhàn)斗為核心的設計思路。
此種差異化表達,一方面在于《無限暖暖》更側(cè)重從更開闊的創(chuàng)作視角去思考問題,另一方面也是希望為“暖暖IP”的用戶帶去滿足,幫助那些陪伴暖暖一路走來的玩家,圓了她們探索“奇跡大陸”的夢想。
當然,此舉也更考驗疊紙游戲在開放世界方面的研發(fā)能力。
不過早在2022年11月,就有消息曝出疊紙游戲請來了游戲策劃富永健太郎來擔任《無限暖暖》的執(zhí)行制作人,以此為產(chǎn)品質(zhì)量保駕護航。富永健太郎曾在任天堂參與過《塞爾達傳說》系列《荒野之息》《風之杖》《眾神的三角力量2》等多款產(chǎn)品開發(fā),在謎題,關卡設計等方面有著獨到的理解。
總而言之,疊紙游戲借助《無限暖暖》開辟出了一條全新的賽道,讓“換裝冒險”成為打開開放世界大門的一把萬能鑰匙,并用奇想星設計、存在于多個角落的小游戲入口等內(nèi)容,強化“換裝”與“冒險”間的關聯(lián),讓這兩條平行線產(chǎn)生無限交集。
“《無限暖暖》有可能將國內(nèi)開放世界游戲帶向新的未來嗎?”
從《無限暖暖》首曝至今,始終有人提出這個疑問。究其原因,在于公式化的設計思路,正在使國產(chǎn)開放世界游戲的影響力日漸式微。
誠然,在游戲產(chǎn)業(yè)精品化、IP化的深度影響下,開放世界正在成為許多國產(chǎn)廠商不可忽視的選擇,且從市場反饋來看,開放世界賽道仍有著不小的潛力,玩家們的各式反饋,也反映了他們對多樣化產(chǎn)品的強烈渴求。
《無限暖暖》的出現(xiàn),不僅為開放世界的未來發(fā)展提供了新的選項,還通過換裝和冒險的深度碰撞,打開了換裝游戲的發(fā)展視野。這無論是對疊紙游戲自己,還是國內(nèi)游戲市場發(fā)展,都是一次進步。
但這也冒出來了一個新問題,“換裝冒險”真的是開放世界游戲通往未來的唯一希望嗎?
答案是未必。
國產(chǎn)開放世界游戲賽道發(fā)展至今,一眾產(chǎn)品來來往往,真正創(chuàng)造突破性變化的產(chǎn)品有限,《無限暖暖》確實從“開放世界+換裝冒險”的角度提供了新的思路,但大眾是否買賬還需用成績說話。
不過《無限暖暖》的確在詮釋一個事實,那就是沖破桎梏一定是開放世界游戲通往未來的唯一希望。
此外,《無限暖暖》的出現(xiàn),也直擊國內(nèi)玩家需求細分且多元的趨勢,特別是女性用戶,思維的轉(zhuǎn)變推動了她們用新眼光去看待賽道的后來者,同時對同質(zhì)化和套路化的反感,女性玩家也開始青睞創(chuàng)新、亮眼的玩法,并渴望以純粹的女性角度思考、創(chuàng)作的游戲出現(xiàn),這也是為何,許多玩家對《無限暖暖》投注巨大期待。
在《無限暖暖》多條消息下方的評論區(qū),有不少玩家都從玩法上給出了自己的意見,有的想要“飆自行車”,有的想和暖暖打工,還有的想種田等?!稛o限暖暖》“開放世界+換裝冒險”的嘗試,讓這些玩法有了實現(xiàn)的可能。
當然,《無限暖暖》肩上的擔子很重。
盡管疊紙游戲在創(chuàng)新創(chuàng)作和技術(shù)迭代上始終有自己的節(jié)奏,但做開放世界游戲一步一個坎,許多問題亟待發(fā)現(xiàn)解決,玩家提出的多元需求也需要滿足,“奇想測試”的《無限暖暖》也絕不是真正的她,前路艱險,但值得期待。
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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