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在剛剛結(jié)束的2024ChinaJoy,除了常規(guī)的游戲廠商外,還吸引了來自國內(nèi)外多家渠道、平臺、流量方的首次參展。其中最吸引羅斯基的關(guān)注的是,當屬首次在ChinaJoy游戲展上首次亮相的小紅書官方展臺。作為一個UGC生態(tài)的人感社區(qū),羅斯基曾經(jīng)對小紅書的認知是“女性”“美妝”“旅游”等,而此次小紅書在ChinaJoy的強勢來襲,或許代表著游戲人要改變對小紅書這片游戲新大陸的認知了。
其實在整個ChinaJoy期間,小紅書不僅以“游戲精準人群x豐富生活標簽”為創(chuàng)意出發(fā)點,落地小紅書「游戲新大陸」展”,同時還在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇進行了關(guān)于聚焦游戲精品戰(zhàn)略,構(gòu)建正向內(nèi)容生態(tài)的內(nèi)容分享。此外還舉辦了“游戲行業(yè)閉門私享會”,圍繞人群破圈發(fā)布了“游戲行業(yè)解決方案”,小紅書希望與品牌一起“找到人,理解人”,通過更具針對性的游戲破圈解決方案:“科學洞察找到潛在人群”“好內(nèi)容x好流量進行內(nèi)容破圈”“效果收口,流量驗證”,幫助好游戲產(chǎn)品找到目標人群和熱點機會,并通過商業(yè)產(chǎn)品在不同游戲周期的應(yīng)用及定制化的游戲行業(yè)IP新玩法,助力更多游戲品牌在小紅書乘勢而飛。
對于小紅書在游戲行業(yè)的諸多發(fā)力,羅斯基專訪到了小紅書商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和文娛行業(yè)群總經(jīng)理白哉,一起聊聊關(guān)于小紅書在游戲領(lǐng)域的布局和計劃,以及小紅書面對游戲行業(yè)新增長的難題,如何從“行業(yè)新趨勢”“游戲新洞察”“未來新機會”三個方面釋放了小紅書的流量紅利。
白哉告訴羅斯基,今年是小紅書第一次參加ChinaJoy。之所以會來,是因為小紅書認為時機到了。
經(jīng)過多年的積累,如今的小紅書已經(jīng)孕育出為游戲賦能的土壤。數(shù)據(jù)顯示,目前小紅書月活用戶數(shù)量已超過3億。在如此之大的流量之下,游戲圈層的用戶同樣實現(xiàn)了快速增長。據(jù)了解,在小紅書中,游戲是個一級類目,而在所有的一級類目當中,游戲的增速是最快的,在過去兩年里面,游戲類目的閱讀量增速達到239%。
值得一提的是,三個億月活用戶里,對游戲感興趣的用戶已經(jīng)超過一個億,這部分用戶會在小紅書里瀏覽、點贊、收藏與游戲相關(guān)的筆記。通過小紅書平臺,可以幫助廠商獲取更多目標用戶。而小紅書的用戶,也可以通過平臺,獲取到符合自己需求的游戲相關(guān)的內(nèi)容和產(chǎn)品。
對于游戲廠商來說,小紅書上的游戲用戶,和我們往常理解的、傳統(tǒng)的玩家有些區(qū)別——在小紅書,你要說游戲,就不會只說游戲。除了攻略分享、玩法討論、劇情復(fù)盤等硬核內(nèi)容,這一屆玩家正在把游戲融入日常生活。
而樂于分享和探討生活的氛圍,使小紅書變成了一個天然的種草社區(qū)、經(jīng)驗分享和學習平臺。甚至有人把它當搜索引擎來用,“普通人幫普通人”“遇事不決小紅書”成了社區(qū)基調(diào)。
小紅書上的原生高熱游戲話題,變得越來越多元化,且都和生活中的訴求有很大關(guān)聯(lián)——熱度超98億的#游戲搭子話題,聚集了一群愛社交的小紅書人;熱度115億的#命中注定的男人話題,引發(fā)用戶對親密關(guān)系的探討;熱度110億的#cosplay話題,把游戲美學帶進了現(xiàn)實……
換句話說,在這個去中心化的社區(qū)里,游戲產(chǎn)品能觸及的人群,遠比表面看上去更加廣泛。游戲早已成為生活方式的一部分,而通過游戲和生活方式人群的破圈方式,廠商更有可能挖到新的潛在用戶。
值得一提的是,小紅書在海外華人圈的滲透率非常高。雖然沒有獨立的海外APP,但是在新加坡,在東南亞,在美國、加拿大等地區(qū),華人會把小紅書當做百科全書,吃喝玩樂相關(guān)的需求都會在小紅書上面搜索。
既然時機已經(jīng)成熟了,小紅書便借著今年ChinaJoy的機會向游戲從業(yè)者宣布,小紅書正式進軍游戲產(chǎn)業(yè)。
白哉談到,目前整個游戲行業(yè)普遍的痛點,就是買量成本越來越貴。因為買量方式是以ROI出價的方式為主,這樣會使得算法模型變得收斂。導(dǎo)致的結(jié)果就是所有產(chǎn)品都在爭奪數(shù)量有限的高付費潛力的用戶,買來買去都在這批用戶群里爭奪,所以買量成本會越來越高。這種買量方式?jīng)]有破圈的能力,沒有把泛游戲玩家轉(zhuǎn)化為核心游戲玩家的能力,因為它的算法是收斂的,它只能在同樣的標簽群體里持續(xù)地買。
現(xiàn)在很多游戲廠商為了做破圈會做很多活動,例如演唱會、音樂節(jié)、線上線下的聯(lián)動等,本質(zhì)上都是為了解決買量成本越來越高,一直在核心人群里面滲透,沒有辦法破圈的痛點。
而小紅書最大的營銷差異化能力就是破圈,這是和其他媒體都不一樣的。作為內(nèi)容生態(tài)社區(qū),小紅書對用戶的需求標簽非常精細化,能夠發(fā)現(xiàn)不同用戶之前的交集。
舉個例子,假設(shè)一名玩Moba游戲的玩家,通過小紅書的數(shù)據(jù)后臺,發(fā)現(xiàn)這個用戶也是出國旅行的核心的用戶,他也同樣有很強的出國旅行的需求,兩個群體之間的重合度很高?;谶@些交集,將其他標簽的用戶做人群泛化,從核心的游戲人群,泛化到出國旅游的核心人群,可以有效打破圈子之間的壁壘,增加了數(shù)倍的潛在用戶數(shù)量。進而幫助游戲廠商達到破圈的效果。
白哉指出,基于對用戶需求的深度理解是小紅書最大的優(yōu)勢,通過人群反漏斗的營銷策略幫游戲廠商做破圈。小紅書能幫助游戲廠商,基于社區(qū)內(nèi)容的生態(tài)以及人群需求進行營銷,這是小紅書營銷的差異化價值。
具體實現(xiàn)方式上,有三種途徑。
一是種拔一體。之前很多廠商在小紅書做種草,但是沒有直接的轉(zhuǎn)化效果。前段時間小紅書正式開放了下載鏈路,支持游戲的廠商邊種草邊拔草,種收一體。例如一個用戶在被其他的玩家安利了一個游戲之后,可以直接在圖文或者短視頻的筆記中下載游戲。目前這個收獲能力已經(jīng)開放,可以幫助游戲廠商解決衡量小紅書營銷價值的痛點。
第二是私域。小紅書是去中心化的生態(tài)。在目前這個階段,平臺非常鼓勵游戲廠商將用戶沉淀在自己的私域內(nèi),且形式不限。每一次沉淀后,不僅能對核心用戶種草,后續(xù)當廠商有新游上線的時候,可以持續(xù)在自己的私域里營銷,做進一步的種草。這樣的種草效率和ROI都會有成倍的提升。
第三是基于直播的解決方案。游戲廠商在做口碑擴散的時候,會利用直播的做用戶覆蓋以及口碑的傳播。整體來看,游戲賽道內(nèi)容會成為小紅書在今年下半年的發(fā)力賽道之一。
此外,小紅書很擅長造熱點、造趨勢。每一年、每一個時期都會有相應(yīng)的IP營銷。例如2024年6月在大理舉辦的“慢人節(jié)”。在大理舉辦了線下演唱會,邀請當紅藝人參與。還在大理布置了大量場景,鼓勵大家體驗慢節(jié)奏的生活方式。很多游戲廠商看重這次活動帶來的熱度和用戶,希望能夠參與到活動聯(lián)合打造中,在趨勢引領(lǐng)上做更多深度合作。這種營銷方式已經(jīng)突破了傳統(tǒng)營銷中以ROI為標準的模式了。
雖然小紅書在營銷方面有很大的優(yōu)勢,但需要注意的是,在小紅書做內(nèi)容營銷是有差異性的,需要深度理解小紅書的用戶,對用戶的需求、標簽有非常清晰的認知。要基于用戶的需求、基于場景的插層,才能做好小紅書的營銷。
此外,小紅書的游戲板塊生態(tài)肯定是循序漸進的過程。過去1.0階段,硬核類游戲不太適合在小紅書去做運營,符合小紅書用戶調(diào)性的精品化、偏女性向游戲更加合適,比如模擬經(jīng)營類、乙女類游戲,可以在小紅書里獲取很大的聲量以及效果轉(zhuǎn)化。例如騰訊和網(wǎng)易的派對類產(chǎn)品,即便沒有開放下載,依然在小紅書里面獲取了大量的熱度?,F(xiàn)在有下載收口之后,能幫助更多女性向游戲在小紅書中獲得比較好的聲量。
當然,隨著游戲在小紅書生態(tài)里面的認知越來越強,以及小紅書整體的用戶體量越來越大,未來會有更多類型的垂類游戲,能夠在小紅書里面同樣獲得新機會。
我們看到,除了App游戲外,小游戲是當下國內(nèi)游戲行業(yè)最熱門的領(lǐng)域,小紅書自然也不會錯過這個趨勢。目前幾款小游戲已經(jīng)入駐了小紅書,例如《羊了個羊》。值得一提的是,IAP模擬經(jīng)營產(chǎn)品《夢境食旅》以小程序方式入駐了小紅書,游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常不錯,只要品類選對,用戶非常愿意在小紅書站體驗各種各樣的新游戲。
白哉透露,未來小紅書希望能夠扶持內(nèi)循環(huán)的小游戲,所以平臺也會對產(chǎn)品持續(xù)優(yōu)化,讓整個投流的效率變得更高。另外平臺提升用戶對小程序的認知進而提升復(fù)訪的數(shù)據(jù),諸如基建設(shè)施,平臺也在快速推動中。
隨著小紅書在ChinaJoy的參展,很多開發(fā)者也問道:小紅書自己要去開發(fā)游戲嗎?
白哉透露,其實不然,在目前的1.0階段,小紅書更多是希望以平臺的身份,幫助游戲廠商更好地做游戲發(fā)行和高質(zhì)量用戶的獲取。平臺當下的目標是把游戲的生態(tài)和小游戲認知,在小紅書生態(tài)里建立起來。讓用戶建立“在小紅書里面可以去找到符合自己興趣的游戲”的認知,不管是直接下載還是小游戲,建立用戶認知是當前的首要任務(wù)。
最后,羅斯基認為,從流量角度看,在經(jīng)歷了渠道、買量模式之后,內(nèi)容營銷是這幾年游戲從者關(guān)心且迫切希望能突破的獲量形式,而在直播、短視頻達人爆量之后。我們十分需要新的觸達用戶的手段及差異化的發(fā)行方式。小紅書這一片正在擴展的游戲新大陸,無疑是我們提供了多元化的機會與可能。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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