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小紅書(shū),游戲行業(yè)的新大陸
2024-08-27 14:39:04

在剛剛結(jié)束的2024ChinaJoy,除了常規(guī)的游戲廠商外,還吸引了來(lái)自國(guó)內(nèi)外多家渠道、平臺(tái)、流量方的首次參展。其中最吸引羅斯基的關(guān)注的是,當(dāng)屬首次在ChinaJoy游戲展上首次亮相的小紅書(shū)官方展臺(tái)。作為一個(gè)UGC生態(tài)的人感社區(qū),羅斯基曾經(jīng)對(duì)小紅書(shū)的認(rèn)知是“女性”“美妝”“旅游”等,而此次小紅書(shū)在ChinaJoy的強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,或許代表著游戲人要改變對(duì)小紅書(shū)這片游戲新大陸的認(rèn)知了。

其實(shí)在整個(gè)ChinaJoy期間,小紅書(shū)不僅以“游戲精準(zhǔn)人群x豐富生活標(biāo)簽”為創(chuàng)意出發(fā)點(diǎn),落地小紅書(shū)「游戲新大陸」展”,同時(shí)還在中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇進(jìn)行了關(guān)于聚焦游戲精品戰(zhàn)略,構(gòu)建正向內(nèi)容生態(tài)的內(nèi)容分享。此外還舉辦了“游戲行業(yè)閉門(mén)私享會(huì)”,圍繞人群破圈發(fā)布了“游戲行業(yè)解決方案”,小紅書(shū)希望與品牌一起“找到人,理解人”,通過(guò)更具針對(duì)性的游戲破圈解決方案:“科學(xué)洞察找到潛在人群”“好內(nèi)容x好流量進(jìn)行內(nèi)容破圈”“效果收口,流量驗(yàn)證”,幫助好游戲產(chǎn)品找到目標(biāo)人群和熱點(diǎn)機(jī)會(huì),并通過(guò)商業(yè)產(chǎn)品在不同游戲周期的應(yīng)用及定制化的游戲行業(yè)IP新玩法,助力更多游戲品牌在小紅書(shū)乘勢(shì)而飛。

對(duì)于小紅書(shū)在游戲行業(yè)的諸多發(fā)力,羅斯基專(zhuān)訪到了小紅書(shū)商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和文娛行業(yè)群總經(jīng)理白哉,一起聊聊關(guān)于小紅書(shū)在游戲領(lǐng)域的布局和計(jì)劃,以及小紅書(shū)面對(duì)游戲行業(yè)新增長(zhǎng)的難題,如何從“行業(yè)新趨勢(shì)”“游戲新洞察”“未來(lái)新機(jī)會(huì)”三個(gè)方面釋放了小紅書(shū)的流量紅利。

3億月活的內(nèi)容社區(qū),正在成為游戲產(chǎn)業(yè)的新土壤

白哉告訴羅斯基,今年是小紅書(shū)第一次參加ChinaJoy。之所以會(huì)來(lái),是因?yàn)樾〖t書(shū)認(rèn)為時(shí)機(jī)到了。

經(jīng)過(guò)多年的積累,如今的小紅書(shū)已經(jīng)孕育出為游戲賦能的土壤。數(shù)據(jù)顯示,目前小紅書(shū)月活用戶(hù)數(shù)量已超過(guò)3億。在如此之大的流量之下,游戲圈層的用戶(hù)同樣實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng)。據(jù)了解,在小紅書(shū)中,游戲是個(gè)一級(jí)類(lèi)目,而在所有的一級(jí)類(lèi)目當(dāng)中,游戲的增速是最快的,在過(guò)去兩年里面,游戲類(lèi)目的閱讀量增速達(dá)到239%。

小紅書(shū),游戲行業(yè)的新大陸

值得一提的是,三個(gè)億月活用戶(hù)里,對(duì)游戲感興趣的用戶(hù)已經(jīng)超過(guò)一個(gè)億,這部分用戶(hù)會(huì)在小紅書(shū)里瀏覽、點(diǎn)贊、收藏與游戲相關(guān)的筆記。通過(guò)小紅書(shū)平臺(tái),可以幫助廠商獲取更多目標(biāo)用戶(hù)。而小紅書(shū)的用戶(hù),也可以通過(guò)平臺(tái),獲取到符合自己需求的游戲相關(guān)的內(nèi)容和產(chǎn)品。

小紅書(shū),游戲行業(yè)的新大陸

對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),小紅書(shū)上的游戲用戶(hù),和我們往常理解的、傳統(tǒng)的玩家有些區(qū)別——在小紅書(shū),你要說(shuō)游戲,就不會(huì)只說(shuō)游戲。除了攻略分享、玩法討論、劇情復(fù)盤(pán)等硬核內(nèi)容,這一屆玩家正在把游戲融入日常生活。

而樂(lè)于分享和探討生活的氛圍,使小紅書(shū)變成了一個(gè)天然的種草社區(qū)、經(jīng)驗(yàn)分享和學(xué)習(xí)平臺(tái)。甚至有人把它當(dāng)搜索引擎來(lái)用,“普通人幫普通人”“遇事不決小紅書(shū)”成了社區(qū)基調(diào)。

小紅書(shū)上的原生高熱游戲話(huà)題,變得越來(lái)越多元化,且都和生活中的訴求有很大關(guān)聯(lián)——熱度超98億的#游戲搭子話(huà)題,聚集了一群愛(ài)社交的小紅書(shū)人;熱度115億的#命中注定的男人話(huà)題,引發(fā)用戶(hù)對(duì)親密關(guān)系的探討;熱度110億的#cosplay話(huà)題,把游戲美學(xué)帶進(jìn)了現(xiàn)實(shí)……

換句話(huà)說(shuō),在這個(gè)去中心化的社區(qū)里,游戲產(chǎn)品能觸及的人群,遠(yuǎn)比表面看上去更加廣泛。游戲早已成為生活方式的一部分,而通過(guò)游戲和生活方式人群的破圈方式,廠商更有可能挖到新的潛在用戶(hù)。

小紅書(shū),游戲行業(yè)的新大陸

值得一提的是,小紅書(shū)在海外華人圈的滲透率非常高。雖然沒(méi)有獨(dú)立的海外APP,但是在新加坡,在東南亞,在美國(guó)、加拿大等地區(qū),華人會(huì)把小紅書(shū)當(dāng)做百科全書(shū),吃喝玩樂(lè)相關(guān)的需求都會(huì)在小紅書(shū)上面搜索。

既然時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟了,小紅書(shū)便借著今年ChinaJoy的機(jī)會(huì)向游戲從業(yè)者宣布,小紅書(shū)正式進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)。

高精準(zhǔn)用戶(hù)標(biāo)簽,拓展泛用戶(hù)助力破圈

白哉談到,目前整個(gè)游戲行業(yè)普遍的痛點(diǎn),就是買(mǎi)量成本越來(lái)越貴。因?yàn)橘I(mǎi)量方式是以ROI出價(jià)的方式為主,這樣會(huì)使得算法模型變得收斂。導(dǎo)致的結(jié)果就是所有產(chǎn)品都在爭(zhēng)奪數(shù)量有限的高付費(fèi)潛力的用戶(hù),買(mǎi)來(lái)買(mǎi)去都在這批用戶(hù)群里爭(zhēng)奪,所以買(mǎi)量成本會(huì)越來(lái)越高。這種買(mǎi)量方式?jīng)]有破圈的能力,沒(méi)有把泛游戲玩家轉(zhuǎn)化為核心游戲玩家的能力,因?yàn)樗乃惴ㄊ鞘諗康?,它只能在同樣的?biāo)簽群體里持續(xù)地買(mǎi)。

現(xiàn)在很多游戲廠商為了做破圈會(huì)做很多活動(dòng),例如演唱會(huì)、音樂(lè)節(jié)、線上線下的聯(lián)動(dòng)等,本質(zhì)上都是為了解決買(mǎi)量成本越來(lái)越高,一直在核心人群里面滲透,沒(méi)有辦法破圈的痛點(diǎn)。

而小紅書(shū)最大的營(yíng)銷(xiāo)差異化能力就是破圈,這是和其他媒體都不一樣的。作為內(nèi)容生態(tài)社區(qū),小紅書(shū)對(duì)用戶(hù)的需求標(biāo)簽非常精細(xì)化,能夠發(fā)現(xiàn)不同用戶(hù)之前的交集。

舉個(gè)例子,假設(shè)一名玩Moba游戲的玩家,通過(guò)小紅書(shū)的數(shù)據(jù)后臺(tái),發(fā)現(xiàn)這個(gè)用戶(hù)也是出國(guó)旅行的核心的用戶(hù),他也同樣有很強(qiáng)的出國(guó)旅行的需求,兩個(gè)群體之間的重合度很高。基于這些交集,將其他標(biāo)簽的用戶(hù)做人群泛化,從核心的游戲人群,泛化到出國(guó)旅游的核心人群,可以有效打破圈子之間的壁壘,增加了數(shù)倍的潛在用戶(hù)數(shù)量。進(jìn)而幫助游戲廠商達(dá)到破圈的效果。

小紅書(shū),游戲行業(yè)的新大陸

對(duì)用戶(hù)需求的深度理解是小紅書(shū)最大的優(yōu)勢(shì)

白哉指出,基于對(duì)用戶(hù)需求的深度理解是小紅書(shū)最大的優(yōu)勢(shì),通過(guò)人群反漏斗的營(yíng)銷(xiāo)策略幫游戲廠商做破圈。小紅書(shū)能幫助游戲廠商,基于社區(qū)內(nèi)容的生態(tài)以及人群需求進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo),這是小紅書(shū)營(yíng)銷(xiāo)的差異化價(jià)值。

小紅書(shū),游戲行業(yè)的新大陸

具體實(shí)現(xiàn)方式上,有三種途徑。

一是種拔一體。之前很多廠商在小紅書(shū)做種草,但是沒(méi)有直接的轉(zhuǎn)化效果。前段時(shí)間小紅書(shū)正式開(kāi)放了下載鏈路,支持游戲的廠商邊種草邊拔草,種收一體。例如一個(gè)用戶(hù)在被其他的玩家安利了一個(gè)游戲之后,可以直接在圖文或者短視頻的筆記中下載游戲。目前這個(gè)收獲能力已經(jīng)開(kāi)放,可以幫助游戲廠商解決衡量小紅書(shū)營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值的痛點(diǎn)。

第二是私域。小紅書(shū)是去中心化的生態(tài)。在目前這個(gè)階段,平臺(tái)非常鼓勵(lì)游戲廠商將用戶(hù)沉淀在自己的私域內(nèi),且形式不限。每一次沉淀后,不僅能對(duì)核心用戶(hù)種草,后續(xù)當(dāng)廠商有新游上線的時(shí)候,可以持續(xù)在自己的私域里營(yíng)銷(xiāo),做進(jìn)一步的種草。這樣的種草效率和ROI都會(huì)有成倍的提升。

第三是基于直播的解決方案。游戲廠商在做口碑?dāng)U散的時(shí)候,會(huì)利用直播的做用戶(hù)覆蓋以及口碑的傳播。整體來(lái)看,游戲賽道內(nèi)容會(huì)成為小紅書(shū)在今年下半年的發(fā)力賽道之一。

此外,小紅書(shū)很擅長(zhǎng)造熱點(diǎn)、造趨勢(shì)。每一年、每一個(gè)時(shí)期都會(huì)有相應(yīng)的IP營(yíng)銷(xiāo)。例如2024年6月在大理舉辦的“慢人節(jié)”。在大理舉辦了線下演唱會(huì),邀請(qǐng)當(dāng)紅藝人參與。還在大理布置了大量場(chǎng)景,鼓勵(lì)大家體驗(yàn)慢節(jié)奏的生活方式。很多游戲廠商看重這次活動(dòng)帶來(lái)的熱度和用戶(hù),希望能夠參與到活動(dòng)聯(lián)合打造中,在趨勢(shì)引領(lǐng)上做更多深度合作。這種營(yíng)銷(xiāo)方式已經(jīng)突破了傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)中以ROI為標(biāo)準(zhǔn)的模式了。

平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)需深度理解用戶(hù),現(xiàn)階段更適合女性向產(chǎn)品

雖然小紅書(shū)在營(yíng)銷(xiāo)方面有很大的優(yōu)勢(shì),但需要注意的是,在小紅書(shū)做內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)是有差異性的,需要深度理解小紅書(shū)的用戶(hù),對(duì)用戶(hù)的需求、標(biāo)簽有非常清晰的認(rèn)知。要基于用戶(hù)的需求、基于場(chǎng)景的插層,才能做好小紅書(shū)的營(yíng)銷(xiāo)。

此外,小紅書(shū)的游戲板塊生態(tài)肯定是循序漸進(jìn)的過(guò)程。過(guò)去1.0階段,硬核類(lèi)游戲不太適合在小紅書(shū)去做運(yùn)營(yíng),符合小紅書(shū)用戶(hù)調(diào)性的精品化、偏女性向游戲更加合適,比如模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)、乙女類(lèi)游戲,可以在小紅書(shū)里獲取很大的聲量以及效果轉(zhuǎn)化。例如騰訊和網(wǎng)易的派對(duì)類(lèi)產(chǎn)品,即便沒(méi)有開(kāi)放下載,依然在小紅書(shū)里面獲取了大量的熱度?,F(xiàn)在有下載收口之后,能幫助更多女性向游戲在小紅書(shū)中獲得比較好的聲量。

當(dāng)然,隨著游戲在小紅書(shū)生態(tài)里面的認(rèn)知越來(lái)越強(qiáng),以及小紅書(shū)整體的用戶(hù)體量越來(lái)越大,未來(lái)會(huì)有更多類(lèi)型的垂類(lèi)游戲,能夠在小紅書(shū)里面同樣獲得新機(jī)會(huì)。

7留高達(dá)60%+,小游戲在小紅書(shū)平臺(tái)的驚人數(shù)據(jù)

我們看到,除了App游戲外,小游戲是當(dāng)下國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最熱門(mén)的領(lǐng)域,小紅書(shū)自然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)趨勢(shì)。目前幾款小游戲已經(jīng)入駐了小紅書(shū),例如《羊了個(gè)羊》。值得一提的是,IAP模擬經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品《夢(mèng)境食旅》以小程序方式入駐了小紅書(shū),游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常不錯(cuò),只要品類(lèi)選對(duì),用戶(hù)非常愿意在小紅書(shū)站體驗(yàn)各種各樣的新游戲。

白哉透露,未來(lái)小紅書(shū)希望能夠扶持內(nèi)循環(huán)的小游戲,所以平臺(tái)也會(huì)對(duì)產(chǎn)品持續(xù)優(yōu)化,讓整個(gè)投流的效率變得更高。另外平臺(tái)提升用戶(hù)對(duì)小程序的認(rèn)知進(jìn)而提升復(fù)訪的數(shù)據(jù),諸如基建設(shè)施,平臺(tái)也在快速推動(dòng)中。

期待小紅書(shū)為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新機(jī)會(huì)

隨著小紅書(shū)在ChinaJoy的參展,很多開(kāi)發(fā)者也問(wèn)道:小紅書(shū)自己要去開(kāi)發(fā)游戲嗎?

白哉透露,其實(shí)不然,在目前的1.0階段,小紅書(shū)更多是希望以平臺(tái)的身份,幫助游戲廠商更好地做游戲發(fā)行和高質(zhì)量用戶(hù)的獲取。平臺(tái)當(dāng)下的目標(biāo)是把游戲的生態(tài)和小游戲認(rèn)知,在小紅書(shū)生態(tài)里建立起來(lái)。讓用戶(hù)建立“在小紅書(shū)里面可以去找到符合自己興趣的游戲”的認(rèn)知,不管是直接下載還是小游戲,建立用戶(hù)認(rèn)知是當(dāng)前的首要任務(wù)。

最后,羅斯基認(rèn)為,從流量角度看,在經(jīng)歷了渠道、買(mǎi)量模式之后,內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)是這幾年游戲從者關(guān)心且迫切希望能突破的獲量形式,而在直播、短視頻達(dá)人爆量之后。我們十分需要新的觸達(dá)用戶(hù)的手段及差異化的發(fā)行方式。小紅書(shū)這一片正在擴(kuò)展的游戲新大陸,無(wú)疑是我們提供了多元化的機(jī)會(huì)與可能。

羅斯基
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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