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來源:大力哥
4月23日是世界讀書日,我想聊聊讀書的話題。
我們經(jīng)常會接觸兩個概念,常識和習慣。常識是那些聽起來就特別對的東西,而習慣是我們實際經(jīng)常在做的事情。
也許沒有人會認為愛讀書是個壞習慣,因為開卷有益這件事,就是非常符合常識的。但短視頻平臺出現(xiàn)后,很多人工作之外的習慣都是刷短視頻。
習慣,是我們用時間投票的真實結(jié)果。
有時候我在想,為什么習慣跟常識會出現(xiàn)沖突,為什么那些我們知道是「正確」的事情,卻不會出現(xiàn)在我們的習慣里。
就像,為什么我知道應(yīng)該多讀書、讀好書,但我還是控制不住躺在沙發(fā)里刷短視頻,一刷一整晚。
我覺得核心在于回答一個問題:
我知道一件事是正確的,但那又如何?
是啊,我知道讀書是好習慣,但如果我就是不想讀書,那又如何?
單純從道德或者先進性上去批判一個不讀書的人是蒼白無力的,甚至在某種程度上是一種綁架行為。因為我也會在心底里去反抗,「你讀書就讀書,為什么瞧不起我們這些刷短視頻的」。
這種二元劃分的思路從來不是解決問題的關(guān)鍵,二元思路下所有的爭論都容易演變?yōu)橐环N站隊爭論,從對行為的討論會上升到對人的討論。
一旦要爭一個誰對誰錯,就很容易拋棄對問題的深度思考。
所以,短視頻盛行的時代,我們?yōu)槭裁催€需要讀書?
最近讀完《娛樂至死》,我在這本書里找到了問題的一些答案。
有一類書名氣很大,因為它們在很多書里或節(jié)目里被提及。這些書當你聽到的時候,你可能馬上加入書架了,但遲遲沒有開始讀,或者開始讀了,但遲遲沒有讀完。
《娛樂至死》就是這樣一類書。
說實話,這本書的理論性較強,閱讀門檻較高,有種讀傳播學論文集的感覺。
作者尼爾·波茲曼在書中表達了一個核心的觀點:在美國社會,電視的普及改變了印刷機時代所產(chǎn)生的社會文化與公民認知,政治、教育等嚴肅的內(nèi)容正在變得娛樂化,而這種娛樂化會讓一些原本嚴肅的內(nèi)核正在喪失。
而我在作者的論述中感受到的是,長久以來,我們看到的都是信息和人,但忽略了連接信息和人的媒介的作用。
而媒介,遠比我們想象的重要得多。
喚起民眾對于媒介的重新關(guān)注,是我認為這本書最精彩的地方。
我們獲取信息的所有途徑,都可以理解為媒介。
當我們看書時,書籍作者想要表達的信息,以書面語的形式通過紙質(zhì)印刷或電子書表達開來,我們讀到的,是信息的書面化表達。
書面化表達往往強調(diào)信息的完整性與邏輯的閉環(huán)。例如我在寫這篇文章時,我需要從世界讀書日開始引入話題,然后由問題引起興趣,并且在介紹到《娛樂至死》這本書時,給予一定的闡釋。
但是信息的視頻化表達又是另一種情況。
短視頻以信息流的方式出現(xiàn)在我們的視野里,信息流以算法推薦的形式被貫穿,這就意味著內(nèi)容的延續(xù)性遠遠沒有興趣愛好的延續(xù)性重要。
很多短視頻都在開頭強調(diào)「不要滑走,先點贊收藏」,這就是說,如果他們不能一下子抓住你的注意力,他們就表達不了任何信息。
在這樣的規(guī)則下,信息的完整性和邏輯的閉環(huán)就沒有那么重要,或者說已經(jīng)成為了絆腳石。
用短視頻表達信息,需要放大信息背后給人帶來的情緒:憤怒、好奇、情欲、恐懼等等。
這些因過分強調(diào)情緒感染而組織起來的信息,在尼爾·波茲曼眼里,就已經(jīng)失去了原有的作用。
書面媒介被圖像視頻媒介代替后,一切皆娛樂化。
另一個問題是,以短視頻為媒介的信息表達很難不考慮流量變現(xiàn)問題,這是《娛樂至死》這本書所處時代沒有遇到過的問題。
信息表達者既要表達自己,也需要讓更多人看到,且流量是獲利的前提,而不是獲利的結(jié)果。
但書本就不一樣,書籍信息是商業(yè)化之后的結(jié)果,流量不是這本書被購買的前提,在某種程度上,書面化的信息表達會相對更加純粹。
在我們要回答本文提出來的問題之前,我們需要先達成一個共識:
生活在這個時代,除了工作和娛樂,我們是否需要非娛樂化的信息輸入。
如果這個問題的答案是「否」,我們在這篇文章中所有的討論都沒有意義。
對于一個人來說,如果收入和娛樂可以填滿TA的生活,那討論看書這件事便顯得有點多余,除非對他們來說,看書也是娛樂。
但很明顯,將看書當作娛樂,并不是我所指的讀書。
那如果答案是「是」,那又是為什么呢?
在某一期「奇葩說」節(jié)目里,黃執(zhí)中的論述在我看來是最好的答案。他說,在電影《黑客帝國》里,所有人可以選擇藍藥丸還是紅藥丸。
選擇藍色藥丸,我們被插上母體的管子,看到的一切都是幸福而又虛擬的。雖然是假的,但假得讓人很幸福。
如果選擇紅色藥丸,看到的是滿目瘡痍的世界,是我們無法改變的世界。那為什么我們非得選擇紅色藥丸呢?
因為,人之所以為人,就因為我們還在意真和假。
除了工作和娛樂,我們?yōu)槭裁催€需要非娛樂化的信息輸入,因為我們還在意真和假。我們需要從千百年來書面化表達的嚴肅語境中,搞清楚這個世界的真相。
NBA球員凱里歐文篤信地球是平的,如果一個沒有學過地理知識,但特別喜歡看籃球的年輕人看到歐文的發(fā)言,他可能會相信這一論述。
但只有書本里信息——盡管專業(yè)和冗長——會告訴我們從大爆炸開始,在物理規(guī)律作用下的地球為什么會注定是球形。
書面化信息會更接近這個世界的真和假。
確定了「我們需要非娛樂化的信息表達」,那接下來就是要回答「書籍是否是這種表達的最佳解」。
波茲曼在《娛樂至死》中提出了一個觀點:媒介及認知論。
一個人獲取信息的途徑,會影響到TA的認知。
從古至今,我們經(jīng)歷的媒介其實并不多:口頭表達、書面表達、圖像、視頻。
口頭表達是即時性的代表,柏拉圖作為古希臘最大的IP之一,其精彩的辯論也只有跟他同時代的觀眾可以有幸見證。
圖像攝影的最大缺陷是不連續(xù)性,它是某個時刻真實的記錄,但呈現(xiàn)的也就是那個時刻的信息。
而視頻是電子化和信息化時代發(fā)展起來的產(chǎn)物,它從聽覺、視覺等多個方面刺激我們的感官神經(jīng),它的延續(xù)性與它的成本高度相關(guān),所以視頻的基因里刻著即時刺激,力求在短時間內(nèi)抓住觀眾的眼球。
只有書面表達,從文字出現(xiàn)開始到現(xiàn)在,在幾千年的歷史長河中歷經(jīng)考驗,被證明是文明傳承的絕佳載體。
書面表達具有延續(xù)性、具備完整性、以極低的存儲成本伴隨人類歷史走過一年又一年。無論我們是否讀書:
《論語》、《莊子》、《資治通鑒》、《紅樓夢》、《資本論》等名著會代代相傳,文本只是載體,最關(guān)鍵的是:
書面化表達本身就是最嚴肅的信息媒介,沒有之一。
盡管這個時代同時存在著以上四種信息媒介,但只有書面表達會決定一個學生能不能獲得博士學位,我們在畢業(yè)論文中證明某個觀點時,不會說「我聽到某某大師曾說過什么話」、「或者從某人發(fā)的朋友圈圖片里能證明這樣的觀點」
我們不會這樣做,因為當我們需要最嚴肅的信息表達時,我們自然會想起書面表達。
有人會說,雖然書籍是非娛樂信息表達的最佳解,但很多書確實讀起來有門檻。
我們在短視頻或者聽書類APP里,能以門檻更低、體驗更佳的方式獲取到這些信息,何樂而不為呢?
當然,我從不認為最佳解就是唯一解。
如果刷短視頻、聽播客可以讓我們感覺更舒服,獲取信息更容易,我非常鼓勵大家這么去做。
我只是想強調(diào)這背后的一點風險,這個風險還是跟媒介有關(guān),這是波滋曼在《娛樂至死》中提到的一個概念:元媒介。
在以視覺或聽覺為主的信息傳遞中,媒介往往是傳遞信息的人。例如某個短視頻博主、或者受到大家喜愛的講書人。
如果我們獲取信息的媒介總是另一個人,那么我們的認知會在無形中被這個處于媒介位置的人影響。
這就是元媒介的作用,最能影響認知的媒介。
我不否認,以人作為元媒介并不都是壞處,因為這些時候往往信息傳遞的消息是最高的,人更懂人,所以他們知道該怎么讓我們接受信息。
但我始終建議,與元媒介匹配的,應(yīng)該是元信息和元認知:拿到第一手信息,培養(yǎng)最一手的感知。
如果一個人的認知在很大程度上被另一個人決定,這就在一定程度上脫離了文化傳承的傳統(tǒng),演變?yōu)槟撤N宗教性的盲從:
「這個人講的我都信」
信息從來都是有自己的適用范圍,正因為它們始終能被正面或反面的推敲,也才能在一代又一代的傳遞中經(jīng)得起推敲。
短視頻時代,我們?yōu)槭裁催€需要讀書?
因為以書面作為元媒介獲取元信息,我們才更容易養(yǎng)成自己獨立的思考。
有獨立的思考,也就能稱之為,獨立的人。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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