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作者 | 黑白子
數(shù)字時代的游戲,已經(jīng)不再只是作為一種娛樂方式。游戲獨有的娛樂性、交互性與擬真性,使其成為了展現(xiàn)科技與文化的理想載體。說歸說,能夠直觀且生動地完成知識與價值傳遞的游戲產(chǎn)品卻不多。
而《元夢之星》就是其中做得比較成功的一款。游戲新知也想不到,有一天自己會在這款游戲里,津津有味地觀看火箭組裝、發(fā)射到升空的全過程,順帶還記住了好幾個航天知識要點。
過去的2023年,中國航天創(chuàng)下了「近70次航天發(fā)射任務(wù),發(fā)射200余個航天器」的新紀(jì)錄,在人類征服太空的史冊上留下了濃墨重彩的一筆。無數(shù)國人為之驕傲自豪,如今這份情感延續(xù)到了《元夢之星》。1月17日,為慶祝天舟七號貨運飛船成功發(fā)射至中國空間站,《元夢之星》聯(lián)合中國航天太空創(chuàng)想,邀請吉林藝術(shù)學(xué)院的學(xué)生們共同創(chuàng)作了多張航天主題地圖。
而即便之前已被《元夢之星》的UGC作品驚艷過數(shù)回,這次航天地圖呈現(xiàn)的創(chuàng)造力還是大大超出了游戲新知的想象——它們不僅高度還原了火箭、航天器、空間站的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),還把火箭發(fā)射、探月、低重力太空漫步等科學(xué)體驗搬到了游戲里面。
這也是繼聯(lián)合澎湃新聞打造共創(chuàng)地圖「滬上派對」、聯(lián)合中國記協(xié)將「未來教室」送到甘肅文縣城關(guān)中學(xué)后,《元夢之星》再次用一種寓教于樂、潛移默化的形式,在年輕一代的心中撒下科技與文化的種子。
從遠(yuǎn)古神話「嫦娥奔月」,到敦煌壁畫的神女飛天,再到明朝進(jìn)行的人類最早火箭升空試驗「萬戶升天」,中國人自古以來就對宇宙有著強(qiáng)烈的探索欲望。
新中國成立后,中國航天人承載著中華民族的飛天夢,在封鎖中迎難而上:從1970年成功發(fā)射第一顆人造衛(wèi)星,到1999年成功試驗第一顆載人飛行航天器,再到2023年達(dá)成「近70次航天發(fā)射任務(wù)」的新里程碑……他們不斷突破技術(shù)壁壘,為中國航天翻開了一頁頁劃時代的新篇章。
本次參與《元夢之星》航天地圖共創(chuàng)項目的高校學(xué)子們,便是見證中國航天事業(yè)騰飛的年輕一代。在他們看來,航天科技是綜合國力的體現(xiàn),代表著一個國家科技的最高水平。當(dāng)被問到創(chuàng)作地圖的初衷,他們的話語中無不流露出對中國航天成就的敬仰。
比如,【組裝航天器欣賞版】地圖的共創(chuàng)小隊 @9q40j2 就提到了「我國1100種新材料有百分之八十都來源于航天,通信醫(yī)療、新能源、糧食產(chǎn)業(yè)、軍事等方面都能在航天技術(shù)中有所體現(xiàn)」。這點對許多人來說算是冷知識了。
【組裝航天器欣賞版】地圖
【沖吧!航天】地圖的共創(chuàng)小隊 @沙口隊 則感慨于「我們的航天事業(yè)的科研人員靠著自主研發(fā)走到了今天成為第二強(qiáng)國」是多么來之不易。
【沖吧!航天】地圖
這些高校學(xué)子也希望通過自己的作品,能夠讓更多玩家直觀感受中國航天的魅力,并進(jìn)一步產(chǎn)生對航天事業(yè)的好奇心與興趣。
而在體驗該系列地圖的時候,游戲新知的內(nèi)心總是不由發(fā)出「哇」的一聲,既折服于創(chuàng)作者強(qiáng)悍的動手能力,亦驚訝于《元夢之星》UGC版塊「星世界」的創(chuàng)作上限:一款派對游戲不僅可以「造」火箭、空間站,竟然還能「實現(xiàn)」各種高科技的航天情境。
就拿游戲新知印象最深的【組裝航天器欣賞版】地圖來說吧。這是一張寫實風(fēng)的觀賞地圖,只有簡單的道具交互體驗,但它為玩家直觀且近距離地展示了航天器的組裝流程。先是火箭箭體的零部件通過滑動軌道被運輸至組裝車間,接著吊車將零部件起吊并組裝在一起,最后通過對接小車把箭體送出車間運往發(fā)射區(qū)……整個過程一目了然,畫面也較為流暢,就連起吊過程中的停頓也真實地還原出來。
坦白說,這還是游戲新知第一次「看」火箭是如何組裝的。第一反應(yīng)就是「好高科技!」,還有就是忍不住萌生出「原來星世界的元件還能擺出這樣的造型」「這還是我認(rèn)識的元夢之星嗎?」之類的感慨。
同樣予人驚喜的還有【沖吧!航天】中關(guān)于機(jī)械臂的設(shè)計。2021年7月4日,繼中國人首次進(jìn)入自己的空間站后,我國航天員劉伯明從空間站成功出艙,并完成了在機(jī)械臂上安裝腳限位器等作業(yè),一舉驚艷了全世界?!緵_吧!航天】的創(chuàng)作靈感正是來源于此。
機(jī)械臂
還可以體驗一把低重力太空跑酷
要把如此高難度的技術(shù)復(fù)刻到游戲里,自然也遇到了一些阻礙。據(jù)作者介紹,最難的部分就是機(jī)械臂的制作,其運動軌跡并不難重現(xiàn),但是運轉(zhuǎn)時玩家總會從機(jī)械臂上掉落下來。后來他在《元夢之星》技術(shù)團(tuán)隊的幫助下才解決了問題。
此外,其他航天主題地圖也各有各的亮點。
例如,【獨自行走在月球上】融合了跑酷和解謎要素,玩家扮演一名被意外留在月球的維修工,通過探索月球基地尋找謎題的答案,一步步化解危機(jī)。這個場景讓人不由聯(lián)想起沈騰主演的電影《獨行月球》,主角在月球上發(fā)生的一系列啼笑皆非的故事。
【獨自行走在月球上】
【星際領(lǐng)航】則讓人仿佛一秒置身于好萊塢科幻片中:諸如「飛船能源不足」的各類黃色警示、電光閃閃的機(jī)器故障……再加上內(nèi)置的解謎小游戲和一些互動操作,玩起來還蠻有沉浸感。
【星際領(lǐng)航】
再例如跑酷觀賞類地圖【回望飛天路】,則見縫插針地加入一些航天科普知識,讓玩家一邊闖關(guān)一邊感悟中國航天人走過三十多載的飛天旅程;而在【星際方舟】,玩家甚至可以近距離觀賞探月航天器。
【回望飛天路】
不得不說,這些地圖再次證明「星世界」的潛能是可以不斷開發(fā)的,也讓游戲新知對《元夢之星》所追求的「無限造夢 用創(chuàng)意點亮宇宙」有了更深刻的認(rèn)識。其強(qiáng)大的UGC功能,不僅能讓體驗者以一種生動有趣的形式吸收科普知識,還能激發(fā)創(chuàng)作者與玩家的情感共鳴——而這源于中國航天極大地增強(qiáng)民族自信心與民族自豪感,源于中國航天人逐夢星辰大海的勇氣、智慧和堅守。
值得一提的是,在1月25日官方發(fā)表的「致全體《元夢之星》玩家的一封信」中,游戲公開了上線一個月的傲人成績——首月玩家注冊數(shù)超8000萬,UGC地圖數(shù)量達(dá)到數(shù)千萬張。這封信也傳遞出一個重要信號,《元夢之星》還會不斷對UGC版塊進(jìn)行迭代升級,并加大對UGC創(chuàng)作的扶持力度,讓創(chuàng)意更好地落地,讓更多創(chuàng)作者得以「圓夢」。
早先官方對UGC地圖創(chuàng)作者的大手筆扶持第一期「10億造夢計劃」就令業(yè)界咋舌。隨著首批4330萬創(chuàng)作者激勵金陸續(xù)發(fā)放,游戲誕生了無數(shù)令人眼前一亮的用戶作品,既有以國風(fēng)、非遺為特色的文創(chuàng)類地圖,也有以高數(shù)、英語四級為靈感源頭的益智類地圖,還有融合了「射擊+PVE+RPG」的競技類地圖。
而在近日推出的「山海奇遇」新賽季版本中,《元夢之星》還將追加高達(dá)5000萬的獎金,用于扶持UGC創(chuàng)作者和內(nèi)容創(chuàng)作者。這也意味著,總獎池達(dá)到9330萬元。
UGC地圖創(chuàng)作者的收益
與此同時,《元夢之星》的UGC地圖編輯器「星世界」也迎來了大量內(nèi)容升級。
首先是界面全面改版,「星世界」巡游玩法升級為闖關(guān)挑戰(zhàn),并增加多人游玩的匹配大廳,只要完成闖關(guān)挑戰(zhàn)任務(wù),就能免費領(lǐng)取12星座時裝。
「星世界」改版
其次是「造夢空間」的重要更新。例如,增加了國風(fēng)貼畫、筆劃、水墨等100多個元件,并支持一鍵使用、快速復(fù)制等快捷編輯功能。視覺體驗方面,則增加了7個天空盒,新增霧效、濾鏡和燈光效果設(shè)置。
另外,F(xiàn)PS編輯器和劇情編輯器也都進(jìn)行了升級。前者增加UZI、1911、火箭筒、籃球4種新武器以及「傷害盒」等元件,還支持武器外觀數(shù)值自定義,現(xiàn)在可以提供更好的據(jù)點爭奪、占點得分、縮圈等玩法的創(chuàng)作;后者則豐富了對話、動畫編輯功能,還可在智能AI輔助下創(chuàng)作不重樣的NPC,甚至支持多劇情分支設(shè)置。也就是說,未來還有可能在《元夢之星》玩到創(chuàng)作者制作的AVG、RPG游戲。
而升級后的「星世界」,明顯朝著更低門檻、更高上限的「完美UGC」目標(biāo)又邁進(jìn)了一步。
用游戲構(gòu)筑未來,賦予游戲娛樂之外更多人文層面的意義和內(nèi)涵,是許多產(chǎn)品發(fā)展到一定規(guī)模后才會推進(jìn)的事情。而《元夢之星》自正式發(fā)布以來就主動承擔(dān)起這一重要的社會責(zé)任。
實際上,游戲上線當(dāng)天(2023年12月15日)就官宣將與太空創(chuàng)想開展更多合作。僅僅過去一個月,這個承諾便以「航天主題共創(chuàng)地圖」的形式兌現(xiàn)了。難得的是,《元夢之星》還想將自身對中國航天精神的理解、對未來的展望,從線上傳遞到線下。
如果說高校學(xué)子的作品,勾起了玩家對探索浩瀚宇宙的向往,那么緊隨其后的「與《元夢之星》一塊做好事」校園航天公益活動,則主張讓每一位玩家都參與其中,憑借自身大DAU產(chǎn)品的優(yōu)勢,帶動玩家奔赴一場全民公益。
這場活動是由《元夢之星》與騰訊公益、中國航天太空創(chuàng)想聯(lián)合發(fā)起的。定位為「全服公益任務(wù)」,旨在集全服玩家之力,通過游戲的形式,推動鄉(xiāng)村兒童科普教育的發(fā)展,助力中國航天事業(yè)、技術(shù)及文化的傳播推廣。當(dāng)全服進(jìn)度達(dá)到100%,騰訊公益將支持1000名鄉(xiāng)村兒童的航天科普教育落地實施。
參與方式也很簡單。自1月26日起,玩家在游戲中完成每日活躍任務(wù)(包括體驗航天科普地圖)并收集科普點。
每日活躍任務(wù)
任務(wù)之一:體驗航天科普地圖
這些科普點可用于兌換小紅花系列獎勵(時裝、頭飾、頭像),更重要的是,當(dāng)全服玩家收集的科普點達(dá)到一定數(shù)量時,就能為鄉(xiāng)村兒童解鎖航天系列知識課程、航天創(chuàng)想作品征集、教師科學(xué)主題培訓(xùn)、水火箭等公益教育項目。
游戲做公益,其實不算什么新鮮事。但如何讓二者的結(jié)合,不淪為喊口號、枯燥乏味的教條主義,而是像春風(fēng)化雨般落進(jìn)每一位參與者的心里,則是一件比較困難的事情,更不要說當(dāng)你面向的還是「全服玩家」。而《元夢之星》之所以能夠成為公益?zhèn)鞑サ膹?qiáng)力載體,并且有底氣推動一場全民公益,在于它集齊了兩大客觀要素。
一方面,《元夢之星》龐大的用戶基礎(chǔ)和活躍的社區(qū),及其強(qiáng)大的后盾(騰訊)支撐,使其自曝光以來就擁有比較顯著的影響力。這也意味著,它能夠吸引更廣泛人群的關(guān)注和參與,從而擴(kuò)大公益活動的影響力。早先《元夢之星》為河北省灤平縣38所中小學(xué)捐建心理咨詢室、為甘肅文縣城關(guān)中學(xué)捐建「未來教室」等公益行動,就曾接連被《人民日報》《經(jīng)濟(jì)日報》刊載。
另一方面,《元夢之星》平臺游戲的特質(zhì),決定了它在進(jìn)行正向價值傳遞時,有著絕大多數(shù)產(chǎn)品所不能及的優(yōu)勢。
在內(nèi)容上,得益于強(qiáng)大的UGC功能,《元夢之星》既可以結(jié)合數(shù)字場景與地方文化,推動游戲與文化的深度融合,比如把上海形象元素融入超級數(shù)字場景,在游戲中呈現(xiàn)上海的代表性建筑、街道和景觀。也可以與高精尖領(lǐng)域?qū)ο蠛献?,讓游戲承載起知識科普的任務(wù),比如與太空創(chuàng)想的航天文創(chuàng)主題的合作,先是以趣味滿滿、通俗易懂的科普地圖作為切入點,引起玩家的興趣,再通過設(shè)置階段性目標(biāo)、獎勵,激發(fā)全民參與公益的熱情。
在體驗上,《元夢之星》的強(qiáng)社交屬性和沉浸感,也會大大提高玩家的參與性和積極性,讓整個公益活動的傳播力度和效果得到提升。
回頭再看這場校園航天公益活動,這種全服奔著同一個目標(biāo)的感覺,就好比是《元夢之星》所有玩家的一次「征途」,亦是一次大型的、從線上到線下的夢想接力與傳遞。
54年前一首《東方紅》的樂曲響徹神州大地,從此種下了中國航天希望的「火種」,并隨著「2024年中國航天進(jìn)入常態(tài)化高密度發(fā)射新階段」燃燒成烈焰。如今《元夢之星》也致力于在年輕一代的心中種下科技與文明的「火種」,并期盼著在未來的某一天,它們會綻放出燎原之火。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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