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騰訊老船長(zhǎng)駛向新海域,誰(shuí)是2024年游戲破局的新燈塔?
2024-02-01 16:10:10
作者丨古廿
編輯丨伊頁(yè)

騰訊與字節(jié)之間的堅(jiān)冰,大有一夜消融之勢(shì)。

前日有《王者榮耀》直播圈兩大頂流——張大仙與AG超玩會(huì)夢(mèng)淚,同一天在抖音上開(kāi)播;今天另一王牌《英雄聯(lián)盟》也官宣預(yù)告,將要全面開(kāi)啟抖音直播技術(shù)測(cè)試。

破冰并不算太過(guò)意外。此前,騰訊新游《元夢(mèng)之星》上線,在抖音投入重金買(mǎi)量,如今只是進(jìn)一步捅破了那層窗戶紙。

騰訊是有些急了。壓力的出現(xiàn)有兩個(gè)信號(hào):一是在新游產(chǎn)品上有些青黃不接,反倒是網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》引領(lǐng)了2023年的行業(yè)潮流;二是在吸金能力上,去年12月的全球收入榜上《王者榮耀》罕見(jiàn)地被國(guó)外Scopely公司的《大富翁GO》超越。

更關(guān)鍵的是,外部社交開(kāi)放大平臺(tái)均成為兩個(gè)壓力信號(hào)中的關(guān)鍵變量。

抖音上#蛋仔女孩#話題的播放量高達(dá)118億、微博上蛋仔派對(duì)超話擁有超127億的話題閱讀量;《大富翁GO》則通過(guò)游戲內(nèi)社區(qū)、Facebook與Discord等外部論壇、以及線下活動(dòng)大幅提升玩家粘性,使游戲時(shí)間增加了100%。

面對(duì)全新的變化趨勢(shì),擁抱社交平臺(tái)、走向開(kāi)放生態(tài)的聲音逐漸在行業(yè)內(nèi)擴(kuò)散,騰訊這樣的大船也不得不開(kāi)始姿態(tài)鮮明地轉(zhuǎn)向。

馬化騰前幾天在騰訊2024年員工大會(huì)上說(shuō):“游戲業(yè)務(wù)不能躺在功勞簿上”。向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手學(xué)習(xí)全面擁抱社交開(kāi)放大平臺(tái)的新海域,走出流量舒適區(qū),成為游戲大廠們新一年的第一課。

01騰訊游戲走出流量舒適區(qū)

騰訊老船長(zhǎng)駛向新海域,誰(shuí)是2024年游戲破局的新燈塔?

騰訊走出自家生態(tài)的標(biāo)志性大動(dòng)作,就是去年底和網(wǎng)易將派對(duì)游戲的戰(zhàn)火燒遍了全網(wǎng)。

其中,抖音作為主戰(zhàn)場(chǎng)承受了最猛烈的炮火。據(jù)統(tǒng)計(jì),網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》在字節(jié)旗下穿山甲聯(lián)盟的廣告投放占比接近60%;騰訊《元夢(mèng)之星》約38%的廣告投向了穿山甲聯(lián)盟,僅有12%投向自家平臺(tái)。

更早的時(shí)候,騰訊去年4月上線的冒險(xiǎn)動(dòng)作手游《合金彈頭》,投放渠道除了QQ音樂(lè)、騰訊視頻之外,字節(jié)系巨量引擎旗下的廣告平臺(tái)穿山甲聯(lián)盟是買(mǎi)量的第二大重倉(cāng)。

當(dāng)然,當(dāng)擁抱社交開(kāi)放大平臺(tái)成為一種趨勢(shì),走出流量舒適區(qū)的騰訊想要玩轉(zhuǎn)的,也不僅僅只是抖音流量。

今年1月18日在微博等平臺(tái)上打響的乙游大戰(zhàn),騰訊同樣參與其中。這一天原本是疊紙新作、全新3D乙女游戲《戀與深空》的公測(cè)日,而網(wǎng)易卻選擇提前測(cè)試其新作無(wú)限流乙游《世界之外》正面對(duì)決。

國(guó)內(nèi)其他老牌乙游官方也很快加入戰(zhàn)場(chǎng)。其中騰訊旗下的《光與夜之戀》開(kāi)啟“光夜盛典”,放送回憶殺;后又延續(xù)“做大做強(qiáng)”的熱梗,官號(hào)下場(chǎng)在微博評(píng)論區(qū)開(kāi)啟激情互動(dòng),引發(fā)圍觀。

最終通過(guò)借勢(shì)營(yíng)銷(xiāo),資源與福利并重,《光與夜之戀》成功在乙女游戲討論與熱度齊飛的氛圍場(chǎng)中,利用熱點(diǎn)話題的傳播效應(yīng)和參與度,多次沖上熱搜。

抖音和微博只是頭部社交開(kāi)放大平臺(tái)的代表。各大平臺(tái)生態(tài)“土壤”差異顯著,如何針對(duì)不同平臺(tái)游戲垂直領(lǐng)域的“新海域”,串聯(lián)并構(gòu)建一張捕獲高潛力核心玩家的“網(wǎng)絡(luò)”,成為能否獲取新增量的關(guān)鍵。

騰訊游戲這個(gè)老船長(zhǎng)走出舒適區(qū)的邏輯,也從第一步的精準(zhǔn)買(mǎi)量,升級(jí)到第二步的用戶共創(chuàng)。在更多不同特點(diǎn)的社交平臺(tái)上,游戲廠商要依據(jù)平臺(tái)調(diào)性、產(chǎn)品特點(diǎn)、用戶畫(huà)像進(jìn)行相匹配的多維度運(yùn)營(yíng)。

《元夢(mèng)之星》作為騰訊的押寶之作,幾乎動(dòng)用了全網(wǎng)社交開(kāi)放大平臺(tái)的力量,值得作為教科書(shū)式的案例拆解模仿。

02短期買(mǎi)量到長(zhǎng)尾內(nèi)容,游戲話題度不斷“擴(kuò)圈”

騰訊老船長(zhǎng)駛向新海域,誰(shuí)是2024年游戲破局的新燈塔?

首先在《元夢(mèng)之星》的前期預(yù)熱階段,騰訊就開(kāi)始在抖音內(nèi)與網(wǎng)紅達(dá)人合作,以短視頻解說(shuō)、直播體驗(yàn)等形式高頻輸出原生游戲內(nèi)容。

接著在發(fā)布會(huì)當(dāng)日請(qǐng)來(lái)B站頭部UP主站臺(tái),完成對(duì)不同圈層游戲垂直用戶的品牌滲透。

最終圍繞“官宣”、“搶ID”、“公測(cè)”等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),僅上線當(dāng)天在微博就“批量”沖上熱搜18次,快速形成前期關(guān)注度。

前期一系列鋪墊下,游戲上線當(dāng)天就在不同平臺(tái)收獲累累。

14.8萬(wàn)人通過(guò)“嗶哩嗶哩游戲中心”下載《元夢(mèng)之星》;在其抖音官方賬號(hào)累計(jì)有35.1萬(wàn)粉絲,顯示32.2萬(wàn)人在玩;在微博上,《元夢(mèng)之星》超話新增10萬(wàn)玩家加入,進(jìn)入超話排名TOP2,社區(qū)內(nèi)的二創(chuàng)玩梗、攻略分享、交友組隊(duì)等內(nèi)容達(dá)到超話TOP1,進(jìn)一步提升玩家的轉(zhuǎn)化和留存。

這場(chǎng)產(chǎn)品上新中,抖音以精準(zhǔn)的內(nèi)容算法能力,成為了最先拋出的錨點(diǎn),觸達(dá)派對(duì)游戲的已有玩家;B站則是以不同分區(qū)的頭部UP主聚合能力,編制為連接不同圈層用戶的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu);最終通過(guò)微博的放大器效應(yīng)激活,成為一場(chǎng)從核心玩家到全民熱議的合家歡游戲。

不同平臺(tái)特性,扮演傳播角色的不同,也呈現(xiàn)出不同的價(jià)值亮點(diǎn):抖音作為買(mǎi)量主戰(zhàn)場(chǎng),承接了最簡(jiǎn)單有效的短期流量;B站作為二次元的年輕社會(huì),聚集了最垂直的游戲用戶;微博則通過(guò)對(duì)內(nèi)容的包容性和多元化,成為不同內(nèi)容和話題的最終沉淀陣地,積累為游戲廠商的品牌資產(chǎn)和長(zhǎng)尾流量。

過(guò)去的游戲會(huì)被視為一種商品,而社交平臺(tái)則扮演著展示和傳播商品價(jià)值的貨架角色。騰訊由于成功地占據(jù)了微信這一關(guān)鍵貨架,使其在渠道層面具有顯著優(yōu)勢(shì),并一直持有相當(dāng)?shù)淖孕拧?/p>

然而,自2019年米哈游旗下的《原神》成為全球爆款,打破了游戲行業(yè)渠道為王的慣例,貨架邏輯就開(kāi)始發(fā)生變化。雖然還未發(fā)展成一種常態(tài),但是敢于和傳統(tǒng)買(mǎi)量渠道叫板的底氣,背后是游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)者、渠道商和玩家“鐵三角”關(guān)系的動(dòng)搖。

相比傳統(tǒng)渠道買(mǎi)量以及虎牙斗魚(yú)等游戲直播平臺(tái)的垂直用戶下載量,來(lái)自抖音、微博等不同社交開(kāi)放大平臺(tái)的游戲內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),形成的從抖音直播到微博話題再到B站二創(chuàng)等全網(wǎng)多層次傳播,正在使游戲產(chǎn)品獲取輻射性更強(qiáng)、粘性更高的流量。

擁抱社交開(kāi)放大平臺(tái),就成了以騰訊為代表的游戲大廠們的必然選擇。

03共創(chuàng)的話語(yǔ)權(quán)才是競(jìng)爭(zhēng)核心

騰訊老船長(zhǎng)駛向新海域,誰(shuí)是2024年游戲破局的新燈塔?

對(duì)于社交開(kāi)放大平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),馬化騰有過(guò)一個(gè)總結(jié):社交網(wǎng)絡(luò)和媒體以及社交媒體都是不同的,但有銜接和過(guò)渡點(diǎn)。這種狀態(tài)下的社交開(kāi)放媒體平臺(tái),既可以擁有社交網(wǎng)絡(luò)的傳播度,又可以擁有更開(kāi)放的泛興趣內(nèi)容生態(tài)。

在這種內(nèi)容生態(tài)中,用戶的自然興趣成為傳播動(dòng)力。

因此,游戲行業(yè)的傳統(tǒng)買(mǎi)量模式中,“提煉游戲賣(mài)點(diǎn)-制作買(mǎi)量素材-最后傳達(dá)給用戶”的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)流程,在社交開(kāi)放大平臺(tái)里,升級(jí)為更高效的“洞察用戶興趣點(diǎn)-結(jié)合打造有價(jià)值的內(nèi)容-形成PGC+UGC+PUGC”的多元共振傳播。

將話語(yǔ)權(quán)交給用戶,社交開(kāi)放大平臺(tái)才成為了鏈接玩家和游戲的重要橋梁。

這也意味著,如何將流量融入社會(huì)化的日常交流,成為游戲產(chǎn)品口碑傳播的關(guān)鍵。更多游戲話題的社會(huì)化討論,又反哺平臺(tái)擁有更活躍的垂直用戶黏性,生長(zhǎng)出更多的機(jī)會(huì)和可能性。

一度超越《王者榮耀》的《大富翁GO》的主要運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人分享道:

“確保你的投放渠道是社會(huì)化的。這聽(tīng)起來(lái)似乎很容易,但游戲渠道不可能是單行道。相反,社交渠道應(yīng)該成為玩家之間建立有意義聯(lián)系的論壇,而開(kāi)發(fā)者可以幫助鼓勵(lì)這種聯(lián)系。例如,在Discord上《Monopoly Go》的官方服務(wù)器是玩家的社交中心,許多玩家都是新手。他們加入是因?yàn)樗麄兛释嗟狞c(diǎn)對(duì)點(diǎn)互動(dòng),而Discord服務(wù)器是游戲社交生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,讓聊天和聯(lián)系變得更加容易。”

進(jìn)入下半場(chǎng)的互聯(lián)網(wǎng)生意,早已不再是零和博弈。從早期的競(jìng)爭(zhēng)走向合作,逐步走向以用戶為中心的社會(huì)化大開(kāi)放,圍繞抖音、微博、B站等不同平臺(tái)的流量全面深度運(yùn)營(yíng)挖掘,游戲產(chǎn)業(yè)也將進(jìn)一步走向水深魚(yú)大的生態(tài)繁榮期。

抖音的精準(zhǔn)流量、微博的熱搜破圈和超話沉淀、B站的亞文化造梗二次元積累等等,這些都是騰訊的微信、QQ所不能賦予自家游戲產(chǎn)品的外部增量,也代表了以用戶為中心的共創(chuàng)力量。龍頭尚且要躬身從頭學(xué)起,后來(lái)者們更需要在這難得出現(xiàn)的同一條起跑線上深挖發(fā)力。

游戲更只是眾多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)縮影。當(dāng)寡頭割據(jù)的紅利漸消,重新走向開(kāi)放,把用戶擺在首位才是生存發(fā)展之道。

哪里還有用戶,就去哪里;用戶喜歡什么,就做什么。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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