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來源:價值事務所
網(wǎng)易的《蛋仔派對》火了,于是小企鵝依葫蘆畫瓢弄出個《元夢之星》,再然后,就出現(xiàn)了《元夢之星》上線首日登頂 iOS 免費總榜TOP 1、暢銷榜TOP 3的驚人成績。
看吧,這就是小企鵝,總是擅長后發(fā)先至。
至于為什么小企鵝總能后發(fā)先至,尤其在游戲方面,道理非常簡單。
一款游戲就制作而言,其實成本并不算太高,至少比起創(chuàng)新藥甚至很多電影、電視劇要低太多了,所以一些游戲是比較容易模仿的,尤其對于一些不差錢的大廠而言,典型如QQ飛車和跑跑卡丁車、QQ游戲大廳和聯(lián)眾游戲大廳、元夢之星和蛋仔派對、英雄聯(lián)盟和dota,懂得都懂,甚至不說游戲,很多其他行業(yè)也是如此。
既然模仿并不困難,企業(yè)更多需要比拼的其實就是產品上市后的營銷(或者說引流能力)以及運營能力。
小企鵝的引流能力自不必多說,甚至毫不夸張地說,小企鵝是整個互聯(lián)網(wǎng)的底盤,由于有社交關系的加成(同社交賬號捆綁,很容易就進行分享、邀請,甚至還能看到有哪些好友在玩等),黏性往往比單純的游戲公司更強。
至于后續(xù)的運營能力,從DNF、英雄聯(lián)盟這么多年還擁有旺盛的生命力且都改編成了手游,就足以看出騰訊的運營能力了。
小企鵝還是國內最不差錢的企業(yè)之一,除了自研/模仿,還可以通過投資孵化、并購、引進等多種方式豐富自己的產品線,因此,在游戲行業(yè),小企鵝先是不敗的,而在不敗之外,時不時又會額外產生一些驚喜。
雖然現(xiàn)在《元夢之星》才出不久,《蛋仔派對》還是合家歡派對游戲的主宰,但可能再過一陣子,《元夢之星》就會超過《蛋仔派對》,就好比QQ音樂不知不覺間超越了網(wǎng)易云音樂一樣。
前文說的雖然是小企鵝的游戲,但其實在諸多方面都適用,前文最后提到了QQ音樂,這里我們也展開講一講。
截至2023Q3,騰訊的在線音樂移動 MAU(月活躍用戶)達 5.94 億,在線音樂付費用戶達1.03 億人,同比+20.8%,付費率高達 17.3%,且月 ARPPU( 每付費用戶平均收益)為 10.3 元(根據(jù)業(yè)績會指引,公司認為中長期訂閱業(yè)務 ARPPU 值可接近刊例價 15 元)。
很明顯,QQ音樂已經成為了一個國民級音樂app,付費率奇高且仍在不斷增長,最重要的是,騰訊音樂還是盈利的。根據(jù)賣方的預測,2023全年騰訊音樂預計可盈利50億左右。
其實一開始,所長是網(wǎng)易云音樂的用戶,后面不知不覺就叛變到QQ了,仔細復盤一下,有這樣幾個原因,一方面,QQ可以看自己的社交好友都在聽什么歌,可以看到他們的歌單,大家可以一起聽,社交屬性極強;另一方面,網(wǎng)易能聽的音樂越來越少,更多音樂版權都被騰訊買斷了。
所以,即便有時候所長有免費的網(wǎng)易云音樂會員,但都不太愿意使用,甚至寧愿過期浪費掉。
有錢、有流量、有強社交綁定,這幾點就足以保證騰訊立于不敗之地。在資本市場或者商業(yè)世界,絕大多數(shù)追求的都是成功、甚至快速成功,其實要所長說,這是搞錯了目標,我們最應該追求的首先是不敗,然后才是怎么贏以及贏多少。
仔細想想,各種游戲、QQ音樂、微信讀書、微信聽書等等系列應用,騰訊往往都因為錢+流量+社交強綁定實現(xiàn)最終逆襲。
再近一點就是近期的視頻號,早在2022年二季度電話會議上,騰訊管理層就說視頻號是自己的下一個增長點,現(xiàn)在看來,確實如此。
根據(jù)騰訊近期的對外交流,視頻號在2023年底的日活用戶為4.9億,預計2024年這個數(shù)字能達到5.5億;2023年底的用戶平均時長為58.5分鐘,預計2024年這個數(shù)據(jù)將達到70分鐘。
好了,接下來重點來了!
騰訊預計視頻號2024年將給公司貢獻的廣告收入達243億!
具體的計算情況為:2024年的平均DAU為5.2億,每個用戶的平均使用時長為65分鐘,每分鐘信息流條數(shù)為兩條,加載率為3.4%(現(xiàn)在是2.8%),CPM(每千次展示成本)價格為29元,再乘以365天得出的結果。
公司進一步給出指引:2025年收入將達到約380億,2026年將達到約520億。
wow,三年時間飆到500億,500億是一個什么概念呢?
2023年Q3,騰訊一個季度的廣告營收也才257億,這還是在視頻號帶動下實現(xiàn)的(有同比20%、環(huán)比3%的增長),隔壁快手2023年全年廣告收入目標就是583 億。
這個增長實在是太恐怖了,要知道,視頻號是2022年Q3才開始變現(xiàn)的,當年三季度實現(xiàn)營收2.4億,四季度就變成了10.5億,2023全年預計過百億,2026過500億達到快手2023年的情況。
什么叫指數(shù)級增長,這就是。
在視頻號上,小企鵝再一次向大家展示了什么叫后發(fā)先至,雖然現(xiàn)在還比不過抖快,但再給他一段時間形成三足鼎立的局面應當不是什么難事。
視頻號除了能貢獻廣告收入外,也有電商帶來的技術服務費,2022下半年,騰訊的視頻號除了開始接廣告,還上線了視頻號小店、推流直播。
雖然公司沒有額外披露視頻號的電商成績,但就用戶體驗而言不難發(fā)現(xiàn),視頻號的電商搞得挺好的,2023年的內部目標為GMV4000億,客單價210元,而隔壁快手2022年全年GMV也就9000億而已(2023年目標1.3萬億),騰訊的視頻號剛開始進行電商嘗試,就快趕上快手體量的三分之一了(以2023年兩家的目標對比)。
重點是騰訊的客單價是快手的一倍還多,2022年快手的客單價是84 元,2023 年目標則是 95 元。
之前騰訊想方設法搞這么久電商沒搞成,沒想到搞視頻號反而搞成了。
而且,對比抖快,視頻號搞電商、廣告有兩個明顯的優(yōu)勢,那便是生態(tài)聯(lián)動和整體調性更高。
對于調性,想必就不必所長多說了,看騰訊的客單價和快抖對比就知道了,視頻號的調性整體比抖快更高大上,因此,非常有助于品牌宣傳,尤其是走消費升級的品牌方,也更愿意入駐視頻號。
微信本來就有小程序,很多商家有自己的微信小商店,他們把騰訊生態(tài)當作經營私域流量池的地方,企業(yè)微信、小程序都是他們經營自己私域流量的工具。
現(xiàn)在視頻號的商店上線,其實可以和他們的小程序、企業(yè)微信打通。視頻號算是一個公域流量池,以前沒有視頻號時,騰訊的商家都是關起門來在自己的小程序搞自己的活動,但現(xiàn)在有了視頻號,有了視頻號小店,商家一方面可以設計會員、折扣、優(yōu)惠券;另一方面也可以參與整個平臺的大活動,可以和其他商家聯(lián)合起來搞大活動;另外還可以將自己的私域流量和視頻號的公域流量打通,通過視頻號給自己的私域流量池引流,也可以發(fā)動私域流量池的群體和自己的活動/內容進行互動……
要知道,小程序2023單Q3的GMV就超過了1.5萬億……
總之,按照騰訊2023年Q3的投資者交流說法,“如果你看一下我們國內同行在短視頻領域的表現(xiàn),他們一直非常專注且非常有效地最大化閉環(huán)交易,因為這些交易產生了最多的信息,并使他們能夠具有最強大的前瞻性定位能力。鑒于我們的小程序、視頻號和騰訊支付基礎設施,我們認為我們處于進一步完善自己閉環(huán)能力的理想位置。”
這個表述有些委婉,直白一點就是,我們基礎設施更好,以后天花板理應更高。
行文至此,所長覺得騰訊能給我們一個巨大的啟發(fā),那便是對于未來,尤其是創(chuàng)新,在事前是很難預測的,比如微信一開始就只是個即時通訊社交軟件,但現(xiàn)在它的功能已經遠不止即時通訊了,可以搜索、看視頻、看文章、看朋友動態(tài)、支付、打車、購物……而且每個功能都越來越完善,已然成為了一個超級app,不出意外,現(xiàn)在的微信也并非是他未來的樣子,正如五年前我們想不到現(xiàn)在的微信是這樣一樣。
只有有即時通訊這個王牌在,微信干很多其他的事情都會變得更容易,畢竟人都是圖省事的,能在一個地方搞定,就不喜歡去兩個地方。
也正是有即時通訊這個互聯(lián)網(wǎng)入口在,騰訊干別的事情也會更容易,比如做游戲、做其他的功能性app,這也會讓他至少能立于不敗之地,只有不敗,才能活得長,只要活得長,就一切皆有可能,就有勝利有增長的希望。
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1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
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