謹(jǐn)慎前行,傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)者們秉持這個(gè)態(tài)度持續(xù)了四年。
據(jù)DappRadar數(shù)據(jù)顯示,截至2021年11月10日,全網(wǎng)累計(jì)已有1070個(gè)游戲類Dapp。今年7月以來(lái),鏈游數(shù)據(jù)猛長(zhǎng),玩家數(shù)量從4月初的8萬(wàn)人增長(zhǎng)至10月的133萬(wàn)人,月均增幅270%;日交易量增長(zhǎng)超181倍,10月初達(dá)到5.44億美元。區(qū)塊鏈游戲熱度飆升,但從目前的商業(yè)模式來(lái)看,其發(fā)展還比較初級(jí),主要圍繞用戶在游戲資產(chǎn)做文章,但相對(duì)于傳統(tǒng)游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)有所進(jìn)步。“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不夠成熟等,鏈游更多像是投機(jī)行為,”一位鏈游投資者告訴《鏈新》,“但隨著近兩年公有鏈、側(cè)鏈、Layer2等技術(shù)的成熟,更多游戲公司開(kāi)始進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè),資金關(guān)注也越來(lái)越多,這讓行業(yè)擁有了成熟的可能性?!?/section>即便如此,鏈游的發(fā)展還在初期是業(yè)界的共識(shí),在這個(gè)階段,鏈游只能作為傳統(tǒng)游戲公司對(duì)于未來(lái)游戲模式的思考和嘗試,如果傾注過(guò)多,很有可能得不償失,大多數(shù)開(kāi)發(fā)者在這種思考中謹(jǐn)慎前行。而這種集體態(tài)度,從2018年一直維持到了現(xiàn)在。
據(jù)區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)服務(wù)商Blockchaingamer統(tǒng)計(jì),截至11月10日,今年區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的投資額高達(dá)25.6億美元。資本加持之下,區(qū)塊鏈游戲愈加火爆。“區(qū)塊鏈游戲?qū)τ趶臉I(yè)者來(lái)說(shuō)是風(fēng)口,但對(duì)資本而言,存在一定的虛火情況?!狈植伎萍糃EO達(dá)鴻飛表示,傳統(tǒng)商業(yè)領(lǐng)域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機(jī)會(huì),資本在關(guān)注到區(qū)塊鏈游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)的重塑之后,跑步進(jìn)場(chǎng)是可以理解的。而上一次大家對(duì)于鏈游如此關(guān)注還是在2018年。2018年3月,國(guó)家停止開(kāi)放游戲版號(hào),12月,國(guó)家重啟游戲批號(hào)審核。短短9個(gè)月,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)遭遇了前所未有的寒冬低谷。據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息共計(jì),2018年的游戲玩家增長(zhǎng)率是2015年來(lái)的最低點(diǎn)。政策收緊、新玩家銳減,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲面臨危機(jī),此時(shí),區(qū)塊鏈游戲跨步走向國(guó)內(nèi),如雨后春筍,大量萌芽。“2018年初,圈子里鏈游大火,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)還沒(méi)什么人做,年中的時(shí)候我們開(kāi)始考慮做區(qū)塊鏈游戲了?!币晃蝗?nèi)人士告訴《鏈新》,彼時(shí)圈子里很多人還不知道鏈游為何物,以為就是把傳統(tǒng)游戲改一改就行,沒(méi)想到背后的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)會(huì)如此復(fù)雜。縱使國(guó)內(nèi)對(duì)區(qū)塊鏈游戲還不完全了解,但不妨礙大家對(duì)改變的**,加密貓(CryptoKitties)大火,國(guó)內(nèi)很快跟上腳步,開(kāi)啟了第一波做鏈游的浪潮。經(jīng)過(guò)數(shù)年的發(fā)展,鏈游開(kāi)始嶄露頭角,部分優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目也進(jìn)入了項(xiàng)目計(jì)劃書(shū)階段,基于古代神話、漫畫(huà)、小說(shuō)、架空世界等背景的鏈游項(xiàng)目陸續(xù)在2021年初出現(xiàn),再次引發(fā)資本關(guān)注和行業(yè)熱度。無(wú)論是2018年還是現(xiàn)在,人們對(duì)于鏈游的選擇都是一致的——謹(jǐn)慎中前行。而鏈游的每一輪爆火,都離不開(kāi)它對(duì)于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的三大痛點(diǎn)的解決思路。每當(dāng)一款游戲即將停服,官方會(huì)如何處置虛擬資產(chǎn),玩家的感受如何,都會(huì)成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。2015年8月,騰訊旗下網(wǎng)游《龍界啟示錄》宣布停服,停服時(shí)官方承諾將玩家部分裝備兌換成指定“大禮包”作為收尾工作,但事實(shí)上卻并沒(méi)有滿足玩家的真實(shí)訴求。“投入了很多時(shí)間、精力、金錢(qián),到頭來(lái)終究是過(guò)眼云煙,心里空蕩蕩的?!薄洱埥鐔⑹句洝吠7r(shí),一個(gè)玩家如此說(shuō)道。另外,即便在游戲運(yùn)營(yíng)中,大部分游戲也不支持玩家交易賬號(hào)和資源,很多玩家私下交易時(shí)都會(huì)遇到騙子,遭受損失,很多第三方租號(hào)/交易平臺(tái)會(huì)被廠商起訴,吃官司。由此可見(jiàn),無(wú)法公開(kāi)/自由交易賬號(hào)和游戲內(nèi)資源、無(wú)法享有賬號(hào)所有權(quán)、游戲停服后賬號(hào)不再具備價(jià)值,這一直是傳統(tǒng)游戲無(wú)法擺脫的問(wèn)題。而區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)正好擊中了傳統(tǒng)游戲這一痛點(diǎn)。“區(qū)塊鏈游戲則不會(huì)遇到這類問(wèn)題,所有資產(chǎn)都可以通過(guò)Token存放在個(gè)人錢(qián)包?!币晃绘溣瓮顿Y人告訴《鏈新》,在大多數(shù)鏈游中的玩家都被賦予了游戲所有權(quán),比如在《Axie Infinity》里,玩家不僅可以交易寵物、土地等游戲資源,而且理論上,鏈游中的資源永久存在,不受服務(wù)器關(guān)停影響。第二痛點(diǎn)的應(yīng)對(duì)則來(lái)自鏈游對(duì)于資源的總量控制。據(jù)《鏈新》了解,鏈游通常都會(huì)限制游戲幣或資源的總數(shù)量,這讓游戲內(nèi)資源本身具備了稀缺性。對(duì)比傳統(tǒng)游戲,以卡牌游戲?yàn)槔?,大多?shù)游戲廠商都會(huì)拼命推出更新/好看的角色卡牌、更強(qiáng)有力的促銷活動(dòng),推動(dòng)付費(fèi)率拉升,但這通常會(huì)打破現(xiàn)階段游戲內(nèi)角色強(qiáng)度平衡,而且這樣的強(qiáng)度拉升,越到后期難度越大,大部分收入來(lái)源于首月,后期增長(zhǎng)乏力。一位資深游戲策劃這樣告訴《鏈新》,鏈游對(duì)于游戲內(nèi)的資源和總量是有一定的限制的,在這種情況下,中級(jí)的角色和資源價(jià)值也會(huì)獲得一定的價(jià)值提升,以此也可以解決一部分新出角色的內(nèi)容設(shè)定上的數(shù)值膨脹問(wèn)題。一位資深游戲策劃這樣告訴《鏈新》。而第三痛點(diǎn)就在于鏈有游戲透露出的收益共享理念。很多人第一時(shí)間認(rèn)識(shí)到鏈游,就是認(rèn)知到它的Play to Earn(邊玩邊賺)特點(diǎn)。傳統(tǒng)游戲中,代練或者打金難以形成體系,往往是最不受重視的一環(huán),代練平臺(tái)收100元,給代練本人分20元的情況比比皆是。而區(qū)塊鏈游戲的收益分成中,只有較少部分會(huì)歸于開(kāi)發(fā)者收益,比如Roblox的2020年開(kāi)發(fā)者分成只占17.5%,Axie Infinity協(xié)議規(guī)定傭金比例僅為4.25%,95%的收入都流向了玩家。Mir4玩家告訴《鏈新》,“黑鐵”交易只收取極少數(shù)的手續(xù)費(fèi),其他道具和資源均不收取交易手續(xù)費(fèi)。而像Sandbox等沙盒游戲,更是提出將分成100%讓出給創(chuàng)作者。
雖然區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)正中傳統(tǒng)游戲的弊病靶心,但事實(shí)上,當(dāng)2018年國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲開(kāi)始發(fā)展之后,其狀態(tài)并不十分樂(lè)觀。其中首當(dāng)其沖的就是技術(shù)問(wèn)題。“(2018年)有名的公鏈項(xiàng)目,性能無(wú)法支撐高頻應(yīng)用,處理能力比較快的公鏈算是EOS了,可即使把上面所有的運(yùn)算能力全都分配給一款手游,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我們還是會(huì)選擇中心化加Token的形式?!睋?jù)媒體報(bào)道,這是當(dāng)時(shí)很多從業(yè)者的想法。公鏈處理能力弱是彼時(shí)區(qū)塊鏈底層技術(shù)的局限性,這從客觀上限制住了游戲市場(chǎng)從業(yè)者的創(chuàng)造力,導(dǎo)致了當(dāng)年簡(jiǎn)單**類游戲的主導(dǎo)地位,使得國(guó)內(nèi)初代鏈游發(fā)展受限。由此衍生出第二個(gè)困境——鏈游戲設(shè)計(jì)從游戲性偏重轉(zhuǎn)向收益偏重。擲骰子、猜大小是真正的鏈游嗎?據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年**類游戲的數(shù)量占據(jù)以太坊公鏈上總Dapp數(shù)量的50%,EOS公鏈上占比高達(dá)60%。NeoWorld創(chuàng)始人Kane曾表示:“我認(rèn)為這種應(yīng)用不能被稱為游戲,(它們)只解決了人們賭的需求,沒(méi)有解決玩的需求?!?/section>區(qū)塊鏈游戲不離游戲,Play to Earn也是Play為先,游戲的可玩性肯定是核心所在。背離了這一點(diǎn),是鏈游發(fā)展走弱的關(guān)鍵。當(dāng)然,也正是因?yàn)殒溣钨嶅X(qián)的特質(zhì),其對(duì)于黑客的吸引力也比傳統(tǒng)游戲的更高,這對(duì)于鏈游平臺(tái)的安全性提出了很大的挑戰(zhàn)。2018年10月31日,EOSCast游戲在上線10個(gè)小時(shí)內(nèi),遭到黑客連續(xù)9次的強(qiáng)勢(shì)攻擊后破防,黑客最終獲利72,912個(gè)EOS,按35元/EOS市價(jià)估算,平臺(tái)損失超255萬(wàn)元。同年10月10日,EOSDice遭黑客攻擊,損失4,633個(gè)EOS,緊接著11月8日,黑客向FFgame競(jìng)猜類游戲合約發(fā)起多達(dá)304次攻擊,共計(jì)獲利1,331個(gè)EOS……層出不窮黑客盜幣事件給Dapp應(yīng)用蒙上了一層陰影,讓人們意識(shí)到基于區(qū)塊鏈技術(shù)的智能合約,并不像人們所想象的那樣安全,也正因如此,很多原本躍躍欲試的傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者們遲遲下不了決定。此外,讓傳統(tǒng)游戲廠商遲疑決定的原因,還有代幣價(jià)格的波動(dòng)劇烈問(wèn)題。以mir4礦石價(jià)格為例,挖一天礦石的價(jià)值短時(shí)間從100美金急降至3美金,浮動(dòng)太大,這其中反映出的是官方與打金工作室的關(guān)系并不和諧。在鏈游世界中,所有鏈游都以賺錢(qián)為旗號(hào),打金工作室成本趨于0,熱情更加高漲。但機(jī)器人挖礦讓“礦石”等資源的產(chǎn)出遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩家消耗,供大于求,從而引發(fā)價(jià)格崩盤(pán)。2018年國(guó)內(nèi)的鏈游市場(chǎng),十分單一,主要以收藏、交易類游戲?yàn)橹?,類似CryptoKitties(加密貓),“是養(yǎng)—生—養(yǎng)”類循環(huán)的單調(diào)模擬養(yǎng)成類游戲。彼時(shí)中國(guó)市場(chǎng)的參賽選手寥寥無(wú)幾,其中流量較高的游戲大多是非專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的寵物系列,比如百度開(kāi)發(fā)的萊茨狗、360開(kāi)發(fā)的區(qū)塊貓、晨鑫科技的寶利馬、極客網(wǎng)的云魚(yú)等。而如藍(lán)港互動(dòng)、網(wǎng)易這樣有專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)背景的公司雖然也有涉足,開(kāi)發(fā)了加密狗、招財(cái)貓等鏈游,但總體來(lái)說(shuō)占比較少。很快,國(guó)內(nèi)鏈游的熱度伴隨著游戲數(shù)量的增多,以及玩家熱情的降低,熱度火速下滑。當(dāng)年大火一時(shí)的萊茨狗曾達(dá)到單只最高加為20萬(wàn)元,藍(lán)港互動(dòng)加密狗上線不到一周,交易額便超過(guò)了500萬(wàn)美元??刹坏揭粋€(gè)月,熱度便直線下降。而今年,以元宇宙概念為代表,鏈游再度受到大廠們的關(guān)注:·字節(jié)跳動(dòng):以90億元人民幣的高價(jià)收購(gòu)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商PICO;領(lǐng)投的代碼乾坤推出了集創(chuàng)造、娛樂(lè)、社交為一體的平臺(tái)游戲《重啟世界》;其內(nèi)部也自行研發(fā)一款元宇宙社交產(chǎn)品Pixsoul。·百度:推出的社交游戲《希壤》號(hào)稱以無(wú)限連接的虛擬空間組成,每個(gè)用戶都有一套avatar3D角色形象,還可以在沉浸的定制空間中開(kāi)展活動(dòng)、展覽、實(shí)況競(jìng)技等。·騰訊:天美工作室今年公布了新項(xiàng)目《Z PLAN》并進(jìn)行招聘,據(jù)消息人士透露,這可能是首款元宇宙游戲項(xiàng)目,·完美世界:表示已經(jīng)將元宇宙相關(guān)元素融入到游戲研發(fā)中,招聘軟件上可以找到完美世界目前正在招聘虛擬寵物向元宇宙游戲的系統(tǒng)策劃。不過(guò)并未過(guò)多要求應(yīng)聘者需要對(duì)元宇宙有太多了解,而是著重在對(duì)寵物習(xí)性等方面。·昆侖萬(wàn)維:2019年就開(kāi)始布局「元宇宙」,目前相關(guān)團(tuán)隊(duì)約200人,目前已經(jīng)推出了游戲社區(qū)平臺(tái)GXC,形成了面向游戲玩家的Opera GX瀏覽器、面向開(kāi)發(fā)者的游戲引擎GameMaker Studio的閉環(huán)的平臺(tái)。·中青寶:今年公布元宇宙模擬經(jīng)營(yíng)類游戲《釀酒大師》,計(jì)劃成立研發(fā)團(tuán)隊(duì)48人,研發(fā)預(yù)算1億元左右。今年4月,世紀(jì)華通自研的模擬類游戲《LiveTopia》登陸全球最大的元宇宙社區(qū)Roblox,500萬(wàn)日活躍用戶、4000萬(wàn)月活躍用戶讓這款游戲成為首個(gè)現(xiàn)象級(jí)元宇宙游戲。從2018年至今,鏈游經(jīng)歷了一波集中萌芽。從如今的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,即便鏈游取得了一定的發(fā)展成果,但還在初級(jí)階段的它,還不能支撐整體游戲行業(yè)新生的窗口,如果要將鏈游當(dāng)作挽救于萬(wàn)一的“救命稻草”,目前看來(lái),它還吃不住力。
本文系作者:
鏈新
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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