5年專注虛擬人技術(shù),做元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施提供商。
2016年,成維忠?guī)ьI(lǐng)團(tuán)隊闖進(jìn)了虛擬人領(lǐng)域。在接受《鏈新》采訪時,中科深智創(chuàng)始人兼CEO成維忠仍為自己捏了一把汗,“當(dāng)時進(jìn)入這個行業(yè)其實挺冒險的,雖然現(xiàn)在看來是對的”。成維忠透露,直到2019年,還有投資界和媒體界的朋友對他表示懷疑,而他也經(jīng)歷了從猶疑到堅信的過程。2020年,新冠疫情催生了迅速增長的線上消費市場,亦推動了中科深智的快速發(fā)展。成維忠表示,中科深智旗下產(chǎn)品創(chuàng)夢易自動播目前是市占率較高的AI主播軟件,服務(wù)超過2000個商家。成維忠預(yù)測,虛擬人市場今年迎來了爆發(fā),未來仍將長時間繼續(xù)增長,即將到來的元宇宙中將有超過100億的虛擬人,對應(yīng)著巨大的市場和機(jī)遇。近日,中科深智完成B輪千萬美元的融資,成維忠介紹,本次融資將主要用于核心技術(shù)的迭代和產(chǎn)品的研發(fā),明年年初將會推出一些新產(chǎn)品。
成維忠:我個人傾向于只要能動起來,有表情等設(shè)定,跟真人能夠交互,都應(yīng)該納入到虛擬人的范疇。在未來的虛擬世界中,虛擬人長得像不像真人并不關(guān)鍵,也不會影響到業(yè)務(wù)的成敗。《鏈新》:你當(dāng)初創(chuàng)業(yè)為什么會選擇虛擬人這個行業(yè)?成維忠:2014年左右有一股VR浪潮,我開始創(chuàng)業(yè)時VR浪潮已經(jīng)在下滑了,但我們判斷,從長期來看這個方向不會錯,移動互聯(lián)網(wǎng)下一代大概率的是以VR為主體的。其次,當(dāng)時我是做游戲的,技術(shù)合伙人是做圖像圖形的,我們一致認(rèn)為,接下來的動畫內(nèi)容生產(chǎn)會從傳統(tǒng)離線的方式轉(zhuǎn)向?qū)崟r動畫。當(dāng)時這個預(yù)估還是比較冒險的,雖然其他人也有這么看的,但真的投入進(jìn)去做的還比較少,而我們覺得這是個方向就殺進(jìn)來做了。另外,我們受一部法國影片《未來學(xué)大會》的影響比較大,該影片講到了平行世界,對元宇宙未來和社會倫理思考得很深入。當(dāng)時我們認(rèn)為,平行世界的人首先要能夠互相穿越,要能夠去做交互,我們同時也在思考虛擬世界中應(yīng)該用什么技術(shù)去生產(chǎn)內(nèi)容,后面的創(chuàng)業(yè)基本上順著這個路在走。《鏈新》:創(chuàng)業(yè)中有遇到過哪些大的困難和挫折嗎?成維忠:困難太多了,最大的困難就是融資。和風(fēng)投的朋友去談,我們只能說這是個方向,具體的落地場景自己都講不清楚,融資根本看不到希望。其次是在技術(shù)研發(fā)方面,因為當(dāng)時這在全世界都是比較新的事,誰也不知道怎么做,所以中間要大量的去試錯和摸索。《鏈新》:你個人從什么時候開始覺得自己選對了行業(yè)?成維忠:一直到2019年,還有很多投資界、媒體界的朋友有疑問,覺得我們做的不靠譜。我在2018年的時候信心和決心就很堅定了,當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)界和投資界都在討論下一代互聯(lián)網(wǎng)是什么,我們感覺自己選的方向是對的。但還有些迷茫,因為不管未來是虛擬人、元宇宙還是平行世界,誰也不知道什么時候來,我們也看不到實際的收入和應(yīng)用場景。直到2020年五六月份,我們感覺到自己的春天來臨了。當(dāng)時,新冠疫情對實體經(jīng)濟(jì)影響很大,我們服務(wù)的客戶基本都是偏網(wǎng)絡(luò)層面的,做直播、IP孵化的都有,當(dāng)疫情的第一個高峰過后,商機(jī)就很多,我們公司的發(fā)展就非??臁?/section>
《鏈新》:請介紹下中科深智的虛擬人技術(shù)?成維忠:我們將虛擬人的技術(shù)分為兩部分,一是賦予虛擬人生命力的角色創(chuàng)建技術(shù),可以制作二次元、卡通、寫實、超寫實等各種風(fēng)格的角色,在外觀上,我們可以做到包括皮膚質(zhì)感、毛孔、瞳孔焦散效果、發(fā)絲等細(xì)節(jié)與真人一般無異。二是賦予數(shù)字人表現(xiàn)力的多模態(tài)動作驅(qū)動技術(shù),包括文字、語音、鍵盤指令驅(qū)動數(shù)字人的技術(shù),以及攝像頭動作捕捉技術(shù)、用傳感器的掃描光學(xué)運(yùn)動捕捉技術(shù)等。目前,我們能夠讓真人演員驅(qū)動不同身型比例的數(shù)字人模型,精度達(dá)到亞毫米級。《鏈新》:人類的動作,尤其是表情是非常復(fù)雜的,在虛擬人上如何實現(xiàn)的呢?成維忠:首先用攝像頭或者傳感器獲取人體的運(yùn)動數(shù)據(jù),攝像頭捕捉人臉圖像,結(jié)合算法獲取數(shù)據(jù)并模擬成表情,再映射到數(shù)字人模型上。目前我們已經(jīng)取得不錯的效果,比如在虛擬直播和動畫制作等場景中,能準(zhǔn)確還原人臉的各種表情,惟妙惟肖。但離元宇宙中虛實難辨的效果還有不小的距離,可能需要幾年時間的技術(shù)迭代。成維忠:虛擬人的“理解”和現(xiàn)實中人的理解方式是不太一樣的。以平時常見的電商AI客服為例,我們問問題,它從數(shù)據(jù)庫里尋找最匹配的答案來回答,這屬于NLP(自然語言處理)的范疇,這些答案其實是預(yù)先在庫里設(shè)置好的,這在銀行、證券公司、航空公司和政府機(jī)構(gòu)等場景都常見到。但這樣的效果還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,比如在元宇宙中,跟虛擬人之間做更復(fù)雜的交互,這就涉及到更高級的情感計算,情感計算現(xiàn)在還是一個世界性難題。公司的文字驅(qū)動技術(shù),能讓虛擬人根據(jù)提供的文字、語音或音頻文件說話,并做出相應(yīng)的動作和表情,這也是我們的一個探索。《鏈新》:虛擬人可以像人一樣進(jìn)行學(xué)習(xí)嗎?成維忠:可以的,就是AI領(lǐng)域里大家熟知的深度學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí)跟NLP不一樣,不需要列具體問題和答案,而是把大量數(shù)據(jù)提供給虛擬人系統(tǒng),并通過訓(xùn)練系統(tǒng)告訴虛擬人什么是對的,什么是錯的,大量的“訓(xùn)練”之后,虛擬人便能對遇見的各種情況做出判斷,學(xué)會生成問題、回答問題。
成維忠:今年是一個市場需求的大爆發(fā),主要有兩個方向,中科深智都有做。第一類是超寫實數(shù)字人IP,這是今年媒體聚焦的方向。目前,市場才剛剛起步,大家比較關(guān)注頭部效應(yīng),一些大的金主、廣告主都關(guān)注頭部IP的角色,類似于找明星代言,市場成長非???。第二類是比如我們的智能主播系統(tǒng),是產(chǎn)品驅(qū)動和效果驅(qū)動的,客戶不在意虛擬人是否有IP,因此我們提供了500個角色供客戶免費使用。從長期來看,虛擬人必然會有一個去IP化的過程,后者的市場需求會更大,在未來元宇宙中,99.99%甚至更多都是沒有IP的普通人。成維忠:我們的市場占有率是很高的,比如,公司旗下產(chǎn)品創(chuàng)夢易自動播是市占率最高的AI主播軟件,已服務(wù)超過2000個電商企業(yè)。我們認(rèn)為產(chǎn)品最核心的是要讓客戶用后收益大于投入,另外,要盡可能的減少真人干預(yù),這是使用虛擬直播產(chǎn)品的主要目的。據(jù)此我們認(rèn)為:第一,產(chǎn)品角色要足夠的多,不同的商品特性不一樣,需要的角色也就不一樣;第二,產(chǎn)品必須非常的傻瓜化,否則就跟節(jié)省人力的初衷相違背;第三,需要做一些效果優(yōu)化的算法,不停的優(yōu)化產(chǎn)品和直播帶貨的效果。有這些判斷后,我們做出的產(chǎn)品就能滿足不同商家的需求。而且,由于我們在技術(shù)方面的積累比較多,在做業(yè)務(wù)創(chuàng)新的時候,限制因素比友商要少一些。《鏈新》:虛擬人市場未來是否會迎來一個更大的爆發(fā)期?成維忠:今年開始小規(guī)模爆發(fā)了,但我認(rèn)為市場需求是一個持續(xù)的增長過程,很難在短期里出現(xiàn)很大的爆發(fā),但好處是它很持續(xù)。經(jīng)過五年、十年以后,真正的元宇宙到來就可能會帶來巨大的市場,可能會是百億甚至千億級的市場。《鏈新》:就整個數(shù)據(jù)人行業(yè),你覺得它的瓶頸或者挑戰(zhàn)目前主要是什么?成維忠:我覺得最大的挑戰(zhàn)來自市場,大家的認(rèn)知還有一個過程,就跟移動互聯(lián)網(wǎng)剛開始的時候一樣。對公司來說,如果市場方向清晰了,市場成長很健康,其他的挑戰(zhàn)都是可以克服的。技術(shù)也有一些瓶頸,比如算力的問題,如果AI要追求高標(biāo)準(zhǔn)的話,對算力的要求非常高。比如,前段時間英偉達(dá)做的那段片子,至少要花上百萬美金,一般的應(yīng)用場景不可能這樣做,成本太高。未來算力成本會逐漸下降,算法也會有新的突破,但需要一定的時間。
《鏈新》:你覺得虛擬人和元宇宙的關(guān)系是怎樣的?成維忠:元宇宙跟移動互聯(lián)網(wǎng)最大的區(qū)別是交互方式,將從現(xiàn)在的文本交互變成未來的人格化交互。如今,我們使用電腦或手機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行操作是通過一個個菜單,而在元宇宙中,你與虛擬世界交互的手段,就是跟虛擬人互動,比如跟它說話,發(fā)布指令。因此,虛擬人是元宇宙的用戶交互界面。《鏈新》:你覺得元宇宙會給虛擬人、這個行業(yè)的公司帶來哪些機(jī)遇?成維忠:元宇宙每往前走一步,都會帶動數(shù)字產(chǎn)業(yè)的一次爆發(fā)。元宇宙是在移動互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上做虛實世界的融合,它對未來的影響更加深遠(yuǎn),在產(chǎn)業(yè)規(guī)模上,體量應(yīng)該比移動互聯(lián)網(wǎng)要高一個數(shù)量級。在未來的元宇宙中,虛擬人數(shù)量將會超過真人數(shù)量,可能會超過100億,如此多的虛擬人對應(yīng)的是一個巨大的市場和機(jī)遇。《鏈新》:中科深智怎么來定位自己在元宇宙中的角色?成維忠:我們把自己定位在元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施提供商,主要做底層技術(shù)的合作產(chǎn)品。目前市面上大多公司偏向于做IP這一塊,我們定位不太一樣,就是做基礎(chǔ)設(shè)施。
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鏈新
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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