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來源 | 光子星球
撰文 | 吳坤諺
編輯 | 吳先之
曾經(jīng),騰訊依靠QQ與微信兩大既有應(yīng)用交織而出的社交網(wǎng)絡(luò),以此為基本盤聯(lián)動(dòng)旗下全家桶大水漫灌,在一定程度上做到了游戲行業(yè)的“后發(fā)先至”者。
典型的案例是社交屬性明顯的《和平精英》,其推出之時(shí)快速將對標(biāo)的網(wǎng)易競品《荒野行動(dòng)》拋在身后。時(shí)至今日,其仍通過跨界聯(lián)動(dòng)不同IP來擴(kuò)大社交范圍,盡可能串聯(lián)更多圈層玩家以保持生命力。
只是其針對網(wǎng)易旗下“大DAU+社交”的派對游戲產(chǎn)品《蛋仔派對》推出的《元夢之星》卻沒能跑通相似鏈路,其上線已有月余,在騰訊方面官宣的14億宣發(fā)攻勢下,而今的數(shù)據(jù)并不能令人滿意。
游戲熱度方面,《元夢之星》無論是在百度指數(shù)、七麥數(shù)據(jù)還是自家微信指數(shù)的走勢都呈現(xiàn)明顯的高開低走,而且均相較蛋仔派對存在較大差距。
據(jù)公開信息顯示,《元夢之星》上線一個(gè)月內(nèi)的注冊玩家超過8000萬人,與站穩(wěn)生態(tài)位的《蛋仔派對》的5億玩家存在數(shù)量級(jí)的差距。
我們自一位接近天美人士處了解到,現(xiàn)在《元夢之星》項(xiàng)目組內(nèi)焦慮感愈發(fā)明顯,主要集中在DAU的增長乏力方面。更大的壓力還在于即將到來的春節(jié)“黃金周”,如果沒有合適的破局思路,繼續(xù)大水漫灌反而會(huì)拉長回本周期,同時(shí)淪為陪跑。
回顧騰訊游戲發(fā)展歷程,其一直扮演一個(gè)機(jī)會(huì)主義者的角色,憑借敏銳的市場嗅覺,在某一品類或題材的確定性被證實(shí)時(shí),憑借內(nèi)部執(zhí)行力快速打磨出競品并快速迭代,最后集中資源貼身肉搏。至于鏈路末端白刃戰(zhàn)的最后一塊拼圖,則是上文提到的強(qiáng)關(guān)系鏈的社交護(hù)城河。
而今,這一壁壘正在被“大DAU、輕付費(fèi)、重社交”的《蛋仔派對》攻破。
近年來,以LBS、興趣、直播等為主的社交細(xì)分賽道興起,陌生人社交即使未能誕生第一梯隊(duì)的巨頭,卻也催生出陌陌、映客一類我們耳熟能詳?shù)墓?。陌生人社交早已自證其是一條好賽道,即使這條賽道不算賺錢。
可見,強(qiáng)關(guān)系鏈社交存在既有不能覆蓋的領(lǐng)域,至于原先賽道的商業(yè)化底子相對較弱,更多的因素在于商業(yè)模型而非賽道本身。恰好,《蛋仔派對》攜玩家自制地圖、關(guān)卡等UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)與強(qiáng)互動(dòng)玩法踩中了陌生人社交的脈絡(luò)。
這意味著,騰訊原先構(gòu)筑的社交壁壘開始被繞開。另一方面,一位游戲策劃告訴光子星球,微信、QQ的壁壘作用實(shí)際上也隨著移動(dòng)生態(tài)的成熟而減弱。
如此便不得不提曾經(jīng)的中國游戲入口變遷,玩家注冊、登錄游戲的方式隨時(shí)間開始逐漸變化。最早是像互聯(lián)網(wǎng)初期的論壇一般自行創(chuàng)建,接下來是郵箱創(chuàng)建,當(dāng)時(shí)間來到了移動(dòng)時(shí)代早期,微信、QQ兩大應(yīng)用則憑借用戶厚度拿下了第一入口。
在此之上,用戶深度最厚的其實(shí)是手機(jī),或者說手機(jī)號(hào),這才是玩家的最大公約數(shù)。無論是觸達(dá)還是維系,手機(jī)的范圍無疑相對更大。
更重要的是,在網(wǎng)易誤打誤撞繞開了騰訊的社交長板的同時(shí),還額外構(gòu)建一條名為UGC+PUGC的護(hù)城河。
Supercell游戲數(shù)據(jù)分析師談及為何大公司再難做出爆款的時(shí)候表示,“他們玩他們喜愛的游戲已經(jīng)很多年,切換游戲的成本變得越來越高,所以現(xiàn)在用戶群已經(jīng)穩(wěn)固”。言下之意是,爆款難出的緣由在于切換游戲所造成的的沉沒成本。面對派對游戲這種低ARPU、缺少養(yǎng)成類道具的大DAU游戲,沉沒成本只有兩種——內(nèi)容與社交關(guān)系。
我們在《騰訊難孵網(wǎng)易的“蛋”》中便有提到,成熟的UGC生態(tài)很難被生搬硬套或輕易復(fù)刻,而UGC內(nèi)容的多元化玩法體驗(yàn)恰是支撐《蛋仔派對》突破各個(gè)圈層的抓手。
早在去年8月,《蛋仔派對》的玩家自制地圖數(shù)量便已突破1億。而《元夢之星》掏出“10億造夢計(jì)劃”扶持UGC創(chuàng)作,目前的自創(chuàng)地圖數(shù)量達(dá)數(shù)千萬,數(shù)量級(jí)的差距顯然難以在短時(shí)間內(nèi)趕上。更重要的是,突破圈層的玩法又進(jìn)一步強(qiáng)化了前者的社交功能,“蛋搭子”的稱號(hào)甚至已成為新時(shí)代年輕人的社交貨幣之一。
即使騰訊為此已聯(lián)動(dòng)《阿童木》、《蠟筆小新》、《糖豆人》等專有IP內(nèi)容以突破玩家圈層,但此舉無疑顯得有些偏向防守——IP聯(lián)動(dòng)也存在先來后到,《蛋仔派對》的聯(lián)動(dòng)IP如《喜羊羊》、《豬豬俠》等相對更貼合時(shí)下年輕群體的社交語境。
“微信、QQ說白了只是開黑啟動(dòng)器,無所不包的派對游戲代表著強(qiáng)社交下,PUGC+UGC共創(chuàng)游戲生態(tài)的新模式,足以被認(rèn)定為下個(gè)時(shí)代的船票”,上述游戲策劃表示。
因此,電廠報(bào)道騰訊首席執(zhí)行官馬化騰在2023騰訊年會(huì)上講話表示,“《元夢之星》是我們的大本營陣地,要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展”的論調(diào)也就不奇怪了。近段時(shí)間鵝豬兩家“樸實(shí)無華的商戰(zhàn)”到宣發(fā)的攻守不過是全面戰(zhàn)爭的注腳。
蘇聯(lián)海軍總司令戈?duì)柺部品蛟诶鋺?zhàn)時(shí)期提出過針對美國海軍的“飽和式打擊”戰(zhàn)術(shù),通過水面、天空與水下的全覆蓋、大密度、連續(xù)攻擊的突防方式使敵人無法應(yīng)對。元夢之星的宣發(fā)攻勢同樣如此。
為了盡可能吸引玩家下載試玩,騰訊聯(lián)合B站、抖音、斗魚、虎牙、快手、QQ、微博、微信、小紅書等九大平臺(tái)開展第一季“星夢合伙人”激勵(lì)計(jì)劃,拉上各大平臺(tái)頂流構(gòu)建直播宣發(fā)生態(tài)。輔以持續(xù)在平臺(tái)內(nèi)推流的廣告,讓《元夢之星》有了個(gè)不錯(cuò)的開始。
但這并不意味著《元夢之星》的勝利,相反,飽和攻擊正在拖垮騰訊。
首當(dāng)其沖的是宣發(fā)并未帶來預(yù)想中的效果。以抖音平臺(tái)為例,其在“星夢合伙人”上線之初,給到主播的引導(dǎo)下載激勵(lì)是15元/人,如今已有主播反映激勵(lì)提高至22元/人,甚至騰訊還給出了鏈接下載用戶充值流水15%的提成。
我們了解到,在騰訊游戲重賞之下,海量主播入局《元夢之星》,可是許多主播的直播轉(zhuǎn)化都不盡如人意,可能《元夢之星》to C的效果還比不上to 主播。
“我也是要養(yǎng)家糊口,22元的引導(dǎo)獎(jiǎng)勵(lì)和15%的充值分成我只能說給的太多了”,一位從《蛋仔派對》轉(zhuǎn)戰(zhàn)《元夢之星》抖音主播表示,“但播了半個(gè)多月,即使直播間觀眾有幾百個(gè),下載量還是上不去,而且我發(fā)布的內(nèi)容流量和觀眾一直爬的很慢。”
同樣的情況還發(fā)生在多位其他主播身上,直播間人數(shù)有數(shù)百人但視頻內(nèi)容觀看量未破千、點(diǎn)贊量未破百的比比皆是,主播們的收入也開始向收禮代練轉(zhuǎn)移??梢姟对獕糁恰分辈サ牧髁炕就耆珌碜杂谕扑]分發(fā)或用戶自發(fā)搜索,視頻內(nèi)容向直播間的導(dǎo)流過程還沒有完全跑通。
在另一位主播看來,派對游戲的玩法過于多樣化,直播分化明顯,這導(dǎo)致流量以及轉(zhuǎn)化的不穩(wěn)定。“現(xiàn)在《元夢之星》比較火的是競速、生存和狼人殺這些玩法,競速和生存有一定技巧性好做內(nèi)容,狼人殺的節(jié)目效果好適合直播,但具體怎么做好賬號(hào),我自己還拿不準(zhǔn)”。
一個(gè)多月過去,“星夢合伙人”最初拉來撐場子的頂流主播基本已經(jīng)淡出,《元夢之星》的直播生態(tài)構(gòu)建還得看“跟風(fēng)”而來的腰尾部主播們,道阻且長是題中之義。
另一方面,用戶側(cè)的負(fù)面反饋也開始多了起來。我們了解到,不少用戶在使用QQ這樣的騰訊系應(yīng)用時(shí)便不得不承受《元夢之星》的開屏與無處不在的推廣,甚至有不少安卓用戶表示,不小心點(diǎn)到推廣鏈接后將會(huì)自動(dòng)下載游戲安裝包。
病毒式營銷之下,逆反心理正在緩慢滋生。典型表現(xiàn)在于“一鍵為所有群友安裝”,用《元夢之星》的推廣鏈接在QQ群、微信群中玩梗已“蔚然成風(fēng)”,“玩到三級(jí)領(lǐng)紅包”后轉(zhuǎn)戰(zhàn)《蛋仔派對》的用戶也不是少數(shù)。
誠然,任何一款大DAU游戲都免不了負(fù)面反饋,而直播生態(tài)的構(gòu)建也只是宣發(fā)中的一環(huán),但這足以佐證騰訊的飽和營銷的效率并不算高。
分眾傳媒創(chuàng)始人江南春曾以“喜之郎”舉例,將果凍與品牌形象綁定,堪稱企業(yè)飽和營銷的范本。只是時(shí)過境遷,《元夢之星》在缺乏時(shí)間沉淀UGC內(nèi)容的情況下,無論是玩法、地圖亦或是砸錢宣發(fā),都無法與《蛋仔派對》形成明顯的差異點(diǎn)——用戶認(rèn)知難以打開。
為了構(gòu)造差異化,騰訊在下載頁面給出了“正版合家歡派對游戲”,這源于騰訊早在2023年1月收購了《糖豆人》研發(fā)商Mediatonic母公司TonicGamesGroup。以及游戲內(nèi)內(nèi)置元宇宙系統(tǒng),可以聯(lián)動(dòng)旗下騰訊視頻、QQ音樂等產(chǎn)品的媒體資源線上共享。
目前看來,前者本就在玩家群體中缺乏認(rèn)知,甚至有著先發(fā)優(yōu)勢的《蛋仔派對》更像“正版”;后者不過是兩年前開始仰臥起坐的元宇宙概念的延續(xù),只能作為功能性的補(bǔ)充而難做勝負(fù)手。
可以確定的是,《元夢之星》的第一波攻勢已經(jīng)告一段落。下一階段是春節(jié)前后,這次其將面對的是《蛋仔派對》的主場。
拋去同質(zhì)化的宣發(fā)、打法、產(chǎn)品等場內(nèi)因素,不得不承認(rèn)的是鵝豬兩家之間最難彌平的是時(shí)間。
據(jù)悉,《蛋仔派對》早在2021年12月便悄咪咪地上線了測試服。彼時(shí)的派對游戲尚未得到一個(gè)較明確的定義,世界范圍內(nèi)包括《動(dòng)物派對》(曾用名)、《Among Us》、《糖豆人》等游戲剛剛開始借疫情東風(fēng)顯露自己的勢能。
更重要的是,上述游戲火得快涼得也快,即使是一度風(fēng)靡全球的《糖豆人》也只能通過由付費(fèi)買斷轉(zhuǎn)免費(fèi)才延續(xù)了游戲的生命周期。涉足同一賽道的網(wǎng)易面對的是客群與長線發(fā)展的強(qiáng)烈不確定性。
或因如此,《蛋仔派對》起初的宣發(fā)極為克制。我們也自相關(guān)人士處了解到,當(dāng)時(shí)正處版號(hào)寒冬,而前景未明的《蛋仔派對》的前期預(yù)算十分有限。當(dāng)網(wǎng)易反映過來加大投放預(yù)算,是《蛋仔派對》在時(shí)間催化下開始在社交媒體上產(chǎn)生明顯裂變效應(yīng)的時(shí)候。
“原本的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,當(dāng)時(shí)很火的‘潮玩’是重要因素,就像泡泡瑪特。”
任誰都沒想到,熟悉潮玩的一線白領(lǐng)們沒怎么吃蛋仔這套,但新線城市的下沉增量卻給了網(wǎng)易一個(gè)撬動(dòng)大DAU產(chǎn)品的可能。于是,《蛋仔派對》在23年春節(jié)前后難得打了一次富裕仗,此前積蓄的勢能開始被釋放。據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),2023年3月10日,《蛋仔派對》顯示的月活為917.2萬,環(huán)比增幅達(dá)197.76%。
反過來看,騰訊丟失了一年半的“蓄水期”,用戶池與裂變能力自然不可同日而語。這或許也是為什么騰訊在面對相似的客群與已被驗(yàn)證的最佳發(fā)力期,還是將《元夢之星》“提檔”至去年12月15日,爭取在春節(jié)前積累盡可能多的用戶。
單從這方面來看,騰訊無疑是成功的。在自有渠道以及剛剛破冰的字節(jié)系渠道持續(xù)發(fā)力下,短短一個(gè)月多就積累到了8000萬的用戶池。至于騰訊的急切程度如何,一位知情人士這么形容:“他們(騰訊)跑去問抖音,買量有沒有上限,抖音那邊的回復(fù)是‘看你的錢’。”
但另一方面,追趕的難度自然也堪比“走蜀道”。雖然積累了8000萬用戶,但注冊用戶并非活躍用戶,《元夢之星》項(xiàng)目組或者說騰訊上下的當(dāng)務(wù)之急是在春節(jié)前的最后一段工期內(nèi)穩(wěn)住留存,才能確保節(jié)日期間的社交媒體裂變效果。
至于春節(jié)之后,騰訊能做的也不過是“做時(shí)間的朋友”,細(xì)水流長以積蓄自己的用戶池,將宣發(fā)經(jīng)費(fèi)留待更為關(guān)鍵的節(jié)日,否則一個(gè)可能出現(xiàn)的情況是“鵝豬”兩家一起為抖音打工。
以《蛋仔派對》為例,為了守住《元夢之星》的攻勢,有媒體報(bào)道網(wǎng)易連續(xù)一周在買量投放側(cè)消耗金額數(shù)以億計(jì)。ADX數(shù)據(jù)顯示,2023年12月15日至19日這宣發(fā)攻防最為劇烈的5天內(nèi),《蛋仔派對》曾創(chuàng)下一天視頻+圖片共24萬條買量素材的記錄,遠(yuǎn)超《元夢之星》。
再說了,國內(nèi)戰(zhàn)線拉鋸的情況下,如果兩家能有一定的默契,那么就一定會(huì)嘗試借派對賽道出海。
根據(jù)Sensor Tower近日公布的數(shù)據(jù),2023年12月全球手游收入排行榜中,同為派對賽道的《大富翁GO》憑借2.19億美元的總收入力壓《王者榮耀》登頂。上文亦提到,派對賽道早已在世界范圍內(nèi)顯現(xiàn)吸金能力,而今攜融合玩法從而獲得更大長線發(fā)展空間的《元夢之星》與《蛋仔派對》同樣具備著相應(yīng)的潛力。
一場閃電戰(zhàn)只能決定局部戰(zhàn)役的輸贏,派對游戲的全面戰(zhàn)爭其實(shí)才剛剛開始。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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