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來(lái)源:游戲陀螺
如果問(wèn)當(dāng)下游戲行業(yè)探討的火熱議題有哪些,UGC絕對(duì)能排得上號(hào)。
原因也不復(fù)雜,圍繞游戲IP的UGC內(nèi)容,一是能夠在游戲內(nèi)補(bǔ)充游戲內(nèi)容,豐富游戲性的同時(shí),也在游戲外衍生出新的文化生態(tài)。理想一點(diǎn)的,不僅能夠幫助原有IP持續(xù)吸量,甚至UGC內(nèi)容本身都能夠成為獨(dú)立的優(yōu)秀項(xiàng)目運(yùn)營(yíng),比如誕生自魔獸編輯器的Dota。
而如今,國(guó)內(nèi)廠商也把對(duì)UGC內(nèi)容的重視提到了一個(gè)新的高度,各大廠商都在布局加碼相關(guān)內(nèi)容的建設(shè),其中風(fēng)頭正盛的,離不開(kāi)網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》。
根據(jù)此前網(wǎng)易披露的數(shù)據(jù),《蛋仔派對(duì)》的全球用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)突破了5億,DAU峰值也突破了4000萬(wàn)。龐大的用戶(hù)基數(shù)也帶動(dòng)了UGC內(nèi)容的進(jìn)一步增長(zhǎng),2023年蛋仔樂(lè)園總計(jì)誕生了1億多張地圖,平均每秒就有3.8張樂(lè)園地圖誕生,總計(jì)近3000萬(wàn)玩家參與過(guò)地圖創(chuàng)作。如此繁榮的UGC生態(tài)對(duì)于任何游戲而言都稱(chēng)得上是一個(gè)小小的奇跡。
今年《蛋仔派對(duì)》首次亮相GDC,從制作人Kwan的分享中,我們或許能看到《蛋仔派對(duì)》UGC內(nèi)容成功的原因,也借由Kwan的分享,再一次審視UGC對(duì)于游戲乃至行業(yè)的價(jià)值。
UGC是今年游戲行業(yè)炙手可熱的話題,然而要做好卻并不簡(jiǎn)單。它的背后是繁榮的玩家社區(qū)生態(tài)——前提則是官方與玩家社區(qū)之間建立互信的健康關(guān)系。只有在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家的創(chuàng)作熱情才能被充分激活,沉淀出有生命力的、多元化的高質(zhì)量?jī)?nèi)容。
因此,陀螺君更好奇《蛋仔派對(duì)》是如何與用戶(hù)建立起互信的健康關(guān)系的?從上線到爆火,團(tuán)隊(duì)在這期間究竟做對(duì)了什么?
通過(guò)Kwan的分享,我將其簡(jiǎn)單總結(jié)為三步策略:
首先是通過(guò)高頻迭代,傳達(dá)官方注重用戶(hù)體驗(yàn)、不斷改進(jìn)內(nèi)容的態(tài)度。
Kwan坦言,《蛋仔派對(duì)》上線時(shí)(2022年5月)玩家數(shù)量遠(yuǎn)低于預(yù)期。從0到1總是最難的,尤其UGC生態(tài)系統(tǒng)更需要耐心的呵護(hù)與培育。團(tuán)隊(duì)做的第一件事就是全平臺(tái)、大范圍監(jiān)測(cè)玩家反應(yīng),獲取最真實(shí)、最緊迫的需求,積極采納優(yōu)秀的建議。
從上線之初,《蛋仔派對(duì)》就一直以周更的高頻方式快速迭代,不僅第一時(shí)間就解決了玩家的大部分痛點(diǎn),也為玩家?guī)?lái)持續(xù)不斷的新鮮感。更重要的是,官方與玩家交流碰撞的過(guò)程也是互信關(guān)系的起源,游戲的每一次迭代更新都在加深玩家心中項(xiàng)目做實(shí)事、懂用戶(hù)的認(rèn)知。
其次是強(qiáng)化編輯器功能,降低用戶(hù)創(chuàng)作的準(zhǔn)入門(mén)檻。
Kwan認(rèn)為,一款以UGC為核心的產(chǎn)品急需要對(duì)全體用戶(hù)友好,又能夠?yàn)楦唠A創(chuàng)作者提供強(qiáng)大的功能進(jìn)行嘗試——讓每位玩家都能成為游戲制作人,有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)心中構(gòu)想。
一方面,《蛋仔派對(duì)》在工坊中提供了便捷易用的地圖模板和豐富的組件庫(kù),推出一系列簡(jiǎn)化操作的功能;依托AIGC技術(shù)引入“建筑生成”、“像素圖片生成”、“萬(wàn)能生成器”等功能提升創(chuàng)作質(zhì)量,幫助用戶(hù)創(chuàng)意快速落地。
另一方面,更加專(zhuān)業(yè)化的蛋碼功能,通過(guò)可視化編程使用戶(hù)像拼積木般將“事件”、“動(dòng)作”和“條件”語(yǔ)句拼接起來(lái)——于是更復(fù)雜、更天馬行空的創(chuàng)想也得以實(shí)現(xiàn)。此外,《蛋仔派對(duì)》還通過(guò)工坊大賽、主題創(chuàng)作月等多元化的創(chuàng)作活動(dòng),不斷激勵(lì)用戶(hù)利用手上的工具表達(dá)自己的創(chuàng)意。
因此,Kwan在分享中說(shuō)到,經(jīng)歷數(shù)個(gè)月的孵化,《蛋仔派對(duì)》不僅工坊中的地圖質(zhì)量得到了顯著提升,玩家討論焦點(diǎn)也從游戲的原生內(nèi)容轉(zhuǎn)移到UGC內(nèi)容,整個(gè)社區(qū)更具活力與創(chuàng)作熱情。到2023年初,超過(guò)60%的玩家每天都會(huì)參與UGC內(nèi)容的互動(dòng),玩家創(chuàng)作的地圖數(shù)量在游戲內(nèi)和社交媒體上持續(xù)激增。
最后是清晰健全的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,形成“熱愛(ài)”與“回報(bào)”的強(qiáng)綁定。
Kwan團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)之一是確保創(chuàng)作者在《蛋仔派對(duì)》(甚至是現(xiàn)實(shí)生活里)能夠通過(guò)自己的作品獲得應(yīng)有的收益與關(guān)注,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值——進(jìn)而促進(jìn)社區(qū)生態(tài)穩(wěn)定繁榮,實(shí)現(xiàn)游戲與玩家的雙贏。
“共創(chuàng)蛋時(shí)代”就是極佳的例子,《蛋仔派對(duì)》計(jì)劃2年內(nèi)投入5億人民幣為創(chuàng)作者的熱愛(ài)“加碼”。他們以常駐活動(dòng)(工匠創(chuàng)作月)、短期活動(dòng)(工坊組件懸賞令、樂(lè)園工匠大福利)等形式為創(chuàng)作者提供穩(wěn)定收益;“工坊創(chuàng)作大賽”則在激勵(lì)玩家產(chǎn)出更高質(zhì)量?jī)?nèi)容的同時(shí),也是一年一度最為盛大的創(chuàng)作賽事,為優(yōu)秀的創(chuàng)作者們提供最大程度的 “官方蓋章”,為他們的熱愛(ài)與付出加冕?!兜白信蓪?duì)》尤其注重與優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的連接,并為他們提供簽約成為官方作者的機(jī)會(huì),進(jìn)而得到優(yōu)先體驗(yàn)工坊功能、增加地圖發(fā)布上限等更高的創(chuàng)作收益與福利待遇。
在陀螺君看來(lái),雖然《蛋仔派對(duì)》不是第一個(gè)做UGC的,但它卻是第一個(gè)把UGC做到現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。
如今我們已經(jīng)不能將其簡(jiǎn)單地視作一款游戲——至少在用戶(hù)心中,《蛋仔派對(duì)》承載的不僅是娛樂(lè),而是一個(gè)內(nèi)容互通,快樂(lè)共享的社交平臺(tái)。觀察社交媒體上爆火的二創(chuàng)視頻,我們可以相當(dāng)直觀地感受到越來(lái)越多的玩家正在以《蛋仔派對(duì)》為媒介,在社交平臺(tái)上勇敢輸出自己的觀點(diǎn)與態(tài)度。
這或許也是《蛋仔派對(duì)》UGC繁榮的另一關(guān)鍵原因:在傳統(tǒng)的反饋機(jī)制(創(chuàng)作樂(lè)趣、收入分成)以外,還存在著第三類(lèi)反饋機(jī)制,那就是與社媒平臺(tái)強(qiáng)綁定的屬性,滿(mǎn)足玩家內(nèi)容分享與自我表達(dá)的訴求。
事實(shí)上,《蛋仔派對(duì)》火爆的起點(diǎn)也正是社媒平臺(tái)。彼時(shí)可愛(ài)軟萌的蛋仔大跳“科目三”的視頻一夜之間火遍大江南北,形成破圈——因此,《蛋仔派對(duì)》的UGC生態(tài)不僅體現(xiàn)在游戲內(nèi)的地圖創(chuàng)作上,也體現(xiàn)在蛋仔相關(guān)內(nèi)容的二創(chuàng)傳播上。
大量創(chuàng)作者正在以蛋仔代“我”,在社交平臺(tái)上講述著自己心中的故事。
Kwan在分享中舉了優(yōu)秀創(chuàng)作者“頹廢小伙”的真實(shí)例子:一年多以前,他剛從學(xué)校畢業(yè)踏入社會(huì),然而工作僅半年就失業(yè)了。在暗淡無(wú)光的日子里,他接觸了《蛋仔派對(duì)》,不僅被豐富有趣的玩法吸引,更因?yàn)殚T(mén)檻低、上限高的編輯器而萌生了創(chuàng)作的念頭。
憑借不多的藝術(shù)知識(shí)與深入的學(xué)習(xí)、磨合,“頹廢小伙”在《蛋仔派對(duì)》中創(chuàng)造了優(yōu)秀地圖《致郁信》,為那些和他一樣的失業(yè)者,那些承受著經(jīng)濟(jì)與精神雙重壓力的人們加油打氣,同時(shí)也呼吁更多人走進(jìn)抑郁癥患者的內(nèi)心世界。
這張地圖吸引了近130萬(wàn)玩家嘗試,也成為當(dāng)時(shí)每月游玩次數(shù)最多的地圖之一。更重要的是,通過(guò)《蛋仔派對(duì)》的創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃,“頹廢小伙”在長(zhǎng)期失業(yè)后獲得了第一筆報(bào)酬——“頹廢小伙”不再頹廢,穩(wěn)定的收入與成就感讓他潛心投入更專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)作中。
以《蛋仔派對(duì)》為媒介,如今,他似乎已經(jīng)真正意義上走出低谷,實(shí)現(xiàn)了自我價(jià)值:不僅簽約成官方創(chuàng)作者,也是垂類(lèi)知名KOL,社媒賬號(hào)(抖音)有超過(guò)30萬(wàn)的粉絲。
像這樣的例子還有很多。
Kwan在分享中表示,團(tuán)隊(duì)希望更多的創(chuàng)作者能夠通過(guò)《蛋仔派對(duì)》,在游戲與現(xiàn)實(shí)生活里都能獲得應(yīng)有的關(guān)注與收入,獲取成就感?,F(xiàn)在看來(lái),蛋仔UGC生態(tài)體系日益完善,確實(shí)有很多創(chuàng)作者通過(guò)在游戲內(nèi)創(chuàng)建內(nèi)容,分享到社交平臺(tái),進(jìn)而在互聯(lián)網(wǎng)上獲得關(guān)注與認(rèn)可。
每一款產(chǎn)品都有自己獨(dú)特的內(nèi)核,《蛋仔派對(duì)》也不例外。
站在商業(yè)化市場(chǎng)的角度看,《蛋仔派對(duì)》是一款相當(dāng)成功的派對(duì)游戲產(chǎn)品;但在蛋仔玩家的眼里,如今的《蛋仔派對(duì)》,“派對(duì)游戲”這個(gè)單一的標(biāo)簽已經(jīng)無(wú)法準(zhǔn)確的概括它了,除了官方定位早已變更為“國(guó)民原創(chuàng)樂(lè)園”之外,對(duì)于玩家而言,《蛋仔派對(duì)》更重要的,還是一個(gè)溫暖且治愈的社交場(chǎng)景。
正是這樣一個(gè)獨(dú)特的標(biāo)簽,讓《蛋仔派對(duì)》與它的UGC內(nèi)容能夠在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
Kwan在分享中講述了“頹廢小伙”創(chuàng)作的《致郁信》地圖的故事,而類(lèi)似充滿(mǎn)人文關(guān)懷的地圖,在蛋仔樂(lè)園里到處都是。
《外婆的紙條》模仿主人公外婆的口吻,寫(xiě)下了外婆逝世之前留下的一張張紙條,并根據(jù)紙條上的內(nèi)容搭建了對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景,復(fù)原了兒時(shí)與外婆在一起的種種溫馨畫(huà)面,呼喚著玩家拾起自己的童年碎片,喚醒美好的家庭記憶。
地圖《外婆的紙條》
《十年日記》則主要采用文字記述,記錄了作者的10年戀愛(ài)長(zhǎng)跑,既抒發(fā)了作者自己對(duì)愛(ài)人的情感,也向玩家展現(xiàn)了健康的親密關(guān)系應(yīng)有的形態(tài)。
地圖《十年日記》
這些精品UGC地圖都有著極為突出的情緒價(jià)值,對(duì)于眾多的玩家而言,在游戲闖關(guān)之余收獲一些情感體驗(yàn),無(wú)疑進(jìn)一步加深了游戲的娛樂(lè)價(jià)值。
而《蛋仔派對(duì)》的包容性也讓其UGC的內(nèi)容呈現(xiàn)出百花齊放的姿態(tài),不僅是類(lèi)似情感體驗(yàn)的內(nèi)容,更多的比如文化、公益、社會(huì)議題等等之類(lèi)的內(nèi)容,都在蛋仔UGC中得到了非常充分的體現(xiàn)。
《金絲熊的小石潭》將柳宗元的名篇《小石潭記》進(jìn)行了精細(xì)的場(chǎng)景化演繹,從幽幽竹林到清冽潭水,再到潭石百態(tài)、潭周諸景,《小石潭記》中的處處美景都在地圖中得到細(xì)致還原;《愚公移山》則以視聽(tīng)交互的方式對(duì)這個(gè)古老的寓言故事進(jìn)行了現(xiàn)代化的呈現(xiàn),玩家需要跨越一系列高難度的地圖障礙,經(jīng)過(guò)重重阻礙,才能實(shí)現(xiàn)最終的關(guān)卡目標(biāo)“移山”。
地圖《金絲熊的小石潭》
這些具象化的交互體驗(yàn)降低了文學(xué)理解的門(mén)檻走近大眾,也讓《蛋仔派對(duì)》的樂(lè)園成了一個(gè)移動(dòng)課堂,成為玩家們一個(gè)娛樂(lè)、學(xué)習(xí)的綜合體。
更多的比如《關(guān)于流浪狗多多》、《北極熊獨(dú)白》、《“宇”你入夢(mèng)星河》等關(guān)于環(huán)境保護(hù)、關(guān)愛(ài)兒童的主題公益地圖也在蛋仔樂(lè)園中擁有不俗的人氣。這些主題氣質(zhì)獨(dú)特的UGC地圖讓《蛋仔派對(duì)》整體的創(chuàng)作生態(tài)十分有愛(ài),也讓《蛋仔派對(duì)》有了更加溫暖的一面。
而透過(guò)這些精致又不失內(nèi)涵的地圖,我們看到的是《蛋仔派對(duì)》背后那群才華橫溢的創(chuàng)作者們,他們大多都懷著對(duì)游戲的熱愛(ài)以及純粹的創(chuàng)作初衷,利用《蛋仔派對(duì)》的UGC去實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)作夢(mèng)想,也在這個(gè)過(guò)程中結(jié)交朋友,一同成長(zhǎng)。正因此,我們才能將《蛋仔派對(duì)》UGC的內(nèi)核看的更加清楚,無(wú)論是對(duì)于玩家還是創(chuàng)作者而言,《蛋仔派對(duì)》都不止是一款游戲,更像是一個(gè)共同陪伴、成長(zhǎng)的社交平臺(tái)。
相比市面上其它許多的UGC類(lèi)型的游戲,《蛋仔派對(duì)》的一個(gè)突出特點(diǎn)可能就是“自由”。官方把開(kāi)發(fā)權(quán)限最大程度地進(jìn)行了下放,讓廣大的創(chuàng)作者們來(lái)決定,“蛋仔究竟應(yīng)該是個(gè)什么樣”?,F(xiàn)在來(lái)看,這個(gè)決策很大膽,但也很成功。
通過(guò)完整的生態(tài)建設(shè),如今的《蛋仔派對(duì)》與它的創(chuàng)作者們之間已經(jīng)建立起來(lái)了非常良好的信任通道,無(wú)論是編輯器技術(shù)的開(kāi)發(fā),還是賽事激勵(lì)、游戲外的社媒反饋,《蛋仔派對(duì)》把創(chuàng)作者們關(guān)注的技術(shù)扶持,物質(zhì)、精神獎(jiǎng)勵(lì)統(tǒng)統(tǒng)解決了,而這樣的好處就是,《蛋仔派對(duì)》的UGC生態(tài)也伴隨著創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)的壯大,開(kāi)始展現(xiàn)一些獨(dú)特的風(fēng)格。他們成功地把《蛋仔派對(duì)》從派對(duì)游戲的標(biāo)簽拓展到了一個(gè)和諧、有愛(ài)、溫暖的社交平臺(tái),吸引了更多的玩家與創(chuàng)作者的加入,讓這個(gè)UGC生態(tài)邁向一個(gè)循序漸進(jìn)的正循環(huán)。
所以UGC有所謂正確的道路嗎?很難講,但對(duì)于《蛋仔派對(duì)》而言,他們可能已經(jīng)找到屬于自己的那條路了。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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