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來源:游戲聯(lián)合體
談及漫威游戲,可以說是全球游戲市場(chǎng)中一股不可忽視的力量,在PC、主機(jī)和移動(dòng)端,漫威IP所具備的強(qiáng)大影響力有目共睹。如今,在這條前有多款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的賽道上,即將出現(xiàn)一款3A級(jí)別的大作。
昨天,漫威游戲官方賬號(hào)發(fā)布了一張懸念海報(bào),引發(fā)了包括TGA官方以及Geoff Keighley(TGA創(chuàng)始人兼主持人)本人在內(nèi)的眾多賬號(hào)的轉(zhuǎn)載,這一消息也激發(fā)了廣大玩家的熱情,大家紛紛尋找著與這款游戲相關(guān)的蛛絲馬跡,渴望了解更多信息。
然而就在剛剛,這款名為Marvel Rivals(國內(nèi)名稱為《漫威爭(zhēng)鋒》,以下統(tǒng)稱為《漫威爭(zhēng)鋒》)的游戲在官方平臺(tái)發(fā)布了一條2分鐘的游戲PV。無論是射擊游戲愛好者,還是漫威IP粉對(duì)該作的熱情瞬間高漲——網(wǎng)易游戲、漫威IP和超級(jí)英雄射擊等諸多關(guān)鍵詞組合在一起究竟會(huì)形成怎么樣的勢(shì)能?毫無疑問,這令人十分期待。
與漫威在影視領(lǐng)域影響力式微的情況相反,漫威IP在游戲上頻頻發(fā)力,意在這條新賽道上再度開創(chuàng)自己的黃金時(shí)代。以最近剛剛曝光的劇情類動(dòng)作游戲《漫威1943:九頭蛇崛起》(Marvel 1943: Rise of Hydra)為例,其在YouTube上發(fā)布官方預(yù)告片僅數(shù)日之后,播放量已超過450萬,說明廣大玩家對(duì)漫威IP游戲化的期待。
除了《漫威1943:九頭蛇崛起》之外,近年來在PC和主機(jī)端攪動(dòng)風(fēng)云的漫威IP游戲還有多款,例如由Insomniac Game開發(fā),SIE發(fā)行的《漫威蜘蛛俠》系列,在全球的銷量已經(jīng)超過5000萬份。
漫威IP游戲的火熱,不僅在于開發(fā)商在產(chǎn)品研發(fā)層面的努力,更在于作為全球頂級(jí)的泛娛樂IP,它能夠?yàn)槭澜缬^和玩法帶來巨大助力,更能基于這塊金字招牌本身的影響力吸引全球粉絲,從用戶大盤中為游戲找到引爆市場(chǎng)和增強(qiáng)生命力的催化劑。網(wǎng)易游戲通過漫威IP來做切入,可謂是在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)激烈的全球游戲市場(chǎng)里,選中了一塊潛力無限的沃土。
在漫威本身巨大的影響力之外,更值得一提的是《漫威爭(zhēng)鋒》選擇的射擊賽道。作為熱門品類“車槍球”中的重要一員,射擊游戲在PC和主機(jī)端用戶中的熱度是一貫持續(xù)的。以Newzoo在約一年前發(fā)布的《Keys Insights into Shooter Games》報(bào)告來看,PC和主機(jī)端是射擊游戲的主戰(zhàn)場(chǎng),2022年,射擊游戲在PC和主機(jī)端平臺(tái)的營收占比高達(dá)74%(其中主機(jī)占40%、PC占34%)——《漫威爭(zhēng)鋒》作為一款研發(fā)投入達(dá)到3A級(jí)別的產(chǎn)品,其主戰(zhàn)場(chǎng)也在核心目標(biāo)用戶所聚集的PC和主機(jī)端。
結(jié)合前文所述,優(yōu)質(zhì)的漫威IP有著全球領(lǐng)先的玩家知曉度,而射擊游戲又是最受歡迎的熱門玩法之一。由此,網(wǎng)易游戲這款新作《漫威爭(zhēng)鋒》正好將端主機(jī)市場(chǎng)的兩大熱門要素進(jìn)行了融合,并達(dá)成了自身的稀缺性——過往的漫威IP游戲,還從未有過一款主打英雄射擊PVP玩法的3A產(chǎn)品;而在英雄射擊這個(gè)品類中,也沒有任何一款產(chǎn)品擁有能夠媲美漫威的IP勢(shì)能加持??梢哉f,《漫威爭(zhēng)鋒》是漫威IP首款英雄射擊,相較于主題敘事型游戲擁有更多的角色與場(chǎng)景選擇空間,粉絲可以成為幾乎任何他們想成為的英雄并使用其超能力(漫威IP自身的積淀將為游戲更新提供源源不斷的靈感與原料);另一方面,它也是第一個(gè)真正擁有超級(jí)英雄IP敘事的英雄射擊,鑒于大部分用戶都已經(jīng)從影視漫畫等領(lǐng)域了解過漫威英雄及故事,那么當(dāng)自己成為熒幕中的英雄,在經(jīng)典場(chǎng)景中戰(zhàn)斗,想必會(huì)產(chǎn)生不同于以往的游戲體驗(yàn)。
總的來說,在漫威IP缺失的玩法品類,以及射擊游戲賽道上缺失的大IP這兩個(gè)空白點(diǎn)上,網(wǎng)易游戲已經(jīng)通過《漫威爭(zhēng)鋒》瞄準(zhǔn)了最具挖掘潛力的一塊市場(chǎng)。
現(xiàn)在放在《漫威爭(zhēng)鋒》面前的是一片被驗(yàn)證過值得長期挖掘、深耕的市場(chǎng),而最終決定產(chǎn)品能否取得成功,關(guān)鍵在于產(chǎn)品本身是否能提供迎合目標(biāo)用戶喜好的內(nèi)容和體驗(yàn)。
首先,《漫威爭(zhēng)鋒》提供給玩家一套名為“超級(jí)英雄”+“6V6團(tuán)隊(duì)射擊”競(jìng)技的核心玩法,在漫威IP的加持之下,諸多耳熟能詳、性格各異的超級(jí)英雄就成了最大的亮點(diǎn):在多英雄團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的玩法中,玩家不僅可以扮演蜘蛛俠、鋼鐵俠、浩克等海量角色,還可以使用粉絲夢(mèng)寐以求的“超能力”,與其他“超級(jí)英雄”一起并肩作戰(zhàn)。
我們可以在視頻中看出,這些“超能力”不僅僅是一般英雄射擊游戲中的“技能”,更是依據(jù)漫威故事中的角色特點(diǎn)、獨(dú)特能力而設(shè)計(jì)的技能,英雄之間甚至能因關(guān)系羈絆而產(chǎn)生協(xié)同機(jī)制——比如浣熊可以騎在格魯特身上。在增強(qiáng)IP代入感的同時(shí),這也能夠?yàn)閼?zhàn)斗提供更為豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇和更為寬闊的策略深度挖掘空間。
協(xié)同技能1
協(xié)同技能2
在更為廣闊的戰(zhàn)術(shù)策略空間之下,玩家們所置身的地圖亦擁有鮮明特色,多樣化的地圖與環(huán)境破碎令玩家能夠挖掘出更多趣味性的豐富體驗(yàn),也允許玩家們利用場(chǎng)景破碎與還原來完成制造障礙、改變地形等操作,來達(dá)成想要的戰(zhàn)略目標(biāo)。
場(chǎng)景破壞
而在視覺體驗(yàn)方面,《漫威爭(zhēng)鋒》同樣拿出了高規(guī)格的表現(xiàn),通過官方放出的內(nèi)容我們可以看到,手繪涂鴉風(fēng)格、不規(guī)則輪廓以及鮮明的色彩對(duì)比,能夠讓玩家迅速進(jìn)入到漫威漫畫宇宙的世界之中,高光渲染所加強(qiáng)的美漫質(zhì)感也使得游戲觀感更加原汁原味。除此之外,結(jié)合官方放出的預(yù)告片可以看到,英雄們?cè)趯?duì)局中的臺(tái)詞演出,釋放技能的特效場(chǎng)面等,也都共同烘托著更為娛樂化的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)氛圍。
正如前文所說,基于多方面數(shù)據(jù)和市場(chǎng)趨勢(shì)的判斷分析,我們可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易游戲旗下的《漫威爭(zhēng)鋒》正好切中了兩塊高熱度、強(qiáng)需求賽道結(jié)合部的空白區(qū)域——基于漫威IP的巨大影響力,將創(chuàng)造性的內(nèi)容與玩法推向玩家;基于射擊這一熱門品類,用優(yōu)質(zhì)而獨(dú)特的內(nèi)容吸引目標(biāo)用戶。在全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)空前激烈的當(dāng)下,我們完全可以期待《漫威爭(zhēng)鋒》成為超級(jí)英雄射擊這一領(lǐng)域的最終答案。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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