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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | April
編輯 | 陳維賢
設(shè)計 | 晏談夢潔
你會玩兒一款“被指控抄襲多家游戲商”的游戲嗎?
而且還不是免費的,單價高達 100 。
相信很多人的第一反應(yīng)是不可能,但是此刻已經(jīng)有超過 800 萬人次默默下單了,且人數(shù)還在繼續(xù)增長。
這款游戲就是今年年初的大爆款——「幻獸帕魯」,一切大制作在它面前都成了渣渣。
它的標簽可以說多得數(shù)不過來:抄襲寶可夢、塞爾達,被稱為屌絲縫合怪,小成本高收益以及Steam(全球最大的pc游戲發(fā)行平臺)新記錄保持者。
今天我們就來聊聊,這款神奇的游戲到底有什么特別之處,又憑什么拿捏用戶,賺得盆滿缽滿?
「幻獸帕魯」是一款開放類探索世界游戲,剛出來的時候,包括運營社在內(nèi)的很多人都以為這八成是某游戲大廠出品:
因為勢頭真的太猛了!
從游戲各種數(shù)據(jù)上看,「幻獸帕魯」可以說吊打了近幾年一切3A大作,上線不到24小時就賣出去了 200 萬份,不到十天賣出 800 萬份。
這是什么概念呢?
從營收上看,游戲平臺TGA官方發(fā)文表示,目前該游戲在 Steam 的銷售額約為 1.89 億美元(約合人民幣 13 億元且還在增長),要知道這是王者榮耀去年 1 月春節(jié)期間一整個月的營收。
從同行數(shù)據(jù)上看,2022 年的大爆款「艾爾登法環(huán)」首周銷量也才 500 萬份,去年幾乎橫掃游戲獎項的「博德之門3」賣了兩周才賣出去 540 萬份。
「幻獸帕魯」一出手,直接創(chuàng)下了 Steam 在線人數(shù)的歷史記錄—— 約 200 萬人同時在線,僅次于巔峰時期的絕地求生,更不用說絕地求生還是多人對戰(zhàn)的 FPS 游戲,天生有在線人數(shù)上的優(yōu)勢。
游戲本身的熱度,很快也在各大社交平臺上體現(xiàn)出來:
運營社發(fā)現(xiàn),短短一周時間,B站游戲區(qū)已經(jīng)從無到有,出現(xiàn)了幾十個百萬播放量的相關(guān)視頻。
只要帶上「幻獸帕魯」,即使up本身默默無聞,也不耽誤視頻數(shù)據(jù)上天,比如下面這個熱門視頻的up本身幾乎沒什么粉絲,播放量卻已經(jīng)近 500 萬(還在持續(xù)上升)。
在抖音更是幾乎天天上升熱榜,天天不重樣,各二創(chuàng)和攻略滿天飛,其話題播放量達到了 13.5 億次。
以前的 Steam 游戲即使火爆,其用戶覆蓋范圍也有限,往往吸引的還是 Steam 平臺的老玩家,但是「幻獸帕魯」可以說實現(xiàn)了真正意義上的破圈。
同時,由于國內(nèi)玩家玩Steam游戲需要服務(wù)加速器,因此伴隨著需求激增,不少人在線高價賣起了「幻獸帕魯」的私人服務(wù)器,接著游戲的出圈這波流量,大賺一筆。
伴隨著游戲的火爆,價格也被炒上天,目前單周游戲時間在 68元,包月 128,想要永久則需要 298,即使價格不菲,銷售量也達到 2000+。
短短一周,這些賣家少說也入賬 20 多萬了!
除了個人,平臺也借著熱度下場分一杯羹,連騰訊都坐不住了!
@觀察者提到,面對巨量的玩家需求,騰訊云在第一時間推出了專用于游戲私服的云服務(wù)器方案,騰訊云甚至官方還出具了一鍵安裝的教程。
可以說,幻獸帕魯從各個意義上都火了。
雖然說起來聲勢浩大,但是讓業(yè)內(nèi)震驚是,「幻獸帕魯」并不來自于什么游戲大廠。
相反,不少人一扒以后發(fā)現(xiàn),這款2024年初爆款游戲的公司可以說是個「草臺班子」:
CEO 松本拓郎對外提到「幻獸帕魯」的開發(fā)資金只有約 600 萬美金,當時公司也僅僅只有 10 名員工。
那么,「幻獸帕魯」究竟是怎么做到“低成本,高回報”的呢?
“游戲的創(chuàng)意性,是游戲被視作第九藝術(shù)的重要原因之一”。
深入了解以后,運營社發(fā)現(xiàn)「幻獸帕魯」出圈最重要的原因在于,它的游戲創(chuàng)意真的太逆天了,讓用戶們狠狠體驗了一把“資本視角”。
在游戲里,玩家可以捕捉帕魯讓其為自己工作,有的帕魯甚至天生就有“社畜技能”,工作效率超高,很多玩家笑稱“自己是打工人農(nóng)奴翻身,在游戲里當家做主了”。
為了進一步提高生產(chǎn)效率,玩家還摸索出了各種離譜玩法:
讓帕魯 996 甚至007 ,減少糧食供給,充分壓榨帕魯,如果帕魯因為過度勞累生病,就直接淘汰(賣掉),換更健康的帕魯。
這種操作讓不少人大呼“這是開放類游戲嗎”?這是分明是“資本家模擬器”,于是很多熱梗也隨之產(chǎn)生:
比如“帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不干?有的是帕魯干”(是不是有點熟悉),甚至還出現(xiàn)了「帕魯管理守則」。
當然了,有的人看樂子,有的人照鏡子,不少用戶就表示自己“周日玩帕魯,周一變帕魯”;“虛假的帕魯只是一串代碼,我才是真正的帕魯”。
黑色幽默的背后是普通用戶的情感共鳴,大家不是造梗就是傳梗,超高的話題討論度直接助推了游戲在社交平臺的火爆。
幻獸帕魯?shù)某鋈?,除了直戳用戶痛點的游戲創(chuàng)意,游戲背后的各種“借鑒”也是包括的重要原因。
幾乎所有體驗過「幻獸帕魯」的玩家都能感覺到,這游戲……堪稱當代「游戲八大家」,還是集各家之所長:
首先,開放類的世界游戲背景就參考了“塞爾達”,都是主角蘇醒,然后根據(jù)附近的線索探索大陸劇情,甚至連游戲的「多層探索邏輯」都非常雷同。
如果你想變強,就可以探索關(guān)鍵建筑,走上打怪升級變強道路;如果你是風(fēng)景黨,想要開荒種田,就可以探索高山、大海等地形,體驗慢節(jié)奏游戲劇情……
其次,在游戲設(shè)置上,「幻獸帕魯」的世界中存著各種各樣的寶箱,方便用戶尋找 → 開箱 → 收集,可以說和「原神」大差不差了。
但是不同于原神需要用戶氪金抽卡的模式,「幻獸帕魯」作為買斷游戲,一次性付款后,想怎么玩兒怎么玩兒,通通免費,讓原神世界里“抽而不得”的氪金玩家狠狠爽了一把!
最后,也是游戲最出圈的部分——“抓帕魯”則是參考了「寶可夢」,玩家在降低帕魯體力以后,就可以掏出一個疑似精靈球的物品甩過去,俘獲“勞工一枚”。
難怪玩家表示,這不是「幻獸帕魯」,這是「幻可達·原神之息」。
同時很多環(huán)節(jié)還有其他游戲的痕跡,比如養(yǎng)成玩法像《方舟:生存進化》、生存玩法像《Rust》、屬性詞條像《饑荒》。
這些相似之處,并不是在游戲發(fā)售以后才被大家發(fā)現(xiàn)的,相反,在游戲制作階段,公司Pocketpair 放出的宣傳視頻就已經(jīng)被大家看出端倪。
借鑒游戲尤其是寶可夢,也確實為Pocketpair帶來了一波原始關(guān)注度,只不過當時負面聲音相對較多。
但是游戲發(fā)售以后,大家發(fā)現(xiàn),幻獸帕魯雖然使用了寶可夢的收集和培養(yǎng)機制,但是在幻獸帕魯里,這些小精靈的功能和成長路徑非常豐——上能組成戰(zhàn)隊拿機關(guān)槍,下能“種田插秧”經(jīng)營農(nóng)場。
所以,雖然打的是抄襲擦邊球,但是幻獸帕魯?shù)目赏嫘源_實高了很多。
以至于很多寶可夢的粉絲都吐槽:“但凡寶可夢能升級一點玩法,我都不至于粉上幻獸帕魯這么個縫合怪”。
幻獸帕魯?shù)拇筚u,固然是因為游戲本身超高的可玩性,但是也離不開公司Pocketpair 的營銷手段。
在話題上,公司一方面蹭寶可夢的熱度,不停露出類似寶可夢的視頻剪輯和宣傳圖片,借助大IP的熱度,以引起粉絲的關(guān)注和討論。
另一方面,沒有話題還可以制造話題,比如 Pocketpair 老板就疑似暗示大家,Pocketpair 使用了當下最火的智能AI 進行游戲人物設(shè)計和創(chuàng)作。
原本就有很多大佬扒出,幻獸和寶可夢很多游戲原始模型相似,可能由AI直接“改造”而成。
結(jié)果游戲 boss 在公開信中透露,自己的員工非常高效,剛畢業(yè)就能夠一個人干四五個人的活兒(這合理嗎),一下子差點石錘 AI 制作游戲這回事。
這些話題帶來的熱度,確實推動了游戲的爆火,尤其是在海外的市場環(huán)境中。
因為在海外市場,用戶更傾向于「買斷制游戲」,一次性付費,然后終身免費體驗。因此在游戲發(fā)售以前,通過各種話題炒高熱度是常見的辦法,也就是“熱量換買量”。
畢竟,一旦游戲首發(fā)不順利,后續(xù)很難再有聲量,平臺也會出于成本考慮,將游戲打折或者免費出售,這也一來游戲廠商很容易“血本無歸”。
同時,據(jù)運營社了解,幻獸帕魯也做了一些包括投放在內(nèi)的運營動作:
比如在產(chǎn)品完成初期邀請用戶參加網(wǎng)絡(luò)封閉測試,從中挑選玩家贈送體驗鑰匙,引導(dǎo)玩家在 Steam 平臺搜索「幻獸帕魯」增加熱度。
再比如,在游戲上映前期進行各種投放,包括但不限于電子虛擬博主、游戲博主和很多游戲愛好者。
@粉紅游戲醬 提到,在海外Pocketpair 在游戲正式發(fā)售前就找到 Vtuber 提前試玩直播,在國內(nèi)更是有 up 表示對方聯(lián)系自己,給到游戲完整版秘鑰,讓自己提前試玩并公開分享……
畢竟,作為一款主機游戲,幻獸帕魯在國內(nèi)其實沒有太多的自來水受眾,游戲博主測評分享對用戶決策起重要作用。
對此,運營社查找后也發(fā)現(xiàn),在貼吧和B站的游戲區(qū),很多博主在游戲剛發(fā)售的時候,就推出了完整版的通關(guān)攻略和支持評價。
下面這個樓主就在19號開售那天發(fā)了“有問必答貼”,幫助用戶快速適應(yīng)游戲。
盡管幻獸帕魯現(xiàn)在非?;穑沁\營社認為作為小廠商的“縫合”的產(chǎn)物,它確實也有很多不足的地方。
比如故事線比較單一,很多玩家主要的時間都用在了“搞大基建”上——蓋房子搭建營地;再比如在線人數(shù)一多了,系統(tǒng)偶爾就不穩(wěn)定。
但是就是這么一款拼拼湊湊的游戲,竟然成了大爆款,而且是比它抄的游戲還火的爆款,尤其是寶可夢。
身邊資深的任天堂玩家表示:
如果原版爭氣沒有人會喜歡山寨,幻獸帕魯?shù)挠螒蛟O(shè)置給了這些小寵物跟多的可玩性,這是用戶很早就想要,也一直在提意見,但是寶可夢就是不聽的結(jié)果。
對此,運營社表示,是否抄襲還有待時間考量,但是對于游戲而言,顯然可玩性永遠是第一位的,而非游戲大廠們一直在追求的審美、大IP 和研發(fā)軍備競賽。
如果只是啃老本,而不提供新玩法,相信「幻獸帕魯」里的那句話很快就是重現(xiàn):
你不干,有的是帕魯干;你不行,有的是游戲商行。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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