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來源:游戲陀螺
《幻獸帕魯》(后簡(jiǎn)稱帕魯)無疑是2024開年以來游戲圈最火的話題之一:自1月19日發(fā)售以來,游戲銷量與討論熱度一路躥升,相關(guān)話題也不斷在社交媒體出圈發(fā)酵,迄今為止全平臺(tái)玩家數(shù)突破1900萬。
截止發(fā)稿時(shí)間,steamdb顯示帕魯在近24小時(shí)內(nèi)玩家人數(shù)峰值超43萬??紤]到帕魯尚處于EA階段,即便發(fā)售一個(gè)月后游戲熱度有所降溫,也難掩其以小博大所取得的巨大成功。
從抄襲爭(zhēng)議到AI風(fēng)波,再到寶可夢(mèng)公司“坐立難安”,這個(gè)游戲衍生的相關(guān)討論從未停止。而目前爭(zhēng)議最多的,也最值得引起思考的,陀螺君認(rèn)為是帕魯提供了“創(chuàng)意玩法”和“輿論佐料”的“縫合怪”的標(biāo)簽。
帕魯?shù)?ldquo;縫合”屬性遍布全身。比如在核心的生存建造玩法上,Pocketpair社長(zhǎng)坦誠(chéng)游戲與《方舟:生存進(jìn)化》有相似之處;作為游戲“靈魂”的帕魯形象,則被指與部分寶可夢(mèng)高度雷同;在大地圖設(shè)計(jì)中,有玩家找到了《艾爾登法環(huán)》的影子。
盡管質(zhì)疑聲不斷,甚至一些業(yè)內(nèi)開發(fā)者也公開炮轟帕魯“作弊”,但并不影響帕魯?shù)谋稹?/p>
簡(jiǎn)單梳理,也能看到帕魯逐步發(fā)酵的過程:玩家看到引起熟悉感和引發(fā)新鮮感的廣告視頻——》依托自己的立場(chǎng)角度評(píng)論游戲——》游戲不斷在熱議中引起新玩家的興趣——》對(duì)玩法接受與否的新玩家也不斷加入討論陣營(yíng)。
如今,帕魯?shù)闹С终咭膊辉谏贁?shù)——甚至可以猜測(cè),支持帕魯?shù)耐婕沂钦级鄶?shù)的,否則很難解釋這款游戲基于14萬評(píng)價(jià)的steam好評(píng)率能高達(dá)94%。
帕魯能有今天的成績(jī),很重要一點(diǎn)是源自“自成一派”的玩法。很多玩家都表示,帕魯?shù)挠螒蝮w驗(yàn)實(shí)際上是新鮮和獨(dú)特的:在戰(zhàn)斗、探索和建造的核心玩法體驗(yàn)中,玩家和帕魯都有豐富的交互,無論是荒誕地讓帕魯持械射擊、互相吞食,還是使其化身“社畜”實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化基建,帕魯都把很多玩家可能想象過的、但一直沒有得到滿足的畫面具象化。
更重要的是,帕魯通過突出抓捕、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗和基建的正向循環(huán),沒有讓縫合起來的元素?zé)o的放矢,而是讓游戲過程有了明確的目標(biāo)感和核心體驗(yàn)。
這也意味著,“縫合”也可以是一門高級(jí)手藝活兒。在去年就有外媒報(bào)道,Pocketpair并不把帕魯視作單純的拼接產(chǎn)物來開發(fā):“在《幻獸帕魯》的開發(fā)中,Pocketpair吸取了之前幾部作品中獲得的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。例如,將不同類型的游戲簡(jiǎn)單拼接這種做法是行不通的,應(yīng)該注重細(xì)節(jié)的打磨。”
盡管如此,“縫合”依然是帕魯一個(gè)鮮明的標(biāo)簽。但在今天,網(wǎng)絡(luò)輿論對(duì)待“縫合”“疑似抄襲”的態(tài)度已經(jīng)逐漸曖昧。
把時(shí)間扭轉(zhuǎn)到幾年前,“縫合怪”一詞代表的含義似乎要消極得多,一款游戲發(fā)布實(shí)機(jī)演示如果給人留下“縫合怪”的印象,也很容易被“炎上”。
一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)布了實(shí)機(jī)預(yù)告,在玩法“縫合”上受到了不小的質(zhì)疑
而在近幾年的國(guó)內(nèi)社區(qū)討論中,“縫合”一詞的詞性也開始悄悄發(fā)生變化,由貶義向中性過度,討論聲音最大的往往也不再是批評(píng)聲,更多的是一種戲謔、調(diào)侃甚至期待。
“壞消息,是縫合怪;好消息,全縫了。”也是如今玩家表達(dá)這種趨近中立態(tài)度的常見句式。
“好玩就行了,管他縫不縫”則成了不少玩家對(duì)待抄襲和縫合爭(zhēng)議所持的一種鮮明觀點(diǎn)。
據(jù)Pocketpair公開的數(shù)據(jù),帕魯36%的玩家來自中國(guó),這大概也反映了國(guó)內(nèi)許多玩家在用實(shí)際的購(gòu)買力體現(xiàn)對(duì)“縫合”游戲態(tài)度的轉(zhuǎn)變。
這次案例表明,玩家最終會(huì)為帶給自己驚喜的游戲買單,游戲的負(fù)面印象和標(biāo)簽則可能隨時(shí)間所淡化。
說一款產(chǎn)品是“縫合怪”,你可以指責(zé)它染指了拿來主義,欠缺足夠的自身思考;又或者稱贊它真的做到了“集百家之長(zhǎng)”“把有限的資源用在了刀刃上”。但如果放下主觀層面的想法來看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它作為一種商業(yè)路徑的確有一些實(shí)際好處。
1、大成往往先“站在巨人的肩膀上”
從游戲本身來說,“縫合”玩法能“不按常規(guī)出牌”,可以“站在巨人的肩膀上”大膽地給玩家提供他們想要的、但市場(chǎng)上又有所空缺的內(nèi)容。比如帕魯正是用一種看似荒誕的方式實(shí)現(xiàn)了玩家與帕魯?shù)纳疃然?dòng),帶來了更具有新鮮感的人寵從屬關(guān)系。而對(duì)于習(xí)慣了寶可夢(mèng)固定范式的玩家來說,這種人寵關(guān)系上“破格”能廣泛存在于各種二創(chuàng)內(nèi)容中,但真正搬進(jìn)游戲世界,實(shí)在是足夠新奇和大膽。
2、姿態(tài)放低,“黑紅營(yíng)銷”也未嘗不可
在發(fā)行環(huán)節(jié)上,“縫合”即存在某種視覺上的“既視感”,而這也意味著往往自帶流量和話題性,能為小廠或者小型工作室獲得更多關(guān)注度。雖然不乏有人指責(zé)這是一種“碰瓷”行為,但在審美下行和群體觀點(diǎn)割裂的時(shí)代,對(duì)于一款商業(yè)化產(chǎn)品來說,承接“黑紅流量”或許也比默默無聞強(qiáng)。
甚至即使是大廠,也有越來越多引人注目的“黑紅營(yíng)銷”,像是在去年就有產(chǎn)品把“縫合”作為一個(gè)吸引眼球的營(yíng)銷話術(shù)。
當(dāng)然,這也得考慮到開發(fā)者自身或者運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的“人設(shè)”和“定位”。Pocketpair前作《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》也一度因“縫合怪”引發(fā)關(guān)注,不管是從出身還是營(yíng)銷手段上看,“縫合怪”本身就是Pocketpair給自己打上的一個(gè)有辨識(shí)度的標(biāo)簽,對(duì)品牌來說也不存在太多的負(fù)面效應(yīng)。
3、實(shí)用主義至上,草臺(tái)班子也無妨
在對(duì)外發(fā)表的公開信中,Pocketpair社長(zhǎng)分享了帕魯曲折的開發(fā)過程,其中制作班底部分人員的草根背景和他們創(chuàng)造的“高效奇跡”,激起了不少關(guān)注者的熱烈探討。“被拒近百次的應(yīng)屆生包攬大部分帕魯?shù)脑O(shè)計(jì)”“20歲僅初中學(xué)歷的開發(fā)者”等信息或許還會(huì)讓不少?gòu)臉I(yè)者感到“汗流浹背”。
盡管尚不明確其中是否存在夸張和營(yíng)銷的成分,但透露出來的高度的實(shí)用主義做法的確讓人印象深刻,但也不算很奇怪——畢竟帕魯?shù)?ldquo;縫合怪”屬性在某種意義上也可以視為這種實(shí)用主義的延申。
實(shí)際上這種觀念也存在于相當(dāng)一部分的玩家群體當(dāng)中,正如上文所述,不少人持著“無所謂縫不縫,好玩兒就行”的口號(hào)來表達(dá)對(duì)帕魯?shù)闹С郑瑹o疑也體現(xiàn)了一種比起過程、更注重實(shí)際結(jié)果的類似想法。
隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,為盡可能地顧及更多的受眾,近年來不少游戲產(chǎn)品都有意在玩法上去做加法。尤其是以開放世界和沙盒生存等要素為賣點(diǎn)的游戲,更看重給玩家?guī)矶鄻踊捏w驗(yàn)。
去年曝光的二次元開放世界項(xiàng)目《望月》,就因?yàn)樵谘菔纠锶麧M了各種各樣的小玩法而激發(fā)了玩家討論,同樣也被玩家戲稱為“縫合怪”。
吉比特將于今年3月上線的機(jī)甲題材游戲《重裝前哨》糅合了第一人稱射擊、塔防策略等玩法,集成的多元玩法也引起了不少玩家關(guān)注。
從結(jié)果上來看,帕魯?shù)某晒o疑是“縫合怪”游戲的一次“巨大勝利”——它在某種程度上解構(gòu)了一些歐美廠商執(zhí)著的“工業(yè)化制作流程”神話,松動(dòng)了在大多數(shù)人看來牢不可破的IP壁壘;同時(shí)也印證了“玩家需求導(dǎo)向”這種做派與精于市場(chǎng)營(yíng)銷帶給小型廠商的可能性。
但也正如上文所述,在帕魯?shù)某晒W(xué)里,“縫合”其實(shí)也只是表象,關(guān)鍵的還是縫縫補(bǔ)補(bǔ)起來的游戲世界,是否真的有一個(gè)明確的游戲主軸、帶來了新奇的游戲體驗(yàn),能在各大廠商的視野盲區(qū)中回應(yīng)玩家一些被忽視的需求。從這一點(diǎn)上來看,帕魯?shù)某晒ζ鋵?shí)和去年《完蛋!我被美女包圍了!》的爆火也有幾分相似之處——畢竟?jié)M足消費(fèi)者的需求,就是這個(gè)市場(chǎng)最基本的法則。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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