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《少前2追放》:波瀾老成也無涯,二次元的姜還得老的辣
2023-12-25 15:02:45

來源|游戲智庫

2020年5月,在《少女前線》的四周年直播上,云母組給玩家獻(xiàn)上了一份大禮,公布多款新作的同時,壓軸播放了《少前2追放》的首個CG,確認(rèn)了正統(tǒng)續(xù)作的項目計劃——在三年多之前,2D美術(shù)和玩法還是二次元手游的絕對主流,更遑論可以高清觀賞的人物建模。

《少前2追放》:波瀾老成也無涯,二次元的姜還得老的辣

《少前2追放》:波瀾老成也無涯,二次元的姜還得老的辣

(上)2020年CG造型 (下)公測版本

能看出寇爾芙的造型經(jīng)歷了很大的變化

此時粉絲們還沒有意識到,續(xù)作的開發(fā),就和它領(lǐng)先時代的定位一樣,是一條漫長而充滿挑戰(zhàn)的旅途。經(jīng)歷了2021年首測、二測,和時隔近兩年后的三測和四測,越來越多的元素被加入進(jìn)來,而如今的公測版本也與游戲曾經(jīng)的樣子大相徑庭,汲取了各個版本廣受好評的要素并加以迭代,終于在公布三年之后達(dá)到了有信心與所有玩家見面的程度。

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首測的導(dǎo)染系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中管理技能資源

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二測的邊境推進(jìn):在箱庭地圖中潛龍諜影

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三測的槍匠系統(tǒng):槍迷自由動手一飽眼福

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四測后的技能改版:充滿計算量的戰(zhàn)術(shù)策略

游戲保留了美式戰(zhàn)棋的掩體槍戰(zhàn)設(shè)計,玩家需要在縱橫交錯的防線中尋找側(cè)翼,逐個擊破,并且在敵人回合來臨前,做好防御部署,利用角色的各種火力特性,打造出不同的小隊?wèi)?zhàn)斗節(jié)奏。同時,為流程過慢的類XCOM模式做出改進(jìn),大量追加了日式戰(zhàn)棋的要素,角色之間技能自由連攜,各種觸發(fā)類效果互相聯(lián)動,加強(qiáng)戰(zhàn)斗烈度,在有限的回合數(shù)量和角色人數(shù)下,延展出無限的操作可能性,經(jīng)常能做到“四個人讓對面挨八頓打”的操作秀(也有可能白挨對面八頓打),頗有一種桌游、TCG游戲的韻味,這在槍戰(zhàn)主題的戰(zhàn)棋游戲中,也是獨一份的樂趣。

另外,散爆在舊作流水整體未居第一梯隊的情況下,再一次拿出令業(yè)界驚詫的畫面規(guī)格和鏡頭演出,對本來并非以畫面規(guī)格取勝的少前IP來說,是很關(guān)鍵的補(bǔ)足。好鋼用在刀刃上,散爆對資金的利用率,以及對游戲品質(zhì)的追求,也許會樹立全新的行業(yè)標(biāo)桿。

Part 1 I.O.P制造公司

IOP是少前世界觀下的人形生產(chǎn)廠商,創(chuàng)造出了游戲中形形色色的武裝少女,將性能強(qiáng)悍的機(jī)器人和美少女的形象結(jié)合在一起,在初代游戲中,游戲文案也會時不時把IOP比作開發(fā)者自己,掌握核心科技,讓這個名字有了造物主一般的神秘。在七年高齡Q版卡通演出的少前1中,這個說法多少有點俏皮和自嘲,而在“追放”里,我們逐漸看到云母組真的有了用“黑科技”再塑人形的恐怖實力。

再塑人形的關(guān)鍵,就是游戲角色的陪伴感。我們知道,一款優(yōu)秀的作品,游戲畫面和玩法設(shè)計,都需要為游戲的核心樂趣來服務(wù)。

《少前2追放》:波瀾老成也無涯,二次元的姜還得老的辣

比如今年發(fā)售《裝甲核心6》,很多玩家吐槽偌大一個游戲,竟然連主角的臉都沒露過,不止主角,甚至一張人臉都沒有,是因為宮崎英高不會捏臉嗎?(不排除有這部分因素)當(dāng)然更多的原因是,這是一款硬派機(jī)甲格斗游戲,一切故事都要用槍炮齊鳴、刀劍相交來交代,主角們的形象已經(jīng)印刻在他們的座駕造型上,無需畫蛇添足。

回到“追放”,其實也是一樣的道理,二次元手游的核心魅力,早已在它誕生之初就有了答案,玩家想要在ACG的異世界中尋找需要,尋找陪伴,以游戲的自由度來尋找親昵的精神伙伴。如何把角色亦真亦幻地塑造出來,就成了“IOP公司”的頭號難題。

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拉刀光就很符合亦真亦幻的特色

在新作的技術(shù)分享中,我們經(jīng)常可以看到“PBR+NPR”的渲染風(fēng)格,讓人不明所以,其實把這兩個字拆開,是同一個詞源,“基于真實的畫面渲染”和“不基于真實的畫面渲染”,前者強(qiáng)調(diào)寫實性,模擬現(xiàn)實物理規(guī)則下的著色和布光,像如今3A標(biāo)配的“光線追蹤”、“體積霧”、“全局光照”等技術(shù)規(guī)格,都是PBR這一思路的產(chǎn)物。

而后者的NPR在動漫二次元游戲影視中更為常見,強(qiáng)調(diào)夸張的透視關(guān)系,還原2D手繪的構(gòu)圖比例,也就是所謂的動漫渲染,只是早期的“三渲二”很難做到動漫表情和建模的貼合,顯露出有些時代感的“恐怖谷效應(yīng)”。

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既真又假的畫面風(fēng)格,聽上去很像是“五彩斑斕的黑”,但“追放”確實做到了一個新的里程碑。拆開細(xì)節(jié),所謂的“PBR+NPR”就是角色表情和動作遵循動漫化的特征,而肌膚質(zhì)感、環(huán)境光效、紋理細(xì)節(jié),卻都是寫實且合理的。無論是戰(zhàn)斗場景還是日常養(yǎng)成,二者都要有機(jī)結(jié)合。

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戰(zhàn)斗演出:追蹤運鏡,光影細(xì)節(jié)

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CG演出:動畫電影規(guī)格的打戲編排

因為本作并不是一個可以即時操縱角色的動作游戲,玩法上角色和玩家之間自帶一部分距離感,所以“追放”也在特意營造和角色近距離接觸的私密空間。

《少前2追放》:波瀾老成也無涯,二次元的姜還得老的辣

靶場互動:充滿動漫要素的夸張演出

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臥室觀賞:能看清衣服肌理的自由鏡頭

休息室并不參與游戲玩法的構(gòu)建,但卻是驅(qū)動玩家的重要一環(huán),在此之前,測試版本為了讓功能早日上線,只為角色安排了同一款動作和服裝,被玩家吐槽只是“換頭”,如今的公測版本下,不同角色有了各自五組獨立Pose,身形和服裝也各有差異,終于值得讓玩家在其間“流連忘返”。

而筆者注意到,即使是目前的休息室,也依然打上了BETA的標(biāo)簽,距離云母組心目中最終的形態(tài),可能還有很大的想象空間。休息室肩負(fù)著展示角色戰(zhàn)斗外性格的重要任務(wù),未來能做文章的地方也很豐富,不同角色宿舍內(nèi)的物品陳設(shè)、隨故事線和時間線發(fā)展后的窗外景象、通過隱藏要素來預(yù)告下一個回歸的老角色等等,期待后續(xù)更多的發(fā)力。

Part 2 16Lab研究院

16Lab研究院是少前故事中出現(xiàn)的另一個重要機(jī)構(gòu),它代表了人形少女們的“軟件開發(fā)”,為她們賦予生命,這同樣也是IP創(chuàng)作者的另一重使命,使角色們“活過來”,以及交代他們“如何活下去”。

作為一個運營了7年的IP,少前系列累計了龐大的劇情文本量,同時編劇擅長將爾虞我詐、相互利用的人物關(guān)系隱藏在文字背后。即使是玩家制作的劇情簡析視頻,也長達(dá)兩三個小時。對于未接觸過IP的新玩家而言,如何又快又準(zhǔn)地展現(xiàn)整個少前系列的世界觀與設(shè)定,成為“追放”與生俱來的難題。

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表現(xiàn)手法包括了全主線流程中日雙配,每章2-3段的CG動畫演出,以視聽大作的方式,最大程度降低玩家理解劇情的門檻,讓更多的受眾隨著“追放”的冒險深入,徐徐展開“少前”世界觀下的波詭云譎。

公測版本令人比較驚喜的是劇情配角的全程配音。啞巴配角是比較常見的處理手法,但在少前的故事中,每個角色的出現(xiàn),都有其敘事上不可替代的作用和伏筆,缺失語音就會讓劇情體驗產(chǎn)生割裂,甚至有所劇透,所以創(chuàng)作者不惜為玩家在這里“把戲演全”。

《少前2追放》:波瀾老成也無涯,二次元的姜還得老的辣

匪幫“豬頭哥”用日?;恼Z氣演繹臺詞,給序章玩家真實的威懾力

另一方面,制作組使用影視作品中經(jīng)典的橋段讓零基礎(chǔ)的玩家?guī)肜m(xù)作的冒險,最出彩的一部分來自廣為流傳的“前妻文學(xué)”。格林娜是指揮官在格里芬服役期間的人類后勤官,出生入死,甚至一度披掛上陣,為救主角身染重病,被不少玩家當(dāng)成官配。在續(xù)作的故事里,指揮官自我流放,離開了文明社會,當(dāng)然也就離開了老伙計們,甚至搭上了新的“后勤官”。如今任務(wù)遭遇意外,走投無路前來尋求情報機(jī)關(guān)格林娜的內(nèi)線援助。

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一邊是格林娜對指某人的動向了如指掌,一邊又不想對他的私生活表現(xiàn)出過多關(guān)注,兩人圍繞叫昵稱“格林”還是“格林娜”展開了一頓嗔怪,正在互相扭頭不說話時,任務(wù)目標(biāo)的小女孩又插入其中,讓場景更加尷尬。這個特別的分鏡和典型的橋段,像極了好萊塢硬漢電影的展開,觀眾期待在再一次出生入死的冒險中,主角修復(fù)了家庭關(guān)系,雖然格林娜并不是“前妻”,小女孩也不是倆人的孩子,但是足以給人深刻的、有趣的印象。

戲劇化的意象會貫穿整個“追放”故事,“沒頭腦”的突擊兵克羅麗科和“不高興”的狙擊手納美西絲是最佳拍檔,表演型人格的新兵遇上守序正義的閃電隊長......戲劇沖突在各種插科打諢中,帶領(lǐng)玩家快速代入故事小隊,成為指揮官團(tuán)隊的一份子。

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而少前故事晦暗深邃的一面,并沒有丟掉,“形跡回溯”和“人形日志”兩個功能,解密冒險過程中撿到的文檔音頻,包含了任務(wù)地區(qū)的風(fēng)土人情。隨凈化列車舉家生活在塞外邊疆的土木工程師、希望為弟弟治愈疾病而戴上中世紀(jì)疫醫(yī)面具的可憐哥哥,以及初代中的格里芬人形,來到社會謀生后互相扶持,老兵再就業(yè)的酸甜苦辣,都不忍讓人長吁短嘆,對系列粉絲的故事愛好者來說,量大管飽,極具人文關(guān)懷。

《少前2追放》:波瀾老成也無涯,二次元的姜還得老的辣

荒郊野嶺撿到定情信物,字縫中只能看出一個大字——刀

角色重逢的新篇章,故事主線的新篇章,在次世代的敘事制作規(guī)格下,讓“追放”成為“入坑”少前或者“再次入坑”少前的最好契機(jī)。

在這個契機(jī)下,我們看到散爆在宣發(fā)上也牢牢把握住了“以角色為核心”這一主旨。

“追放”所有的宣發(fā)活動,都在避免“點擊即領(lǐng)”的廉價模式,“指揮官再就業(yè)H5”活動,需要玩家參與AVG解密、頁面小游戲互動,最終評價出玩家在新世界的職業(yè)規(guī)劃,可能是一只孤魂野鬼的感染者,也可能加入了前作的反派,成為無情的爪牙,配合Q版小人的演出,成績分享給前作的玩伴,在歡聲笑語中打出GG。

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“電話亭紊流”活動,則是在頁面中展出“追放”可以和人形近距離貼貼的“核心玩法”,人形們臉對臉使勁渾身解數(shù)“騙我玩少前”,很有“完蛋!我被人形美女包圍了”的意思,另外還有面向手機(jī)QQ的聯(lián)動活動,顯然就是針對少女前線的游戲QQ群,解鎖個性化的IP聯(lián)動裝飾品,鼓勵玩家在私域流量的同人創(chuàng)作,活躍游戲社區(qū)。

《少前2追放》:波瀾老成也無涯,二次元的姜還得老的辣

在官方宣發(fā)方面發(fā)力之外,少前傳播影響力的主力軍從來都是粉絲二創(chuàng),數(shù)不清的游戲mod、手工周邊、同人文甚至是無授權(quán)的桌游玩法設(shè)計,更具有“為愛發(fā)電”的屬性,玩家將自己的興趣愛好和特長與“少前”結(jié)合,享受在這個IP的情緒價值里,構(gòu)成了接地氣的IP生態(tài),散爆對這些同人內(nèi)容也抱有最大的尊重和重視。在“追放”推出后,游戲畫面的提升、新的故事和新的3D類素材,給二創(chuàng)賦予了更多空間和更大的挑戰(zhàn)。

尾聲

對于一個已經(jīng)玩了七年少前的老玩家來說,“追放”的品質(zhì)無需多言,更需要調(diào)整的,反而是游戲從小眾領(lǐng)域邁向大眾市場后的心理隔閡,這會很大程度上摧毀并重塑游戲原有的玩家生態(tài)。當(dāng)然,這也是必須邁出的一步,因為當(dāng)游戲的畫面品質(zhì)拔高到這個業(yè)界頂尖的層次,出圈就是沒有選擇的選擇。這一點上,老玩家要付出的代價,可能更甚于游戲的創(chuàng)作者。

《少前2追放》:波瀾老成也無涯,二次元的姜還得老的辣

N網(wǎng)MOD站

在2021年的采訪中,羽中對智庫表示,少前宇宙下的所有游戲,都可以面向不同類型、不同愛好的受眾群體,所以并不擔(dān)心旗下的各款游戲“爭風(fēng)吃醋”,另外,無論是從哪個渠道接觸少前,也都會得到統(tǒng)一的IP體驗,成為伙伴。如今看,這個設(shè)想已經(jīng)變成了現(xiàn)實,初代《少前》在各種減負(fù)玩法后,變成了休閑攢抽、年更追番的經(jīng)典老劇,“追放”接過延續(xù)IP核心策略體驗的扛鼎之作,《云圖計劃》是面向全年齡全性別、降低IP門檻的泛用戶市場,而單機(jī)游戲《逆向坍塌》則恰恰相反,“少前”IP的生命力正在按計劃茁壯成長,“做40年少前”的玩笑話,可能并非虛言。

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當(dāng)然,40年的盼頭太過遙遠(yuǎn),玩家們眼下只希望在“追放”里趕緊遇見下一位回歸的老伙計,游戲初代曾引起話題的人物至少有2、30個,面對如此的豐富的IP寶庫,我們有理由相信“艾莫號”的旅程可以從圣彼得堡一路開到北愛爾蘭。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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