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今年暢游測(cè)了37款游戲,我們來(lái)聊聊這一款
2023-12-13 18:01:34

來(lái)源| 游戲新知

今年我們報(bào)道了暢游的新動(dòng)作,這家老牌大廠一反常態(tài),頻繁進(jìn)行游戲測(cè)試。

而且這個(gè)勢(shì)頭到最近都還沒(méi)消退,近半年來(lái)暢游已經(jīng)在海外測(cè)試了37款游戲(指的是游戲包體,包括已下架的包體,且可能存在不同包體但相同內(nèi)容的情況)。

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部分測(cè)試包體

測(cè)試的游戲以輕中度類居多,其中有一款休閑向SLG游戲《Covenant of Victory》看起來(lái)還頗具備特色。

今天主要來(lái)聊一下《Covenant of Victory》。

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目前猜測(cè)這款游戲還處于玩法驗(yàn)證的階段。

其美術(shù)素材和之前暢游的測(cè)試產(chǎn)品《Dispute of Homeland》一致性頗高,而在玩法層面則可以看到不少爆款小游戲的身影。

《Covenant of Victory》之所以顯得特別,正是因?yàn)樗岩槐娦∮螒蛲娣ǘ剪垭s在一起。在這款游戲身上可以見(jiàn)到開(kāi)箱子、強(qiáng)手棋、merge-2等玩法,全都是輕中度品類、或者在微信小游戲上經(jīng)常見(jiàn)到的玩法類型。

玩法融合稱不上新鮮事,上述提及的開(kāi)箱子玩法也已經(jīng)衍生出不少創(chuàng)新融合的類型。

就像調(diào)酒需要選擇基酒一樣,玩法融合也需要選擇一個(gè)基底。游戲在「A+B」的過(guò)程中,無(wú)論后續(xù)加入多少要素,核心的玩法都不應(yīng)該發(fā)生改變。

《Covenant of Victory》卻有點(diǎn)脫離這一邏輯。

盡管它還保留了SLG的行軍、配隊(duì)等玩法,但在體驗(yàn)過(guò)后就很難下定義,它究竟還是以SLG為核心玩法、還是說(shuō)已經(jīng)被稀釋成一款開(kāi)箱子游戲。

這款游戲恰恰把這種體驗(yàn)上的難以定義當(dāng)作亮點(diǎn)。

《Covenant of Victory》在游戲簡(jiǎn)介中直白提及了「等待時(shí)間為零」「隨機(jī)招募」這些字眼。很難想象這樣的體驗(yàn)會(huì)出現(xiàn)在一款SLG身上。

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從養(yǎng)成玩法身上就能明顯看出,SLG在設(shè)計(jì)中往往離不開(kāi)卡牌游戲的框架(包括武將的抽卡、養(yǎng)成、配隊(duì)),卡牌玩法也決定了SLG常見(jiàn)的商業(yè)化模式,無(wú)論題材或玩法怎么變換,具備深度的養(yǎng)成玩法總是萬(wàn)變不離其宗。

《Covenant of Victory》則相反,把卡牌的養(yǎng)成玩法做得更加淺顯。該游戲放棄了傳統(tǒng)的抽卡方式,而是采用了最簡(jiǎn)潔的合成玩法。同樣的玩法并不多見(jiàn),之前可以在瘋狂游戲的《瘋狂打怪獸》身上可以看到。這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)停運(yùn),也就是說(shuō)其實(shí)這一設(shè)計(jì)還沒(méi)有過(guò)成功案例。

merge-2的合成玩法很容易上手。玩家通過(guò)放置掛機(jī)或者付費(fèi)來(lái)獲得魔物蛋,即時(shí)生成不同階級(jí)的魔物。相同階級(jí)的2只魔物可以進(jìn)行合成,有概率成功合成出高階級(jí)的魔物、也有概率失敗生成史萊姆,史萊姆只能用來(lái)提升其他魔物的等級(jí)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這只能被視作一種休閑游戲的養(yǎng)成玩法。

這種養(yǎng)成玩法可以做得足夠長(zhǎng)線——游戲內(nèi)沒(méi)有固定的合成公式,意味著玩家即便合成出高品階魔物,事先也并不知道是不是自己想要的那一個(gè),游戲也因此出現(xiàn)指數(shù)級(jí)上升的隨機(jī)性。而且無(wú)論玩家是想要合成魔物、還是獲得史萊姆,不同的目的都只能通過(guò)「孵蛋」這一種操作實(shí)現(xiàn)。游戲的養(yǎng)成線之所以更長(zhǎng),只是單純因?yàn)殡S機(jī)性的影響,導(dǎo)致玩家的養(yǎng)成決策喪失了效率。

與此同時(shí),這種玩法也并不具備深度——魔物養(yǎng)成的方式僅僅保留了「升級(jí)」,諸如裝備、魔物升星等設(shè)計(jì)都被放棄。雖說(shuō)輕度化是現(xiàn)在SLG的趨勢(shì),但如果說(shuō)大部分產(chǎn)品都是在皮毛上下功夫、借此吸引玩家,那么《Covenant of Victory》就已經(jīng)深入骨髓,甚至顯得有點(diǎn)單一枯燥。

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相對(duì)輕度的卡牌玩法也影響了《Covenant of Victory》的核心玩法,令其權(quán)重從SLG偏向了放置卡牌。

養(yǎng)成的魔物可以進(jìn)行配隊(duì)并在SLG戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用?!禖ovenant of Victory》使用了傳統(tǒng)COK-like框架,依然具有點(diǎn)對(duì)點(diǎn)行軍、巡查任務(wù)的特點(diǎn)。不過(guò)《Covenant of Victory》雖然為每個(gè)魔物設(shè)計(jì)了軍團(tuán)技能,但游戲中關(guān)于SLG戰(zhàn)斗的內(nèi)容都還沒(méi)制作出來(lái),戰(zhàn)斗過(guò)程也僅僅是PV視頻,和玩家上陣的隊(duì)伍沒(méi)有關(guān)系。

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現(xiàn)在《Covenant of Victory》的PVP玩法更像是從開(kāi)箱子玩法繼承過(guò)來(lái),而沒(méi)有想著向SLG靠攏。游戲中制作了放置卡牌的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以選擇上陣一名魔物并和領(lǐng)主組成2人隊(duì)伍,消耗入場(chǎng)券可以和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),最終按積分排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

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類似的,《Covenant of Victory》提供了2種征兵方式,并且在其中1種中加入了隨機(jī)性要素。

一種是結(jié)合了強(qiáng)手棋的玩法,既是玩家征兵的主要途徑,也是隨機(jī)性的體現(xiàn)所在。玩家通過(guò)放置掛機(jī)、SLG擊殺野怪的方式會(huì)收獲一定數(shù)量的骰子,在棋盤上投擲后會(huì)隨機(jī)獲得不同種類的士兵或者金幣。玩家單純地?cái)S骰子很難獲得指定種類的士兵,但還可以使用特殊骰子來(lái)擲出指定的點(diǎn)數(shù),或許后續(xù)會(huì)成為付費(fèi)內(nèi)容之一。

這樣征兵的效率可能有限,但效益會(huì)顯得更高。隨著玩家擲骰子的次數(shù)越來(lái)越多,棋盤的等級(jí)會(huì)隨之提升,每次獲得的士兵數(shù)量也會(huì)變多。

另一種則是用金幣直接購(gòu)買指定種類的士兵,同樣去掉了訓(xùn)練士兵的等待環(huán)節(jié)。不過(guò)這種征兵方式有限定額度,每3天只能購(gòu)買一定數(shù)量的士兵。這并不會(huì)成為征兵的主要手段,只能起到輔佐作用。

如果在正式加入了SLG對(duì)戰(zhàn)玩法之后,由于玩家很難獲得想要的兵種,也意味著要花更多的時(shí)間積攢兵力?;蛟S強(qiáng)手棋的玩法本身是輕度的,但應(yīng)用到SLG玩法身上會(huì)反而令其變得更加重度。

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另外《Covenant of Victory》把SLG的城建玩法改成開(kāi)箱子的形式,玩法體驗(yàn)也從原先比較宏觀的「策略經(jīng)營(yíng)」變成相對(duì)微觀的「角色養(yǎng)成」。

城建玩法在常規(guī)SLG中是用來(lái)控制游戲節(jié)奏的關(guān)鍵。玩家需要花時(shí)間來(lái)等待建筑建成,還需要遵循先后順序來(lái)解鎖升級(jí)條件。在這個(gè)過(guò)程中可以使用加速道具、或者解鎖建造隊(duì)列來(lái)提升建造效率,這部分內(nèi)容也為游戲提供了商業(yè)化的空間。

但《Covenant of Victory》直接直接舍棄了「城建」的概念,玩家只需要不斷開(kāi)箱子就可以獲得建筑,也因此省去了等待建造的時(shí)間。

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這些建筑不只是起到功能性的作用。它們也需要被看作是「裝備」,同時(shí)影響著「領(lǐng)主」的戰(zhàn)力數(shù)值,而領(lǐng)主的戰(zhàn)力決定了玩家能否繼續(xù)推進(jìn)任務(wù)進(jìn)度。

和開(kāi)箱子玩法一樣,玩家也是在不斷開(kāi)箱的過(guò)程中獲得更強(qiáng)力的建筑、并選擇替換建筑或者出售。出售寶箱后可以獲得金幣和提升寶箱等級(jí),金幣是游戲中唯一一種資源(除去付費(fèi)內(nèi)容)、寶箱等級(jí)則決定了高品質(zhì)建筑的出現(xiàn)概率。

《Covenant of Victory》基本還原了開(kāi)箱子的游戲體驗(yàn),并且把門檻做得更低,通過(guò)放置掛機(jī)、完成任務(wù)、擊殺野怪等一系列方式向玩家提供寶箱。

尤其是放置掛機(jī)這樣的設(shè)計(jì)在很多開(kāi)箱子玩法的游戲中都不會(huì)存在,因?yàn)橹灰鞒淘O(shè)計(jì)得當(dāng),玩家在游戲前期都不會(huì)「遇到?jīng)]有箱子可以開(kāi)」的情況,而《Covenant of Victory》依然加入了保底措施。

現(xiàn)在開(kāi)箱子玩法在海內(nèi)外市場(chǎng)都有極高的熱度,也受到了很多廠商的追捧。像是三七互娛的《尋道大千》在微信小游戲大獲成功,并且用App出海同樣有不錯(cuò)的成績(jī),近期還準(zhǔn)備著加注推出新品《小小斗羅》。能夠認(rèn)可的是,這一玩法自微信小游戲而萌生,在App端也具備潛力。

相比起傳統(tǒng)的SLG玩法,開(kāi)箱子很可能會(huì)延長(zhǎng)玩家在線時(shí)長(zhǎng)。換句話說(shuō),玩家很難出現(xiàn)無(wú)事可做的情況,只要愿意花時(shí)間,一定會(huì)獲得戰(zhàn)力提升或者資源累積,基本不會(huì)被游戲控制進(jìn)度而勸退。作為參考,開(kāi)箱子爆款《瘋狂騎士團(tuán)》的制作人曾透露過(guò)運(yùn)營(yíng)初期的數(shù)據(jù),用戶平均在線時(shí)長(zhǎng)達(dá)到60分鐘(也可能受到小游戲平臺(tái)的影響)。

玩家在線時(shí)長(zhǎng)未必是衡量一個(gè)SLG是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn),但它往往意味著給玩家?guī)?lái)了持續(xù)的成長(zhǎng)感,這種更直接強(qiáng)烈的刺激或許能更好地留下玩家。

在帶來(lái)優(yōu)點(diǎn)之余,加入開(kāi)箱子玩法之后也需要一定代價(jià),最明顯的是降低了資源的權(quán)重。這對(duì)于SLG來(lái)說(shuō)也很重要,當(dāng)游戲中不再提供資源生產(chǎn)、分配和消耗的樂(lè)趣時(shí),玩家在SLG玩法中可能會(huì)因此喪失目標(biāo)感。

總的來(lái)說(shuō),現(xiàn)在《Covenant of Victory》還是一款處于雛形階段的產(chǎn)品,游戲體驗(yàn)集中在單人玩法身上。

不過(guò)也別忘了,開(kāi)箱子玩法正處于創(chuàng)新激烈比拼的時(shí)候,在大家都想著怎么把「開(kāi)箱子玩法作為基底」的時(shí)候,至今甚少有游戲?qū)⑵渥鳛檩o佐玩法。至于和SLG融合的這個(gè)創(chuàng)新方向是否可行,依舊有待繼續(xù)觀察。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
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    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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