chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款
2023-12-13 18:01:34

來源| 游戲新知

今年我們報道了暢游的新動作,這家老牌大廠一反常態(tài),頻繁進行游戲測試。

而且這個勢頭到最近都還沒消退,近半年來暢游已經在海外測試了37款游戲(指的是游戲包體,包括已下架的包體,且可能存在不同包體但相同內容的情況)。

今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款

部分測試包體

測試的游戲以輕中度類居多,其中有一款休閑向SLG游戲《Covenant of Victory》看起來還頗具備特色。

今天主要來聊一下《Covenant of Victory》。

今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款

目前猜測這款游戲還處于玩法驗證的階段。

其美術素材和之前暢游的測試產品《Dispute of Homeland》一致性頗高,而在玩法層面則可以看到不少爆款小游戲的身影。

《Covenant of Victory》之所以顯得特別,正是因為它把一眾小游戲玩法都糅雜在一起。在這款游戲身上可以見到開箱子、強手棋、merge-2等玩法,全都是輕中度品類、或者在微信小游戲上經常見到的玩法類型。

玩法融合稱不上新鮮事,上述提及的開箱子玩法也已經衍生出不少創(chuàng)新融合的類型。

就像調酒需要選擇基酒一樣,玩法融合也需要選擇一個基底。游戲在「A+B」的過程中,無論后續(xù)加入多少要素,核心的玩法都不應該發(fā)生改變。

《Covenant of Victory》卻有點脫離這一邏輯。

盡管它還保留了SLG的行軍、配隊等玩法,但在體驗過后就很難下定義,它究竟還是以SLG為核心玩法、還是說已經被稀釋成一款開箱子游戲。

這款游戲恰恰把這種體驗上的難以定義當作亮點。

《Covenant of Victory》在游戲簡介中直白提及了「等待時間為零」「隨機招募」這些字眼。很難想象這樣的體驗會出現(xiàn)在一款SLG身上。

今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款

從養(yǎng)成玩法身上就能明顯看出,SLG在設計中往往離不開卡牌游戲的框架(包括武將的抽卡、養(yǎng)成、配隊),卡牌玩法也決定了SLG常見的商業(yè)化模式,無論題材或玩法怎么變換,具備深度的養(yǎng)成玩法總是萬變不離其宗。

《Covenant of Victory》則相反,把卡牌的養(yǎng)成玩法做得更加淺顯。該游戲放棄了傳統(tǒng)的抽卡方式,而是采用了最簡潔的合成玩法。同樣的玩法并不多見,之前可以在瘋狂游戲的《瘋狂打怪獸》身上可以看到。這款游戲現(xiàn)在已經停運,也就是說其實這一設計還沒有過成功案例。

merge-2的合成玩法很容易上手。玩家通過放置掛機或者付費來獲得魔物蛋,即時生成不同階級的魔物。相同階級的2只魔物可以進行合成,有概率成功合成出高階級的魔物、也有概率失敗生成史萊姆,史萊姆只能用來提升其他魔物的等級。簡單來說,這只能被視作一種休閑游戲的養(yǎng)成玩法。

這種養(yǎng)成玩法可以做得足夠長線——游戲內沒有固定的合成公式,意味著玩家即便合成出高品階魔物,事先也并不知道是不是自己想要的那一個,游戲也因此出現(xiàn)指數級上升的隨機性。而且無論玩家是想要合成魔物、還是獲得史萊姆,不同的目的都只能通過「孵蛋」這一種操作實現(xiàn)。游戲的養(yǎng)成線之所以更長,只是單純因為隨機性的影響,導致玩家的養(yǎng)成決策喪失了效率。

與此同時,這種玩法也并不具備深度——魔物養(yǎng)成的方式僅僅保留了「升級」,諸如裝備、魔物升星等設計都被放棄。雖說輕度化是現(xiàn)在SLG的趨勢,但如果說大部分產品都是在皮毛上下功夫、借此吸引玩家,那么《Covenant of Victory》就已經深入骨髓,甚至顯得有點單一枯燥。

今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款

相對輕度的卡牌玩法也影響了《Covenant of Victory》的核心玩法,令其權重從SLG偏向了放置卡牌。

養(yǎng)成的魔物可以進行配隊并在SLG戰(zhàn)場上發(fā)揮作用?!禖ovenant of Victory》使用了傳統(tǒng)COK-like框架,依然具有點對點行軍、巡查任務的特點。不過《Covenant of Victory》雖然為每個魔物設計了軍團技能,但游戲中關于SLG戰(zhàn)斗的內容都還沒制作出來,戰(zhàn)斗過程也僅僅是PV視頻,和玩家上陣的隊伍沒有關系。

今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款

現(xiàn)在《Covenant of Victory》的PVP玩法更像是從開箱子玩法繼承過來,而沒有想著向SLG靠攏。游戲中制作了放置卡牌的對戰(zhàn)內容,玩家可以選擇上陣一名魔物并和領主組成2人隊伍,消耗入場券可以和其他玩家進行對戰(zhàn),最終按積分排名獲得獎勵。

今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款

類似的,《Covenant of Victory》提供了2種征兵方式,并且在其中1種中加入了隨機性要素。

一種是結合了強手棋的玩法,既是玩家征兵的主要途徑,也是隨機性的體現(xiàn)所在。玩家通過放置掛機、SLG擊殺野怪的方式會收獲一定數量的骰子,在棋盤上投擲后會隨機獲得不同種類的士兵或者金幣。玩家單純地擲骰子很難獲得指定種類的士兵,但還可以使用特殊骰子來擲出指定的點數,或許后續(xù)會成為付費內容之一。

這樣征兵的效率可能有限,但效益會顯得更高。隨著玩家擲骰子的次數越來越多,棋盤的等級會隨之提升,每次獲得的士兵數量也會變多。

另一種則是用金幣直接購買指定種類的士兵,同樣去掉了訓練士兵的等待環(huán)節(jié)。不過這種征兵方式有限定額度,每3天只能購買一定數量的士兵。這并不會成為征兵的主要手段,只能起到輔佐作用。

如果在正式加入了SLG對戰(zhàn)玩法之后,由于玩家很難獲得想要的兵種,也意味著要花更多的時間積攢兵力?;蛟S強手棋的玩法本身是輕度的,但應用到SLG玩法身上會反而令其變得更加重度。

今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款

另外《Covenant of Victory》把SLG的城建玩法改成開箱子的形式,玩法體驗也從原先比較宏觀的「策略經營」變成相對微觀的「角色養(yǎng)成」。

城建玩法在常規(guī)SLG中是用來控制游戲節(jié)奏的關鍵。玩家需要花時間來等待建筑建成,還需要遵循先后順序來解鎖升級條件。在這個過程中可以使用加速道具、或者解鎖建造隊列來提升建造效率,這部分內容也為游戲提供了商業(yè)化的空間。

但《Covenant of Victory》直接直接舍棄了「城建」的概念,玩家只需要不斷開箱子就可以獲得建筑,也因此省去了等待建造的時間。

今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款

這些建筑不只是起到功能性的作用。它們也需要被看作是「裝備」,同時影響著「領主」的戰(zhàn)力數值,而領主的戰(zhàn)力決定了玩家能否繼續(xù)推進任務進度。

和開箱子玩法一樣,玩家也是在不斷開箱的過程中獲得更強力的建筑、并選擇替換建筑或者出售。出售寶箱后可以獲得金幣和提升寶箱等級,金幣是游戲中唯一一種資源(除去付費內容)、寶箱等級則決定了高品質建筑的出現(xiàn)概率。

《Covenant of Victory》基本還原了開箱子的游戲體驗,并且把門檻做得更低,通過放置掛機、完成任務、擊殺野怪等一系列方式向玩家提供寶箱。

尤其是放置掛機這樣的設計在很多開箱子玩法的游戲中都不會存在,因為只要流程設計得當,玩家在游戲前期都不會「遇到沒有箱子可以開」的情況,而《Covenant of Victory》依然加入了保底措施。

現(xiàn)在開箱子玩法在海內外市場都有極高的熱度,也受到了很多廠商的追捧。像是三七互娛的《尋道大千》在微信小游戲大獲成功,并且用App出海同樣有不錯的成績,近期還準備著加注推出新品《小小斗羅》。能夠認可的是,這一玩法自微信小游戲而萌生,在App端也具備潛力。

相比起傳統(tǒng)的SLG玩法,開箱子很可能會延長玩家在線時長。換句話說,玩家很難出現(xiàn)無事可做的情況,只要愿意花時間,一定會獲得戰(zhàn)力提升或者資源累積,基本不會被游戲控制進度而勸退。作為參考,開箱子爆款《瘋狂騎士團》的制作人曾透露過運營初期的數據,用戶平均在線時長達到60分鐘(也可能受到小游戲平臺的影響)。

玩家在線時長未必是衡量一個SLG是否優(yōu)秀的標準,但它往往意味著給玩家?guī)砹顺掷m(xù)的成長感,這種更直接強烈的刺激或許能更好地留下玩家。

在帶來優(yōu)點之余,加入開箱子玩法之后也需要一定代價,最明顯的是降低了資源的權重。這對于SLG來說也很重要,當游戲中不再提供資源生產、分配和消耗的樂趣時,玩家在SLG玩法中可能會因此喪失目標感。

總的來說,現(xiàn)在《Covenant of Victory》還是一款處于雛形階段的產品,游戲體驗集中在單人玩法身上。

不過也別忘了,開箱子玩法正處于創(chuàng)新激烈比拼的時候,在大家都想著怎么把「開箱子玩法作為基底」的時候,至今甚少有游戲將其作為輔佐玩法。至于和SLG融合的這個創(chuàng)新方向是否可行,依舊有待繼續(xù)觀察。

關鍵詞
游戲新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權
Xinstall是專業(yè)的數據分析服務商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導等,廣泛應用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務,專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
游戲新知
游戲新知
發(fā)表文章388
游戲產業(yè)媒體 (●\\\\\\\'?\\\\\\\'●)
確認要消耗 羽毛購買
今年暢游測了37款游戲,我們來聊聊這一款嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。


一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復制鏈接