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來源|游戲智庫(kù)
2024年1月9日,由龍潮閣工作室研發(fā)的現(xiàn)代國(guó)風(fēng)3D橫版動(dòng)作RPG游戲《歸龍潮》宣布正式開啟“超前點(diǎn)映測(cè)試”,這是該作的二測(cè),也是它繼去年3月底首測(cè)后,與玩家們的又一次親密接觸。
此次二測(cè),《歸龍潮》收獲了更加洶涌的“愛之深,責(zé)之切”。當(dāng)然,早在“超前點(diǎn)映測(cè)試”開啟前的一系列預(yù)熱中,官方就頻繁展現(xiàn)出“希望玩家多提意見”的態(tài)度,甚至還啟動(dòng)了捉二測(cè)bug贏獎(jiǎng)品活動(dòng),這也讓玩家們愈發(fā)暢所欲言。
截至目前,《歸龍潮》在Taptap上的評(píng)分為8.7分,玩家們對(duì)游戲的戰(zhàn)斗玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)、國(guó)風(fēng)美術(shù)等諸多內(nèi)容給予了認(rèn)可,也在密切關(guān)注游戲Bug調(diào)優(yōu)等相關(guān)問題。
多角度創(chuàng)造眼前一亮
2022年12月9日,《歸龍潮》放出了首個(gè)實(shí)機(jī)PV——新的馳途始于謝幕,盡管時(shí)長(zhǎng)只有兩分鐘,卻迅速在社交媒體上引發(fā)激烈討論。
B站實(shí)機(jī)PV下方評(píng)論區(qū),除了“畫風(fēng)好帥、音樂好帶感”等夸贊,和“國(guó)風(fēng)、橫版、跑酷,你到底是什么游戲”等好奇聲,不乏諸多圍繞相關(guān)蛛絲馬跡的深度探討。
也正是這2分鐘,成功打響了《歸龍潮》的招牌。截至目前,“《歸龍潮》實(shí)機(jī)PV首曝”播放量已超700萬,已達(dá)到當(dāng)今橫版動(dòng)作游戲市場(chǎng)頭部梯隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn),后續(xù)更新的“《歸龍潮》試映測(cè)試回放”“《歸龍潮》更名印象曲正式上線!”“《歸龍潮》超前點(diǎn)映測(cè)試PV”等內(nèi)容播放量也超過百萬,成功手握一個(gè)數(shù)量可觀的用戶基本盤。
BW現(xiàn)場(chǎng)《歸龍潮》展臺(tái)也是人山人海
為何剛一曝光就能收獲眾人熱捧,這與《歸龍潮》帶給大家的優(yōu)質(zhì)“眼緣”有直接關(guān)系。
《歸龍潮》首曝時(shí),恰好趕上橫版游戲市場(chǎng)頻出變局的階段。
從市場(chǎng)形勢(shì)出發(fā),彼時(shí)的橫版動(dòng)作游戲正在慢慢走向僵化,尤其關(guān)于戰(zhàn)斗部分,大多數(shù)產(chǎn)品過分關(guān)注角色本身,在設(shè)計(jì)上選擇無規(guī)則放技能或是“自閉流”,游戲整體更偏向于數(shù)值,因而怪物策略簡(jiǎn)單,攻擊方式單一,帶給玩家的體驗(yàn)也是更趨向于割草,而非爽快的動(dòng)作戰(zhàn)斗。為了規(guī)避相關(guān)問題,很多產(chǎn)品開始著手對(duì)玩法進(jìn)一步深耕。
更為重要的是,諸多新游來來往往,驅(qū)動(dòng)玩家的需求向多元、細(xì)分靠攏,有不少人希望看到更多國(guó)風(fēng)內(nèi)容在國(guó)產(chǎn)游戲中出現(xiàn),期待并主動(dòng)關(guān)注傳統(tǒng)文化與游戲碰撞出的更多可能,這也為很多國(guó)產(chǎn)游戲提供了一個(gè)新的創(chuàng)新角度。
《歸龍潮》的成功之處,恰恰是它做到了在“美術(shù)、風(fēng)格、玩法”等多個(gè)角度,為所有人帶去眼前一亮。
比如在美術(shù)方面,《歸龍潮》嘗試將多元的華夏韻味融于一身,借助風(fēng)格迥異的九大街區(qū),去呈現(xiàn)國(guó)內(nèi)各個(gè)地理區(qū)域的人文、風(fēng)情、地貌,讓國(guó)風(fēng)更多元地存在于游戲中。而在人物塑造上,傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)與現(xiàn)代潮流的碰撞表現(xiàn)地更加直觀,油紙傘、馬面裙,很多設(shè)計(jì)為傳統(tǒng)文化賦予了別樣的活力,也直擊當(dāng)下年輕人的審美需求。
關(guān)于題材風(fēng)格,官方創(chuàng)造出了一種獨(dú)特的“現(xiàn)代國(guó)風(fēng)”風(fēng)格,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代都市巧妙雜糅,佐以紛繁復(fù)雜的各式建筑與霓虹閃爍,塑造出極具朋克風(fēng)格的觀感。國(guó)潮奇譚是該作的敘事核心,玩家在游戲中將扮演一位 “電影導(dǎo)演”,組建攝制班底,在光怪陸離的街區(qū)中,以「拍電影」的名義發(fā)掘世界的真相。
玩法方面,《歸龍潮》采用了橫版動(dòng)作玩法,玩家可以通過快節(jié)奏戰(zhàn)斗、橫版跳躍跑酷等多種形式推進(jìn)劇情發(fā)展和材料收集,不得不承認(rèn),這是一條頗為大膽的賽道,這也是其能夠吸引無數(shù)眼球的關(guān)鍵組成。
而在此次二測(cè),《歸龍潮》給了玩家們一個(gè)更近距離審視其“眼前一亮”的機(jī)會(huì)。
無論是Taptap,還是B站評(píng)論區(qū),玩家對(duì)其美術(shù)和風(fēng)格給予贊譽(yù)的評(píng)價(jià)數(shù)不勝數(shù),其實(shí)看過諸多曝光后,很多玩家都知道國(guó)風(fēng)會(huì)是該作外在的主要基調(diào),但出乎意料的是,《歸龍潮》的現(xiàn)代國(guó)風(fēng)竟能如此“滿溢”。
玩家進(jìn)入游戲后,首個(gè)映入眼簾的街區(qū)便是中浦區(qū),這一街區(qū)有著強(qiáng)烈的川渝風(fēng)格,既有高樓大廈、飛檐樓閣,也不乏市井街巷、人間煙火,而各式霓虹招牌的映襯又使東方風(fēng)韻多了一份時(shí)尚感,也讓“現(xiàn)代國(guó)風(fēng)”更加寫實(shí)。
其實(shí)《歸龍潮》的整個(gè)游戲場(chǎng)景是一座名為「九龍街區(qū)」的城市,由九個(gè)街區(qū)組成,中浦區(qū)只是其一,官方以中國(guó)地域文化為創(chuàng)作模版,為每個(gè)街區(qū)賦予了獨(dú)有的特色,比如七弦區(qū)坐落云霧縹緲間如一方凈土,目崖區(qū)常年覆蓋冰雪工業(yè)感十足。
而各地方言的加入,讓中國(guó)地域文化更生動(dòng)地融入到了這些街區(qū)中,讓游戲的差異化更突出,也為五湖四海的玩家?guī)e樣的親切感。像是中浦區(qū)玩家會(huì)經(jīng)常碰到四川話的吆喝叫賣和胡天侃地,官方也坦言《歸龍潮》的游戲場(chǎng)景較之此前有了3倍大的擴(kuò)充,為玩家創(chuàng)造了更大的探索空間。
就像是「九龍街區(qū)」寓意龍生九子,《歸龍潮》的整體敘事皆以華夏的民族圖騰“龍”來展開,游戲中的角色被命名為龍胤,即龍的后代,會(huì)被分為虬龍階、應(yīng)龍階等不同的階位,它們擁有名為龍咒的力量,在名為“龍域”的區(qū)域揭開人的“郁結(jié)”,發(fā)掘事件的真相。
關(guān)于游戲的人物美術(shù),《歸龍潮》也是花了很大心思。它將傳統(tǒng)文化解構(gòu),使其與潮流審美激烈碰撞,比如活力十足的少女“小光”,喜慶求財(cái)?shù)募t色外套,內(nèi)搭白底黑紋的國(guó)風(fēng)短裙,伴隨雙馬尾發(fā)型更顯元?dú)鉂M滿。
而語冰的穿搭則令其雅致、干練的一面傾情彰顯,黑色吊帶,白色馬面裙,配合水墨刺繡,使其氣質(zhì)與墨韻主題實(shí)現(xiàn)巧妙共鳴。
在“超前點(diǎn)映測(cè)試”開啟前的“《歸龍潮》劇組路透02”視頻中,策劃小A直言關(guān)于人物模型,項(xiàng)目組有過一次非常激烈的討論,最后大家一致決定,將整個(gè)模型的渲染方式進(jìn)行大幅迭代,將此前PBR的渲染方式逐漸變更為NPR的渲染方式,削弱一定的真實(shí)感,更突出其卡通風(fēng)格與藝術(shù)表達(dá),此舉也為游戲的故事展開和關(guān)卡表現(xiàn)賦予了更大的發(fā)揮空間,在更豐富動(dòng)作的加持下,進(jìn)一步提升角色表現(xiàn)力。
《歸龍潮》的美術(shù)也得到了業(yè)內(nèi)的廣泛認(rèn)可,在剛剛結(jié)束的“2023游戲十強(qiáng)”頒獎(jiǎng)盛典上,該作成功斬獲“優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)”獎(jiǎng)項(xiàng)及“優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化游戲”提名,并收獲“通過年輕新潮的美術(shù)理念詮釋傳統(tǒng)文化的深厚底蘊(yùn)”的美譽(yù)。
不過部分參與二測(cè)的玩家對(duì)游戲美術(shù)提出了更高的要求,并表示希望建模能更加精細(xì),或許在未來上線時(shí),《歸龍潮》的美術(shù)會(huì)更出眾。
之所以說國(guó)風(fēng)“滿溢”,關(guān)鍵在于《歸龍潮》不僅通過場(chǎng)景和人物,而是從方方面面去承載,詮釋國(guó)風(fēng),比如游戲的第一章故事——籠律鳥,講述的就是一個(gè)愛而不得的凄美故事。
故事還融合了琵琶樂、籠中鳥來敘事,游戲在場(chǎng)景塑造上也融入了三星堆文化的太陽神樹、青銅面具,江南山水,亭臺(tái)牌坊等非遺內(nèi)容,以國(guó)風(fēng)語境,道盡語幽筌和翛然此生的遺憾。
讓操作減負(fù),讓玩法多元
值得一提的是,官方有意降低橫版動(dòng)作游戲的準(zhǔn)入門檻,這種想法體現(xiàn)在游戲的多個(gè)設(shè)計(jì)上。比如《歸龍潮》將沖刺和普攻放在了一個(gè)鍵位,當(dāng)玩家周圍沒有怪物時(shí),此按鍵會(huì)以沖刺形式呈現(xiàn),當(dāng)離怪物很近時(shí)就會(huì)變?yōu)槠展ァM婕覠o需切換到其他按鍵,便可打出精彩操作,閃轉(zhuǎn)騰挪。
不過在二測(cè)反饋中,有部分玩家表示需要一段時(shí)間才能適應(yīng)。同時(shí)關(guān)于游戲中的元素反應(yīng)機(jī)制,很多玩家表示希望官方能夠加入適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)引導(dǎo)。
游戲的初期其跳躍就被設(shè)置成了二段跳,為玩家在空中時(shí)提供了一定的調(diào)整空間,也給予了普通玩家能夠達(dá)到更高操作上限的可能。另外,游戲中也加入了道具球的設(shè)計(jì),場(chǎng)景中或是敵人攻擊時(shí)會(huì)不間斷地出現(xiàn)道具球,當(dāng)玩家觸碰到道具球就會(huì)對(duì)怪物造成傷害,這也算是輔助玩家攻擊的一種形式。
關(guān)卡設(shè)計(jì)則是《歸龍潮》的又一大亮點(diǎn),比如第一章故事籠律鳥追逐玩家的設(shè)計(jì),就為單純的橫版動(dòng)作加入了平臺(tái)跳躍的樂趣,期間QTE元素的一閃而過也頗為讓人驚喜,或許隨著故事的進(jìn)行,官方對(duì)相關(guān)內(nèi)容的設(shè)計(jì)會(huì)更加深度。
此外,游戲還加入了諸多解謎內(nèi)容,比如某些平臺(tái)需要玩家進(jìn)行操作,進(jìn)而尋找到更加合適的通關(guān)方式,或是將破碎的國(guó)畫、書法拼全等,用多元內(nèi)容深化玩家體驗(yàn)。
官方也希望借助豐富內(nèi)容組成,放大探索、養(yǎng)成、社交等系統(tǒng)的價(jià)值。以街區(qū)設(shè)計(jì)為例,官方希望做到不僅讓它能逛,還要能玩,所以通過劇情玩法、支線任務(wù)、休閑玩法等細(xì)分內(nèi)容填充,使街區(qū)生態(tài)變得更加豐富。
像是日常、周常、挑戰(zhàn)、競(jìng)技、周爬塔、組隊(duì)Boss系統(tǒng)等諸多循環(huán)玩法的加入,則是將《歸龍潮》的可玩性進(jìn)一步延展?!稓w龍潮》還不走尋常路地在游戲中加入了PVP內(nèi)容,去滿足玩家在游戲中競(jìng)技比拼的游玩需求。而綜合體驗(yàn)場(chǎng)景——樂游闕與UGC內(nèi)容——龍胤之家的提供,也是游戲滿足玩家細(xì)分需求所做出的設(shè)計(jì)。
寫在最后:
從2023到2024,國(guó)產(chǎn)新游的激烈競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)有增無減,如何才能在無數(shù)刀光劍影中笑到最后,《歸龍潮》給出了一個(gè)特別的答案,那便是以“現(xiàn)代國(guó)風(fēng)”為核心,摸索脈絡(luò),創(chuàng)造更新穎,更具魅力的價(jià)值表達(dá)。
從目前來看,玩家對(duì)于“現(xiàn)代國(guó)風(fēng)”這種將傳統(tǒng)與現(xiàn)代融合的敘事方式十分買賬,且國(guó)風(fēng)文化的深度植入,對(duì)于游戲“向外走”,發(fā)揚(yáng)中華文化也會(huì)起到一定的助推作用。當(dāng)然,目前《歸龍潮》有很多問題和Bug亟待解決,或許在游戲正式上線時(shí),《歸龍潮》會(huì)讓無數(shù)玩家看到一個(gè)更加亮眼的“現(xiàn)代國(guó)風(fēng)”。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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