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回顧2021年的文娛行業(yè),虛擬偶像是當中的重要關(guān)鍵字。
2021年年初Roblox上市當日市值突破400億美元,較前一年上漲10倍,奠定了元宇宙“元年”的開端,其關(guān)聯(lián)行業(yè)虛擬偶像也漸入佳境,相關(guān)產(chǎn)業(yè)持續(xù)繁榮。2021年間,包括次世文化、萬像文化、云舶科技、中科智深等行業(yè)相關(guān)公司陸續(xù)獲得了百萬到千萬人民幣金額的A輪/A+輪融資。
頭部互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛加大了對虛擬偶像行業(yè)的資源傾斜;全國首個全虛擬人物角色綜藝《2060》收官;虛擬偶像演唱會、虛擬美妝博主等各個賽道陸續(xù)闖入新玩家,進一步擴大了行業(yè)影響力。
虛擬偶像同樣是近段時間跨年晚會上的一抹亮色。2022年江蘇衛(wèi)視跨年晚會上,Vsinger洛天依攜V家成員樂正綾、言和、樂正龍牙、徵羽摩柯、墨清弦等一批虛擬偶像陸續(xù)亮相,打破了電視虛擬技術(shù)天花板級的表演。
而當虛擬鄧麗君與周深同臺演唱經(jīng)典作品《小城故事》《漫步人生路》和周深的作品《大魚》時,跨時空的歌聲相融,幾代人的回憶交織,科技帶來的視聽盛宴令人不禁感慨。
“怎么做到的?最吃驚的是怎么讓鄧麗君唱的《大魚》?”
“鄧麗君的裙子褶皺還能動,話筒和手指還有影子也能動,科技太厲害了。”
面對這場跨時空致敬的演出,反饋熱烈的不僅是觀眾。其背后制作公司、誕生于好萊塢的數(shù)字王國,也在1月3日盤中暴漲超23%報0.79港元,股價創(chuàng)11月底以來新高。
當虛擬偶像這股時代浪潮鋪天蓋地席卷而來。在明星偶像屢屢塌房,選秀綜藝陸續(xù)停播的2021年,留給偶像產(chǎn)業(yè)的下一步是什么?虛擬偶像還能為公眾提供怎樣的想象空間?
2021年的內(nèi)娛市場波瀾起伏,選秀節(jié)目陸續(xù)停播,公眾藝人失德事件頻出,偶像接連塌房,真情實感追星的粉絲群體稍有不慎便要跌入“坑”里。在此背景下,虛擬偶像似乎正在成為一個可以安心投擲情感與熱誠的能量場,公眾與市場對于虛擬偶像的反饋也愈漸正向。
跨次元追星永不塌房,大環(huán)境的低迷也成為了虛擬偶像產(chǎn)業(yè)大規(guī)模繁榮的開端。各平臺、各行業(yè)都推出了屬于自己的虛擬人物或節(jié)目。演出領(lǐng)域,央視推出了AI手語主播,湖南衛(wèi)視推出了虛擬主持人“小漾”,春晚、跨年演唱會也通過成熟的虛擬技術(shù)讓明星同框獻唱。
虛擬技術(shù)在不斷發(fā)展和精進的過程中,也在為市場輸送著更加多元的虛擬形象。2021年開始,柳夜熙、MERROR、翎等虛擬人陸續(xù)誕生,他們從傳統(tǒng)的虛擬偶像、功能性顧問領(lǐng)域,來到了美妝、國風、人類觀察等賽道。隨著商業(yè)價值被不斷發(fā)掘,越來越多產(chǎn)業(yè)與虛擬偶像聯(lián)系在一起,據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù):初步測算,虛擬偶像在2021年帶動產(chǎn)業(yè)規(guī)模可達1074.9億元。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)正繁榮的同時,也在滲透并切實影響著多重行業(yè)賽道。我們不妨將虛擬偶像們大致分為三大類別。第一類是明星、游戲等經(jīng)典IP的虛擬形象。如此次的虛擬鄧麗君、之前迪麗熱巴的虛擬形象“迪麗冷巴”,歐陽娜娜的虛擬樂隊“NAND”等等。
第二類則是品牌定制虛擬IP。比如餐飲品牌麥當勞的虛擬形象“開心姐姐”;護膚品牌歐萊雅中國的虛擬偶像“歐爺”、“萊姐“;妝品牌花西子的國風虛擬形象“花西子”等等;央視推出了AI手語主播,湖南衛(wèi)視也推出了虛擬主持人“小漾”等等。
第三類也是原創(chuàng)虛擬人IP。如2012年誕生的虛擬歌姬洛天依、2021年誕生的美妝博主柳夜熙、華納簽約的虛擬音樂藝術(shù)家哈醬、小紅書虛擬博主AYAYI等等。這類虛擬形象也被市場視為元宇宙初期培育市場的先驅(qū)賽道。
眾多賽道無一不需用資金技術(shù)與經(jīng)驗撐起,也不乏深耕多年擁有成熟技術(shù)的頭部公司。
以此次演唱會虛擬鄧麗君與周深舞臺為例,其背后的制作公司便是來自好萊塢的數(shù)字王國集團。該公司的代表作品有知名影視作品《泰坦尼克號》《美夢成真》《返老還童》和《復仇者聯(lián)盟》系列。
此次舞臺上的虛擬鄧麗君,由數(shù)字王國通過虛擬人技術(shù)打造。融合機器學習加持下的高階渲染系統(tǒng)“Mystique Live”,曾在《復仇者聯(lián)盟》系列中賦予“滅霸”靈魂的技術(shù)逐漸向?qū)崟r捕捉、實時渲染和實時驅(qū)動傾斜。
運用單一消費級攝像頭即可同步追蹤細微的面部表情,以塑造逼真且具備情感表現(xiàn)力的全實時化數(shù)字角色,虛擬鄧麗君便是這一前沿應(yīng)用的成果之一——借助數(shù)字化再造,為鄧麗君注入貼合時代特質(zhì)的嶄新個性,從而推動文化層面的價值延續(xù)與轉(zhuǎn)化。
于是我們能夠看到,舞臺上的虛擬鄧麗君生動逼真,一顰一笑,面部肌肉流動的狀態(tài)令人稱道。這也是虛擬偶像行業(yè)中最值得期待的趨勢之一:虛擬偶像的技術(shù)正在愈漸成熟,甚至比真人更加“栩栩如生”。
早在2008年的經(jīng)典電影作品《返老還童》中,虛擬形象的設(shè)定就已經(jīng)獨具匠心。據(jù)了解,同樣來自數(shù)字王國的視效藝術(shù)家根據(jù)布拉德·皮特的外貌設(shè)計了三種頭部形象,采集了約 120 個真人表情,創(chuàng)造出了數(shù)以千計的外貌模型。
隨后一幀一幀地比較真人表演和表情數(shù)據(jù)的異同進行調(diào)整,比如眼角變化和嘴角扯動等等。同樣作為人類的我們,很難想象要如何臉上如何做出120個表情,從這一點來看,虛擬人簡直比真實人更加“生動”。
另外一個案例是在去年首檔虛擬偶像綜藝《2060》中,一位虛擬歌手聆秋落淚的過程也引發(fā)觀眾的討論:眼淚從淚腺生成,積蓄停留于眼眶,再徐徐沿著面部紋路涌出,并形成一道淚痕,過程一氣呵成。
技術(shù)愈漸成熟的虛擬偶像演出需要相當強大的資金、技術(shù)與心力支撐。去年在短視頻平臺大火的美妝博主柳夜熙團隊,曾在接受媒體采訪時表示,其在推出柳夜熙之前的半年多以來研發(fā)成本、人員成本、技術(shù)成本等投入“遠超百萬”。
如今,技術(shù)的迭代也讓虛擬偶像的產(chǎn)出逐漸高效起來。實現(xiàn)了預(yù)制作到實時輸出升級的數(shù)字王國曾強調(diào),這是一場針對虛擬人的巨大變革,不但改變了數(shù)字資產(chǎn)的使用方式,技術(shù)的準確性和自動化甚至讓藝術(shù)家免去了糾正錯誤的步驟,促使其既能確保虛擬人達到前所未有的逼真效果,更大大簡化了制作環(huán)節(jié)、縮短了制作周期,過往時間成本從需要超過一年交付壓縮到短短幾個月,甚至幾周。
技術(shù)迭代與行業(yè)大規(guī)模繁榮,不僅能夠讓觀眾對于虛擬偶像產(chǎn)生更強的共情能力,也為文娛產(chǎn)業(yè)帶來了新的想象空間。
跨年晚會期間,一條熱點話題#周深跨年有多忙#引發(fā)公眾關(guān)注,據(jù)統(tǒng)計,2022年跨年,周深共出現(xiàn)在四家跨年晚會上,抵得上小半場演唱會了。有網(wǎng)友評價,“數(shù)字王國是否可以為周深打造一個虛擬人,要忙不過來了?!?/p>
藝人的虛擬形象是否可以為其帶來演出便利的同時為其再創(chuàng)及反哺價值?答案似乎是明朗的。一方面,無論是跨年勞模還是檔期難調(diào)的頂流藝人,在這樣的技術(shù)推廣后,更多的明星可以跨越空間的距離“活躍”在舞臺上,大大節(jié)約時間成本,也能讓觀眾享受到更多舞臺作品。事實上,數(shù)字王國此前便有制作過林俊杰虛擬形象的舞臺演出。
另一方面。以明星作為虛擬形象設(shè)計的切口,也注定是一場徹頭徹尾的“熱啟動”,明星自帶的流量與粉絲會成比例的引流至虛擬形象IP領(lǐng)域,技術(shù)的主導之下,藝人的宣傳商務(wù)資源也能夠一定程度的反哺其形象價值。
作為與元宇宙關(guān)聯(lián)最為緊密的行業(yè)之一,在元宇宙的想象空間中,虛擬偶像行業(yè)也充滿著無限可能性。電影《黑客帝國》里,基努·里維斯用黑客分身在虛擬世界Matrix中穿梭;電影《頭號玩家》里,斯皮爾伯格用“Oasis 綠洲”承載了游戲玩家的虛擬現(xiàn)實世界,電影《阿凡達》構(gòu)建了一個以Na'vi人形態(tài)進入的潘多拉星球,這些都是元宇宙的普遍形態(tài)。
電影之外,游戲之內(nèi)的虛擬偶像也掀起波瀾。此前,說唱歌手Lil Nas X在Roblox、Travis Scott在《堡壘之夜》皆舉辦過虛擬演唱會,幾分鐘的表演把玩家?guī)У搅松詈?、太空等奇幻場景?/p>
如今,隨著技術(shù)的愈漸成熟,我們或許可以構(gòu)想更多如虛擬鄧麗君舞臺及明星虛擬形象一般,穿梭時間與空間的虛擬偶像場景及各種“整活”方式出現(xiàn)。而無論是NFT數(shù)字藏品,“虹宇宙”,還是運用到各類游戲中的虛擬現(xiàn)實場景,在跨次元、跨時空追星的同時,觀眾虛擬偶像之間的更多互動方法也十分值得期待。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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