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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
B站居然在做一款SLG,而且還是認(rèn)真的
2023-12-14 15:05:29

來(lái)源|游戲陀螺

從未設(shè)想的道路。

提到bilibili游戲,大多數(shù)人的第一反應(yīng)大概都是二游。的確,根植于B站社區(qū)繁榮的ACGN文化,過(guò)去bilibili游戲推出的產(chǎn)品多為核心向二次元手游。因此久而久之,外界對(duì)他們的印象已逐漸固化,也很少有人將其與MMO、卡牌等大眾品類(lèi)聯(lián)系在一起。

但陀螺君最近卻注意到,一款由bilibili游戲代理的三國(guó)題材SLG:《三國(guó):謀定天下》已于近日官宣。而在其正式亮相之前,《三國(guó):謀定天下》其實(shí)在今年7月就以代號(hào)“三國(guó):NSLG”之名悄然開(kāi)測(cè),從當(dāng)時(shí)各大社區(qū)的玩家反饋來(lái)看,口碑還頗為不俗。

B站居然在做一款SLG,而且還是認(rèn)真的

乍看這么一款調(diào)性與bilibili游戲過(guò)往產(chǎn)品相去甚遠(yuǎn)的SLG,也許很多人的第一反應(yīng)是:bilibili游戲怎么會(huì)去做SLG?他們有什么打算?往后我們對(duì)其認(rèn)知是不是要變了?

別急,在搞清楚bilibili游戲到底想干什么之前,我們不妨先來(lái)解答一下這些問(wèn)題:為什么他們會(huì)去代理一款三國(guó)SLG?對(duì)于這個(gè)過(guò)去從未涉足的品類(lèi),他們做好準(zhǔn)備了嗎?

做三國(guó)SLG,bilibili游戲并非無(wú)的放矢

事實(shí)上,《三國(guó):謀定天下》首次測(cè)試還要追溯到一年前。2022年年底,《三國(guó):謀定天下》首次開(kāi)啟安卓限號(hào)技術(shù)性測(cè)試招募,并于1月進(jìn)行了一次極小規(guī)模的測(cè)試。由此我們或許可以推測(cè),早在2022年甚至更早之前,bilibili游戲可能就已經(jīng)拿到了該作的代理權(quán)。

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好了,問(wèn)題來(lái)了:bilibili游戲?yàn)槭裁磿?huì)比我們預(yù)料的更早就開(kāi)始布局SLG?垂直做二次元難道不香嗎?

春江水暖鴨先知。眾所周知,作為二次元用戶最活躍的社區(qū)平臺(tái),B站不僅鏈接著二次元受眾、ACGN內(nèi)容創(chuàng)作者及二游廠商,更時(shí)刻感知著國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)變化的脈搏。而通過(guò)對(duì)用戶大盤(pán)的推演、二游產(chǎn)品的深度洞察,B站大概早已對(duì)二次元游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局、用戶行為習(xí)慣,以及接下來(lái)二游的品類(lèi)趨勢(shì)早有預(yù)判。

回看2023年二游競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),賽道超載、市場(chǎng)紅利見(jiàn)頂、二游頭部產(chǎn)品對(duì)品類(lèi)形成虹吸效應(yīng)等現(xiàn)象有目共睹。也許正是因?yàn)樘崆岸匆?jiàn)到了二游市場(chǎng)已逐漸進(jìn)入飽和競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),bilibili游戲才選擇劍走偏鋒,從一條外界從未想象過(guò)的賽道切入,在SLG棋盤(pán)落下這枚棋子。

在陀螺君看來(lái),bilibili游戲布局SLG頗有說(shuō)法:一來(lái),他們可以避開(kāi)與扎堆而上的強(qiáng)勢(shì)二游產(chǎn)品在同一賽道上直線競(jìng)爭(zhēng);二來(lái),通過(guò)著眼于差異化品類(lèi),bilibili游戲更有機(jī)會(huì)找到新的機(jī)會(huì)點(diǎn)。更重要的是,SLG這個(gè)看似遙遠(yuǎn)的品類(lèi),對(duì)于B站用戶來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太高的理解門(mén)檻。

如果你對(duì)B站社區(qū)稍有了解就會(huì)發(fā)現(xiàn),其在SLG領(lǐng)域其實(shí)有一定的用戶基礎(chǔ)。

一方面,B站擁有基數(shù)龐大、畫(huà)像多元的用戶群體。Q3財(cái)報(bào)顯示,B站DAU達(dá)1.03億,MAU達(dá)3.41億。堅(jiān)實(shí)的用戶大盤(pán)、融洽的社區(qū)氛圍、活躍的UGC土壤,既能兼容題材多樣、玩法各異的游戲類(lèi)型,也有利于bilibili游戲面向不同受眾挖掘各種細(xì)分游戲品類(lèi)。

另一方面,與大眾的刻板印象不同,實(shí)際上B站用戶對(duì)策略類(lèi)游戲有著較高的接受度——此類(lèi)游戲以其扎實(shí)的玩法著稱,因而無(wú)論是《文明》系列、P社策略名作,還是SLG手游產(chǎn)品,在偏好內(nèi)容型及玩法型游戲的B站均有忠實(shí)擁躉。時(shí)至今日,不少SLG大廠已將B站視作重要的宣發(fā)陣地,持續(xù)沉淀內(nèi)容和用戶。

B站居然在做一款SLG,而且還是認(rèn)真的

B站UP主制作的策略類(lèi)游戲視頻

此外,B站用戶還對(duì)三國(guó)文化情有獨(dú)鐘。從諸葛亮罵王朗,到央視三國(guó)電視劇張飛的名臺(tái)詞“俺也一樣”,三國(guó)文化儼然已是B站社區(qū)迷因的一部分。因此順理成章地,我們也時(shí)??梢钥吹饺龂?guó)題材SLG在B站進(jìn)行廣告投放——據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,三國(guó)題材SLG在B站投放的各類(lèi)留存數(shù)據(jù)十分可觀。

綜上所述,陀螺君認(rèn)為“bilibili游戲入局SLG”并不是打一場(chǎng)無(wú)準(zhǔn)備的仗——它似乎更像一場(chǎng)糧草充足、籌劃已久的遠(yuǎn)征,且目標(biāo)直指SLG的腹地。

Z世代的SLG:不止于玩法革新

平臺(tái)多元的用戶生態(tài)和SLG的發(fā)行土壤無(wú)疑能讓bilibili游戲?yàn)槠煜率卓頢LG產(chǎn)品保駕護(hù)航,但在壁壘高筑的賽道競(jìng)品和閱歷豐富的玩家面前,更重要的無(wú)疑還是產(chǎn)品本身是否能在各方各面做出差異化、帶來(lái)足夠的新鮮感。

那么《三國(guó):謀定天下》是否做到了與眾不同呢?

據(jù)陀螺君了解,產(chǎn)品在今年7月開(kāi)啟的一輪測(cè)試就曾受到了大量業(yè)內(nèi)策劃的關(guān)注和實(shí)際體驗(yàn),而從目前已經(jīng)流出的測(cè)試視頻和官方公開(kāi)內(nèi)容來(lái)看,游戲的確擺脫了三國(guó)SLG賽道一度泛濫的傳統(tǒng)換皮套路,在做出了較多具有顛覆性的設(shè)計(jì)的同時(shí),也保證了策略性和可玩性。

其中最引人注目的一點(diǎn)是,《三國(guó):謀定天下》首次將職業(yè)體系深度融入到了SLG中。游戲?yàn)橥婕姨峁┝嗣鞔_的職業(yè)選擇,包括司倉(cāng)、神行、奇佐、鎮(zhèn)軍、天工和青囊六大職業(yè),明確了進(jìn)攻、輔助、擾敵和防御等玩法方向。

B站居然在做一款SLG,而且還是認(rèn)真的

玩家對(duì)各個(gè)職業(yè)也有更具洞察力的理解

拿頗具特色的職業(yè)“奇佐”來(lái)說(shuō),顧名思義,奇佐這一職業(yè)講究謀略計(jì)策,因此天賦技能組能夠靈活應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的各種情況,比如“水火之勢(shì)”就能對(duì)地塊產(chǎn)生火燒或者降雨兩種效果,因此很適合硬核的強(qiáng)策略型玩家。

B站居然在做一款SLG,而且還是認(rèn)真的被曹操稱贊為“奇佐”的謀士郭嘉

《三國(guó):謀定天下》為每種職業(yè)都設(shè)計(jì)了這樣的獨(dú)特之處,讓有不同偏好的用戶能夠選擇更符合自身喜好的玩法和體驗(yàn),同時(shí)也帶來(lái)了RPG式的戰(zhàn)場(chǎng)沉浸感。早前測(cè)試中,游戲也開(kāi)放了有限次數(shù)的轉(zhuǎn)職機(jī)會(huì),讓玩家有試錯(cuò)的空間,找到更契合自身需求的職業(yè)玩法。

在陀螺君看來(lái),這種設(shè)計(jì)除了玩法上能帶來(lái)新意、為SLG的同盟作戰(zhàn)增加更多配合上的可能性、促進(jìn)玩家進(jìn)一步的社交以外,其實(shí)也在無(wú)形中下放這一品類(lèi)“端著的硬門(mén)檻”,有機(jī)會(huì)讓更多年輕的玩家放下對(duì)三國(guó)SLG的刻板認(rèn)知,從一些熟悉的元素中入手,對(duì)游戲產(chǎn)生深入探索的興趣。

這種放低上手門(mén)檻的革新理念,其實(shí)也反映在了一些明顯的減負(fù)措施上。傳統(tǒng)SLG產(chǎn)品受到部分玩家較多詬病的一個(gè)地方,就是對(duì)用戶高強(qiáng)度在線的要求,與之而來(lái)的就是對(duì)玩家時(shí)間和精力的擠占,而這在生活節(jié)奏越來(lái)越快的當(dāng)下無(wú)疑是稀缺品,可能會(huì)讓有意愿嘗試這一品類(lèi)的非核心玩家望而生畏。

而《三國(guó):謀定天下》有意在這一點(diǎn)上做文章,設(shè)計(jì)了瞬間建造、自動(dòng)連地、離線掛機(jī)升級(jí)和內(nèi)城地塊的“低保”資源等機(jī)制來(lái)解放玩家的操作和焦慮,能讓用戶在游戲中能專注于SLG的精髓——“謀略”本身當(dāng)中。

B站居然在做一款SLG,而且還是認(rèn)真的在練兵場(chǎng)開(kāi)啟掛機(jī)升級(jí)

《三國(guó):謀定天下》在玩法上做的不少革新,也能凸顯制作團(tuán)隊(duì)在玩家生態(tài)建設(shè)上的“謀略”。

拿城池共建和輜重系統(tǒng)來(lái)說(shuō),城池共建玩法可以讓玩家在攻占城池后將其分封給同盟分組,共享收益,這在穩(wěn)固社交、圍繞城池做小團(tuán)體“社區(qū)”社交概念的同時(shí),也為玩家樹(shù)立了城池進(jìn)階等階段性目標(biāo)。而輜重系統(tǒng)不僅貼合真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,還拓展了戰(zhàn)場(chǎng)博弈的戰(zhàn)術(shù)維度。比如玩家可以讓部隊(duì)行軍至敵對(duì)盟輜重運(yùn)輸?shù)谋亟?jīng)之路,進(jìn)行蹲守和劫糧,為游戲增加了更多變數(shù)。

而相對(duì)于上述這些亮眼的玩法和機(jī)制革新,游戲上乘的美術(shù)似乎已經(jīng)成了一款有頭有臉的產(chǎn)品應(yīng)有的標(biāo)配,已經(jīng)談不上新鮮。但實(shí)際上《三國(guó):謀定天下》除了古典而細(xì)膩的畫(huà)風(fēng),還有一項(xiàng)值得關(guān)注的“首創(chuàng)動(dòng)態(tài)卡面專利技術(shù)”,相比靜態(tài)卡面而言,前者肉眼可見(jiàn)地讓武將卡面呈現(xiàn)出了更豐富的神態(tài)細(xì)節(jié)和場(chǎng)景氛圍,也拔高了產(chǎn)品在皮相包裝上的競(jìng)爭(zhēng)力。

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武將孫尚香

總體而言,憑借上述種種特點(diǎn),《三國(guó):謀定天下》在一定程度上打破了傳統(tǒng)SLG的常規(guī)套路,為這一品類(lèi)帶來(lái)了更多的可能性。產(chǎn)品破舊立新、更加友好的面貌,也使其更有希望打入今天的Z世代用戶人群。

奔著SLG偷偷搶跑的bilibili游戲

如上文所述,圍繞平臺(tái)、品類(lèi)、用戶、產(chǎn)品,bilibili游戲或早有鋪墊,或下了一番苦功,但部分人心中可能依然抱有疑問(wèn):SLG畢竟是一個(gè)需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的品類(lèi),市面上成熟的SLG產(chǎn)品短則運(yùn)營(yíng)三五年,長(zhǎng)則八年,面對(duì)此類(lèi)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、社群缺一不可的產(chǎn)品,bilibili游戲hold得住嗎?

在陀螺君看來(lái),答案是肯定的。

首先,B站素來(lái)不缺數(shù)據(jù)和社群支持,平臺(tái)出產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更是游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的良好基石。

據(jù)悉,bilibili游戲已成立了一支SLG專項(xiàng)團(tuán)隊(duì),并為之配備了大量資源??梢?jiàn)在入局SLG之前,他們顯然打算圍繞《三國(guó):謀定天下》和SLG品類(lèi)制定周密的“長(zhǎng)期作戰(zhàn)計(jì)劃”。

陀螺君猜測(cè),這支專項(xiàng)小組的工作內(nèi)容可能包括了《三國(guó):謀定天下》的前期調(diào)研、宣發(fā)推廣、產(chǎn)品分析,乃至SLG品類(lèi)的深入研究等等?;趯?duì)用戶畫(huà)像、社區(qū)生態(tài)、二創(chuàng)內(nèi)容的深度洞察,該團(tuán)隊(duì)可以更好地掌握SLG玩家的喜好和行為,從B站、TapTap等社區(qū)廣泛收集用戶意見(jiàn),從而幫助《三國(guó):謀定天下》項(xiàng)目組快速高效地調(diào)優(yōu)產(chǎn)品、推進(jìn)研發(fā)。同時(shí),我們也觀察到最近bilibili游戲的招聘上,出現(xiàn)了如“同盟生態(tài)運(yùn)營(yíng)”這些只有在這個(gè)品類(lèi)里才能看到的特殊崗位,可見(jiàn)這次他們是有備而來(lái)。

其次,在今年7月的CBT1測(cè)試中,《三國(guó):謀定天下》展示出了不錯(cuò)的產(chǎn)品質(zhì)地,且得到了玩家普遍認(rèn)可。不管是“降肝減負(fù)”、職業(yè)選擇,還是角色立繪的精細(xì)程度、每張立繪背后蘊(yùn)藏的故事,用戶對(duì)產(chǎn)品現(xiàn)有品質(zhì)、后續(xù)測(cè)試和正式上線均抱以信心與期待。

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于《三國(guó):謀定天下》而言,這些玩家反饋無(wú)疑將是項(xiàng)目組持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品、增加游戲內(nèi)容的最好動(dòng)力。想必假以時(shí)日,《三國(guó):謀定天下》或以更好的狀態(tài)與玩家見(jiàn)面。

而對(duì)bilibili游戲來(lái)說(shuō),背靠繁茂的社區(qū)生態(tài)和活躍的平臺(tái)用戶,擁有專注于SLG品類(lèi)的專項(xiàng)團(tuán)隊(duì),質(zhì)量不俗的《三國(guó):謀定天下》或?qū)⒊蔀槠浯蛉隨LG賽道的一枚楔子。倘若該作日后能夠成功突圍,SLG也有望成為繼二次元手游之后,bilibili游戲又一個(gè)重要標(biāo)簽。

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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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