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來源|霞光社
作者 | 陳珺
編輯 | 劉景豐
在文化風俗相對保守的中東,線上社交娛樂生態(tài)卻十分繁榮。
當?shù)赜脩裘刻炱骄谏缃幻襟w花費3.5小時,人們不僅在線上結識新朋友、認識婚戀對象,也常常相約共同誦經(jīng)祈愿,或舉辦線上派對和唱歌比賽等活動。
但近年來,隨著越來越多廠商批量涌入,中東這片社交泛娛樂應用出海熱土正在加速變“紅”。激烈的同質化競爭中,不少應用面臨獲客難和營收增長難的困境,想在競爭激烈的賽道中保持優(yōu)勢,不僅要求應用產(chǎn)品提升本地精細化運營能力,還需要把握營銷節(jié)點,制定相應營銷策略并選擇有效的投流工具來帶動用戶和營收增長。
而每年年末,不僅是各類電商平臺和賣家爭奪大促流量曝光、沖擊年度銷量目標的最佳時機,緊隨其后的 Q5 時間段,也正成為越來越多泛娛樂社交應用爭奪的年度高效投放機會。
Q5,涵蓋了從12月20日至1月31日的一個多月時間,跨越圣誕節(jié)、新年等多個節(jié)假日。在這一時間段,應用下載量和應用內收入都處于全年較高水平,但獲客成本卻相對較低。
因此對出海社交泛娛樂類應用來說,把握 Q5 將是提升用戶下載和付費轉化的關鍵機遇。
去年2月,埃及小伙哈桑在社交應用 MICO 舉辦的一場線上情人節(jié)活動上結識了摩洛哥女孩朱迪,隨著感情升溫,兩人的愛情也從聊天室走入現(xiàn)實生活,如今已經(jīng)在規(guī)劃結婚事宜。這樣的故事在中東并不鮮見,當?shù)厝藢€上社交娛樂的需求推動了大批直播、短視頻、音樂、交友等應用產(chǎn)品的誕生和發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,2020年至2021年,中東泛娛樂應用增速達到387%,位列全球第一。數(shù)據(jù)分析公司 Global Web Index 的研究顯示,中東互聯(lián)網(wǎng)用戶人均擁有8.4個社交媒體賬號。在沙特和阿聯(lián)酋,Google Play 暢銷總榜 Top100 中分別有53個和36個泛娛樂應用,其中不乏 Yalla、Weplay、Mico 等在當?shù)赜兄罅可疃扔脩舻闹袊龊F放啤?/p>
“我們在中東的語音房和直播業(yè)務一直很火。很多分布在中東不同地區(qū)的用戶在語音房里相識,而后成為了多年的朋友,所以用戶粘性也很強。”一位行業(yè)人士告訴霞光社,即使近年類似的應用產(chǎn)品源源不斷出海到中東,但很多應用“還是能賺到錢的”。
繁榮的社交泛娛生態(tài)背后,是中東地區(qū)充足的市場紅利。中東總體人口結構年輕化,年齡中位數(shù)為28.2歲。當?shù)氐幕ヂ?lián)網(wǎng)滲透率也位居全球前列,其中海灣六國的互聯(lián)網(wǎng)滲透率高達96%以上。
此外,基于獨特的區(qū)位優(yōu)勢和豐富的資源儲備,中東一直保持較高的經(jīng)濟增速。其中,海灣六國的人均 GDP 在4.22萬美元至12.48萬美元之間,均位于發(fā)達國家基準線(人均 GDP 2萬美元)之上。加之當?shù)厝司ぷ鲿r長短,“有錢有閑”讓人們更有意愿為社交娛樂需求付費。
土耳其網(wǎng)紅哈迪對中東用戶的付費能力印象深刻。他曾是中東兩家大型應用平臺的熱門主播,入行不過幾年時間,他就用當主播攢下的錢,在土耳其開了一家屬于自己的出租車公司。
以上種種,讓中東市場成為了社交泛娛樂應用的理想“掘金”地。根據(jù)融云《2022社交泛娛樂出海白皮書》顯示,在沙特非游戲 App 收入Top50里,泛娛樂占據(jù)近80%。而在2022年9月至2023年9月的一年間,中東泛娛樂市場營收超過20億美元,其中母公司為中國的營收約8.28億美元,占據(jù)4成。
然而,在看似一片“藍海”的中東市場,隨著眾多同一賽道的玩家涌入,產(chǎn)品功能趨同下,獲客成為了不少應用品牌的共同困境,想要持續(xù)保持營收增長并不容易。
“這兩年,一些大型應用開始進入中東市場,本地也誕生了一批新興小平臺。雙重夾擊下,我們的泛娛樂業(yè)務受到了一些沖擊,主要表現(xiàn)在用戶流失上。獲客也是我們當務之急要解決的問題。”一名中東泛娛樂應用從業(yè)者告訴霞光社。
中東泛娛樂社交賽道的同質化競爭加劇,無形之中提升了玩家的入局門檻。
面對文化差異、消費者需求差異等問題,對新興市場不熟悉的開發(fā)者往往難以切中核心需求,開展精準的本地化運營和市場推廣;而對老玩家來說,如何留存現(xiàn)有用戶,在買量成本不斷遞增的情況下,怎樣通過本地化營銷以低成本獲客,都是必須思考的問題。
在這樣的背景下,應用品牌結合營銷機遇,進行深度運營和資源鏈接的能力變得尤為重要。而每年年末至下一年年初的 Q5 時間段,則蘊含著應用品牌增長的“黃金機會”。
Q5 適逢年末節(jié)假日期間,人們的休閑時間更多,也會花費更多時間刷手機,通過社交、娛樂、視頻等應用打發(fā)閑暇時間。
Adjust 數(shù)據(jù)顯示,12月是美國智能手機激活量最高的月份,這一數(shù)字通常在圣誕節(jié)當天達到頂峰。對應用品牌來說,用戶在這一時間段發(fā)現(xiàn)和下載應用程序的可能性,相比全年的其他時間段更大。在過去兩年間,12月是應用內游戲下載量最多的月份,而1月則是應用內收入最高的月份。
此外,相比 Q5 之前線上推廣的高昂流量費用,Q5 期間的投放更具性價比。
當眾多品牌將營銷預算集中投放在黑五網(wǎng)一時段,渠道價格水漲船高。而在Q5時段,許多品牌因為前期的大量投入,往往會減少這一時間段的投放支出。對應用品牌來說,在圣誕節(jié)、新年等節(jié)日話題帶動下,線上流量熱度仍然居高,而投放成本卻顯著降低,有助于以更低成本高效獲客。
TikTok 平臺廣告數(shù)據(jù)顯示,2022年 CPM(千人成本)從12月20日開始下降,直至1月31日開始回升。Q5 期間,相比同年第四季度,全球范圍內的 CPM 下降了12%,其中加拿大、巴西 CPM 更分別大幅下降31%和33%。
作為一年內提升用戶下載和付費轉化的關鍵節(jié)點,Q5 已經(jīng)吸引了不少應用品牌的關注。
“我們在去年 Q5 期間進行了投放,綜合來看,比黑五期間的 CPM 降低了約4成。今年我們還會繼續(xù)嘗試在 Q5 期間推廣,用比較少的成本來做引流獲客。”一名泛娛樂行業(yè)人士告訴霞光社,由于 Q5 期間廣告商對平臺流量的爭奪減少,投放的應用品牌可能會獲得更多用戶的關注。
把握Q5營銷節(jié)點,提升應用產(chǎn)品的投流“性價比”,首先需要選擇擁有強大流量的平臺。這些平臺本身用戶群體足夠龐大、活躍度高,能夠最大程度幫助應用吸引用戶的注意力。
例如在中東市場,TikTok 因其流量高、普及度廣,成為不少應用獲客的重要渠道。據(jù)點點數(shù)據(jù)2023年初統(tǒng)計,TikTok 在沙特和阿聯(lián)酋的月活用戶數(shù)約為4800萬,稱得上是“國民級應用”。
其次,Q5 期間的線上流量表現(xiàn)非?;钴S,對應用品牌來說,制定合理的節(jié)點營銷策略,并善用各大平臺成熟的投放和效果評估工具,將獲得遠超平日的傳播和轉化效果。
年末是重要節(jié)日扎堆的時間段,人們有更多時間休閑娛樂,對直播、視頻等應用的需求也比平日更高。
TikTok for Business 數(shù)據(jù)顯示,Q5 期間81%用戶計劃花費相同或更多時間使用 TikTok;67%的用戶可能會花費相同或更多時間下載應用。
其中,TikTok 中東用戶對社交泛娛樂類應用的需求更加旺盛,付費能力也更強。GWI 數(shù)據(jù)顯示,TikTok 平臺中東社交類用戶中,中高收入群體占比48%,相比不使用 TikTok 的用戶,更容易轉化為付費行為。具體來看,TikTok 用戶付費使用約會服務、內購付費以及下載應用的比例,分別高出10.4%、5.3%和4.9%。
這意味著,借助 TikTok 平臺,應用品牌能夠更精確地挖掘對直播、語聊等應用有強偏好的目標人群。
音頻娛樂應用 NOICE 就曾使用 TikTok for Business 平臺的 In-Feed Ads 廣告,覆蓋更多潛在受眾,實現(xiàn)了5750萬曝光量,應用下載超38000次,其中76%用戶成為了應用活躍用戶。
付費投放也間接為 NOICE 帶來了不少自然流量和轉化。營銷活動期間,NOICE TikTok 企業(yè)號頁面的下載按鈕點擊量比之前提高了超過5倍。
此外,為了幫助廣告主更準確地了解和評估 TikTok 的影響和價值,TikTok for Business 上線了自歸因平臺 SAN,接入該平臺后,廣告主可以自定義歸因窗口,并探索更多適配的解決方案。此前,越南頭部游戲發(fā)行商GAMOTA已經(jīng)通過接入 SAN,為旗下 RPG 游戲 Tru Tien 3D 獲取了更多信號,使得投放模型得以優(yōu)化,最終實現(xiàn)每次安裝成本降低22%,下載轉化增長13%。
隨著年末臨近,今年的 Q5 機遇期即將到來。對出海應用品牌來說,海外市場的空間雖然廣闊,但在日漸擁擠的賽道和白熱化競爭中,唯有不斷提升本地化和精細化運營能力才能立于不敗之地。相應的,過去的粗放式投流對于應用出海廠商也已不再適用,取而代之的是更講求實際回收表現(xiàn)和成本效率的投放模式。
在這樣的背景下,正如黑五網(wǎng)一之如電商賣家,Q5 已經(jīng)成為眾多出海應用重點關注的年度營銷“新賽點”。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
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2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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