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來源:貓與海
導(dǎo)語:
中東及財(cái)團(tuán)為何如此關(guān)注電子競技與游戲?以“社交+游戲”出彩的中東龍頭社交和游戲公司Yalla Group,在中重度游戲方面取得重要進(jìn)展。
中東的財(cái)富一直聞名于世。其近年來對體育競技特別是對足球的關(guān)注,直接攪動(dòng)了世界足壇的發(fā)展變化。
2022年卡塔爾世界杯,歷史上第一次把足球的盛會(huì)不僅帶到了中東,也第一次帶到了冬季舉辦。而在難忘的一個(gè)月的盛事過后,中東對足球的狂熱并未停止,相反,進(jìn)一步邁開了擴(kuò)張的步伐——世界上擁有最多粉絲的足球運(yùn)動(dòng)員、4屆金球獎(jiǎng)得主C羅宣布以創(chuàng)歷史最高的年薪加盟中東球隊(duì),來自沙特的利雅得勝利隊(duì)。
繼C羅加盟利雅得勝利隊(duì)后,世界足壇球星紛紛加盟沙特聯(lián)賽,這甚至包括了當(dāng)年度的金球獎(jiǎng)得主本澤馬。中東向世界證明與展示了對體育競技的熱愛與渴望。
6月21日,第二屆迪拜電子競技和游戲節(jié)(Dubai Esports & Games Festival 2023,以下簡稱DEF 2023)在迪拜世博城正式開幕。一連5天,DEF 2023帶來了行業(yè)峰會(huì)、電競賽事、游戲博覽會(huì)等一系列精彩活動(dòng),為全球游戲玩家、投資者、企業(yè)家和電競選手等搭建了一個(gè)獨(dú)特的交流平臺(tái)。
值得注意的是,本次迪拜電子競技和游戲節(jié)是在迪拜第二副酋長、迪拜媒體委員會(huì)主席謝赫-艾哈邁德-本-穆罕默德-本-拉希德-阿勒馬克圖姆的贊助下舉行。這也表明了中東當(dāng)?shù)毓俜脚c民間財(cái)團(tuán)對游戲與電子競技的共同重點(diǎn)關(guān)注與希冀。
除了會(huì)場的熱鬧,羅斯基還注意到:游戲博覽峰會(huì)是DEF 2023最重要的活動(dòng)之一。本次峰會(huì)不僅議程內(nèi)容豐富,設(shè)置了全球趨勢小組、中東和北非趨勢小組,以及關(guān)于迪拜作為電競目的地和電競創(chuàng)新的討論等,更是匯聚了超過1000名行業(yè)領(lǐng)先的專業(yè)人士。其中包括DET戰(zhàn)略顧問馬爾萬-扎魯尼博士、迪拜文化公司首席執(zhí)行官賽義德-卡爾巴什以及迪拜體育委員會(huì)體育發(fā)展部主任哈立德-阿瓦爾等人,共同探討地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
DEF 2023儼然是屬于整個(gè)中東,特別是未來的中東的盛事。
羅斯基關(guān)注到,作為中東和北非本地最大的線上社交和游戲公司,Yalla Group攜《Age of Legends》和《Merge Kingdoms》在本次大會(huì)亮相。
并且在DEF 2023的游戲博覽峰會(huì)(GameExpo Summit)上發(fā)表了主題演講,分享公司對于未來手游發(fā)展路徑的思考。
與此同時(shí),在展會(huì)現(xiàn)場的Yalla Group的專屬展區(qū),顯示器上進(jìn)行的Yalla Group游戲的激烈攻防戰(zhàn)更是牢牢抓住了觀眾們的視線,讓大家跟隨著游戲進(jìn)程一起鼓掌、歡呼?,F(xiàn)場玩家也大排長隊(duì)紛紛想親自體驗(yàn)操作Yalla Group所開發(fā)的新款游戲。
回顧Yalla Group的發(fā)展歷史,其2016年上線的第一款產(chǎn)品Yalla同時(shí)也是中東和北非地區(qū)第一款語音社交應(yīng)用。Yalla的上線,讓當(dāng)?shù)赜脩裟軌螂S時(shí)隨地在線上進(jìn)行他們傳統(tǒng)的社交活動(dòng)majlis,極致本地化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)受到了用戶的熱烈追捧與歡迎,也讓Yalla Group在中東語聊市場站穩(wěn)腳跟。近兩年,Yalla Group不斷完善社交產(chǎn)品布局,陸續(xù)推出了YallaChat等產(chǎn)品。
2018年,Yalla Group開始向輕量游戲發(fā)力。推出的Yalla Ludo是同類產(chǎn)品中第一個(gè)在應(yīng)用內(nèi)添加語音聊天和聊天室功能的Ludo應(yīng)用,長期占據(jù)中東和北非地區(qū)棋牌游戲和家庭游戲榜單榜首。Yalla Ludo的大獲成功進(jìn)一步驗(yàn)證了Yalla Group的研發(fā)實(shí)力和本地化能力,憑借Yalla Ludo的成功經(jīng)驗(yàn), 持續(xù)擴(kuò)大休閑游戲矩陣,上線了Yalla Parchis、Yalla Baloot和101 Okey Yalla等。
值得注意的是:2021年,Yalla Group成立了控股子公司Yalla Game,發(fā)力中重度游戲的研發(fā)和發(fā)行。研發(fā)方面,今年第二季度,作為新階段的成果,新款中重度手游《Age of Legends》和《Merge Kingdoms》正式上線;發(fā)行方面,Yalla Game正在積極與全球優(yōu)質(zhì)內(nèi)容廠商尋求合作,以利用其強(qiáng)大的本地化能力,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲運(yùn)營和用戶獲取等方面提供策略支持。
Yalla Group創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官楊濤在公司發(fā)布2023年一季度財(cái)報(bào)時(shí),向外界同步了游戲業(yè)務(wù)方面的重要進(jìn)展,“今年5月正式上線了Yalla Game首款自主研發(fā)的重度手游Age of Legends。這是一款根據(jù)MENA地區(qū)用戶偏好、文化和使用習(xí)慣特別設(shè)計(jì)的大型多人在線角色扮演游戲。”
通過這份財(cái)報(bào),羅斯基也注意到,Yalla Group的游戲業(yè)務(wù)營收在不斷提升,今年一季度同比增長達(dá)13.6%,環(huán)比增長9.5%;同時(shí)游戲業(yè)務(wù)占總營收的比重也在持續(xù)增加,已經(jīng)突破30%的關(guān)口。
在本次DEF上,《Age of Legends》和《Merge Kingdoms》在Yalla Group專屬展區(qū)持續(xù)所進(jìn)行的現(xiàn)場游戲的較量與激烈攻防戰(zhàn),帶動(dòng)了一波高過一波的現(xiàn)場效應(yīng)。下面讓我們簡單來看一下這兩款游戲——
這是Yalla Game首款自主研發(fā)的MMORPG手游,2023年5月首先在土耳其推出,上線后已多次躋身土耳其Google應(yīng)用商店角色扮演游戲下載榜和暢銷榜Top 10。
《Age of Legends》采用寫實(shí)魔幻的美術(shù)風(fēng)格,打造了一個(gè)恢弘擬真、場景豐富、地形多樣的大地圖,為用戶提供了高沉浸式的真實(shí)世界體驗(yàn)。用戶不僅可以選擇多種定位,還可借助個(gè)性化的換裝系統(tǒng),選擇多種武器和服裝外顯,定制更多變的個(gè)人形象。游戲內(nèi)配備了高自由度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩法上也融合了輕度掛機(jī)玩法,可滿足輕度碎片化訴求和小服生態(tài),同時(shí)也鋪設(shè)了單服到跨服PVP玩法。
2023年6月上線,這是一款風(fēng)格化卡通、豎屏回合戰(zhàn)斗的SLG+合成游戲,其中輕度化SLG為核心玩法,Merge為副玩法。游戲內(nèi)含內(nèi)城探索、名城戰(zhàn)、多樣化特色英雄、神獸系統(tǒng)、遠(yuǎn)征放置系統(tǒng)、大地圖野外Boss等特色玩法以及士兵、建筑一鍵合成的合成玩法。
通過迪拜電子競技和游戲節(jié)的成功舉辦,中東進(jìn)一步向世界展示了對電子競技與游戲的關(guān)注與熱愛。
那么,中東及財(cái)團(tuán)為何如此關(guān)注電子競技與游戲?
這是因?yàn)椋涸?jīng)依靠石油獲得財(cái)富,新時(shí)代的中東迫切需要進(jìn)行新一輪的產(chǎn)業(yè)升級(jí)。而布局體育競技是其中的一條重要路徑。放眼全球,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),歐洲與北美的重要體育競技聯(lián)賽都有著中東財(cái)團(tuán)的身影。而瞄準(zhǔn)游戲與電子競技,則可謂是更為長線、面向未來的必然布局。羅斯基認(rèn)為有以下幾個(gè)關(guān)鍵理由——
1、電子競技是剛需,是有可能超越足球覆蓋力的新型競技形態(tài)。電子競技已經(jīng)入選了2023年杭州亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,近年來,電競?cè)電W的呼聲也不斷地響起。究其根本,只能說,游戲與電競,其流行度目前甚至已經(jīng)是任何體育競技都無法超越其覆蓋面的存在,且是會(huì)一直產(chǎn)生持續(xù)吸引力的一條關(guān)鍵性賽道。為了擴(kuò)大受眾面,下屆世界杯參賽隊(duì)伍也增加到了48支;而游戲與電競,卻是天然地對下一代及未來的受眾直接且深刻、全面的滲透,這一趨勢只會(huì)越來越明顯。
2、社交與娛樂是當(dāng)?shù)孛癖姷男枨蟠翱?,也是?lián)結(jié)當(dāng)?shù)厝嗣衽c世界的關(guān)鍵性紐帶。眾所周知,中東是全球最為敏感的一個(gè)核心地帶。中東人民迫切想融入世界,也非常希望世界真正了解中東。與以往的財(cái)團(tuán)把錢撒在外國不同,C羅來到沙特,讓世界進(jìn)一步聚焦到本地去了解中東、深入中東。而游戲與社交,則是更大面積地、并且用最先進(jìn)與時(shí)尚的形式,帶來全方位的民間交流與互動(dòng)。這對于中東的與世界的紐帶作用極其關(guān)鍵。
3、從“為外國輸血”到“為本地造血”的一個(gè)關(guān)鍵性轉(zhuǎn)變。無論是足球還是電子競技與游戲的產(chǎn)業(yè),都不可能光靠買買買來取得成功。筆者了解到,中東其實(shí)早就在為未來作謀劃與布局。比如2016年,沙特曾定下“2030愿景”計(jì)劃,其中不僅包括增加年輕人就業(yè)機(jī)會(huì),對于國家的體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展、經(jīng)濟(jì)文化的現(xiàn)代化也做了全新的規(guī)劃。2022年,沙特宣布游戲和電競為國家發(fā)展戰(zhàn)略,沙特主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下的電競和游戲公司Savvy Games Group(SGG)宣布了378億美元的投資計(jì)劃。羅斯基認(rèn)為:與其他產(chǎn)業(yè)相比,電子競技與游戲更具有文化屬性,且更有機(jī)會(huì)可以從本地發(fā)起。關(guān)鍵是要有貼近本地、面向未來與世界的產(chǎn)品,以及雄厚的資本作持續(xù)長線的支持。
娛樂、探索、交流、互動(dòng)……無論是玩家還是從業(yè)者,本屆DEF 2023處處洋溢著游戲市場內(nèi)的令人難忘的興奮點(diǎn)。這個(gè)節(jié)日的成功舉辦不僅再次證明了中東對創(chuàng)新、娛樂和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)注,更加吹響了對未來戰(zhàn)場的進(jìn)軍的號(hào)角。而Yalla Group所引領(lǐng)的新一波的這個(gè)地區(qū)的重度手游革新,將會(huì)帶來怎么樣的影響與變化,我們也將拭目以待。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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