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灌籃高手大電影火了,截止4月24日24:00,上映五天票房收入超4億,不僅成為內地影史日本動畫電影首周票房冠軍,還在豆瓣斬獲9分的高分。
自去年十二月上映以來,這部電影在日本市場創(chuàng)造了107.8億日元(約合6.5億元人民幣)的票房成績,成為日本影史第37位的電影,可謂“內外兩開花”。
如果說,大衛(wèi)·斯特恩在八十年代,給央視帶來的NBA比賽錄像帶,讓國內球迷感受到籃球競技的高水平。那從1990開始連載,三年后由東映動畫制作出TV版動畫,以及又過兩年后,在暑期檔引入國內的《灌籃高手》,為當時還是孩子的80后、90后群體的心中,種下了一顆有關“籃球與熱血”的種子。
灌籃高手系列漫畫由井上雄彥創(chuàng)作,以高中籃球為題材,講述了不良少年櫻木花道在加入籃球隊后,逐漸愛上籃球,并與隊友們一起奮斗的故事。在他們之中,有天才射手-流川楓、鐵血中鋒-赤木剛憲、“教練,我想打球”-三井壽和極速控衛(wèi)-宮城良田,場邊還有智慧導師-安西教練、櫻木的白月光-赤木晴子和大姐大助教-井上彩子......
每個漫迷都能在灌籃高手中,找到自己的“角色代入”。正如NBA球星格里芬表示,自己最像《灌籃高手》里的櫻木花道。羽毛球明星林丹將灌籃高手片尾曲曲名——《直到世界的盡頭》,紋在了手臂上。
對籃球比賽場面的精彩而專業(yè)的制作,復刻不少當時NBA的“名場面”,鮮明的人物性格、感人的友情故事,加之當時的傳統(tǒng)媒體時代,電視是主要的內容娛樂媒介,以及日益濃厚的籃球氛圍......多重因素綜合,讓灌籃高手成為當時的頂流IP,創(chuàng)造了日本漫畫史上最高初版發(fā)行量、最高卷均發(fā)行量等多項記錄,與《足球小將》《棒球英豪》成為日本三大頂流體漫IP。
在1990年-1996年間,灌籃高手共推出31卷單行本,在17個國家和地區(qū)發(fā)行,系列漫畫全球累計銷量超過1.7億冊。直到1997年,上述紀錄才被“海賊王”打破。
然而,灌籃高手的故事并沒有完整地呈現在動畫中。1996年,灌籃高手的TV動畫在播出了101集后意外停播,留下了一個懸念:湘北能否在全國大賽上取得勝利?
當然,這個懸疑并非有意“炒作”,也沒有一個IP會賭上20多年的時間,去“挖”一個效果未知的“坑”。
所謂的斷更,更多的是井上雄彥的個人抗爭。其實在1996年TV版斷更前,井上雄彥已然對東映的商業(yè)化有所抵觸。東映希望將結局,塑造成一個“登頂冠軍合家歡”的happy ending。
“人生本來就有很多事是徒勞無功的”,井上雄彥的這句話,則是他所堅持的作品內核。
其實,早在2004年,井上雄彥就曾來了一場行為藝術,在日本幾間教室的黑板上,畫出了灌籃高手的“終章”——《十日后》——湘北在艱難贏下“山王工業(yè)隊”后,并未實現“制霸全國”的野心,而后湘北五虎“解體”,各自奔向了不同的未來。
在終章的最后一畫中,櫻木花道說出了那句經典語錄——“因為,我是天才”。
而灌籃高手的電影版《THE FIRST SLAM DUNK》的故事,重現的正是“最后一場勝利”——湘北對陣山王工業(yè)的決戰(zhàn),電影由井上雄彥擔任編劇、執(zhí)導,采用了3D動畫技術,重現了這最精彩的一場比賽。
在豆瓣電影點評中,我印象最深刻的評論是——“原來在你們的世界里才過了4個月”。
因此,灌籃高手電影的出圈,離不開以下三個原因:
灌籃高手陪伴了一代又一代的年輕人,成為了他們的青春回憶。這部電影是對原作的延續(xù)和致敬,也是對粉絲的回饋和滿足。
它讓無數等待了20多年的觀眾,終于能夠看到湘北和山王的較量,看到櫻木、流川、赤木等經典角色的再次登場,看到他們在籃球場上展現出的熱血、激情、友情和成長。這種情懷是其他作品難以復制的。
觀眾也通過曬票根,拍攝結尾那段窒息的絕殺球視頻,分享自己的IP周邊......來自發(fā)宣傳電影,感慨自己的青春。
灌籃高手電影不僅有情懷,還有品質。
這部電影由原作者井上雄彥親自執(zhí)導,并擔任編劇,保證了對原作的忠實和尊重。不同于過往TV版?zhèn)涫軤恐?,東映這次選擇了放權,井上雄彥在電影版中,是掌握內容話語權的“王”。
同時,這部電影采用3D動畫技術,將漫畫中的精彩畫面、動作,以更逼真和震撼的方式,呈現在大幕幕上。要知道,對先進技術偏保守的日本,采用3D技術是一次自我突破。NTT曾在日本針對電影觀眾做過一個調研,日本觀眾看過3D電影的人群占比不到兩成,超過80%的觀眾只看過2D電影。
從電影中的每一個細節(jié),到迎合國際市場采用新技術,是對觀眾的尊重和負責,也是井上雄彥自己的堅持和創(chuàng)新。
在營銷層面,灌籃高手電影在日本進行了多種形式的營銷活動,包括在各大城市開設線下快閃店,售賣各種周邊商品,包括球衣、手辦、海報、冰箱貼、鑰匙扣、徽章等等;
在社交媒體上發(fā)布各種預告片、花絮、角色介紹等內容,吸引粉絲關注和轉發(fā);與各種知名品牌進行聯(lián)名合作,擴大影響力和曝光度,并邀請各界名人和明星為電影站臺,提升話題度和口碑;在首映禮上安排井上雄彥和聲優(yōu)出席,與觀眾互動,增加感情投入......
因為去年疫情對電影市場的沖擊,《灌籃高手》電影版在國內的片方,在周邊制作上只花了幾百萬。但隨著觀影人群的火熱,花幾百萬制作的周邊兩天內售罄。僅湘北高中Q版小手辦擺件單品129元這一樣東西,一個月就為電影版制作方東映動畫旗艦店帶來超90萬元的收入。
同樣在國內路演中,灌籃高手電影選擇在北京大學邱德拔體育館,支起了巨幅熒屏,舉行首映禮。電影宣發(fā)階段也主打“情懷”,強調原作者井上雄彥的參與,以及對原作的尊重。
此外,@電影灌籃高手 在微博、抖音和快手開設官方賬號,發(fā)布預告片、花絮、海報等內容,并與貓眼、淘票票等票務平臺合作,進行預售、抽獎和評分等活動,提高口碑和曝光度。
在合作伙伴層面,灌籃高手與包括耐克、李寧、安踏、NewBalance、匡威等運動品牌,以及優(yōu)衣庫、樂高、星巴克、肯德基等生活品牌,推出聯(lián)名服飾、鞋子、玩具等IP衍生周邊產品。
例如,耐克推出了灌籃高手主題的Air Jordan 6 Retro OG和Air Jordan 5 Retro Low兩款鞋子,以及相關的服飾和配飾。這些產品不僅吸引了灌籃高手的粉絲,也吸引了運動愛好者和潮流人士。
電影還與其他領域進行了跨界合作,包括音樂、游戲、漫畫等。
灌籃高手邀請了日本知名樂隊ONE OK ROCK為主題曲《Renegades》獻聲,并與美國著名歌手Ed Sheeran合作創(chuàng)作;與《王者榮耀》跨界合作,推出灌籃高手主題的皮膚和活動,以吸引更多的觀影受眾,增加電影的話題度和口碑。
此外在體育圈層上,灌籃高手邀請到球星和教練參與,并舉辦主題籃球賽等活動,與超過2000家影院聯(lián)合推出“《灌籃高手》官方特典”領取活動,觀眾憑電影票根領取紀念票根、A3海報、AR卡、貼紙、角色集點卡等周邊禮品。
除了這些路演傳播外,作為在社會中逐步形成自己影響力的80后、90后群體,也自發(fā)為電影做宣傳。在上映當天,二手交易平臺轉轉官方發(fā)文,稱CEO決定請全公司員工去看《灌籃高手》。
從年少青春歲月到經歷世事,當年《灌籃高手》TV版的那群觀眾,看著泡著枸杞的“生命水”,有著相對穩(wěn)定寬裕的收入,以及頂著的來自職場、家庭的期望和壓力,也會更懷念逝去的青春。
《灌籃高手》電影版無疑是懷念青春的具體方式。
《灌籃高手》在創(chuàng)作時,選擇了一個在日本并不流行的體育項目——籃球,打破了傳統(tǒng)的體育漫畫模式,展現了籃球運動的魅力和競技精神?!豆嗷@高手》的內容創(chuàng)新,為它贏得了巨大的市場和口碑,也為后續(xù)的IP延展和變現奠定了基礎。
在連載和播出期間,灌籃高手就開始了品牌建設的工作,通過各種形式的宣傳推廣,提升了IP的知名度和影響力。
例如,《灌籃高手》曾與日本職業(yè)籃球聯(lián)賽(JBL)合作,推出了以漫畫角色為原型的球衣、球鞋、背包等周邊產品;
與日本國家隊合作,推出了以漫畫角色為原型的國家隊隊服,與日本郵政合作,推出了以漫畫角色為原型的郵票,與NBA合作,推出了以NBA明星為原型的漫畫角色,并在NBA官網上進行了連載;
與淘寶合作推出了以漫畫角色為原型的服飾、玩具、文具等商品,并在淘寶上進行了銷售......這些跨界合作拓展了IP的市場空間、商業(yè)潛力。
在1996年結束動畫版后,東映并未來停止對IP的開發(fā)、利用,而是通過出版漫畫全集、推出游戲、制作劇場版、發(fā)行DVD等方式,讓內容得到其他形勢的延續(xù)。這些品牌建設的舉措,擴大了IP的受眾范圍和社會影響力。
而在商業(yè)化收入上,灌籃高手IP可謂“長青樹”:
漫畫銷售:灌籃高手漫畫在全球17個國家和地區(qū)發(fā)行,累計銷量超過1.2億冊,按照每冊人民幣20元計算,大約可以收入24億元。
動畫播出:灌籃高手動畫在全球各地播出,吸引了大量的觀眾。根據動畫版權的一般價格,每集動畫的版權費可能在10萬到100萬之間不等,按照每集50萬計算,101集動畫可以收入5050萬元。
電影上映:灌籃高手電影版于2021年在日本上映,創(chuàng)造了107.8億日元(約合6.6億元人民幣)的票房成績,貓眼平臺預測灌籃高手的中國內地票房,能達9.1億元,那么全球票房收入能接近20億元。
衍生品銷售:灌籃高手IP還有很多衍生品,如手辦、服飾、玩具、游戲等。這些衍生品的銷售額很難統(tǒng)計。根據一些報道,灌籃高手IP的衍生品市場規(guī)模可能在數億元到數十億元之間。
以IP延伸游戲為例,2014年,百度移動游戲代理發(fā)行《灌籃高手》后,首日營收破百萬,隨后又雄踞了iOS付費榜第二位;
2019年,上海蛙撲網絡推出同名手游,灌籃高手手游在光頭櫻木上線當天,創(chuàng)下了單日152萬元美元的超高流水;而在進階流川楓上線當天,單日流水也達57萬美元,這兩個單日流水就超過1300萬;
2020年,DeNA公司推出的《灌籃高手 SLAM DUNK》游戲,在當年第三季度,光是港臺地區(qū)就創(chuàng)造了3200萬美元的流水,按當時匯率計算,就是2.18億元,登頂周期內的收入榜。DeNA至今也是灌籃高手IP海外版權收入的主要來源。
在東映去年Q2-Q4財報中,雖然公司銷售額和凈利潤雙雙下滑,但版權銷售收入和利潤同比增長近三成。在這三個季度中,東映靠賣版權獲得312.54億日元的營收(約16.47億元),同比增長29.1%,部門利潤157.11億日元(約8.28億元),同比增長29.6%。
雖然在版權銷售額排名中,《灌籃高手》在周期內創(chuàng)造的版權收入,落后于東映的《龍珠》《海賊王》和《數碼寶貝》,三個季度只創(chuàng)造了2億日元(約1052萬元),同比下滑43.3%。但隨著電影版的火熱,《灌籃高手》IP授權收入有望在今年重回增長。
綜合以上幾個方面,灌籃高手IP商業(yè)化貢獻的收入,可能在40億元到60億元之間,且今年還會再上一個臺階。據貓眼統(tǒng)計的“想看”人群分析,男性用戶占到了6成以上,年齡段在的30歲-39歲之間的人群占比49.1%,這個群體也是文化娛樂消費的主流人群。
對于國內漫迷而言,灌籃高手IP商業(yè)化重心可能不在于“受眾有沒有消費能力”,而是“商業(yè)化產品能否激起受眾的消費意愿”。
資本市場都在講“長期主義”,要手握“時間的玫瑰”,要相信,“只要事情的本質是好的,時間就會幫上忙。”
其實對于好的IP而言,同樣如此,它首先是好的、能夠經得起時間考驗的作品,成為一群人的共識,或者說某種類似于“信仰符號”的東西,而后才能持續(xù)在商業(yè)化中變現。
甚至在某種程度上,創(chuàng)作者需要堅守一些原則,尤其是當商業(yè)化反噬內容價值觀時,要積極地斗爭。《灌籃高手》作品的這些特質,或者說井上雄彥身上的“固執(zhí)”,成就了它的商業(yè)化勢能。
而除了這些“人為”因素,當時日本領先優(yōu)勢巨大的動漫產業(yè),國內動漫內容“供大于求”的市場狀態(tài),當時“電視為王”的傳統(tǒng)媒介時代,以及NBA直播引入、CBA創(chuàng)立等因素,造就了《灌籃高手》等一批優(yōu)質IP的后續(xù)影響力。
站在今時今刻的節(jié)點,或許,井上雄彥本人也無法復制第二個《灌籃高手》。
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