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除了票房,灌籃高手IP吸金能力有多強(qiáng)?
2023-04-26 10:51:04

01、20多年后,還是頂流

灌籃高手大電影火了,截止4月24日24:00,上映五天票房收入超4億,不僅成為內(nèi)地影史日本動(dòng)畫電影首周票房冠軍,還在豆瓣斬獲9分的高分。

自去年十二月上映以來(lái),這部電影在日本市場(chǎng)創(chuàng)造了107.8億日元(約合6.5億元人民幣)的票房成績(jī),成為日本影史第37位的電影,可謂“內(nèi)外兩開花”。

除了票房,灌籃高手IP吸金能力有多強(qiáng)?

如果說(shuō),大衛(wèi)·斯特恩在八十年代,給央視帶來(lái)的NBA比賽錄像帶,讓國(guó)內(nèi)球迷感受到籃球競(jìng)技的高水平。那從1990開始連載,三年后由東映動(dòng)畫制作出TV版動(dòng)畫,以及又過(guò)兩年后,在暑期檔引入國(guó)內(nèi)的《灌籃高手》,為當(dāng)時(shí)還是孩子的80后、90后群體的心中,種下了一顆有關(guān)“籃球與熱血”的種子。

灌籃高手系列漫畫由井上雄彥創(chuàng)作,以高中籃球?yàn)轭}材,講述了不良少年櫻木花道在加入籃球隊(duì)后,逐漸愛上籃球,并與隊(duì)友們一起奮斗的故事。在他們之中,有天才射手-流川楓、鐵血中鋒-赤木剛憲、“教練,我想打球”-三井壽和極速控衛(wèi)-宮城良田,場(chǎng)邊還有智慧導(dǎo)師-安西教練、櫻木的白月光-赤木晴子和大姐大助教-井上彩子......

每個(gè)漫迷都能在灌籃高手中,找到自己的“角色代入”。正如NBA球星格里芬表示,自己最像《灌籃高手》里的櫻木花道。羽毛球明星林丹將灌籃高手片尾曲曲名——《直到世界的盡頭》,紋在了手臂上。

對(duì)籃球比賽場(chǎng)面的精彩而專業(yè)的制作,復(fù)刻不少當(dāng)時(shí)NBA的“名場(chǎng)面”,鮮明的人物性格、感人的友情故事,加之當(dāng)時(shí)的傳統(tǒng)媒體時(shí)代,電視是主要的內(nèi)容娛樂(lè)媒介,以及日益濃厚的籃球氛圍......多重因素綜合,讓灌籃高手成為當(dāng)時(shí)的頂流IP,創(chuàng)造了日本漫畫史上最高初版發(fā)行量、最高卷均發(fā)行量等多項(xiàng)記錄,與《足球小將》《棒球英豪》成為日本三大頂流體漫IP。

在1990年-1996年間,灌籃高手共推出31卷單行本,在17個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,系列漫畫全球累計(jì)銷量超過(guò)1.7億冊(cè)。直到1997年,上述紀(jì)錄才被“海賊王”打破。

然而,灌籃高手的故事并沒(méi)有完整地呈現(xiàn)在動(dòng)畫中。1996年,灌籃高手的TV動(dòng)畫在播出了101集后意外停播,留下了一個(gè)懸念:湘北能否在全國(guó)大賽上取得勝利?

02、懸念背后,是一個(gè)人的斗爭(zhēng)

當(dāng)然,這個(gè)懸疑并非有意“炒作”,也沒(méi)有一個(gè)IP會(huì)賭上20多年的時(shí)間,去“挖”一個(gè)效果未知的“坑”。

所謂的斷更,更多的是井上雄彥的個(gè)人抗?fàn)?。其?shí)在1996年TV版斷更前,井上雄彥已然對(duì)東映的商業(yè)化有所抵觸。東映希望將結(jié)局,塑造成一個(gè)“登頂冠軍合家歡”的happy ending。

“人生本來(lái)就有很多事是徒勞無(wú)功的”,井上雄彥的這句話,則是他所堅(jiān)持的作品內(nèi)核。

其實(shí),早在2004年,井上雄彥就曾來(lái)了一場(chǎng)行為藝術(shù),在日本幾間教室的黑板上,畫出了灌籃高手的“終章”——《十日后》——湘北在艱難贏下“山王工業(yè)隊(duì)”后,并未實(shí)現(xiàn)“制霸全國(guó)”的野心,而后湘北五虎“解體”,各自奔向了不同的未來(lái)。

在終章的最后一畫中,櫻木花道說(shuō)出了那句經(jīng)典語(yǔ)錄——“因?yàn)?,我是天?rdquo;。

而灌籃高手的電影版《THE FIRST SLAM DUNK》的故事,重現(xiàn)的正是“最后一場(chǎng)勝利”——湘北對(duì)陣山王工業(yè)的決戰(zhàn),電影由井上雄彥擔(dān)任編劇、執(zhí)導(dǎo),采用了3D動(dòng)畫技術(shù),重現(xiàn)了這最精彩的一場(chǎng)比賽。

在豆瓣電影點(diǎn)評(píng)中,我印象最深刻的評(píng)論是——“原來(lái)在你們的世界里才過(guò)了4個(gè)月”。

03、從情懷價(jià)值到IP衍生

因此,灌籃高手電影的出圈,離不開以下三個(gè)原因:

不僅是情緒價(jià)值,更是情懷價(jià)值

灌籃高手陪伴了一代又一代的年輕人,成為了他們的青春回憶。這部電影是對(duì)原作的延續(xù)和致敬,也是對(duì)粉絲的回饋和滿足。

它讓無(wú)數(shù)等待了20多年的觀眾,終于能夠看到湘北和山王的較量,看到櫻木、流川、赤木等經(jīng)典角色的再次登場(chǎng),看到他們?cè)诨@球場(chǎng)上展現(xiàn)出的熱血、激情、友情和成長(zhǎng)。這種情懷是其他作品難以復(fù)制的。

觀眾也通過(guò)曬票根,拍攝結(jié)尾那段窒息的絕殺球視頻,分享自己的IP周邊......來(lái)自發(fā)宣傳電影,感慨自己的青春。

內(nèi)容是根本,有口碑才有票房保障

灌籃高手電影不僅有情懷,還有品質(zhì)。

這部電影由原作者井上雄彥親自執(zhí)導(dǎo),并擔(dān)任編劇,保證了對(duì)原作的忠實(shí)和尊重。不同于過(guò)往TV版?zhèn)涫軤恐?,東映這次選擇了放權(quán),井上雄彥在電影版中,是掌握內(nèi)容話語(yǔ)權(quán)的“王”。

同時(shí),這部電影采用3D動(dòng)畫技術(shù),將漫畫中的精彩畫面、動(dòng)作,以更逼真和震撼的方式,呈現(xiàn)在大幕幕上。要知道,對(duì)先進(jìn)技術(shù)偏保守的日本,采用3D技術(shù)是一次自我突破。NTT曾在日本針對(duì)電影觀眾做過(guò)一個(gè)調(diào)研,日本觀眾看過(guò)3D電影的人群占比不到兩成,超過(guò)80%的觀眾只看過(guò)2D電影。

從電影中的每一個(gè)細(xì)節(jié),到迎合國(guó)際市場(chǎng)采用新技術(shù),是對(duì)觀眾的尊重和負(fù)責(zé),也是井上雄彥自己的堅(jiān)持和創(chuàng)新。

好風(fēng)憑借力,情懷+社交平臺(tái)+明星+IP衍生

在營(yíng)銷層面,灌籃高手電影在日本進(jìn)行了多種形式的營(yíng)銷活動(dòng),包括在各大城市開設(shè)線下快閃店,售賣各種周邊商品,包括球衣、手辦、海報(bào)、冰箱貼、鑰匙扣、徽章等等;

在社交媒體上發(fā)布各種預(yù)告片、花絮、角色介紹等內(nèi)容,吸引粉絲關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā);與各種知名品牌進(jìn)行聯(lián)名合作,擴(kuò)大影響力和曝光度,并邀請(qǐng)各界名人和明星為電影站臺(tái),提升話題度和口碑;在首映禮上安排井上雄彥和聲優(yōu)出席,與觀眾互動(dòng),增加感情投入......

因?yàn)槿ツ暌咔閷?duì)電影市場(chǎng)的沖擊,《灌籃高手》電影版在國(guó)內(nèi)的片方,在周邊制作上只花了幾百萬(wàn)。但隨著觀影人群的火熱,花幾百萬(wàn)制作的周邊兩天內(nèi)售罄。僅湘北高中Q版小手辦擺件單品129元這一樣?xùn)|西,一個(gè)月就為電影版制作方東映動(dòng)畫旗艦店帶來(lái)超90萬(wàn)元的收入。

同樣在國(guó)內(nèi)路演中,灌籃高手電影選擇在北京大學(xué)邱德拔體育館,支起了巨幅熒屏,舉行首映禮。電影宣發(fā)階段也主打“情懷”,強(qiáng)調(diào)原作者井上雄彥的參與,以及對(duì)原作的尊重。

此外,@電影灌籃高手 在微博、抖音和快手開設(shè)官方賬號(hào),發(fā)布預(yù)告片、花絮、海報(bào)等內(nèi)容,并與貓眼、淘票票等票務(wù)平臺(tái)合作,進(jìn)行預(yù)售、抽獎(jiǎng)和評(píng)分等活動(dòng),提高口碑和曝光度。

除了票房,灌籃高手IP吸金能力有多強(qiáng)?

在合作伙伴層面,灌籃高手與包括耐克、李寧、安踏、NewBalance、匡威等運(yùn)動(dòng)品牌,以及優(yōu)衣庫(kù)、樂(lè)高、星巴克、肯德基等生活品牌,推出聯(lián)名服飾、鞋子、玩具等IP衍生周邊產(chǎn)品。

例如,耐克推出了灌籃高手主題的Air Jordan 6 Retro OG和Air Jordan 5 Retro Low兩款鞋子,以及相關(guān)的服飾和配飾。這些產(chǎn)品不僅吸引了灌籃高手的粉絲,也吸引了運(yùn)動(dòng)愛好者和潮流人士。

除了票房,灌籃高手IP吸金能力有多強(qiáng)?

電影還與其他領(lǐng)域進(jìn)行了跨界合作,包括音樂(lè)、游戲、漫畫等。

灌籃高手邀請(qǐng)了日本知名樂(lè)隊(duì)ONE OK ROCK為主題曲《Renegades》獻(xiàn)聲,并與美國(guó)著名歌手Ed Sheeran合作創(chuàng)作;與《王者榮耀》跨界合作,推出灌籃高手主題的皮膚和活動(dòng),以吸引更多的觀影受眾,增加電影的話題度和口碑。

此外在體育圈層上,灌籃高手邀請(qǐng)到球星和教練參與,并舉辦主題籃球賽等活動(dòng),與超過(guò)2000家影院聯(lián)合推出“《灌籃高手》官方特典”領(lǐng)取活動(dòng),觀眾憑電影票根領(lǐng)取紀(jì)念票根、A3海報(bào)、AR卡、貼紙、角色集點(diǎn)卡等周邊禮品。

除了票房,灌籃高手IP吸金能力有多強(qiáng)?

除了這些路演傳播外,作為在社會(huì)中逐步形成自己影響力的80后、90后群體,也自發(fā)為電影做宣傳。在上映當(dāng)天,二手交易平臺(tái)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)官方發(fā)文,稱CEO決定請(qǐng)全公司員工去看《灌籃高手》。

從年少青春歲月到經(jīng)歷世事,當(dāng)年《灌籃高手》TV版的那群觀眾,看著泡著枸杞的“生命水”,有著相對(duì)穩(wěn)定寬裕的收入,以及頂著的來(lái)自職場(chǎng)、家庭的期望和壓力,也會(huì)更懷念逝去的青春。

《灌籃高手》電影版無(wú)疑是懷念青春的具體方式。

04、價(jià)值數(shù)億美刀的IP生意經(jīng)

《灌籃高手》在創(chuàng)作時(shí),選擇了一個(gè)在日本并不流行的體育項(xiàng)目——籃球,打破了傳統(tǒng)的體育漫畫模式,展現(xiàn)了籃球運(yùn)動(dòng)的魅力和競(jìng)技精神。《灌籃高手》的內(nèi)容創(chuàng)新,為它贏得了巨大的市場(chǎng)和口碑,也為后續(xù)的IP延展和變現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。

在連載和播出期間,灌籃高手就開始了品牌建設(shè)的工作,通過(guò)各種形式的宣傳推廣,提升了IP的知名度和影響力。

例如,《灌籃高手》曾與日本職業(yè)籃球聯(lián)賽(JBL)合作,推出了以漫畫角色為原型的球衣、球鞋、背包等周邊產(chǎn)品;

與日本國(guó)家隊(duì)合作,推出了以漫畫角色為原型的國(guó)家隊(duì)隊(duì)服,與日本郵政合作,推出了以漫畫角色為原型的郵票,與NBA合作,推出了以NBA明星為原型的漫畫角色,并在NBA官網(wǎng)上進(jìn)行了連載;

與淘寶合作推出了以漫畫角色為原型的服飾、玩具、文具等商品,并在淘寶上進(jìn)行了銷售......這些跨界合作拓展了IP的市場(chǎng)空間、商業(yè)潛力。

在1996年結(jié)束動(dòng)畫版后,東映并未來(lái)停止對(duì)IP的開發(fā)、利用,而是通過(guò)出版漫畫全集、推出游戲、制作劇場(chǎng)版、發(fā)行DVD等方式,讓內(nèi)容得到其他形勢(shì)的延續(xù)。這些品牌建設(shè)的舉措,擴(kuò)大了IP的受眾范圍和社會(huì)影響力。

而在商業(yè)化收入上,灌籃高手IP可謂“長(zhǎng)青樹”:

漫畫銷售:灌籃高手漫畫在全球17個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,累計(jì)銷量超過(guò)1.2億冊(cè),按照每?jī)?cè)人民幣20元計(jì)算,大約可以收入24億元。

動(dòng)畫播出:灌籃高手動(dòng)畫在全球各地播出,吸引了大量的觀眾。根據(jù)動(dòng)畫版權(quán)的一般價(jià)格,每集動(dòng)畫的版權(quán)費(fèi)可能在10萬(wàn)到100萬(wàn)之間不等,按照每集50萬(wàn)計(jì)算,101集動(dòng)畫可以收入5050萬(wàn)元。

電影上映:灌籃高手電影版于2021年在日本上映,創(chuàng)造了107.8億日元(約合6.6億元人民幣)的票房成績(jī),貓眼平臺(tái)預(yù)測(cè)灌籃高手的中國(guó)內(nèi)地票房,能達(dá)9.1億元,那么全球票房收入能接近20億元。

衍生品銷售:灌籃高手IP還有很多衍生品,如手辦、服飾、玩具、游戲等。這些衍生品的銷售額很難統(tǒng)計(jì)。根據(jù)一些報(bào)道,灌籃高手IP的衍生品市場(chǎng)規(guī)模可能在數(shù)億元到數(shù)十億元之間。

以IP延伸游戲?yàn)槔?014年,百度移動(dòng)游戲代理發(fā)行《灌籃高手》后,首日營(yíng)收破百萬(wàn),隨后又雄踞了iOS付費(fèi)榜第二位;

2019年,上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)推出同名手游,灌籃高手手游在光頭櫻木上線當(dāng)天,創(chuàng)下了單日152萬(wàn)元美元的超高流水;而在進(jìn)階流川楓上線當(dāng)天,單日流水也達(dá)57萬(wàn)美元,這兩個(gè)單日流水就超過(guò)1300萬(wàn);

2020年,DeNA公司推出的《灌籃高手 SLAM DUNK》游戲,在當(dāng)年第三季度,光是港臺(tái)地區(qū)就創(chuàng)造了3200萬(wàn)美元的流水,按當(dāng)時(shí)匯率計(jì)算,就是2.18億元,登頂周期內(nèi)的收入榜。DeNA至今也是灌籃高手IP海外版權(quán)收入的主要來(lái)源。

在東映去年Q2-Q4財(cái)報(bào)中,雖然公司銷售額和凈利潤(rùn)雙雙下滑,但版權(quán)銷售收入和利潤(rùn)同比增長(zhǎng)近三成。在這三個(gè)季度中,東映靠賣版權(quán)獲得312.54億日元的營(yíng)收(約16.47億元),同比增長(zhǎng)29.1%,部門利潤(rùn)157.11億日元(約8.28億元),同比增長(zhǎng)29.6%。

雖然在版權(quán)銷售額排名中,《灌籃高手》在周期內(nèi)創(chuàng)造的版權(quán)收入,落后于東映的《龍珠》《海賊王》和《數(shù)碼寶貝》,三個(gè)季度只創(chuàng)造了2億日元(約1052萬(wàn)元),同比下滑43.3%。但隨著電影版的火熱,《灌籃高手》IP授權(quán)收入有望在今年重回增長(zhǎng)。

綜合以上幾個(gè)方面,灌籃高手IP商業(yè)化貢獻(xiàn)的收入,可能在40億元到60億元之間,且今年還會(huì)再上一個(gè)臺(tái)階。據(jù)貓眼統(tǒng)計(jì)的“想看”人群分析,男性用戶占到了6成以上,年齡段在的30歲-39歲之間的人群占比49.1%,這個(gè)群體也是文化娛樂(lè)消費(fèi)的主流人群。

對(duì)于國(guó)內(nèi)漫迷而言,灌籃高手IP商業(yè)化重心可能不在于“受眾有沒(méi)有消費(fèi)能力”,而是“商業(yè)化產(chǎn)品能否激起受眾的消費(fèi)意愿”。

05、好的IP不怕“冷”

資本市場(chǎng)都在講“長(zhǎng)期主義”,要手握“時(shí)間的玫瑰”,要相信,“只要事情的本質(zhì)是好的,時(shí)間就會(huì)幫上忙。”

其實(shí)對(duì)于好的IP而言,同樣如此,它首先是好的、能夠經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的作品,成為一群人的共識(shí),或者說(shuō)某種類似于“信仰符號(hào)”的東西,而后才能持續(xù)在商業(yè)化中變現(xiàn)。

甚至在某種程度上,創(chuàng)作者需要堅(jiān)守一些原則,尤其是當(dāng)商業(yè)化反噬內(nèi)容價(jià)值觀時(shí),要積極地斗爭(zhēng)?!豆嗷@高手》作品的這些特質(zhì),或者說(shuō)井上雄彥身上的“固執(zhí)”,成就了它的商業(yè)化勢(shì)能。

而除了這些“人為”因素,當(dāng)時(shí)日本領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)巨大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),國(guó)內(nèi)動(dòng)漫內(nèi)容“供大于求”的市場(chǎng)狀態(tài),當(dāng)時(shí)“電視為王”的傳統(tǒng)媒介時(shí)代,以及NBA直播引入、CBA創(chuàng)立等因素,造就了《灌籃高手》等一批優(yōu)質(zhì)IP的后續(xù)影響力。

站在今時(shí)今刻的節(jié)點(diǎn),或許,井上雄彥本人也無(wú)法復(fù)制第二個(gè)《灌籃高手》。

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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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