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來源:互聯(lián)網(wǎng)怪盜團
字節(jié)跳動放棄游戲業(yè)務一事仍在持續(xù)演進之中,目前外界最關注的是:朝夕光年和沐瞳科技分別會被出售給誰(也可能打包一起出售)?已經(jīng)上線的項目能否保留,還在開發(fā)中的項目又將命運如何?在資本寒冬之下,在短期內(nèi)要找到合適的買主絕非易事,所以估計這場連續(xù)劇還可以上演很久。
相比之下,我更關心的是一些更深層、不太容易說清的問題。昨天下午到晚間,我跟十幾位游戲行業(yè)的朋友就此問題展開了討論,他們一致認為:字節(jié)跳動放棄游戲業(yè)務,要放在“頭騰大戰(zhàn)”告一段落、騰訊游戲與抖音合作日益緊密的大背景下看。上述趨勢肯定影響了字節(jié)跳動的高層決策,盡管它不一定是朝夕光年被放棄的導火索。
自從2018年開始擴張游戲業(yè)務以來,字節(jié)跳動對游戲的定位就是雙重的:首先,它希望游戲業(yè)務在長期能賺錢、能自給自足,乃至成為一項利潤引擎;其次,哪怕游戲業(yè)務不賺錢,只要能豐富抖音的內(nèi)容生態(tài),那也是有意義的。畢竟游戲是一個重要的視頻內(nèi)容品類,看別人玩游戲的永遠比自己玩游戲的多,就像看別人踢球的永遠比自己踢球的多。所以游戲內(nèi)容是抖音必須拿下、必須重視的主陣地。
問題在于,受到“頭騰大戰(zhàn)”的影響,字節(jié)跳動旗下的平臺很難去做《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等騰訊系的熱門電競游戲內(nèi)容。相信很多人還對2019年1月廣州知識產(chǎn)權法院的判決記憶猶新:西瓜視頻及其關聯(lián)方今日頭條、北京字節(jié)跳動科技公司應立即停止直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容。這也是國內(nèi)游戲直播行業(yè)的首個“行為保全禁令”。
當“頭條系”平臺對龐大的騰訊游戲內(nèi)容望洋興嘆時,快手、B站等與騰訊關系較好的視頻平臺,則可以自由安排這些游戲的視頻二創(chuàng)和直播。當時,以米哈游為代表的“游戲新勢力”尚未崛起,而網(wǎng)易游戲的優(yōu)勢尚局限在MMO等少數(shù)品類,騰訊可以說扼制了國內(nèi)游戲直播的“內(nèi)容命脈”。字節(jié)跳動肯定不甘心受制于人,所以通過并購和內(nèi)部孵化的方式去做自研游戲,就成為了一個順理成章的選擇。
可以說,字節(jié)跳動做游戲的目的,從一開始就“不純粹”。正是因為“不純粹”,所以它在游戲業(yè)務的戰(zhàn)略上趨向于反復搖擺、急功近利,始終未能做到以內(nèi)容為中心,也未能給朝夕光年找到一個精通內(nèi)容創(chuàng)作的一號位。不過,朝夕光年能夠支撐這么久的時間、從母公司獲得大量資源扶持,也多虧了它的“不純粹”——只要能對抖音內(nèi)容生態(tài)發(fā)揮作用,母公司是不會在意游戲業(yè)務自身ROI的。在理論上,這種狀態(tài)還能持續(xù)很久,哪怕在降本增效的大環(huán)境下,最多也就是收縮投入而已,不至于關掉。
問題在于:從2021年開始,騰訊和字節(jié)跳動之間的關系不斷回暖,“頭騰大戰(zhàn)”其實早已結(jié)束了。2021-22年,騰訊旗下游戲已經(jīng)多次在抖音投放廣告;2023年,騰訊視頻與抖音達成了內(nèi)容合作協(xié)議。騰訊旗下的斗魚、虎牙等垂類游戲直播平臺正在衰落,微信視頻號的游戲內(nèi)容又還羽翼未豐,騰訊游戲確實需要利用抖音的龐大流量;而騰訊游戲內(nèi)容的進入,也完全符合抖音的利益。在這種情況下,字節(jié)跳動自己做游戲的意義已經(jīng)喪失了一半。既然《晶核》《星球重啟》等重量級游戲產(chǎn)品仍然未能讓朝夕光年實現(xiàn)穩(wěn)定盈利,此時此刻退出似乎成為了最好的選擇。
有趣的是:在字節(jié)跳動退出游戲業(yè)務的同一時間節(jié)點,全網(wǎng)最知名的《王者榮耀》主播之一“張大仙”簽約了抖音。此前,張大仙曾先后簽約斗魚、虎牙兩個“騰訊系”直播平臺,但是自從2023年7月合約到期之后,已經(jīng)100多天沒有開播。張大仙加入抖音,意味著從今往后,“頭條系”平臺發(fā)布騰訊游戲相關內(nèi)容可能將不再存在障礙。騰訊游戲與抖音在買量投放、直播、電競推廣等方面的合作,可能才剛剛開始。
在稍早的時候,由于斗魚CEO陳少杰出事,斗魚平臺的部分主播也出現(xiàn)了停播。嚴格地說,整個斗魚都處于“前途未卜”的狀態(tài),其內(nèi)容生態(tài)的許多成員都在觀望。如果接下來有大批斗魚(或前斗魚)主播轉(zhuǎn)向抖音,我絕不會感到奇怪;他們當中的很多人都會以“騰訊系”游戲為主力直播內(nèi)容。當然,抖音不會是唯一受益者,微信視頻號也會受益,盡管后者的運營和流量分發(fā)機制還不太成熟,所以不能最大限度地利用機遇。
因此,有沒有一種可能性:斗魚出事、“騰訊系”游戲主播轉(zhuǎn)向抖音,導致自研游戲?qū)ψ止?jié)跳動的意義下降,從而成為了“壓倒朝夕光年的最后一根稻草”?這種可能性是無法驗證的,除非我們能看到張一鳴和梁汝波的真實想法。但是,在上述一連串事件發(fā)生之后,字節(jié)跳動放棄游戲業(yè)務可以說已成定局了,就算不是今天,最多也就能續(xù)幾個月的命——眾所周知,對于既做不好、又缺乏戰(zhàn)略意義的業(yè)務,字節(jié)跳動一向是不吝于果斷砍掉的。
對于騰訊游戲而言,字節(jié)跳動不再做游戲了,也打消了雙方深度合作的最大障礙:盡管從來沒人指望朝夕光年真正挑戰(zhàn)騰訊游戲的霸主地位(注:某些半吊子分析師和游戲自媒體除外),但是與競爭對手合作總歸是存在芥蒂的;而且,如果騰訊游戲與朝夕光年的重量級產(chǎn)品撞車,抖音又應該優(yōu)先服務誰呢?等到朝夕光年成為過去式之后,騰訊游戲和抖音皆大歡喜的世界才會真正到來。
在這個過程中,除了朝夕光年之外,還有誰是受害者呢?大部分人首先會想到快手、B站等平臺,它們都與騰訊有一定的合作關系,也都比較重視游戲直播和相關二創(chuàng)內(nèi)容。具體而言,快手對游戲內(nèi)容的依賴度要小一點,B站要多一點;但是具體對用戶時長、收入等的影響有多大,還需要具體評估??偠灾?,當“頭騰大戰(zhàn)”真正變成一個歷史名詞的時候,很多依靠其中一家(或者周旋于兩家之間)縱橫捭闔的次重量級選手,將失去以前的戰(zhàn)略騰挪空間。具體如何應對新局面,就看它們的造化了。
無論如何,在騰訊和字節(jié)跳動兩家的合作之中,后者還是處于相對先手的一方,因為抖音的流量霸主地位仍然無可替代,而騰訊游戲正處于產(chǎn)品荒之中。不過,這種相對優(yōu)勢地位也是隨時可以翻轉(zhuǎn)的:微信視頻號的持續(xù)增長以及騰訊游戲接下來的新產(chǎn)品,都可能導致天平向另一端傾斜。具體會不會發(fā)生這樣的傾斜,讓我們走一步看一步吧。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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