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來(lái)源:游戲陀螺
2023年只剩兩個(gè)月了。
今年以來(lái),游戲行業(yè)可謂是神仙打架:二次元混戰(zhàn),MMO卷土重來(lái),各大IP產(chǎn)品系數(shù)登場(chǎng),期間不乏黑馬突出重圍......但他們中的大多數(shù)往往都是曇花一現(xiàn),或者為市場(chǎng)及品類帶來(lái)了名為“繁榮”的泡沫,最后落得個(gè)“泥菩薩過(guò)河”的結(jié)局。
聚焦到女性向游戲來(lái)看,今年依舊延續(xù)了去年一只手?jǐn)?shù)得過(guò)來(lái)的新品數(shù)量,《以閃亮之名》《螺旋圓舞曲2-薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)》《閃亮的你》等,包括三七研發(fā)多年、即將上線的古風(fēng)RPG《扶搖一夢(mèng)》。
而這為數(shù)不多的女性向新品中,市場(chǎng)表現(xiàn)良好的,當(dāng)屬《以閃亮之名》。今年5月份上線,擠進(jìn)iOS暢銷榜TOP5,上線后三個(gè)月流水遠(yuǎn)超一眾女性向游戲,成為了名副其實(shí)的女性向新爆款。除此之外,大多籍籍無(wú)名。
TapTap熱門(mén)榜女性向分類下展示的50款游戲,大多數(shù)也都是已上線或測(cè)試中的老面孔,少有新產(chǎn)品面世。
各種跡象都顯示,女性向游戲的熱度似乎過(guò)去了。但從當(dāng)下已上線或在研的產(chǎn)品中,我們還是看到了一些新方向和各種可能性。
從2018年《戀與制作人》爆火出算起,女性向游戲發(fā)展至今,美術(shù)、劇情、人設(shè)、題材等,已經(jīng)經(jīng)過(guò)了幾輪迭代。
從目前已上線或曝光的產(chǎn)品來(lái)看,女性向游戲呈現(xiàn)出了三個(gè)新方向——雖然是我們過(guò)去一直在提的,但如今總算讓大家看到了成果和潛力。
一是技術(shù)層面的迭代升級(jí)。前有《閃耀暖暖》在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)了80000面的服裝建模,建立了次世代3D技術(shù)工作流程。后有使用UE4研發(fā)的《以閃亮之名》,通過(guò)PBR、多層半透明渲染技術(shù)等,使得服飾編織工藝、材質(zhì)特性、發(fā)絲效果等在移動(dòng)端得到了逼真的呈現(xiàn),復(fù)雜的套裝面數(shù)甚至高達(dá)30多萬(wàn),將女性向游戲的品質(zhì)又提高了一個(gè)新臺(tái)階。
另外,《以閃亮之名》在技術(shù)上的探索和升級(jí),也成為了她們邁向國(guó)際舞臺(tái)的敲門(mén)磚。今年德國(guó)科隆展,《以閃亮之名》在重度游戲的包圍中驚艷亮相。最近,她們又成功上架Steam和Epic游戲商城,并且打通了PC、安卓和iOS三端數(shù)據(jù)??梢哉f(shuō),《以閃亮之名》正在向傳統(tǒng)大作看齊,做過(guò)去女性向游戲較少嘗試的事。
而說(shuō)起跨平臺(tái),疊紙去年曝光的開(kāi)放世界《無(wú)限暖暖》更進(jìn)一步,直接瞄準(zhǔn)了主機(jī)端、PC端和手機(jī)端全平臺(tái)。
她們基于暖暖IP產(chǎn)品一直以來(lái)在美術(shù)、世界觀、3D方面的迭代和積累,將開(kāi)放世界和換裝冒險(xiǎn)相融合,開(kāi)辟開(kāi)放世界新賽道,也讓《無(wú)限暖暖》在玩法層面呈現(xiàn)出了新花樣。再加上著名游戲人富永健太郎參與游戲制作,游戲在曝光之后引起了行業(yè)內(nèi)外期待。
這也是女性向游戲迭代的第二個(gè)方向:玩法層面的創(chuàng)新和深化。面對(duì)女性用戶對(duì)女性向游戲玩法的詬病,《無(wú)限暖暖》或許就是來(lái)平衡玩法趣味性的那一個(gè)。
另一個(gè)在玩法層面有嘗試創(chuàng)新的女性向游戲同樣來(lái)自疊紙——今年4月開(kāi)啟了第一輪刪檔測(cè)試的《戀與深空》。
《戀與深空》主打第一人稱3D動(dòng)作乙女,在一眾live2d乙女游戲中有著獨(dú)樹(shù)一幟的沉浸感,雙人戰(zhàn)斗玩法與傳統(tǒng)的卡牌對(duì)對(duì)碰相比,又增添了操作性、觀賞性和玩法深度。從一測(cè)反饋來(lái)看,盡管還有不少需要優(yōu)化的地方,但至少把女性向游戲往新的方向推了一大步。
三是在既有模板上,繼續(xù)在美術(shù)、題材、人設(shè)、劇情等方面做文章。比如《代號(hào)鳶》,三國(guó)題材背景,出色的人設(shè)和優(yōu)秀的live2d,讓女性玩家感受到了權(quán)謀的趣味,把女性玩家?guī)нM(jìn)了數(shù)值深坑。盡管是一款沒(méi)有國(guó)服的產(chǎn)品,但《代號(hào)鳶》目前玩家社區(qū)人數(shù)、二創(chuàng)熱度、吵架頻率.....各方面都與四大國(guó)乙不相上下。
以及似乎仍舊只有友誼時(shí)光跑通了模式的古風(fēng)RPG,以及樂(lè)元素一家獨(dú)大的偶像夢(mèng)幻祭IP音樂(lè)手游。
友誼時(shí)光的古風(fēng)RPG集合了捏臉、換裝、戀愛(ài)、社交、養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)等“眾多女生所喜愛(ài)的玩法”。前有《浮生為卿歌》上線登上iOS免費(fèi)榜TOP2,暢銷榜TOP5;后有《凌云諾》緊跟女性覺(jué)醒潮流,用“女相”設(shè)定吸引目標(biāo)群體,上線以來(lái)穩(wěn)居iOS暢銷榜TOP100以內(nèi)。
如今,友誼時(shí)光新品古風(fēng)甜寵探案手游《浮生憶玲瓏》蓄勢(shì)待發(fā),不同的題材,相似的RPG玩法,升級(jí)的畫(huà)面品質(zhì)和自由度,或許又將帶給大家一點(diǎn)小小的下沉市場(chǎng)震撼。
回想前兩年,《戀與制作人》爆火之后立項(xiàng)的女性向產(chǎn)品陸續(xù)上線,眾人高呼女性向元年,整個(gè)市場(chǎng)呈現(xiàn)出了一種虛假繁榮的狀態(tài)。但比起正在經(jīng)歷的“二次元泡沫”,女性向游戲似乎只是小打小鬧,泡沫還沒(méi)漲大,就迅速被戳破了。而且,大廠的投入,拔高了門(mén)檻,也固化了格局。
當(dāng)下榜上有名的女性向游戲,大概可分為四大國(guó)乙《光與夜之戀》《戀與制作人》《未定事件薄》《時(shí)光中的繪旅人》,乙女編外人員《代號(hào)鳶》,頭部換裝《閃耀暖暖》《以閃亮之名》,以及浮生系。
另外,整個(gè)行業(yè)都處在存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的陰霾下,不少產(chǎn)品上線褒姒,不少產(chǎn)品慘遭停服,更有產(chǎn)品半路夭折......女性向游戲亦如是。《墨魂》、《靈貓傳》、《云裳羽衣》、《掌門(mén)太忙》、《璀璨星途》相繼停服;《最后的廠牌》、《箱庭小偶(曾用名《代號(hào):project doll》)也因?yàn)楦鞣N原因暫停原計(jì)劃,不再贅述。
各種客觀困難下,如今市場(chǎng)回歸冷靜,布局女性向的廠商,和冒出頭的女性向產(chǎn)品,數(shù)量都在縮減。
不過(guò),相比數(shù)量堆積出來(lái)的熱鬧,女性向游戲經(jīng)過(guò)沉淀,如今更像是處于一個(gè)轉(zhuǎn)型期。
以前的價(jià)值觀不適應(yīng)當(dāng)下的社會(huì),那套游戲模板對(duì)于現(xiàn)在的女性玩家來(lái)說(shuō)也過(guò)于套路化。要想在當(dāng)下、在未來(lái)持續(xù)吸引女性用戶的目光,需要更新、更符合女性精神和娛樂(lè)需求、更高品質(zhì)的東西。
一方面,從游戲立意角度來(lái)看,女性向游戲遠(yuǎn)未達(dá)到完成態(tài)。女性向游戲的主題和價(jià)值觀,還需要跟隨社會(huì)的穩(wěn)步前行、女性主義的曲折發(fā)展,去動(dòng)態(tài)優(yōu)化,做出更符合當(dāng)下女性價(jià)值和訴求的東西。
比如,前兩年女性用戶意識(shí)覺(jué)醒,在當(dāng)時(shí)那種社會(huì)語(yǔ)境下,乙女游戲便順應(yīng)女性用戶期待,拋棄“傻白甜”塑造獨(dú)立大女主,也出現(xiàn)了一些強(qiáng)調(diào)“談戀愛(ài)不如搞事業(yè)”的產(chǎn)品。接下來(lái),女性向游戲又將用怎樣的游戲內(nèi)容,體現(xiàn)怎樣的意識(shí)形態(tài)?
另一方面,女性用戶作為游戲玩家,仍處于成長(zhǎng)階段,游戲喜好和習(xí)慣還在被塑造和培養(yǎng),廠商有非常大的發(fā)揮空間。
從網(wǎng)游興起算起,如果說(shuō)男性玩家是伴隨著端游起來(lái)的,國(guó)內(nèi)大部分女性玩家則誕生于《戀與制作人》爆火的2018年。有從業(yè)者認(rèn)為,男性用戶經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的游戲經(jīng)歷和環(huán)境教育,需求很統(tǒng)一。但女性用戶受先天背景、后天學(xué)習(xí)、社會(huì)環(huán)境等的影響,被塑造成了擁有不同立場(chǎng)、三觀和喜好的個(gè)體,內(nèi)部比較分裂。
這種分裂也反應(yīng)游戲中。
一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,tfboys組合三個(gè)人,粉絲屬性有幾十種。一款乙女游戲,它的用戶有代入黨、女主黨、乙女腐等各種分支,彼此水火不容;對(duì)于“我”和紙片人老公的關(guān)系,大家也眾說(shuō)紛紜,很難統(tǒng)一......
但好處在于,群體越細(xì)分,新機(jī)會(huì)也越多。就像許多從業(yè)者都認(rèn)為,Z世代喜好多元,圈子眾多,以后的游戲品類會(huì)基于大家多元的喜好,變得越來(lái)越細(xì)分。而且,喜好是可以被培養(yǎng)、塑造的。
再者說(shuō),chatGPT誕生引起的AI革命,蘋(píng)果vision pro發(fā)布帶來(lái)的對(duì)下一代平臺(tái)和空間計(jì)算的期待,以及未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)的其他新科技等等,讓整個(gè)社會(huì)、整個(gè)游戲行業(yè)以及女性向游戲,都有了無(wú)限的可能性。
那么,廠商該如何基于女性向,超出女性向,去探索更多元的發(fā)展空間?
比如深耕傳統(tǒng)女性向,繼續(xù)卷題材、人設(shè)、故事和美術(shù)等,同時(shí)順應(yīng)女性主義思潮變遷,貼合女性用戶取向和價(jià)值觀。正如《代號(hào)鳶》所做到的。
《代號(hào)鳶》孫策,在與廣陵王的感情中是處于弱勢(shì)的一方
比如像疊紙這樣的女性向游戲代表廠商,先人一步,跳出傳統(tǒng)的框架,去探索新的玩法、新的系統(tǒng)和商業(yè)模式,培養(yǎng)女性玩對(duì)硬核玩法的接受度和喜愛(ài)度,進(jìn)而為游戲行業(yè)培養(yǎng)更多優(yōu)質(zhì)用戶。
《無(wú)限暖暖》,可以在大世界中自由奔跑、飛翔、跳躍......
比如活用新技術(shù)或新模式,讓傳統(tǒng)女性向游戲煥發(fā)新的生命力。AI熱潮下,暢游在研女性向游戲《阿爾法喵計(jì)劃》就率先引入AI賣點(diǎn),允許玩家通過(guò)“調(diào)教”AI,來(lái)“定制”角色人設(shè)和劇情走向。
《阿爾法喵計(jì)劃》的立項(xiàng)宣言
比如大廠競(jìng)相追逐的UGC功能,《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)遙遙領(lǐng)先,通過(guò)可愛(ài)畫(huà)風(fēng)、社交和高自由度UGC編輯器吸引到過(guò)半數(shù)女性玩家——盡管它不是傳統(tǒng)意義上的女性向游戲。倘若UGC功能應(yīng)用在傳統(tǒng)女性向游戲中,或是再與其他玩法碰撞交融,又將呈現(xiàn)一種怎樣的光景?
《蛋仔派對(duì)》女性玩家占半邊天
再比如挑更細(xì)分的賽道切入,或是我們尚未發(fā)掘的新機(jī)會(huì),等等。轉(zhuǎn)型中的女性向游戲,有無(wú)限的未知等待探索。
當(dāng)然,這都需要經(jīng)歷一個(gè)很漫長(zhǎng)的過(guò)程。
隨著這個(gè)“漫長(zhǎng)的過(guò)程”的不斷演進(jìn)、成為完成時(shí),女性向游戲不只自身轉(zhuǎn)型,她也將變革游戲行業(yè)。
我們現(xiàn)在所說(shuō)的女性向游戲,包含很多個(gè)品類,諸如乙女、換裝、模擬經(jīng)營(yíng)、三消等,因?yàn)檫@些品類女性玩家居多。
然而,很早以前社會(huì)上就有許多聲音,比如女性玩家不只玩女性向游戲,也玩各種3A大作;一般向游戲中,女性玩家數(shù)量也能夠和男性玩家平分秋色,眾所周知的如《光遇》《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《王者榮耀》等。傳統(tǒng)意義上的女性向游戲,也不乏男性玩家。
只是因?yàn)槟信順?gòu)造不同和社會(huì)環(huán)境影響,所以女性玩家和男性玩家面對(duì)游戲時(shí),有些眾所周知的喜好差異。而相關(guān)產(chǎn)品的興起和女性玩家崛起,更是強(qiáng)化了女性向游戲標(biāo)簽。但某種程度上,這個(gè)標(biāo)簽只是增加了刻板印象,也使喜歡女性向游戲的男性玩家變成了“異類”。
未來(lái),隨著時(shí)間的推移和社會(huì)環(huán)境的成熟,隨著傳統(tǒng)女性向游戲的持續(xù)迭代,隨著“她經(jīng)濟(jì)”的繁榮和和女性主義的野蠻生長(zhǎng),隨著女性玩家游戲喜好的培養(yǎng)和審美的提高,隨著女性游戲從業(yè)者的增加,隨著游戲中性別歧視的改善......傳統(tǒng)女性向游戲會(huì)發(fā)展進(jìn)化、壯大目標(biāo)受眾;女性玩家也會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)品類中,向游戲行業(yè)全面展示“她力量”。
更激進(jìn)了說(shuō),“女性向游戲”或許也將成為過(guò)去式。除了乙女和galgame,以及對(duì)目標(biāo)用戶有年齡/性別等畫(huà)像有特定劃分的產(chǎn)品,其他全都是一般向。
而當(dāng)女性玩家與“女性向游戲”不再劃等號(hào),并且在越來(lái)越多的一般向游戲中貢獻(xiàn)時(shí)間和金錢(qián)時(shí),一般向游戲平衡男女角色比例等行為,都是理所當(dāng)然的;女性玩家不滿意一般向游戲物化女性,要求修改,也是合理訴求。
更理想的狀態(tài)下,男性玩家也會(huì)更加理性,不再說(shuō)出“侵占了我們的地盤(pán)”這類狹隘的話。
畢竟,站在行業(yè)的角度來(lái)說(shuō),我們不能一方面享受著女性解放帶來(lái)的用戶紅利和收入紅利,又想把女性玩家圈養(yǎng)在刻板印象的牢籠里,在一般向游戲中做著一些分配不公、性化和物化女性角色的事情,并且不允許女性玩家染指“陽(yáng)剛”。
2021年騰訊TGDC上,國(guó)際知名漫畫(huà)家、速寫(xiě)藝術(shù)家金政基就曾提到,“還有一個(gè)感覺(jué)比較好笑的話題,我每次看到游戲角色形象的時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生的一個(gè)疑問(wèn):為什么男性角色都包裹的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的,真的有很多的裝備穿在身上,但是為什么女性角色就是都脫掉了這些厚重的衣服呢?
關(guān)于這個(gè)現(xiàn)象,我從很久以前就感覺(jué)很好笑了。”
而且,假如一款一般向游戲,忽視吸引女性玩家的可能性,角色塑造、劇情內(nèi)容等主要照顧男性玩家的感受,多少是對(duì)自身產(chǎn)品的低估和不負(fù)責(zé)任,也將在無(wú)形中錯(cuò)失更大的商機(jī)。
因?yàn)槌穗唇鸷蜁r(shí)間投入外,女性玩家的二創(chuàng)熱情、分享欲都非常高,優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)作品傳播對(duì)游戲本身熱度帶來(lái)的正面加成,不容小覷。女性玩家強(qiáng)大的周邊及衍生內(nèi)容購(gòu)買(mǎi)力,更是能夠成為游戲重要的營(yíng)收來(lái)源。有大廠相當(dāng)重視這一塊,并且已經(jīng)加碼投入,可見(jiàn)女性玩家價(jià)值之高。
假如游戲行業(yè)能夠更加正視、重視女性用戶,假如一切都能朝著理想的方向發(fā)展,《原神》《王者榮耀》《逆水寒》《劍網(wǎng)3》這類男女通吃的精品游戲,想必也會(huì)更多一些——至于是否能夠做到頭部,就看各自游戲品質(zhì)和造化了。
當(dāng)然,回歸當(dāng)下,我們還是要一步一個(gè)腳印,才能用更好的姿態(tài)去迎接那個(gè)美好的明天。
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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