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低情商:自走棋MOBA? 高情商:刀塔手游來了!
2022-01-10 20:22:01


2019年初,因?yàn)椤禗ota2》游廊地圖”刀塔自走棋“的火爆,游戲圈掀起了一陣自走棋游戲品類浪潮,隨著海內(nèi)外各大游戲廠商的相繼入場,自走棋游戲品類短時間內(nèi)達(dá)到了一個巔峰,但這個巔峰并沒有持續(xù)太久的時候,很快走向了沒落,自走棋品類也成了近年來游戲市場最大的”泡沫經(jīng)濟(jì)“之一。


其實(shí)我們很早就在不少文章里面聊到過我們對于自走棋市場的看法,在茶館看來自走棋市場早已沒有所謂的”下半場“,除了《云頂之弈》與《爐石傳說》的酒館戰(zhàn)棋玩法外,自走棋市場整體勢弱,在垂直細(xì)分市場里難以站穩(wěn)腳跟,缺乏和卡牌、SLG這些熱門品類的競爭力,甚至自走棋品類脫離舒適區(qū)獨(dú)立出來成功的案例一只手都能夠數(shù)的過來。



本來我們以為自走棋市場很難再翻出什么波浪來了,但現(xiàn)實(shí)就是這么的魔幻。前幾日,《多多自走棋》的發(fā)行商龍淵宣布推出一款MOBA游戲,名叫《自走棋 MOBA》,根據(jù)官方視頻的介紹《自走棋 MOBA》是基于《多多自走棋》的世界觀開發(fā)而來,這就很騷了。


行業(yè)一般將這種現(xiàn)象稱為“返祖歸宗”或者“不忘初心”,實(shí)際上,就算是在魔幻的中國游戲圈,這樣的操作也是極少概率出現(xiàn)的,應(yīng)當(dāng)雅俗共賞。


究竟發(fā)生了什么?


事情要從幾天前龍淵發(fā)布的新游戲介紹視頻開始聊起,在大約四分鐘的視頻里,龍淵介紹了他們基于《多多自走棋》世界觀開發(fā)的的新游戲《自走棋 MOBA》。



根據(jù)視頻的介紹,《自走棋 MOBA》的有三個關(guān)鍵詞,分別是公平、競技還有自走棋。



在公平方面,《自走棋 MOBA》將采取全英雄免費(fèi)的玩法模式;在競技方面,游戲會加入晝夜更替系統(tǒng),并且在視野爭奪上加入更多的可操作性;最后也是最重要的,《多多自走棋》里的“棋子”將化為《自走棋MOBA》里的英雄在游戲里登場,除此之外自走棋游戲里常見的裝備、羈絆、旗手等元素也會融合到“自走棋MOBA”的世界中。



起初看到這個視頻茶館是異常的震驚的,畢竟在2021年宣布要做一款MOBA手游本就需要極大的勇氣,而選擇這么做的人恰好與《Dota2》有著極深的聯(lián)系。


眾所周知,《多多自走棋》的研發(fā)是《Dota2》游廊地圖“刀塔自走棋”的作者巨鳥多多團(tuán)隊,在移動端平臺推出的《多多自走棋》卻與《Dota2》的研發(fā)商V社沒有任何的關(guān)系,反倒是V社自己在自走棋風(fēng)靡后推出了基于《Dota2》的自家正版的自走棋游戲《刀塔霸業(yè)》。


《多多自走棋》這款游戲本身最初的起點(diǎn)就是《Dota2》這款風(fēng)靡世界的MOBA游戲,這么一段操作下來最早也是最初的自走棋游戲卻要選擇做回“孵化”自己的MOBA,這樣的行為本身就讓人百思不得其解。而考慮到《多多自走棋》與V社以及《Dota2》淵源,事件本身又多了一些黑色幽默的味道。



該怎么評價?返祖歸宗還是不忘初心?光宗耀祖還是反向操作?我們暫時找不到特別精準(zhǔn)的詞匯來形容。


B站、taptap口碑雪崩,為什么?


視頻發(fā)布的當(dāng)天,《自走棋 MOBA》在B站、TapTap等游戲渠道同步上架。幾天后,《自走棋 MOBA》交出了一份B站3.4分、TapTap4.1分的“不及格答卷”,顯然大部分的玩家對于自走棋做MOBA這件事本身存在著較大的爭議。



事實(shí)上,我們認(rèn)為這是再正常不過的現(xiàn)象,且不說自走棋做MOBA這件事本身,視頻中《自走棋 MOBA》所展示的內(nèi)容放在2021年著實(shí)難以讓玩家們買賬。


就拿游戲所宣傳的三個關(guān)鍵詞來說,對于2021年的游戲市場,公平兩個字著實(shí)已經(jīng)是一個過時的概念和宣傳口號,公平、全英雄免費(fèi)這些詞放在5年前對于市場來說或許還存在著些許的吸引力,在游戲市場競爭日益激烈的當(dāng)下,實(shí)在算不上什么高明的手段和運(yùn)營思路,而視頻中卻著重強(qiáng)調(diào)了《自走棋 Moba》要做的“公平”,仿佛還活在過去。



對競技的理解則讓我們思考《自走棋 MOBA》的進(jìn)步究竟在哪里?游戲宣傳的理念是讓游戲擁有較低的上手門檻同時給到玩家們較大的操作上限,但視頻中宣傳的卻是晝夜機(jī)制交替、伐木開視野等《Dota》《Dota2》玩剩下來的東西,除了空喊口號之外很難看到這款自走棋MOBA為了競技所做出的創(chuàng)新與努力。



誠然,對于一款MOBA游戲來說公平與競技永遠(yuǎn)都是極為關(guān)鍵的要素,但在2021年對公平與競技的理解各家各戶心里都有一套自己的方法論,而《自走棋 MOBA》似乎還停留在過去的時間裂縫里,沒有成長。


自走棋作為宣傳的關(guān)鍵本應(yīng)該稱為《自走棋 MOBA》最大的創(chuàng)新和賣點(diǎn)之一,但視頻中所確定的僅僅只是棋子會作為英雄在游戲里登場,雖然官方表示在將羈絆、旗手等自走棋經(jīng)典元素融入游戲中,但具體能夠做到什么程度仍然是個未知數(shù)。就吃餅來說,面皮的分量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過了芝麻與醬料。



說實(shí)話,我們很難夠完整想象出一款融入了羈絆、旗手元素的自走棋MOBA應(yīng)該是什么樣子,但可以確定的是,如果真的有這么一款游戲大膽的在玩法、機(jī)制上基于自走棋的經(jīng)典模式做出了創(chuàng)新,就算有些許瑕疵市場和玩家也會展現(xiàn)出足夠的興趣和期待,而這也是目前我在《自走棋 MOBA》上所看不到的。


到了這里我們才發(fā)現(xiàn),作為一款MOBA游戲,現(xiàn)在的《自走棋 MOBA》除了自走棋三個字外,似乎沒有什么點(diǎn)能夠讓MOBA玩家們買賬?;蛟S喜歡自走棋的玩家會關(guān)注,但《英雄聯(lián)盟》有《云頂之弈》,《爐石傳說》有酒館戰(zhàn)棋,您要不再考慮考慮或者掂量一下?


自走棋的一些碎碎念


“刀塔沒有做到的事,刀塔自走棋做到了!(笑)”,在《自走棋 MOBA》發(fā)布后,我一位玩《Dota2》的老友難得的跟我吐槽,畢竟對于V社這樣的佛系公司來說,有生之年見到刀塔手游確實(shí)是個未知數(shù),但最初作為游廊地圖獨(dú)立的《多多自走棋》卻做到了,并且宣傳的公平與競技內(nèi)容也完全與現(xiàn)在的《Dota2》對的上號。



對于MOBA這塊市場,唱衰新品是行業(yè)的主旋律。至少在國內(nèi)有《王者榮耀》這塊大山壓著,少有MOBA手游能夠有出頭之地,過去幾年也有不少案例證明了這一點(diǎn),更別提后面還有個重量級的《英雄聯(lián)盟手游》在摩拳擦掌。


我們一直堅持“自走棋沒有下半場”的這樣一個說法核心是基于自走棋原本的模式在商業(yè)變現(xiàn)上的困難,不少廠商嘗試過與戰(zhàn)旗、SLG等玩法結(jié)合,整合效果仍然是差強(qiáng)人意。


自走棋還沒有死透,至少真的還有一些嘗試圖在上面“證道”,或許不同的玩**有新的可能,但自走棋做MOBA,一開始大概就是一條沒有明確方向的路。


“他曾改變了自走棋市場,他現(xiàn)在又改回去了”。


- END-

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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二、違規(guī)處罰
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