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據(jù)《連線》雜志報(bào)道,盧卡斯影業(yè)游戲(Lucasfilm Games)宣布與育碧達(dá)成合作,授權(quán)后者打造一款開放世界《星球大戰(zhàn)》游戲。該作將由育碧旗下工作室Massive Entertainment采用自有Snowdrop引擎開發(fā),《全境封鎖2》、《飆酷車神》總監(jiān)Julian Gerighty擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)。
在稍早些時(shí)候,盧卡斯影業(yè)還宣布授權(quán)Bethesda開發(fā)一款《奪寶奇兵》游戲。
除了與迪士尼就《星球大戰(zhàn)》游戲的開發(fā)長期合作的EA之外,如今盧卡斯影業(yè)游戲部門會更積極地尋找其他合作伙伴。“對我們來說,EA始終是一家非常重要的戰(zhàn)略合作伙伴,現(xiàn)在和未來也將是這樣。”迪士尼全球游戲和互動體驗(yàn)高級副總裁Sean Shoptaw說,“但我們確實(shí)認(rèn)為,其他人也應(yīng)該有空間?!?/p>
EA的一位發(fā)言人在一份聲明中表示:“我們對與盧卡斯影業(yè)游戲部門的長期合作感到自豪,這種合作還會持續(xù)幾年。我們的出色團(tuán)隊(duì)打造了‘星球大戰(zhàn)’歷史上的幾款最成功游戲,包括《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》、《星球大戰(zhàn):前線》、《星球大戰(zhàn):前線2》、《星球大戰(zhàn):銀河英雄》和《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》等。我們熱愛《星球大戰(zhàn)》,并期待著繼續(xù)為玩家們創(chuàng)作更多讓人興奮的體驗(yàn)?!?/p>
2013年,迪士尼解雇了盧卡斯藝界(LucasArts)的150員工,不再自研游戲。在當(dāng)時(shí),迪士尼稱此舉是為了“讓公司風(fēng)險(xiǎn)變得最小,并(通過授權(quán)合作)推出更多‘星球大戰(zhàn)’游戲。”
然而2013年至今,除了幾款輕量級手游或VR游戲之外,EA開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》大作數(shù)量太少,一只手都數(shù)得過來......盧卡斯影業(yè)希望通過與更多開發(fā)商合作,讓《星球大戰(zhàn)》的游戲類型變得更豐富,同時(shí)在游戲開發(fā)過程中與合作方進(jìn)行更深入的協(xié)作。
育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)表示:“《星球大戰(zhàn)》為我們的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)新,將游戲媒介的邊界向前推進(jìn)提供了絕佳動力。對我們來說,在星球大戰(zhàn)的宇宙中打造新世界、新角色和故事是一次難得的機(jī)會,我們很高興Massive工作室能與盧卡斯影業(yè)游戲緊密合作,創(chuàng)作人們從未見過的《星球大戰(zhàn)》體驗(yàn)。”
“如果你觀察游戲行業(yè),就會發(fā)現(xiàn)在世界范圍內(nèi),制作游戲的團(tuán)隊(duì)太多了?!盨hoptaw解釋說,“我認(rèn)為如果要快速面向市場推出高質(zhì)量游戲,對我們內(nèi)部團(tuán)隊(duì)來說是個(gè)挑戰(zhàn),所以我們會尋求與出色的外部團(tuán)隊(duì)合作。”
這種策略上的變化,也為其他開發(fā)商向盧卡斯影業(yè)提出創(chuàng)作游戲的思路帶來了機(jī)會?!昂芏嗳饲梦覀兊拈T,想鼓搗我們的玩具?!北R卡斯影業(yè)游戲部門副總裁道格拉斯·雷利(Douglas Reilly)說。據(jù)他透露,B社創(chuàng)意總監(jiān)托德·霍華德就是一位忠實(shí)的《奪寶奇兵》粉絲,對根據(jù)該IP開發(fā)游戲很感興趣。
但用雷利的話來說,《星球大戰(zhàn)》《奪寶奇兵》等IP始終是盧卡斯影業(yè)的“玩具”,所以盧卡斯影業(yè)也會參與游戲的開發(fā)?!八袃?nèi)容最后都要經(jīng)過我們的批準(zhǔn)。”EA、育碧等開發(fā)商可以自由地向盧卡斯影業(yè)提出想法,但必須與盧卡斯影業(yè)游戲部門緊密合作,才能將那些想法變成現(xiàn)實(shí)。
“展望盧卡斯影業(yè)的未來50年,我們期待著延續(xù)在游戲領(lǐng)域的精彩遺產(chǎn),其中包括許多令人難忘的角色和故事。這些新合作將讓盧卡斯影業(yè)游戲部門有機(jī)會發(fā)揮想象力,以與電影不同的方式講述新鮮的‘星球大戰(zhàn)’和‘奪寶奇兵’故事?!北R卡斯影業(yè)總裁凱瑟琳·肯尼迪表示。
一款單機(jī)劇情向游戲的通關(guān)流程也許達(dá)到幾十個(gè)小時(shí),而一款開放世界游戲則有可能吸引玩家游玩成百上千個(gè)小時(shí)。“這就是我們?nèi)绱酥匾曈螒蝾I(lǐng)域的原因,(游戲作品)它們都能夠提供持續(xù)很多個(gè)小時(shí)的大規(guī)模娛樂體驗(yàn),比電影長得多?!盨hoptaw說,“當(dāng)玩家花費(fèi)大量金錢來玩游戲時(shí),你就需要為他們的投入提供回報(bào)。”
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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