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1月6日上線的《妄想山?!肥球v訊開年發(fā)行的第一款產(chǎn)品,也是像素軟件時(shí)隔多年的大型項(xiàng)目。
在游戲8月測試的時(shí)候,茶館就對(duì)游戲內(nèi)容做出了相關(guān)報(bào)道《當(dāng)吞鯤變異,異獸進(jìn)化的山海經(jīng)廣告成為現(xiàn)實(shí),你會(huì)玩嗎?》
正式上線后近一周后,《妄想山?!返某煽兎€(wěn)定在 App store 免費(fèi)榜前十,不同于騰訊以往的產(chǎn)品,《妄想山?!吩跁充N榜似乎難見身影。
這樣一份成績對(duì)于騰訊的體量來說可能并不算特別驚艷,但《妄想山海》這個(gè)產(chǎn)品最大的價(jià)值并不是單純的數(shù)據(jù)就可以一言概括之的。
為此,茶館采訪到了像素軟件CEO&《妄想山?!分谱魅藙⒗ぁOM芰私庥螒虻牧㈨?xiàng)背景、后續(xù)的內(nèi)容規(guī)劃、以及他們對(duì)于開放世界手游這條賽道的理解。
"少賺一點(diǎn)錢,讓更多人滿意"
游戲茶館:《妄想山?!返牧㈨?xiàng)背景是怎樣的?你希望它為團(tuán)隊(duì)帶來什么?
劉坤:當(dāng)時(shí)的像素軟件正處于一個(gè)大型MMO端游的末期,在那個(gè)歷史節(jié)點(diǎn)上呢,我們經(jīng)歷了一系列的挫折。比如《刀劍二》《大冒險(xiǎn)》,那時(shí)候其實(shí)很多項(xiàng)目做的品質(zhì)挺高的,但就是做不起來。
我一直在反思這件事兒,感覺這個(gè)大型MMO品類可能不能再繼續(xù)做了,因?yàn)橐呀?jīng)是嚴(yán)重的紅海了。所以當(dāng)時(shí)我就決定了,必須要找新的機(jī)會(huì),看看有沒有什么出路可以走。于是我們就轉(zhuǎn)向了開放世界賽道,我是希望能通過這條新賽道能給團(tuán)隊(duì)帶來一次新的機(jī)會(huì)。
游戲茶館:你們當(dāng)時(shí)是怎么發(fā)現(xiàn)「開放世界」這條新賽道有機(jī)會(huì)的?
劉坤:因?yàn)槲冶旧碓谘邪l(fā)第一線很長時(shí)間了,我在MMO游戲里做過很多實(shí)驗(yàn),就發(fā)現(xiàn)「開放世界」從這個(gè)從技術(shù)角度來說已經(jīng)逐漸成型了,然后玩家也開始希望擁有更高的自由度,最后我們可以看到市面上已經(jīng)出現(xiàn)很成熟的開放世界產(chǎn)品了。所以這個(gè)事它不存在技術(shù)障礙,只是看有沒有人往這個(gè)方向發(fā)力。
游戲茶館:你們團(tuán)隊(duì)成員此前有做過開放世界或者沙盒產(chǎn)品嗎?
劉坤:沒有。但我自己一直會(huì)在一些項(xiàng)目里做點(diǎn)實(shí)驗(yàn)性的東西。比如有的地圖特別大,有的自由度很高,還有的會(huì)去強(qiáng)調(diào)一些世界規(guī)律。這些實(shí)驗(yàn)性的東西,對(duì)我們來說是一個(gè)很好的積累。
游戲茶館:在這個(gè)開放世界項(xiàng)目中,你們遇到過最大的困難是什么?
劉坤:最大的難點(diǎn)是做收入。開放世界的開發(fā)成本特別高,我們又是做的免費(fèi)游戲,但是現(xiàn)在用戶越來越無法忍受道具氪金帶來的不公平和過度消費(fèi),所以我們要去平衡用戶體驗(yàn)與收入壓力。我們的解決方案是,先控制住收費(fèi)的力度,然后把用戶氛圍和基數(shù)做起來,希望薄利多銷。
游戲茶館:《妄想山?!愤@個(gè)項(xiàng)目做了多久?
劉坤:4年,團(tuán)隊(duì)大概有160人。但就算這樣,用人還是捉襟見肘。
游戲茶館:那你是想往大DAU方向走嗎?
劉坤:對(duì),是想做大DAU,但和競技游戲那種付費(fèi)模式不太一樣。我們還是會(huì)賣一些關(guān)于建造、寵物、禮包之類的服務(wù)型產(chǎn)品,然后在自由交易中抽稅。
當(dāng)然,這些都會(huì)和用戶商量著來。如果我們要做一些什么付費(fèi)設(shè)計(jì)的話,都會(huì)和用戶開直播會(huì)議討論,其實(shí)已經(jīng)開了好幾次了,比如之前有和用戶聊過付費(fèi)模式的問題。我們通過這個(gè)來看哪些飯能恰,哪些飯不能恰。
圖注:策劃面對(duì)面
游戲茶館:你怎么判斷這些需求哪些應(yīng)該被滿足,哪些該有自己的堅(jiān)持?
劉坤:其實(shí)是一個(gè)度的問題。如果我們覺得這個(gè)事情影響力太大了,有很大一個(gè)比例的用戶都不接受,那就改。能妥協(xié)的話,我們還是會(huì)盡量的去考慮用戶的感受。
一上來把收入拉高,確實(shí)有好處但也有壞處,而且我們現(xiàn)在也不急著把收入做起來。就目前全網(wǎng)數(shù)據(jù)來看,我們反而不擔(dān)心沒有人玩,賺不到錢什么的,就安心了很多 —— 我們可以做用戶量,少賺一點(diǎn)錢,讓更多人滿意。
"這可能是騰訊游戲歷史上肝帝最猛的一次了"
游戲茶館:現(xiàn)在你有感覺到做開放世界游戲的一些壓力和現(xiàn)實(shí)問題嗎?有沒有后悔過這個(gè)方向?
劉坤:有,還蠻大的。因?yàn)樘貏e自由的游戲就意味著它有無窮的可能性,各種bug、漏洞層出不窮,我們也是經(jīng)歷了一個(gè)比較大的技術(shù)方面的考驗(yàn)。整個(gè)團(tuán)隊(duì)很辛苦,至今都在不停的修bug、優(yōu)化,這方面成本是特別高的,真的是比想象的要高多了。
但我是不后悔的。這個(gè)事實(shí)證明,用戶確實(shí)喜歡這個(gè)品類?!锻肷胶!繁緛砭褪莻€(gè)原創(chuàng)新IP,我們是個(gè)小公司,知名度也不算高,但就現(xiàn)在的熱度來看,我們確實(shí)做出了正確的選擇,逃離了MMO逐漸下沉的沉船,還是挺幸運(yùn)的。
游戲茶館:你覺得《妄想山?!返竭_(dá)了你心中對(duì)于開放世界的妄想嗎?你理想中的妄想山海會(huì)是一個(gè)什么樣子?
劉坤:我認(rèn)為還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到達(dá)我心目中最理想的狀態(tài)。因?yàn)橐紤]檔期、成本、上線等問題,當(dāng)項(xiàng)目規(guī)模大到一定程度時(shí),可能團(tuán)隊(duì)就失去了駕馭能力,因?yàn)槌隽宋覀兊哪芰Ψ秶?。我是希望未來《妄想山?!纺苡懈嗟臋C(jī)制、更多的內(nèi)容、更大的舞臺(tái),各個(gè)階段的表達(dá)比較完整。不說滴水不漏吧,至少是模塊之間非常清晰。就像一個(gè)成熟的長篇小說,上架之后會(huì)有一個(gè)穩(wěn)定的更新。
圖注:可視距離非常遠(yuǎn)
游戲茶館:那你覺得《妄想山?!番F(xiàn)在處于理想狀態(tài)的多少?
劉坤:大概一半。
游戲茶館:隨著現(xiàn)在市面上開放世界產(chǎn)品變多,你覺得未來在這條賽道上決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素是什么?
劉坤:雖然都是叫「開放世界」,但其實(shí)各自差別還挺大的。有些是單機(jī)向的,和我們這種多人社區(qū)型的都不是一條賽道;還有些是傳統(tǒng)MMO改過來的,雖然打上了「開放世界」的名號(hào),但其實(shí)你一玩就知道,還是MMO,有一些最基本的標(biāo)準(zhǔn)都沒有達(dá)到。
當(dāng)然,未來肯定會(huì)有越來越多這樣的產(chǎn)品,因?yàn)榇蠹铱辞辶粟厔萋铩W钪匾倪€是做出特色,要做細(xì)分市場,不能想著通吃。
游戲茶館:《妄想山?!分鞔虻母咦杂啥绕鋵?shí)是有一些代價(jià)的,比如自由交易、自由建造,以及A玩家對(duì)B玩家游戲體驗(yàn)的干預(yù)度都很高,你是怎么看待這些「不可控」因素的?
劉坤:這也是個(gè)度的問題。《妄想山海》這個(gè)游戲在對(duì)于世界管理方面,相比其他游戲確實(shí)比較寬松的,我們更能接受這個(gè)世界的混亂以及不確定性。我們不會(huì)像其他游戲那樣,只允許玩家做對(duì)的事,不允許他們做錯(cuò)的事,或者根本沒機(jī)會(huì)做。
圖注:把NPC圍起來
我給你舉幾個(gè)例子。有的玩家可能會(huì)把NPC給圈在一個(gè)房子里,給他綁架了;或者是把一個(gè)商店藏起來,把一些洞窟給堵住。這些行為,我認(rèn)為本身就是玩的一部分。但也不是說完全不管,如果有些玩家極端傷害了其他用戶的體驗(yàn),比如拆了別人的家、或者是在安全區(qū)殺人,我們就會(huì)出動(dòng)巡警衛(wèi)士抓人,然后被流放太空。
游戲茶館:那重度付費(fèi)用戶對(duì)其他玩家會(huì)產(chǎn)生很大的干預(yù)嗎?
劉坤:其實(shí)大家應(yīng)該怕的是肝帝而不是氪佬。首先我們的數(shù)值坑很淺,裝備無等級(jí)要求、只有五個(gè)品級(jí),不存在一些概率性的或者裝備淘汰的問題。你可以簡單理解成吃雞游戲里面的裝備。我們的理念其實(shí)就是不像做傳統(tǒng)MMO裝備里的那樣,你要無限的往里砸錢,還沒有一個(gè)頭。
而肝帝有多可怕呢,他們會(huì)以一個(gè)極快的速度進(jìn)行內(nèi)容消耗,得到巨大的資源優(yōu)勢。這對(duì)我們研發(fā)和運(yùn)營產(chǎn)生了巨大的壓力。以前我們是不限制的,后來我們發(fā)現(xiàn)再不限制肝帝,游戲就死了。
就我們從后臺(tái)看的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),單個(gè)玩家一天會(huì)有十幾個(gè)小時(shí)的在線時(shí)長,而且這類人的比例還不小。我感覺這可能是騰訊歷史上肝帝最猛的游戲了,沒有之一的。
"無論失敗還是成功,都會(huì)堅(jiān)持開放世界這個(gè)方向"
游戲茶館:上線后大概會(huì)是一個(gè)怎樣的更新節(jié)奏?側(cè)重點(diǎn)會(huì)是什么?
劉坤:我們的團(tuán)隊(duì)目前都還在全力沖刺。把《妄想山海》作為主戰(zhàn)場,再多做一段時(shí)間,看看用戶反應(yīng)。目前規(guī)劃的節(jié)奏大概是一個(gè)月一個(gè)大版本,兩周一個(gè)小版本。
我們有一個(gè)非常宏偉的大綱,大概定了兩三年的內(nèi)容計(jì)劃。側(cè)重點(diǎn)就是之前我說的,更豐富更清晰,把整個(gè)世界勾勒完整。
游戲茶館:《妄想山?!诽?hào)稱「開放宇宙」,對(duì)此你們會(huì)有怎樣的內(nèi)容規(guī)劃?
劉坤:我們現(xiàn)在有太陽、地球,以及會(huì)有一些衛(wèi)星。未來是有準(zhǔn)備將星系的概念和故事慢慢展開,要不然也不敢自稱「開放宇宙」嘛。肯定是多幾個(gè)大行星,讓世界更大才好,這才實(shí)至名歸?,F(xiàn)在還不夠。
游戲茶館:「開放宇宙」具體的玩法是呈現(xiàn)給玩家的?
劉坤:現(xiàn)在感覺有點(diǎn)黑科技的意思:玩家仰望星空會(huì)看到很多小的衛(wèi)星,然后朝著這個(gè)星星一直飛,你是可以飛出地球到達(dá)這些衛(wèi)星地圖上的。這個(gè)地圖上會(huì)有風(fēng)景點(diǎn)和一些任務(wù)設(shè)計(jì),玩家還可以在上面造房子。如果你一直朝太陽飛的話,太近就會(huì)被燒死。
我們會(huì)把山海經(jīng)的世界觀和星體宇宙觀融合起來。比如天界這些共工祝融的神仙,就是住在火星、水星上,你想見到他們,就得星際旅行。
圖注:已經(jīng)有玩家把家修到了太空
游戲茶館:這個(gè)實(shí)現(xiàn)起來困難嗎?
劉坤:非常難。對(duì)于手機(jī)來說,你要把整個(gè)星系放進(jìn)去真的很難。我們現(xiàn)在很多低配手機(jī)配置負(fù)擔(dān)確實(shí)很大。我們開發(fā)成本很大一部分都在優(yōu)化上面。
游戲茶館:那你們會(huì)有多平臺(tái)、多國家的發(fā)行計(jì)劃嗎?
劉坤:海外版已經(jīng)在籌備中了,全球發(fā)行是有計(jì)劃的。PC版其實(shí)就是一個(gè)版號(hào)的問題,因?yàn)槲覀儽揪褪且粋€(gè)雙端的游戲?,F(xiàn)在版號(hào)在走流程了
游戲茶館:如果《妄想山海》最后成功了,你們會(huì)朝著開放世界這個(gè)方向一直走下去嗎?
劉坤:不管是失敗還是成功,都會(huì)往這個(gè)方向走。只是說,如果《妄想山?!烦晒α说脑挘視?huì)更有把握一些,我可以撬動(dòng)更大的力量和資源,把這個(gè)事情做到更極致。我其實(shí)還有很多想法,在做準(zhǔn)備。
如果最后成功了,我會(huì)做出比《妄想山?!犯氲漠a(chǎn)品。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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