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來(lái)源|游戲設(shè)計(jì)理論
引言
做游戲多年,可以很容易發(fā)現(xiàn),微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)、行為經(jīng)濟(jì)學(xué)對(duì)游戲的經(jīng)濟(jì)循環(huán)、數(shù)值設(shè)計(jì)很有幫助,宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)則似乎沒(méi)什么幫助。
個(gè)人分析,應(yīng)該是因?yàn)橛螒蚴穷A(yù)先設(shè)計(jì)好的,不像現(xiàn)實(shí)世界,不斷有科技、制度進(jìn)步,從底層提高社會(huì)的整體效率。游戲先天就不允許玩家“合法的”超預(yù)期提高效率,所以不可能發(fā)生宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)主要研究的周期、分配、技術(shù)影響等問(wèn)題。兩者沒(méi)有相關(guān)性,所以研究宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)對(duì)游戲設(shè)計(jì)也就沒(méi)什么用。
但是,隨著AI、量子計(jì)算的發(fā)展,大規(guī)模同時(shí)在線、自由發(fā)展的游戲正在慢慢變得可能,預(yù)先研究宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)只有好處。
而且學(xué)習(xí)宏觀更容易發(fā)現(xiàn)正確的規(guī)律。比如觀察單只螞蟻的行為我們很難知道它的行為規(guī)律,或者只能得出錯(cuò)誤的結(jié)論,觀察整個(gè)蟻巢則很容易發(fā)現(xiàn)規(guī)律,這就是研究宏觀的意義。
宏觀也是全局觀,當(dāng)某個(gè)局部發(fā)生變化,它會(huì)向其它局部傳導(dǎo)影響,只有從宏觀角度才能完整的觀察到。就像看到一個(gè)人迎面來(lái)了一輛車,如果只看這個(gè)人,不能正確預(yù)料他會(huì)做什么,如果同時(shí)觀察到了車和人,就能預(yù)料他大概率會(huì)躲開(kāi)。
學(xué)習(xí)宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)更容易發(fā)現(xiàn)世界和國(guó)家變化的規(guī)律,這種規(guī)律可以近似的用到行業(yè)、企業(yè)、個(gè)人上。
所以本文就根據(jù)我過(guò)往的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,回答幾個(gè)我自己之前比較困惑的宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)問(wèn)題,也是沒(méi)學(xué)過(guò)經(jīng)濟(jì)學(xué)的人可能會(huì)困惑的問(wèn)題。
當(dāng)然,要注意經(jīng)濟(jì)學(xué)是個(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng),我講的只是問(wèn)題目前的主要原因,還有很多我不知道、影響不夠大、一直在變化的原因存在。
經(jīng)濟(jì)學(xué)是研究如何把蛋糕做大的科學(xué),它致力于研究如何把資源分配到更有效率的地方,提高整個(gè)系統(tǒng)的產(chǎn)出,讓所有人的生活變得更好。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),人類不斷探索新的經(jīng)濟(jì)模式。
市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)和計(jì)劃經(jīng)濟(jì)
曾經(jīng)國(guó)際上對(duì)計(jì)劃經(jīng)濟(jì)有非常多爭(zhēng)論,現(xiàn)在看結(jié)果已經(jīng)很顯然。但是為什么當(dāng)時(shí)會(huì)引發(fā)很多學(xué)者討論,且被一些國(guó)家實(shí)踐呢?
除去政治因素,最關(guān)鍵的是計(jì)劃經(jīng)濟(jì)理論上可以抹平競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的額外成本和損耗,所有人的產(chǎn)出正好等于消耗,都是計(jì)算好的,效率達(dá)到完美狀態(tài)。
但事實(shí)證明不可能,因?yàn)樗袃蓚€(gè)無(wú)法解決的問(wèn)題:
一、沒(méi)有任何個(gè)人或組織掌握所有產(chǎn)業(yè)的必備知識(shí)和信息。
二、沒(méi)有一個(gè)價(jià)值體系能衡量所有人的利益或需求。
第一個(gè)很好理解,企業(yè)生產(chǎn)的每個(gè)產(chǎn)品都有其獨(dú)特性,生產(chǎn)成本無(wú)法精確計(jì)算。再加上隨機(jī)的天災(zāi)人禍,根本無(wú)法計(jì)算生產(chǎn)消耗。老馬經(jīng)濟(jì)學(xué)是建立在科技、人口、世界格局無(wú)變化的靜態(tài)的經(jīng)濟(jì)學(xué),這是其錯(cuò)誤的一面。
第二個(gè)是指每個(gè)人想要的不一定是效率,也可能是自由、快樂(lè)、感情等等。你覺(jué)得每天工作8小時(shí)賺100沒(méi)什么問(wèn)題,別人可能覺(jué)得賺50就夠了,沒(méi)必要工作8小時(shí)。沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)去平衡所有人的需求,自然也就沒(méi)法計(jì)劃。
所以我們必須選擇市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)。但是純粹的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)也有它的問(wèn)題,比如壟斷、貧富差距擴(kuò)大、教育醫(yī)療成本巨大等等,這里就不展開(kāi)了。
這兩種經(jīng)濟(jì)模式,跟塔勒布的一個(gè)理論異曲同工:一個(gè)穩(wěn)定的系統(tǒng),要建立在局部的不穩(wěn)定之上。也就是說(shuō)局部的不穩(wěn)定能讓整體更穩(wěn)定,即“反脆弱”。
對(duì)游戲設(shè)計(jì)的啟發(fā)
沒(méi)有交易的游戲非常接近計(jì)劃經(jīng)濟(jì),因?yàn)楫a(chǎn)出消耗都是計(jì)算好的。
計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的核心是政府掌握生產(chǎn)資料,即各種原材料。在游戲中,“系統(tǒng)”就是最大的原材料控制者,想生產(chǎn)必須通過(guò)系統(tǒng)獲得原材料。同時(shí)游戲內(nèi)不會(huì)有“科技進(jìn)步”這回事,玩家的生產(chǎn)效率都是已知的,基本上就是一個(gè)靜態(tài)的經(jīng)濟(jì)模式。
計(jì)劃經(jīng)濟(jì)的好處就是體驗(yàn)是可以規(guī)劃的,玩家大致玩的時(shí)間、內(nèi)容、體驗(yàn)、情緒都是可以規(guī)劃的。缺點(diǎn)是這些體驗(yàn)玩多了以后顯得很假,就跟劇看多了,明顯感知到都是套路。
而且計(jì)劃經(jīng)濟(jì)類的游戲相當(dāng)于制定了唯一的價(jià)值體系——數(shù)值追求,這就限制了游戲的體驗(yàn)豐富度。
而市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)類的游戲,即玩家間互動(dòng)方式較多的游戲,體驗(yàn)是涌現(xiàn)式的,設(shè)計(jì)者也不知道玩家會(huì)怎么玩,每個(gè)人都可以按自己的偏好找到在“社會(huì)”中的位置,想換換體驗(yàn)也很容易。這種游戲的壽命就很長(zhǎng)。
在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,宏觀和微觀的區(qū)分關(guān)鍵在于有沒(méi)有自己的海關(guān)和貨幣。因?yàn)橛凶约旱呢泿藕秃jP(guān),才有自己的經(jīng)濟(jì)主權(quán),可以發(fā)行貨幣、控制進(jìn)出口、控制利率和匯率。
這種區(qū)分方式抽象一點(diǎn)看,就是一個(gè)系統(tǒng)能自己掌握的所有因素都屬于微觀,并有手段降低外部因素的影響,系統(tǒng)掌握不了的都屬于宏觀。
不同系統(tǒng)對(duì)自己的掌控力度和降低外部因素影響的能力有區(qū)別,強(qiáng)大的系統(tǒng)甚至對(duì)外部因素有一定影響。
比如一個(gè)企業(yè),他可以控制自己擁有的資源,比如資金、員工、設(shè)備等等,屬于微觀。但他控制不了政策、天氣、自然災(zāi)害,這屬于宏觀。他對(duì)員工的掌控力度不高,讓員工賣時(shí)間可以,賣命就不太現(xiàn)實(shí)。
游戲本身就是一個(gè)系統(tǒng),設(shè)計(jì)者可以利用游戲內(nèi)的規(guī)則、資源控制玩家的行為。游戲也是個(gè)脆弱的系統(tǒng),受宏觀因素如政策、市場(chǎng)、競(jìng)爭(zhēng)的影響較大。
而且游戲是一個(gè)掌控力不高的系統(tǒng),玩家可以隨時(shí)不玩,再好玩的游戲,都是買(mǎi)方市場(chǎng),所以游戲行業(yè)本質(zhì)上就是服務(wù)業(yè)。
我相信很多人跟我一樣都有這個(gè)疑問(wèn),這個(gè)世界上的錢(qián)為什么會(huì)越來(lái)越多,30年前平均月薪只有小幾百,現(xiàn)在平均月薪已經(jīng)大幾千,這些錢(qián)是哪來(lái)的呢?
一般人會(huì)說(shuō)是國(guó)家印的,其實(shí)不完全正確。大部分錢(qián)還是人民自己創(chuàng)造出來(lái)的(雖然需要央媽印)。
中國(guó)經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,是從2001年入世之后開(kāi)始的,這20來(lái)年GDP暴漲10倍,入世前幾十年的變化很小。GDP計(jì)算的就是產(chǎn)出的商品和服務(wù)的價(jià)格,所以商品和服務(wù)越多、流通速度越快,GDP就越高,同樣的收入也會(huì)越高。
過(guò)去幾十年,由于大量外匯要兌換成人民幣,央行以外幣為錨發(fā)行了大量基礎(chǔ)貨幣,超過(guò)一半的基礎(chǔ)貨幣都是由外匯占款發(fā)出來(lái)的。
這些錢(qián)可以看作是從外國(guó)人那賺來(lái)的,賺到錢(qián)之后,需要在國(guó)內(nèi)擴(kuò)張產(chǎn)能,招人、買(mǎi)設(shè)備,這些錢(qián)在國(guó)內(nèi)花掉,資金逐漸擴(kuò)散,大家慢慢都變得有錢(qián)。但是由于積累效率和分配的區(qū)別,貧富差距在擴(kuò)大。
外貿(mào)賺錢(qián)后,更多人想搞外貿(mào),加上“共同富裕”后的消費(fèi)升級(jí),這就拉動(dòng)了更關(guān)鍵的一步——投資。
有投資就有借貸,借貸可以迅速制造貨幣,這是第二個(gè)增加貨幣的途徑,它增加的主要是廣義貨幣。入世后10年,M2的增速基本都在14%以上。
M2可以說(shuō)是真正意義上的通脹,它能更好的衡量”財(cái)富“。CPI這種衡量基礎(chǔ)物資的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)”財(cái)富“的變化非常不敏感,而且CPI可以被技術(shù)進(jìn)步降低,而“財(cái)富”很少被技術(shù)降低,反而會(huì)拉高。
一個(gè)國(guó)家想快速增加財(cái)富,正常來(lái)說(shuō)需要通過(guò)從別的國(guó)家賺錢(qián),不正常的方式就是明搶和暗偷。“明搶”在和平時(shí)代不可行,“暗偷”只有美國(guó)能做到,就是全球鑄幣稅。
增加財(cái)富的第三種方式——也是最核心的方式——增加本國(guó)的生產(chǎn)力。創(chuàng)造的商品和服務(wù)越多,財(cái)富也就越多。
所以,增量貨幣來(lái)源有三個(gè):一個(gè)是出口,從外國(guó)人那賺的。一個(gè)是貸款,從未來(lái)借到現(xiàn)在。最重要、最長(zhǎng)遠(yuǎn)的則是生產(chǎn)力的提高。
所以如果出口不好,生產(chǎn)力短期又很難提高。又由于債務(wù)太重,不僅不借,還得還錢(qián),貨幣總量就得縮水。
想走內(nèi)循環(huán),就得讓沒(méi)錢(qián)的人有錢(qián),沒(méi)有增量,就只能從分配入手了。
如果分配也不行,就只能繼續(xù)印錢(qián),就會(huì)“內(nèi)澇”。當(dāng)然這么做的概率不大,因?yàn)檫€受維持匯率的目標(biāo)限制。
對(duì)游戲設(shè)計(jì)的啟發(fā)
沒(méi)有交易的游戲相當(dāng)于沒(méi)有貨幣,研究宏觀經(jīng)濟(jì)幾乎沒(méi)用,所以只討論有交易的游戲。
游戲中貨幣的增量來(lái)自于玩家從系統(tǒng)賺的錢(qián),賺錢(qián)的效率和玩家的數(shù)量決定了總量的多少。貨幣消耗在各種養(yǎng)成系統(tǒng)中,大多數(shù)養(yǎng)成系統(tǒng)的消耗要大于產(chǎn)出效率,永遠(yuǎn)維持缺口。
一般游戲不會(huì)做借貸,因?yàn)椴贿€的概率很大,借少了也沒(méi)什么用。所以不會(huì)有借貸快速增加貨幣供應(yīng),只會(huì)穩(wěn)定的產(chǎn)出基礎(chǔ)貨幣。
一般也不會(huì)設(shè)計(jì)生息的資產(chǎn),不會(huì)出現(xiàn)某個(gè)玩家積累大量資產(chǎn)什么都不干吃利息就玩得很爽。
所以只要控制好總產(chǎn)銷,每個(gè)階段的產(chǎn)銷,理論上是可以沒(méi)有通脹的。但是,游戲的商品循環(huán)如果做不好,前期的道具慢慢沒(méi)需求,就會(huì)導(dǎo)致這種商品不值錢(qián)。以此類推,中期的商品也會(huì)沒(méi)需求,會(huì)貶值。
所以需要把商品循環(huán)做好,任何商品都有其價(jià)值非常重要,這是《夢(mèng)幻西游》的經(jīng)濟(jì)循環(huán)非常穩(wěn)定的原因。
讓商品貶值的原因還有一個(gè),但僅靠經(jīng)濟(jì)循環(huán)無(wú)法解決,就是玩家流失。
跟現(xiàn)實(shí)世界一樣,人口流出的城市,房子是會(huì)貶值的。流失快的游戲,物價(jià)也會(huì)崩得很厲害。于是很多游戲就開(kāi)始竭澤而漁,賣更高數(shù)值的物品,加劇膨脹,很快就把自己搞死了。
這個(gè)問(wèn)題只靠經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)沒(méi)法解決,經(jīng)濟(jì)循環(huán)也不會(huì)按玩家會(huì)快速流失來(lái)設(shè)計(jì),所以理解宏觀經(jīng)濟(jì),有助于理解游戲經(jīng)濟(jì)循環(huán)的邊界。
消費(fèi)
大部份人都像銀行柜姐一樣,左手收了錢(qián),右手就花出去了,好像賺的根本不是自己的錢(qián)。
發(fā)達(dá)國(guó)家每年大約有10%的GPD是用來(lái)折舊和消耗的,每天的衣食住行,企業(yè)的設(shè)備、建筑折舊等,這就是為什么我們必須要不停工作,在東西損壞之前要賺出一個(gè)新的,否則就會(huì)影響生活質(zhì)量。
在古代農(nóng)耕時(shí)期,有90%的人口是農(nóng)民,也就是90%的人從事第一產(chǎn)業(yè),才能讓另外10%的人去干其它體力或智力活動(dòng)。所以在古代可以積累的資本很少,都被吃掉了。
工業(yè)革命后,小部分人的產(chǎn)出就能基本滿足所有人的消耗,資本開(kāi)始快速積累,累積的速度遠(yuǎn)超消耗的速度,才顯得物質(zhì)越來(lái)越多,多到很多人意識(shí)不到“東西是會(huì)沒(méi)的”。
手機(jī)、電腦、桌椅板凳這些消費(fèi)品很容易理解,衣食行也很容易理解,壞了、沒(méi)了必須買(mǎi)新的,否則會(huì)影響生活質(zhì)量。
但是住,短暫的幾十年房?jī)r(jià)飛速增長(zhǎng),且折舊周期很長(zhǎng),已經(jīng)讓大部分人忽視房子的年齡,大部分人要賺錢(qián)買(mǎi)第二套房才夠住,因?yàn)榈谝惶椎木幼◇w驗(yàn)已經(jīng)很差了。
簡(jiǎn)單的說(shuō),一部分錢(qián)被消耗掉了。
這是現(xiàn)代社會(huì)資產(chǎn)減少的主要原因,它跟投資有很大關(guān)系。
資產(chǎn)的定價(jià)基本都是按最終大量成交的價(jià)格來(lái)定的,比如一個(gè)小區(qū)1000套房,其中100套都賣1萬(wàn)每平,那另外900套即使不賣,也都會(huì)變成這個(gè)價(jià)。
所以不需要所有資產(chǎn)都成交一遍才能給每個(gè)具體的資產(chǎn)定價(jià),結(jié)果就是少量成交帶動(dòng)整個(gè)大盤(pán)價(jià)格變動(dòng)。所以當(dāng)供需不平衡的時(shí)候,資產(chǎn)的價(jià)格就會(huì)大幅波動(dòng)。
雖然此時(shí)漲跌都是紙面財(cái)富,如果你不賣,漲跌十倍都跟你無(wú)關(guān),但是它會(huì)體現(xiàn)在資產(chǎn)負(fù)債表上。很多新聞報(bào)道平均資產(chǎn)多少多少,其實(shí)不代表真實(shí)收入,北京有很多收入不高,但房產(chǎn)非常值錢(qián)的人。
當(dāng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境好,儲(chǔ)蓄和投資的人都很多,貨幣增速快,資產(chǎn)升值就快。反過(guò)來(lái),當(dāng)經(jīng)濟(jì)不好,貨幣減少,資產(chǎn)的價(jià)格就跌,全社會(huì)的賬面財(cái)富就減少了。
對(duì)游戲設(shè)計(jì)的啟發(fā)
游戲中貨幣的消費(fèi)可以分成兩類,一類就是各個(gè)玩法的消耗,需要隨著版本迭代,如果不迭代會(huì)被填滿。第二類是持續(xù)消耗,只要玩就會(huì)有消耗,比如《魔獸世界》里的交易費(fèi)、交通費(fèi)、修理費(fèi)等等。
對(duì)有復(fù)雜經(jīng)濟(jì)體系的游戲來(lái)說(shuō),后者的設(shè)計(jì)非常重要,它和貨幣的產(chǎn)出共同決定了通脹的幅度。
一般游戲的貨幣產(chǎn)出會(huì)隨游戲進(jìn)程增加,不然感覺(jué)不到成長(zhǎng)。但是也應(yīng)該讓消耗同步提高,盡量保證能真正積累下來(lái)的貨幣不多,因?yàn)榉e累下來(lái)的貨幣才會(huì)導(dǎo)致通脹。
大部分游戲不會(huì)有投資和財(cái)富縮水的設(shè)計(jì),但玩家可以自己發(fā)明。
比如《魔獸世界》的地精,《夢(mèng)幻西游》的商人,可以買(mǎi)斷某種商品,造成漲價(jià)的結(jié)果,再賺一筆壟斷的錢(qián)。這算是一種投資,以現(xiàn)在的價(jià)格買(mǎi)入未來(lái)的價(jià)格。
至于財(cái)富縮水,玩家流失多了自然就縮水了,只不過(guò)衡量標(biāo)準(zhǔn)會(huì)變成真實(shí)貨幣。此時(shí)討論經(jīng)濟(jì)循環(huán)已經(jīng)沒(méi)有意義。
《21世紀(jì)資本論》這本書(shū)提供了一個(gè)很好的論證,當(dāng)資本收益率大于經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)率的時(shí)候,就容易發(fā)生分化。因?yàn)楫?dāng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)率變慢的時(shí)候,資本的收益就占比高,擁有資本的人就會(huì)更容易變富。
普通人大部分收入都用來(lái)消費(fèi)了,積累很少,沒(méi)有錢(qián)購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn),一輩子賺的基本等于消耗。
所以如果想變富,就要積累資產(chǎn)。財(cái)富積累就是一個(gè)積累資產(chǎn)的過(guò)程。資產(chǎn)是指能穩(wěn)定產(chǎn)生超過(guò)通脹的現(xiàn)金流的東西,比如房租、企業(yè)利潤(rùn)等。利用新增現(xiàn)金流購(gòu)買(mǎi)更多資產(chǎn),也就是俗稱的“利滾利”。
這是更底層的制度因素決定的,即產(chǎn)權(quán)制度。發(fā)明、制造資產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)人可以把使用權(quán)租出去,賺取長(zhǎng)期現(xiàn)金流,比如房子、專利、股權(quán)等。
假如發(fā)明、制造者沒(méi)有產(chǎn)權(quán),那創(chuàng)新就沒(méi)有價(jià)值,人類會(huì)損失更多發(fā)展的機(jī)會(huì)。所以必然要接受產(chǎn)權(quán)帶來(lái)的貧富差距擴(kuò)大的結(jié)果。
對(duì)游戲設(shè)計(jì)的啟發(fā)
目前的游戲只是消遣娛樂(lè)的產(chǎn)品,不需要設(shè)計(jì)資產(chǎn)和消費(fèi)品,無(wú)需讓玩家有積累效應(yīng)。
就算以后技術(shù)水平能讓大量玩家同服,也沒(méi)必要有這類設(shè)計(jì)。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界資產(chǎn)積累到一定程度就會(huì)導(dǎo)致貧富差距,消費(fèi)下降,整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境變差。
當(dāng)然玩家可能產(chǎn)生一些線下租賃、產(chǎn)權(quán)交易,但只要沒(méi)有官方的制度保證,這些行為不會(huì)規(guī)模太大,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)很高。
貧富差距拉開(kāi)的原因是資本收益大于經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)率,那么經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)率高的時(shí)候資本產(chǎn)生的收益比例就不高,只要努力工作,工作收入增速就超過(guò)資本收入,貧富差距也就縮小了。
這點(diǎn)其實(shí)挺難的,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)率取決于兩方面,一個(gè)是人口增加,一個(gè)是高新技術(shù)的擴(kuò)散。
多一個(gè)人消費(fèi)就能產(chǎn)生一些就業(yè)需求,有就業(yè)就有消費(fèi),貨幣流通速度就快,賺錢(qián)就容易些?,F(xiàn)代的城鎮(zhèn)多養(yǎng)一個(gè)人的邊際成本低于納稅,所以整體生活質(zhì)量會(huì)提高。
中國(guó)前幾十年的人口一直在增加,生活質(zhì)量快速提高,主要得益于技術(shù)的提高和擴(kuò)散。生產(chǎn)力快速提高,每個(gè)產(chǎn)業(yè)增加的供給能覆蓋的人數(shù)越來(lái)越多。多到現(xiàn)在普通的消費(fèi)品是過(guò)剩的,價(jià)格非常便宜。
經(jīng)過(guò)幾十年快速發(fā)展,中國(guó)和發(fā)達(dá)國(guó)家間的收入差距是快速縮小的。
國(guó)家內(nèi)部的貧富差距則更復(fù)雜,歷史數(shù)據(jù)表明,只要是和平時(shí)期,貧富差距就會(huì)一直擴(kuò)大,本文就不討論了。
研究歷史能發(fā)現(xiàn)很多規(guī)律,尊重趨勢(shì)的力量,避免顯而易見(jiàn)的坑。
但這不是學(xué)習(xí)歷史或經(jīng)濟(jì)學(xué)最重要的原因,最重要的原因是可以建立宏觀思維,把眼前的問(wèn)題放到更大的視角上去思考。
在微觀維度看不清的東西,宏觀上可能很簡(jiǎn)單就能看到原因,并大概率能預(yù)測(cè)兩三年的未來(lái)?;蛘呶⒂^上不知道該如何決策的事情,在宏觀上看可能選擇并不多,很容易做出決策。
工作生活中遇到需要決策的時(shí)候,或多或少都應(yīng)該有所體會(huì):只要時(shí)刻記住大目標(biāo),做決策就不太難。
訓(xùn)練這種思維的方式就是盡量從全局思考,也就是所謂的“格局”。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥(niǎo)哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)