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最近股市大火,讓我突然意識到一個(gè)問題:A股流傳一句話:七虧兩平一賺,也就是賺錢的是極少數(shù)。游戲行業(yè)也是如此,活下來的項(xiàng)目肯定不超過10%。
往股市投入資金以前,不會(huì)有人認(rèn)為自己是來虧錢的,都幻想暴富或者賺點(diǎn)零花錢。游戲行業(yè)也是如此,開始做之前,沒有人會(huì)覺得自己做的游戲不好玩,會(huì)沒人玩。
也就是說這兩個(gè)領(lǐng)域?qū)嶋H上絕大多數(shù)人都是傻子,卻不覺得自己是傻子。
股市是贏者通吃,零和博弈;游戲行業(yè)類似,極少數(shù)游戲占據(jù)大部分市場。
股市是個(gè)混沌系統(tǒng),沒人能預(yù)測未來;游戲行業(yè)類似,沒人知道下一個(gè)爆款是什么。
股市有辦法能“保本”,然后爭取“少賺”,再進(jìn)一步通過復(fù)利“大賺”。那么從A股和游戲行業(yè)的相似性來看,游戲行業(yè)有沒有類似的辦法呢?
本文就來討論這個(gè)問題。
A股保本的秘訣就是“不懂不做”,只要不去碰你不了解的東西,就不會(huì)虧,當(dāng)然前提是你真的懂。
游戲行業(yè)保本的秘訣就是“玩自己的游戲”,“能玩”是一個(gè)游戲的最低標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)離保本就不遠(yuǎn)了,玩?zhèn)€幾百遍就知道自己做的游戲爛不爛了。
《VR戰(zhàn)警》這是以前比較有名的街機(jī)游戲,可能現(xiàn)在熟悉的人不多。
這個(gè)游戲曾經(jīng)舉辦過比賽,冠軍很厲害,基本拿到滿分,而這個(gè)游戲的制作人可以輕輕松松贏過比賽的冠軍。
原因就是制作人自己玩了不知道多少遍,所有敵人出現(xiàn)的時(shí)機(jī)、位置都了如指掌。這樣的游戲不太可能差。
我剛?cè)胄械谝粋€(gè)老板教我測試體驗(yàn)卡點(diǎn)的方法就是先玩一百遍,玩多了自然就知道哪個(gè)點(diǎn)容易卡住,哪個(gè)點(diǎn)玩多了特別難受,改掉就好了。結(jié)果這個(gè)游戲賺錢了。
后來加入一個(gè)現(xiàn)象級的項(xiàng)目,老板自己也天天玩自己游戲,而且要求策劃必須玩,還得自己掏錢充值。策劃也經(jīng)常跟玩家交流,雖然比不上頂尖玩家,但絕對強(qiáng)過95%的玩家。
這兩個(gè)例子都能證明玩自己游戲是保證體驗(yàn)不差的必要條件,它雖然不一定能讓游戲活下去,但大概率不會(huì)太爛,最終保本的概率很高。
這背后的邏輯很簡單,首先這個(gè)游戲你自己的得玩的下去,玩家才可能玩的下去。其次是你聽玩家的意見或看數(shù)據(jù)優(yōu)化游戲,得足夠了解游戲,才能知道玩家說的是什么、數(shù)據(jù)出問題的原因是什么。
玩自己游戲就是“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”里的“知己”,了解玩家就是“知彼”,如此才能做到百戰(zhàn)不殆。
游戲這種體驗(yàn)產(chǎn)品,有無數(shù)重要的細(xì)節(jié)影響體驗(yàn),玩一百遍、只玩一遍、聽別人說一遍,體驗(yàn)完全不一樣。
實(shí)際工作中,有些策劃包括制作人都不玩自己游戲,都覺得自己不是傻子,不用玩就能“知己”,結(jié)果就當(dāng)了傻子。
這可能跟行業(yè)慣性有關(guān),15年前只要做出來就能賺錢,10年前抄得快賺錢的概率就大。有部分老板都是那個(gè)時(shí)代過來的人,保留了時(shí)代的痕跡,信奉“快魚吃慢魚”,只要做的快、能做完就行。
光開發(fā)功能就已經(jīng)排滿了工期,也不留時(shí)間跑游戲體驗(yàn),彷佛做完就是勝利。
做游戲跟投資股市是一樣的,同行都在競爭資源,這就是個(gè)博弈,失敗的就成了這個(gè)行業(yè)的養(yǎng)分,為行業(yè)培訓(xùn)人才和試錯(cuò)。
博弈的過程,你再比對手懂得多一些,成功率就高一些。你有一套正確的設(shè)計(jì)(交易)體系,就比沒有的對手強(qiáng)些。
所以拓展邊界就是建立自己的體系,這個(gè)體系包含大量的知識,什么現(xiàn)象對應(yīng)什么原因,應(yīng)該如何處理。以及區(qū)分輕重緩急,哪些可以不管,哪些是核心,一定要做好。
建立知識體系就是復(fù)利,能不能穩(wěn)定做出不差、甚至爆款就靠它了。
當(dāng)然建立知識體系需要大量實(shí)戰(zhàn)和學(xué)習(xí)的積累,不可能一時(shí)半會(huì)學(xué)會(huì)。
最終知識體系要變成本能、回歸體驗(yàn),像李小龍說的:
我現(xiàn)在有個(gè)新的感觸,體系更多的是告訴你不要做什么,而不是告訴你該做什么。
因?yàn)楣ぷ鲿r(shí)間一長,總是會(huì)有大量想法,參與的人一多,想法就更多。但是從成功率來看,可能真正正確、有效的想法不到1%。那么就需要先篩掉大部分想法,少做無用功。
我們玩到的游戲,至少都是做得出來、還算湊合的。實(shí)際上沒做出來的大部分游戲,非常糟糕,甚至看上去有點(diǎn)搞笑。
所以一定要有自己的設(shè)計(jì)體系,不要瞎搞。
無用功不僅無用,而且有害,就像癌細(xì)胞一樣侵占有用的細(xì)胞。
投資想賺大錢,就要抓住大趨勢。做游戲也一樣。
近二十年,A股有過家電、房地產(chǎn)、新能源等幾個(gè)大趨勢。游戲行業(yè)也有過幾個(gè)MMO、二次元、卡牌、SLG等幾個(gè)大趨勢。下個(gè)大趨勢是什么呢?很難回答,我也不知道。
但是你可以看出,一代版本一代神,每次抓住趨勢的都不是一撥人。
尤其是在行業(yè)一線做研發(fā),因?yàn)槟芰ρ劢缢季S的專業(yè)化,已經(jīng)形成路徑依賴,不太能轉(zhuǎn)換思維和審美了。這對行業(yè)來說其實(shí)是好事,這就不可能一批人永遠(yuǎn)是頭部,總會(huì)有新人上臺(tái)。
所以時(shí)代趨勢是命,很難靠能力、知識、眼光抓住,抓住了的都是幸存者偏差,你只看到了那成功的1%,失敗的99%沒人知道。
投資相對搞實(shí)業(yè)更容易抓住時(shí)代趨勢,因?yàn)殄X的流動(dòng)相對比較容易,投資人也不需要學(xué)習(xí)專業(yè)里非常具體的知識,但實(shí)際成功率肯定也不高,只是網(wǎng)撒得廣而已。
既然時(shí)代趨勢是命,創(chuàng)造趨勢就只能交給時(shí)代的寵兒,或者說”版本之子“。大部分人作為普通從業(yè)者,只能追隨,而不是指望自己創(chuàng)造趨勢。
版本之子,就是像《認(rèn)知體系(12):修心、修道、修事》里說的,感受時(shí)代的情緒,做時(shí)代需要的游戲。
追隨趨勢不是說出一個(gè)爆款就抄,那肯定沒希望,歷史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解為什么那么多人要做小概率的事情。
作為追隨者,需要提取游戲火的原因,用自己的設(shè)計(jì)體系把它設(shè)計(jì)出來,而不是全盤照抄。比如《換手帕魯》火是因?yàn)樗拇蚬す1穑约疤剿黧w驗(yàn)不錯(cuò)。不是因?yàn)樗膽?zhàn)斗有多好玩,抄它的戰(zhàn)斗就意義不大。
老是想吃熱乎的,一般都吃不著。
以前《我叫MT》爆火,光是上線暴死的照抄游戲就有30來個(gè),《刀塔傳奇》也有10來個(gè),抄《AFK》的因?yàn)榘嫣栐蛏暇€的不多,我見過開發(fā)中的就有4個(gè)。
其實(shí)照抄成功率很低。
隨著年齡的增加,閱歷的增長,越來越體會(huì)到任何領(lǐng)域想要長期做好,應(yīng)該鍛煉扎實(shí)基本功,再形成自己的知識體系。
這就能保證至少80分,做出來的產(chǎn)品不差,還能搏一搏趨勢。看著某個(gè)游戲火了,想去蹭一把熱度,基本沒什么希望。
另外,結(jié)合目前的項(xiàng)目,我的設(shè)計(jì)思想有些轉(zhuǎn)變。設(shè)計(jì)到底是自上而下還是自下而上。
純粹的自上而下設(shè)計(jì),一般不好玩,更像是個(gè)“功能齊全的產(chǎn)品”;自下而上則是沒有設(shè)計(jì),想到哪做到哪。
兩者之間需要結(jié)合起來,找個(gè)一個(gè)平衡,目前還沒有想好,待我想想。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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