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派對(duì)游戲無(wú)疑是今年一大熱點(diǎn),爆款頻出,回應(yīng)的是玩家對(duì)多人社交的強(qiáng)烈需求。
這種社交需求也從線上傳到線下。今年國(guó)慶期間,便有多個(gè)主題樂(lè)園掐著時(shí)間點(diǎn)上線開(kāi)園,既有《迷你世界》與深圳歡樂(lè)谷合作開(kāi)發(fā)的“迷你世界冒險(xiǎn)山”,也有泡泡瑪特城市公園這樣的潮玩主題公園項(xiàng)目,欲分一杯國(guó)慶流量的紅利。
9月底騰訊天美旗下的游戲《元夢(mèng)之星》公布時(shí),一度被媒體解讀為“騰訊也要下場(chǎng)做主題樂(lè)園”,甚至有媒體放出了所謂的“施工圖片”。(其實(shí)是騰訊企鵝島項(xiàng)目)
雖然《元夢(mèng)之星》最終確認(rèn)為是一款線上派對(duì)游戲,但公眾的反應(yīng)還是體現(xiàn)出大家對(duì)主題樂(lè)園有不小的期待。這種期待既是來(lái)自于2023年出行全面放開(kāi)之后大家玩心漸起,也是來(lái)自于陷入疲軟的傳統(tǒng)游樂(lè)園急于尋找新鮮IP合作。面對(duì)千篇一律的傳統(tǒng)游樂(lè)園,游客們?cè)絹?lái)越?jīng)]有興趣,代表年輕人活力的游戲IP自然成了“全園的希望”。
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)游戲公司將IP拓展到線下的嘗試從來(lái)沒(méi)有斷絕過(guò)。線下活動(dòng)也從一開(kāi)始的宣發(fā)輔助,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)IP。而這一過(guò)程是與整個(gè)文娛地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展緊密聯(lián)系在一起的。
國(guó)內(nèi)游戲公司染指主題公園的歷史,最早可以追溯到2004年的盛大游戲。當(dāng)時(shí)盛大憑借《傳奇》等網(wǎng)游一躍成為營(yíng)收第一的游戲廠商,便在2004年五一期間與當(dāng)時(shí)的杭州宋城景區(qū)達(dá)成合作,舉辦了“盛大游戲嘉年華”活動(dòng)。將《傳奇世界》中的沙巴克城等知名景點(diǎn)搬到線下,給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)チ瞬簧僬鸷场?/p>
盛大也是在那一時(shí)期喊出了要做“中國(guó)迪士尼”的口號(hào),在游戲之外積極布局實(shí)體業(yè)務(wù),推出過(guò)“電視盒子”等娛樂(lè)硬件,對(duì)迪士尼主題樂(lè)園那樣的線下項(xiàng)目自然也抱有興趣。
然而盛大的實(shí)體業(yè)務(wù)最終沒(méi)有成功,投入硬件研發(fā)的成本無(wú)從收回。線下活動(dòng)最終只停留在服務(wù)于游戲宣發(fā)的層面,并沒(méi)有發(fā)展出常態(tài)化運(yùn)營(yíng)的獨(dú)立主題樂(lè)園。
有了盛大的經(jīng)驗(yàn),其他游戲公司在投入線下業(yè)務(wù)時(shí)就都變得謹(jǐn)慎起來(lái)。新游戲的線下業(yè)務(wù)都是以短平快的限時(shí)活動(dòng)或參與展會(huì)等方式展開(kāi),講求一個(gè)低成本、輕體量,隨辦隨撤。造成這種局面的原因,除了很多廠商并沒(méi)有經(jīng)營(yíng)實(shí)體業(yè)務(wù)的經(jīng)驗(yàn)之外,還有一個(gè)原因就出在IP身上。
比如《傳奇》這個(gè)IP最初來(lái)自韓國(guó)公司,多年來(lái)一直存在版權(quán)爭(zhēng)議,最終的版權(quán)歸屬直到今年才塵埃落定。這種IP歸屬的不確定性自然會(huì)抑制代理公司對(duì)線下實(shí)體業(yè)務(wù)的投入,尤其是重資產(chǎn)的主題樂(lè)園類(lèi)業(yè)務(wù)。
對(duì)那些有爭(zhēng)議或是索性就屬于海外公司的IP,國(guó)內(nèi)廠商無(wú)從下手。而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)IP往往是武俠或玄幻,且不論金庸古龍等武俠IP開(kāi)發(fā)線下業(yè)務(wù)又會(huì)遭遇授權(quán)問(wèn)題,即使是完全原創(chuàng)的武俠IP,想與當(dāng)時(shí)主流的游樂(lè)設(shè)施結(jié)合還是不太兼容,需要大量的設(shè)計(jì)改造。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)既缺乏這樣的人才,也缺乏對(duì)應(yīng)的文化氛圍。換句話說(shuō),當(dāng)時(shí)的游戲還不夠大眾。
一度偃旗息鼓的游戲主題公園在2011年迎來(lái)新的關(guān)注,那就是位于常州的“環(huán)球動(dòng)漫嬉戲谷”開(kāi)園。這家主題公園籌備時(shí)就拿出動(dòng)漫游戲作為賣(mài)點(diǎn),把盛大、網(wǎng)易、騰訊、久游、光通、九城等當(dāng)時(shí)排名靠前的網(wǎng)游廠商都跑了一個(gè)遍,推出了眾多合作游樂(lè)項(xiàng)目。
傳奇天下、摩爾莊園、魔獸大陸、星際傳說(shuō)、英雄門(mén)、圣殿山……
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),光看這些場(chǎng)景名稱(chēng)就能想到它們?cè)趯?duì)標(biāo)什么游戲。嬉戲谷顯然想學(xué)習(xí)海外主題公園將不同的電影做成主題場(chǎng)景的做法,如法炮制地將不同游戲IP做成主題場(chǎng)景,打差異化競(jìng)爭(zhēng)。
嬉戲谷總經(jīng)理徐英杰在當(dāng)年接受采訪時(shí)就表示,團(tuán)隊(duì)海外考察一圈發(fā)現(xiàn)海外還沒(méi)有游戲相關(guān)的主題公園,這讓他們更有信心走這條差異化之路。
除了與現(xiàn)有游戲進(jìn)行IP合作,嬉戲谷當(dāng)年還試圖打造原創(chuàng)游戲IP,旗下公司嬉戲族推出過(guò)網(wǎng)游《中華龍塔》并開(kāi)啟線上線下的聯(lián)動(dòng),讓玩家可以在嬉戲谷線下打卡尋寶。
不過(guò)由于游戲品質(zhì)不佳,《中華龍塔》沒(méi)能熬到公測(cè)就無(wú)疾而終。最終嬉戲族只上線了一款頁(yè)游《上古傳奇》作為宣傳輔助。
而嬉戲谷寄予厚望的與暴雪的IP合作最終也沒(méi)能落地,這讓園區(qū)原本規(guī)劃的“人、神、獸”三大主題場(chǎng)館陷于尷尬。
后來(lái)徐英杰在采訪中也只能這樣表示:“再經(jīng)典的游戲,生命周期也不過(guò)10年。而嬉戲谷在吸收基礎(chǔ)上進(jìn)行大范圍內(nèi)容集成創(chuàng)新,形成獨(dú)樹(shù)一幟的‘獸文化’集聚,既避免了不必要的版權(quán)糾紛,又大大延長(zhǎng)了這些‘獸文化’游戲的生命周期。”
翻譯過(guò)來(lái)就是:我們沒(méi)拿到版權(quán)但我們不介意,我們樂(lè)園肯定能比那些游戲活得長(zhǎng)。
這次合作沒(méi)有達(dá)成,反映的還是海外IP不可控的問(wèn)題。不過(guò)就暴雪如今的表現(xiàn)來(lái)看,不合作對(duì)嬉戲谷來(lái)說(shuō)也算是提前避禍,既省了一筆版權(quán)費(fèi),又讓它能更自主地規(guī)劃園區(qū)。
到了2014年公園二期,嬉戲谷又追加了與完美世界合作的“完美水世界”,與騰訊合作的“洛克王國(guó)”等游戲場(chǎng)景,讓動(dòng)漫游戲相關(guān)場(chǎng)景占據(jù)了公園超三分之一的面積。而持續(xù)的差異化競(jìng)爭(zhēng),也讓嬉戲谷的營(yíng)收在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)主題公園市場(chǎng)穩(wěn)居中游水平,一直延續(xù)至今。
嬉戲谷的成功給國(guó)內(nèi)游戲IP落地主題公園打了一個(gè)樣,讓人們看到游戲IP的商業(yè)價(jià)值。不過(guò),嬉戲谷本身并非是游戲企業(yè),它自己做游戲也以失敗告終,也說(shuō)明了隔行如隔山。
所以嬉戲谷的成功并沒(méi)有促使游戲企業(yè)親自下場(chǎng),游戲企業(yè)更多還是選擇以IP授權(quán)或是嘉年華等方式與傳統(tǒng)主題公園展開(kāi)合作,而自己依然保持相對(duì)的輕資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)。
這種局面在Z世代崛起成為玩家主力人群之后才開(kāi)始改變。
相較于早期玩家常被打上“社恐”“御宅”等標(biāo)簽,新生代玩家更愿意走出家門(mén)參與線下社交。游戲公司自然要順應(yīng)這種變化而展開(kāi)線下活動(dòng)。
如今,如網(wǎng)易、米哈游、鷹角等公司舉辦線下音樂(lè)會(huì)已經(jīng)成為常態(tài)。今年米哈游舉辦了首屆“原神FES”線下嘉年華,搭建的整個(gè)提瓦特大陸更是讓粉絲們期待相關(guān)場(chǎng)景能常態(tài)化落地。
而《王者榮耀》與各地主題公園的聯(lián)名活動(dòng)也是數(shù)不過(guò)來(lái)。其先后與哈爾濱冰雪大世界、長(zhǎng)隆歡樂(lè)水世界等深度合作過(guò),與北京環(huán)球影城的合作更是逐漸趨向常態(tài)化。
可以說(shuō)這兩年游戲已經(jīng)從線上走到線下,在疫情放開(kāi)后這種趨勢(shì)更為明顯,機(jī)會(huì)也越來(lái)越多。
隔壁日本在這方面其實(shí)已經(jīng)給國(guó)內(nèi)打了樣。無(wú)論是圍繞ACG名家而設(shè)立的美術(shù)館、博物館,還是圍繞動(dòng)畫(huà)作品而開(kāi)發(fā)的“圣地巡禮”項(xiàng)目,都是值得國(guó)內(nèi)借鑒的商業(yè)模式。2021年任天堂與大阪環(huán)球影城合作推出的“超級(jí)任天堂世界”就屬于是給《王者榮耀》等游戲IP指出了未來(lái)合作的可能方向。
一方面是游戲IP的影響力不斷擴(kuò)大,而另一方面,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游樂(lè)園其實(shí)正陷入產(chǎn)能過(guò)剩困境。大量的游樂(lè)園設(shè)施大同小異,游玩體驗(yàn)毫無(wú)特色,已經(jīng)難以吸引游客重復(fù)上門(mén)消費(fèi)。疫情期間國(guó)內(nèi)多地游樂(lè)園都出現(xiàn)了關(guān)門(mén)倒閉情況。這一情況恰如上世紀(jì)30年代的美國(guó)游樂(lè)園:過(guò)度的重復(fù)建設(shè)使游樂(lè)園泡沫在大蕭條時(shí)期一夜破滅。
北美游樂(lè)園的疲軟之勢(shì)直到華特·迪士尼1955年推出自己構(gòu)想的主題公園才為之改變。華特·迪士尼通過(guò)將游樂(lè)項(xiàng)目與自己手中的動(dòng)畫(huà)角色結(jié)合,將大家玩膩的游樂(lè)設(shè)施套上IP新衣,重新吸引游客入場(chǎng),以此開(kāi)創(chuàng)了主題公園的商業(yè)模式。
國(guó)內(nèi)的游樂(lè)園發(fā)展,如今也到了產(chǎn)能過(guò)剩而好IP不足的時(shí)期。這一點(diǎn)從今年的幾個(gè)案例中都能看到端倪。歡樂(lè)谷的《迷你世界》項(xiàng)目占地3.5萬(wàn)平米,今年1月動(dòng)工建設(shè)9月底便正式開(kāi)園,等于半年多時(shí)間就完成了建設(shè)。位于北京的泡泡瑪特城市公園項(xiàng)目,據(jù)“每日人物”報(bào)道,其員工不少來(lái)自于北京環(huán)球影城建設(shè)項(xiàng)目。如果不是對(duì)于IP還原有高精度要求,泡泡瑪特甚至只希望花7、8個(gè)月,就讓樂(lè)園完工。
這些項(xiàng)目的建設(shè)速度之快,的確不枉中國(guó)基建狂魔之名。可以說(shuō),大量的建設(shè)團(tuán)隊(duì)都期待類(lèi)似《迷你世界》這樣的項(xiàng)目能夠再多來(lái)一些。另一方面,各地方城市也非常歡迎相關(guān)IP的落地,既能拉動(dòng)消費(fèi),又能解決就業(yè)提升城市形象,可謂是城市產(chǎn)業(yè)升級(jí)的一劑良藥。
據(jù)悉,本次《迷你世界》和深圳歡樂(lè)谷會(huì)保持長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作,“迷你世界冒險(xiǎn)山”項(xiàng)目也是一個(gè)至少10年的項(xiàng)目。同步也在與其他城市的歡樂(lè)谷樂(lè)園保持項(xiàng)目洽談中,不斷探索自有IP的延展形態(tài)。
如此一來(lái),知名游戲公司及其手中的IP自然成了被各方盯上的香餑餑。這也是騰訊僅僅推出一款派對(duì)游戲都會(huì)被各地自媒體解讀為“騰訊要建主題公園”的原因所在。大家太需要騰訊這樣的大廠投身地產(chǎn)文娛項(xiàng)目,給不景氣的行業(yè)注入信心了。
以中國(guó)現(xiàn)在的建設(shè)能力,再造十個(gè)上海迪士尼也不在話下?,F(xiàn)在最大的痛點(diǎn)是,我們?nèi)ツ睦镎沂?ldquo;中國(guó)迪士尼”。無(wú)論是當(dāng)年的盛大還是如今的泡泡瑪特,但凡有所建樹(shù)的企業(yè),媒體都不吝于為它們冠上“中國(guó)迪士尼”的名號(hào),其實(shí)就是期盼著這些企業(yè)成功之后可以帶動(dòng)上下游眾多行業(yè)共同致富。而串起這個(gè)共同致富目標(biāo)的,其實(shí)就是IP。
1994年,牛蛙公司推出的經(jīng)典游戲《主題公園》可能是很多小伙伴第一次接觸到主題公園這個(gè)概念。當(dāng)年,虛擬的游戲?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中沒(méi)有游樂(lè)園可去的國(guó)內(nèi)玩家補(bǔ)足了童年的缺失。
如今30年過(guò)去了,中國(guó)的基建早已換了人間,無(wú)論是迪士尼樂(lè)園還是環(huán)球影城都在中國(guó)落地,國(guó)內(nèi)主題公園更是遍地開(kāi)花。新生代玩家再也不必?fù)?dān)心無(wú)處可去無(wú)處可玩,而只能以游戲中的虛擬世界解渴了。
而對(duì)于中國(guó)廠商而言,如今我們手握足夠的生產(chǎn)力。擺在面前的問(wèn)題已經(jīng)變成:我們?nèi)绾蝿?chuàng)造好的IP去吸引人們每年、每月甚至每周步入線下場(chǎng)景消費(fèi)。這個(gè)IP可以是游戲,可以是潮玩,也可以是動(dòng)畫(huà)。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容永遠(yuǎn)都是稀缺的。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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