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來源|手游矩陣
無可否認(rèn)今年射擊游戲市場的火熱,從大小廠射擊產(chǎn)品儲備不斷爆出,《無畏契約》國服開啟新征程,《卡拉彼丘》打開二次元紙片人FPS市場,光子《高能英雄》上線,V社也終于拿出了一直畫餅一直鴿的《CS2》……
前輩們帶起的熱度讓這片紅海戰(zhàn)場戰(zhàn)況愈發(fā)激烈,而后來的新人仍還在不斷沖擊,就在10月26日,一款由Nexon旗下工作室Embark Studios開發(fā)的FPS新游《The Finals》在Steam上開啟了測試,僅周日一天的時間,這款游戲在Steam的在線人數(shù)峰值就超過了23萬,且在接下來的時間里還不斷上升,一度壓過了《Apex》的當(dāng)前在線玩家人數(shù),在線峰值最高達到近27萬,可以說是一炮而紅。
而在這款新游里,玩家獲得的最大感受就是“爽”,無處不在促進你“動起來”的忙碌,和隨時給你來一針腎上腺素的爽。
落點到游戲本身玩法來講,《The Finals》其實聽起來顯得有些“普通”,3V3V3的團隊亂斗,在規(guī)定時間內(nèi)以搶奪金庫拿錢,提現(xiàn)站提現(xiàn),守點不被搶奪為核心,用積分來決定勝負(fù)。
且《The Finals》的TTK(Time To Kill)時間是相對較長的,大地圖找金庫的過程需要你對地圖的熟悉和花費跑路時間,槍支威力的削弱讓你不能“一槍爆頭”,步槍沖鋒槍甚至?xí)枰蛏鲜喟l(fā)甚至掃完一個彈夾才能殺掉一個敵人,還存在回血和護盾機制,讓其TTK時間進一步拉長。
但聰明的是《The Finals》在其漫長的TTK時間里塞入了大量讓人“動起來”的內(nèi)容,還進一步縮短了空白重復(fù)內(nèi)容的時間。
例如其對人物移速的提升,在《The Finals》里,分為了大中小三個人物體型,每個人物體型都有其優(yōu)缺點和特有能力技能,其中小個子是移速最快的,擁有超高機動性,大個子移速最慢,攜帶重甲,血厚耐打同時武器也更重型。
但即使是移速最慢的大個子,其正常的奔跑速度也完全在可接受范圍內(nèi),比起大量FPS游戲內(nèi)使用重型武器后的“龜速”移動,大個子的奔跑速度是完全正常的,甚至在滑鏟、滑索、跳板等工具幫助下,其依舊能保持一個“舉重若輕”的較好機動性。
而在此之上的中個子和小個子,其奔跑速度更加迅速,搭配滑索、跳板飛天入地,極大程度上縮短了探索地圖的時間、金庫與提現(xiàn)點的轉(zhuǎn)點時間,增加了與其他隊伍交火的時間。
同時《The Finals》對槍法要求并不算硬核,尤其在壓槍設(shè)計上,因其槍支威力相對較小,想要射殺敵人時,大部分需要多槍掃射連射,在大地圖下還需要遠(yuǎn)距離掃射,因此在《The Finals》里,槍支的后坐力并不大,槍支掃射彈道是屬于較好控制的,以此對其長TTK的掃射擊殺帶來了一些平衡,提高了槍法容錯率,減少玩家在槍法擊殺上的挫敗感產(chǎn)生。
在傳統(tǒng)的槍支之外,《The Finals》還加入了長劍、匕首、大錘等武器,配合體型技能同樣能產(chǎn)生意想不到的效果。例如“隱身刀”流派,長劍、匕首等武器只能由小個子體型使用,不能遠(yuǎn)距離攻擊,但傷害卻很高,尤其是匕首,在背刺敵人時能有300傷害,基本可以做到一擊必殺,搭配小個子的隱身技能和極高的機動性,經(jīng)常能在跑圖時產(chǎn)生意想不到的效果,一擊得手后,其高機動性又能幫助他逃脫戰(zhàn)局,修整好后再次伺機而動。
也就是說,雖然《The Finals》的TTK時間偏長,但玩家在沒有擊殺的過程中也一直在奔跑、交火、和場景互動、尋找金庫……搭配豐富的技能和不同的特色武器,形成各異的流派,讓各類型玩家都能找到屬于他們的樂趣。
進一步緩解長TTK和太過密集緊張的游戲節(jié)奏給人精神帶來緊繃和疲憊感的,還有《The Finals》貫穿始終的爽感設(shè)計。
從進入游戲開始,《The Finals》就在不斷激起玩家的勝負(fù)心,強調(diào)刺激感。
虛幻5引擎開發(fā)的寫實中帶點科幻的畫面風(fēng)格,出色的光影和特效,搞怪的人物動作,基于現(xiàn)實知名城市背景制作、擁有動態(tài)天氣和時間變化的各個比賽地圖,給玩家的第一印象是“酷”和輕松代入感。
游戲背景放在了“The Finals”這個虛擬競技項目賽場上,從入場開始,每個小隊的專屬登場介紹,大步奔跑進入舞臺閃亮登場,享受觀眾的歡呼和贊助商的橫幅,于萬眾矚目下開啟這場游戲。
而當(dāng)你正式開始游戲后,還有專業(yè)解說員不斷用激昂的語調(diào)實時解說戰(zhàn)況,時不時還伴隨觀眾的驚呼和吶喊,每時每刻都在為玩家提供即時反饋和打造聚光燈效果,刺激玩家情緒持續(xù)高漲,積累勝利后的成就感和爽感回饋。
當(dāng)你擊敗對手后,他們會變成一團金幣散落滿地,還會伴隨金幣碰撞的聲音,進一步為玩家提供擊殺反饋,刺激玩家感官,沉浸到這一場帶著巨大誘人賞金的虛擬競賽中。
且《The Finals》細(xì)節(jié)上還取消了“高處掉落會損傷生命值”這一設(shè)定,玩家可以毫無顧忌地在地圖上飛天入地,從高處一躍而下追擊敵人,縮短跑圖路線,一定程度上來說,《The Finals》真的十分運動射擊,就是要你舉起武器奔跑起來,隨時在奔跑中開始戰(zhàn)斗,幾乎沒有架點這一說。
尤其是搭配上它全建筑可破壞的設(shè)定,讓游戲的一切都充滿了動態(tài)的未知,守點架點的位置,很可能下一秒就被破壞掉。
炸彈、隕石雨、大錘拆遷隊……極致的物理破壞效果給人帶來強烈的發(fā)泄破壞爽感,也讓每一局戰(zhàn)斗充滿了變數(shù),多來幾個“拆遷手”,最后的戰(zhàn)局一定是充滿混亂和未知的,精準(zhǔn)爆破偷家“提款機”,炸毀建筑改變行進路線。
待在建筑上層想要安穩(wěn)觀察?沒門!拆遷隊直接通過破壞建筑下層就可以讓整座建筑坍塌,或者直接炸開你的腳底地面,高層優(yōu)勢蕩然無存。
在《The Finals》里死亡也并不是終點,當(dāng)你死亡后,你可以通過自動復(fù)活和隊友復(fù)活兩種方式重新加入戰(zhàn)斗,不過復(fù)活次數(shù)有限,但也增加了玩家的整局游戲參與度,不至于玩家“落地成盒”后只能觀看隊友游玩。
提完了爽感和游戲的緊湊快節(jié)奏體驗,《The Finals》也有不少缺點被詬病著。
虛幻5引擎為其帶來了優(yōu)秀的畫面效果,但對玩家配置要求也再次拉高,在開啟一部分特效后,游戲的幀率并算不上良好,特效全開對于電腦配置要求很高,且對建筑的物理破壞也會影響幀率,這在以場景破壞為一大賣點的FPS游戲里是相當(dāng)致命的。
且值得注意的是,為了強調(diào)交火爽感和物理破壞視覺沖擊,《The Finals》的戰(zhàn)斗場面十分酷炫,光影和開火特效夾雜著技能和場景破壞,對于部分習(xí)慣簡約硬核射擊游戲風(fēng)格的玩家來說會不太適應(yīng),在我另一個對光比較敏感的朋友眼里,《The Finals》有些時候的交火畫面甚至有些“光污染”了。
更為影響玩家體驗的還有游戲的服務(wù)器問題,測試初期經(jīng)常出現(xiàn)玩家延遲過高,突然掉線,連接不上服務(wù)器的情況,在緊急搶修后仍舊有卡頓情況出現(xiàn),且匹配比賽速度與在線人數(shù)嚴(yán)重不符。
此外游戲的平衡性問題也亟待解決,作為一款明顯表現(xiàn)出競技性質(zhì)和方向的游戲,《The Finals》對各武器、體型、技能流派的平衡性還處于一個較為空白的區(qū)域,部分武器和流派的強度體驗與其他武器流派拉出了明顯的差距,TTK時間也隨之有所變化,游戲目前的TTK時間在玩家熟練運用技能和爆破制造掩體后還在不斷拉長,這很容易在后期讓人感到疲勞,并降低新人的游戲體驗。
不過目前的《The Finals》還處于測試期,這一切的問題都還有不斷改善的空間。本次測試帶來的熱情反饋對于Embark Studios和Nexon來說都是一劑強心劑,能夠促使他們更積極和投入的完善游戲。
《The Finals》的火爆會是曇花一現(xiàn)?還是為火熱的射擊游戲市場增添一員歡樂干將,但本次測試的爽快體驗已經(jīng)為它籠絡(luò)了一批玩家和市場期待,讓它未來可期。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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