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這款一切為爽服務(wù)的射擊游戲 僅一天就爽上了Steam熱榜
2023-11-09 16:13:48

來(lái)源|手游矩陣

無(wú)可否認(rèn)今年射擊游戲市場(chǎng)的火熱,從大小廠射擊產(chǎn)品儲(chǔ)備不斷爆出,《無(wú)畏契約》國(guó)服開(kāi)啟新征程,《卡拉彼丘》打開(kāi)二次元紙片人FPS市場(chǎng),光子《高能英雄》上線,V社也終于拿出了一直畫餅一直鴿的《CS2》……

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前輩們帶起的熱度讓這片紅海戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)況愈發(fā)激烈,而后來(lái)的新人仍還在不斷沖擊,就在10月26日,一款由Nexon旗下工作室Embark Studios開(kāi)發(fā)的FPS新游《The Finals》在Steam上開(kāi)啟了測(cè)試,僅周日一天的時(shí)間,這款游戲在Steam的在線人數(shù)峰值就超過(guò)了23萬(wàn),且在接下來(lái)的時(shí)間里還不斷上升,一度壓過(guò)了《Apex》的當(dāng)前在線玩家人數(shù),在線峰值最高達(dá)到近27萬(wàn),可以說(shuō)是一炮而紅。

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而在這款新游里,玩家獲得的最大感受就是“爽”,無(wú)處不在促進(jìn)你“動(dòng)起來(lái)”的忙碌,和隨時(shí)給你來(lái)一針腎上腺素的爽。

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長(zhǎng)TTK 但快節(jié)奏

落點(diǎn)到游戲本身玩法來(lái)講,《The Finals》其實(shí)聽(tīng)起來(lái)顯得有些“普通”,3V3V3的團(tuán)隊(duì)亂斗,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)以搶奪金庫(kù)拿錢,提現(xiàn)站提現(xiàn),守點(diǎn)不被搶奪為核心,用積分來(lái)決定勝負(fù)。

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且《The Finals》的TTK(Time To Kill)時(shí)間是相對(duì)較長(zhǎng)的,大地圖找金庫(kù)的過(guò)程需要你對(duì)地圖的熟悉和花費(fèi)跑路時(shí)間,槍支威力的削弱讓你不能“一槍爆頭”,步槍沖鋒槍甚至?xí)枰蛏鲜喟l(fā)甚至掃完一個(gè)彈夾才能殺掉一個(gè)敵人,還存在回血和護(hù)盾機(jī)制,讓其TTK時(shí)間進(jìn)一步拉長(zhǎng)。

但聰明的是《The Finals》在其漫長(zhǎng)的TTK時(shí)間里塞入了大量讓人“動(dòng)起來(lái)”的內(nèi)容,還進(jìn)一步縮短了空白重復(fù)內(nèi)容的時(shí)間。

例如其對(duì)人物移速的提升,在《The Finals》里,分為了大中小三個(gè)人物體型,每個(gè)人物體型都有其優(yōu)缺點(diǎn)和特有能力技能,其中小個(gè)子是移速最快的,擁有超高機(jī)動(dòng)性,大個(gè)子移速最慢,攜帶重甲,血厚耐打同時(shí)武器也更重型。

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但即使是移速最慢的大個(gè)子,其正常的奔跑速度也完全在可接受范圍內(nèi),比起大量FPS游戲內(nèi)使用重型武器后的“龜速”移動(dòng),大個(gè)子的奔跑速度是完全正常的,甚至在滑鏟、滑索、跳板等工具幫助下,其依舊能保持一個(gè)“舉重若輕”的較好機(jī)動(dòng)性。

而在此之上的中個(gè)子和小個(gè)子,其奔跑速度更加迅速,搭配滑索、跳板飛天入地,極大程度上縮短了探索地圖的時(shí)間、金庫(kù)與提現(xiàn)點(diǎn)的轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)間,增加了與其他隊(duì)伍交火的時(shí)間。

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同時(shí)《The Finals》對(duì)槍法要求并不算硬核,尤其在壓槍設(shè)計(jì)上,因其槍支威力相對(duì)較小,想要射殺敵人時(shí),大部分需要多槍掃射連射,在大地圖下還需要遠(yuǎn)距離掃射,因此在《The Finals》里,槍支的后坐力并不大,槍支掃射彈道是屬于較好控制的,以此對(duì)其長(zhǎng)TTK的掃射擊殺帶來(lái)了一些平衡,提高了槍法容錯(cuò)率,減少玩家在槍法擊殺上的挫敗感產(chǎn)生。

在傳統(tǒng)的槍支之外,《The Finals》還加入了長(zhǎng)劍、匕首、大錘等武器,配合體型技能同樣能產(chǎn)生意想不到的效果。例如“隱身刀”流派,長(zhǎng)劍、匕首等武器只能由小個(gè)子體型使用,不能遠(yuǎn)距離攻擊,但傷害卻很高,尤其是匕首,在背刺敵人時(shí)能有300傷害,基本可以做到一擊必殺,搭配小個(gè)子的隱身技能和極高的機(jī)動(dòng)性,經(jīng)常能在跑圖時(shí)產(chǎn)生意想不到的效果,一擊得手后,其高機(jī)動(dòng)性又能幫助他逃脫戰(zhàn)局,修整好后再次伺機(jī)而動(dòng)。

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演示來(lái)源B站up主“SothXforHer”

也就是說(shuō),雖然《The Finals》的TTK時(shí)間偏長(zhǎng),但玩家在沒(méi)有擊殺的過(guò)程中也一直在奔跑、交火、和場(chǎng)景互動(dòng)、尋找金庫(kù)……搭配豐富的技能和不同的特色武器,形成各異的流派,讓各類型玩家都能找到屬于他們的樂(lè)趣。

進(jìn)一步緩解長(zhǎng)TTK和太過(guò)密集緊張的游戲節(jié)奏給人精神帶來(lái)緊繃和疲憊感的,還有《The Finals》貫穿始終的爽感設(shè)計(jì)。

隨時(shí)隨地的爽感反饋

從進(jìn)入游戲開(kāi)始,《The Finals》就在不斷激起玩家的勝負(fù)心,強(qiáng)調(diào)刺激感。

虛幻5引擎開(kāi)發(fā)的寫實(shí)中帶點(diǎn)科幻的畫面風(fēng)格,出色的光影和特效,搞怪的人物動(dòng)作,基于現(xiàn)實(shí)知名城市背景制作、擁有動(dòng)態(tài)天氣和時(shí)間變化的各個(gè)比賽地圖,給玩家的第一印象是“酷”和輕松代入感。

游戲背景放在了“The Finals”這個(gè)虛擬競(jìng)技項(xiàng)目賽場(chǎng)上,從入場(chǎng)開(kāi)始,每個(gè)小隊(duì)的專屬登場(chǎng)介紹,大步奔跑進(jìn)入舞臺(tái)閃亮登場(chǎng),享受觀眾的歡呼和贊助商的橫幅,于萬(wàn)眾矚目下開(kāi)啟這場(chǎng)游戲。

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而當(dāng)你正式開(kāi)始游戲后,還有專業(yè)解說(shuō)員不斷用激昂的語(yǔ)調(diào)實(shí)時(shí)解說(shuō)戰(zhàn)況,時(shí)不時(shí)還伴隨觀眾的驚呼和吶喊,每時(shí)每刻都在為玩家提供即時(shí)反饋和打造聚光燈效果,刺激玩家情緒持續(xù)高漲,積累勝利后的成就感和爽感回饋。

當(dāng)你擊敗對(duì)手后,他們會(huì)變成一團(tuán)金幣散落滿地,還會(huì)伴隨金幣碰撞的聲音,進(jìn)一步為玩家提供擊殺反饋,刺激玩家感官,沉浸到這一場(chǎng)帶著巨大誘人賞金的虛擬競(jìng)賽中。

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且《The Finals》細(xì)節(jié)上還取消了“高處掉落會(huì)損傷生命值”這一設(shè)定,玩家可以毫無(wú)顧忌地在地圖上飛天入地,從高處一躍而下追擊敵人,縮短跑圖路線,一定程度上來(lái)說(shuō),《The Finals》真的十分運(yùn)動(dòng)射擊,就是要你舉起武器奔跑起來(lái),隨時(shí)在奔跑中開(kāi)始戰(zhàn)斗,幾乎沒(méi)有架點(diǎn)這一說(shuō)。

尤其是搭配上它全建筑可破壞的設(shè)定,讓游戲的一切都充滿了動(dòng)態(tài)的未知,守點(diǎn)架點(diǎn)的位置,很可能下一秒就被破壞掉。

炸彈、隕石雨、大錘拆遷隊(duì)……極致的物理破壞效果給人帶來(lái)強(qiáng)烈的發(fā)泄破壞爽感,也讓每一局戰(zhàn)斗充滿了變數(shù),多來(lái)幾個(gè)“拆遷手”,最后的戰(zhàn)局一定是充滿混亂和未知的,精準(zhǔn)爆破偷家“提款機(jī)”,炸毀建筑改變行進(jìn)路線。

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待在建筑上層想要安穩(wěn)觀察?沒(méi)門!拆遷隊(duì)直接通過(guò)破壞建筑下層就可以讓整座建筑坍塌,或者直接炸開(kāi)你的腳底地面,高層優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。

在《The Finals》里死亡也并不是終點(diǎn),當(dāng)你死亡后,你可以通過(guò)自動(dòng)復(fù)活和隊(duì)友復(fù)活兩種方式重新加入戰(zhàn)斗,不過(guò)復(fù)活次數(shù)有限,但也增加了玩家的整局游戲參與度,不至于玩家“落地成盒”后只能觀看隊(duì)友游玩。

毛病不少 但未來(lái)可期

提完了爽感和游戲的緊湊快節(jié)奏體驗(yàn),《The Finals》也有不少缺點(diǎn)被詬病著。

虛幻5引擎為其帶來(lái)了優(yōu)秀的畫面效果,但對(duì)玩家配置要求也再次拉高,在開(kāi)啟一部分特效后,游戲的幀率并算不上良好,特效全開(kāi)對(duì)于電腦配置要求很高,且對(duì)建筑的物理破壞也會(huì)影響幀率,這在以場(chǎng)景破壞為一大賣點(diǎn)的FPS游戲里是相當(dāng)致命的。

且值得注意的是,為了強(qiáng)調(diào)交火爽感和物理破壞視覺(jué)沖擊,《The Finals》的戰(zhàn)斗場(chǎng)面十分酷炫,光影和開(kāi)火特效夾雜著技能和場(chǎng)景破壞,對(duì)于部分習(xí)慣簡(jiǎn)約硬核射擊游戲風(fēng)格的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)不太適應(yīng),在我另一個(gè)對(duì)光比較敏感的朋友眼里,《The Finals》有些時(shí)候的交火畫面甚至有些“光污染”了。

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更為影響玩家體驗(yàn)的還有游戲的服務(wù)器問(wèn)題,測(cè)試初期經(jīng)常出現(xiàn)玩家延遲過(guò)高,突然掉線,連接不上服務(wù)器的情況,在緊急搶修后仍舊有卡頓情況出現(xiàn),且匹配比賽速度與在線人數(shù)嚴(yán)重不符。

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此外游戲的平衡性問(wèn)題也亟待解決,作為一款明顯表現(xiàn)出競(jìng)技性質(zhì)和方向的游戲,《The Finals》對(duì)各武器、體型、技能流派的平衡性還處于一個(gè)較為空白的區(qū)域,部分武器和流派的強(qiáng)度體驗(yàn)與其他武器流派拉出了明顯的差距,TTK時(shí)間也隨之有所變化,游戲目前的TTK時(shí)間在玩家熟練運(yùn)用技能和爆破制造掩體后還在不斷拉長(zhǎng),這很容易在后期讓人感到疲勞,并降低新人的游戲體驗(yàn)。

不過(guò)目前的《The Finals》還處于測(cè)試期,這一切的問(wèn)題都還有不斷改善的空間。本次測(cè)試帶來(lái)的熱情反饋對(duì)于Embark Studios和Nexon來(lái)說(shuō)都是一劑強(qiáng)心劑,能夠促使他們更積極和投入的完善游戲。

《The Finals》的火爆會(huì)是曇花一現(xiàn)?還是為火熱的射擊游戲市場(chǎng)增添一員歡樂(lè)干將,但本次測(cè)試的爽快體驗(yàn)已經(jīng)為它籠絡(luò)了一批玩家和市場(chǎng)期待,讓它未來(lái)可期。

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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
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    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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