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前段時(shí)間,網(wǎng)易和漫威合作的英雄射擊游戲《漫威爭鋒》宣布在今年12月6日定檔上線。從首曝到準(zhǔn)備上線,《漫威爭鋒》花了不到一年的時(shí)間,準(zhǔn)備工作可以說是相當(dāng)快。
在市場已有成熟的玩法框架的影響下,《漫威爭鋒》在英雄定位、玩法模式、地圖關(guān)卡等方面都汲取了一定的靈感。
令人好奇的是,漫威宇宙的IP加持究竟會給《漫威爭鋒》帶來什么影響。
畢竟網(wǎng)易算得上是國內(nèi)最熟悉漫威IP的廠商,從之前的《漫威超級戰(zhàn)爭》《漫威對決》到今年的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》《漫威爭鋒》,網(wǎng)易已經(jīng)參與過多款漫威IP游戲的制作或發(fā)行。漫威宇宙中有上萬名超級英雄也為游戲創(chuàng)作提供了足夠多的參考。
而且不同于以往的卡牌或MOBA游戲,帶有3D動(dòng)作要素的《漫威爭鋒》更有機(jī)會還原出超級英雄在電影中的組合技畫面。這也讓《漫威爭鋒》在多英雄射擊游戲這一賽道中發(fā)揮出漫畫IP的優(yōu)勢,和同類玩法的產(chǎn)品做出差異化來。
從玩法上來看,多英雄射擊團(tuán)競玩法的重點(diǎn)在于英雄和地圖的設(shè)計(jì)。
前者讓這一玩法不太像傳統(tǒng)的射擊游戲那樣關(guān)注射擊體驗(yàn),而是作出了英雄之間的職能劃分,注重玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作;后者則通過非對稱的地圖衍生出攻防方推車和占點(diǎn)玩法,給注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作的玩法設(shè)計(jì)提供了更加合適的舞臺。
《漫威爭鋒》的玩法框架沒有發(fā)生太大變動(dòng),目前同樣采用了6v6的團(tuán)隊(duì)對抗形式,設(shè)計(jì)了巡航(推車)、角逐(占點(diǎn))、融合以及純粹對戰(zhàn)的征服模式。
不過在具體的內(nèi)容制作上,《漫威爭鋒》還是做出了自己的特色。
比如在地圖設(shè)計(jì)方面制作了可破壞的墻體,而且地圖破壞還結(jié)合了IP內(nèi)容的設(shè)定,在「東京2099」地圖中被破壞的墻體會保留到游戲結(jié)束、在「阿斯加德」地圖中的墻體則會借助神力自我修復(fù)。
《漫威爭鋒》在地圖設(shè)計(jì)上運(yùn)用了不少成熟產(chǎn)品的巧思,譬如地形高低差的運(yùn)用、多條進(jìn)攻路線的選擇、掩體的合理擺放??善茐牡膲w就相當(dāng)于在「掩體」和「道路」、「道路」和「空地」之間發(fā)生轉(zhuǎn)換,地形因此從封閉變得相對開闊,向玩家提供了更多的進(jìn)攻或防守選擇。
英雄設(shè)計(jì)則是《漫威爭鋒》對比同類玩法最大的亮點(diǎn)。
游戲內(nèi)的英雄定位也劃分為捍衛(wèi)者(起到坦克和保護(hù)隊(duì)友的作用)、決斗家(主要提供火力輸出)和策略家(主要輔助團(tuán)隊(duì),恢復(fù)同伴血量或提升傷害)。在最新的試玩版本中,這三種定位的英雄數(shù)量分別為8位、11位和6位,比例和正在運(yùn)營的成熟產(chǎn)品比較接近。
游戲在不違背英雄設(shè)定的基礎(chǔ)上,優(yōu)先為玩法考慮。比如在正式進(jìn)入游戲之前,對火箭浣熊和洛基的想象可能會是決斗家的定位。但他們在保留進(jìn)攻手段的同時(shí),也作為策略家?guī)в幸欢ǖ闹委熓侄巍?/p>
《漫威爭鋒》在還原出角色特色方面做得比較出彩。這不僅能夠獲得IP粉絲的認(rèn)可,英雄之間明顯的能力差異化也讓游戲玩法更具樂趣。
比如毒液有著較強(qiáng)抗傷害能力和機(jī)動(dòng)性,既可以在血量較少的情況下獲得額外血量、也可以像蜘蛛俠一樣「蕩秋千」快速移動(dòng)。蜘蛛俠除了「蕩秋千」之外,還有二段跳、在墻壁上攀爬和奔跑的能力,在游戲中是機(jī)動(dòng)能力獨(dú)一檔的刺客型角色。
暴風(fēng)女可以飛在空中,還用召喚狂風(fēng)和雷暴的能力,在一定范圍內(nèi)為隊(duì)友提供移速或傷害加持,和《X戰(zhàn)警》影視作品中一樣是一個(gè)兼顧進(jìn)攻和協(xié)助隊(duì)友的角色。奇異博士可以召喚魔法盾、利用斗篷飛行,甚至召喚一個(gè)兩點(diǎn)之間自由穿梭的傳送陣給隊(duì)友使用。班納博士則可以充能變身為英雄浩克和怪獸浩克,擁有更高的血量和更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。
《漫威爭鋒》中出現(xiàn)了許多全球玩家通過影視作品熟知的英雄角色,除此之外也還有冰月花雪、魔劍客、納摩等相對冷門的角色也在游戲中登場。
目前《漫威爭鋒》的英雄大都對瞄準(zhǔn)精準(zhǔn)度有一定的要求。除了近戰(zhàn)攻擊的英雄以外,多數(shù)英雄的普通攻擊都是直線型射擊。對比之下《守望先鋒》的溫斯頓的特斯拉炮、天使的天使之杖等都有自動(dòng)鎖定或范圍效果,降低射擊玩法要素之后也突出了技能體系的重要性。
為了讓玩法適應(yīng)英雄本身的特點(diǎn),《漫威爭鋒》采用了第三人稱射擊的形式。否則像是蜘蛛俠和毒液需要選定錨點(diǎn)后在空中蕩來蕩去、黑豹可以在墻壁上攀爬、火箭浣熊和鯊魚杰夫又相對有著較小的體型,這些特性在第一人稱視角下都比較難體現(xiàn)還原出來。
在漫威宇宙龐大的內(nèi)容積累下,至少未來在推出新英雄的時(shí)候不愁選擇。而且第三人稱的框架有著足夠的包容度,除了蟻人這類極端點(diǎn)的英雄之外,幾乎所有英雄都有可能加入到《漫威爭鋒》當(dāng)中。
在突出英雄特性的思路下,《漫威爭鋒》最具創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)就是英雄之間的「連攜技能」。
游戲中的英雄角色都可以和至少一位英雄形成連攜效果,在戰(zhàn)斗中提供或獲得額外的能力加持。在連攜羈絆中存在特定的主力英雄,他們能夠?yàn)榱硗?~2名隊(duì)友提供增益,是湊成羈絆效果的關(guān)鍵。在選用英雄的時(shí)候也會特別標(biāo)注出這些主力英雄。
雖然大部分主力英雄自己沒法獲得能力上的變化(除了黑豹和魔劍客以外),但他們可以獲得賽季特定的數(shù)值加成,包括更高的治療增益、傷害增益和最大生命值上限。
連攜效果可以讓特定的英雄獲得額外能力。比如班納給向奇異博士和鋼鐵俠注入伽馬能量,讓他們的技能得到強(qiáng)化;格魯特讓陸行鯊杰夫和火箭浣熊騎乘在自己肩膀上,并讓他們獲得一定的傷害減免;火箭浣熊丟出武器超載裝置,懲戒者和冬兵在一定范圍內(nèi)獲得無限彈藥和射速加快的效果……
目前火箭浣熊、陸行鯊杰夫、索爾都同時(shí)受到兩套羈絆的影響,變相地在鼓勵(lì)玩家使用這3名輔助或肉盾型的英雄?,F(xiàn)在就能想象得到,未來《漫威爭鋒》每當(dāng)推出新英雄都會讓隊(duì)伍搭配更加充滿多樣性。當(dāng)然這也意味著設(shè)計(jì)英雄能力的時(shí)候需要更謹(jǐn)慎,否則可能會導(dǎo)致公平性的失衡。
由于《漫威爭鋒》沒有對隊(duì)伍的各個(gè)職能數(shù)量作出規(guī)定,在目前6v6的對戰(zhàn)規(guī)模下,目前玩家隊(duì)伍最多可以湊出4套連攜羈絆。雖說連攜羈絆不直接決定游戲的勝敗,但這也說明了《漫威爭鋒》游戲前的陣容搭配上就有比較大的策略空間。
隊(duì)伍人數(shù)的多少決定了職責(zé)分配,對玩法設(shè)計(jì)也會造成較大的影響。6v6的對戰(zhàn)規(guī)模是過去很長時(shí)間以來的定式,現(xiàn)在應(yīng)用到《漫威爭鋒》上也顯得比較恰當(dāng)。
過去《守望先鋒》在運(yùn)營過程中強(qiáng)制加入了預(yù)設(shè)職責(zé)系統(tǒng),每場比賽會匹配重裝型、傷害型、支援型的英雄各2名,也由此滅掉了此前存在的303(沒有傷害型英雄)和141體系(增加傷害型英雄)。雖然職業(yè)賽事因此更具觀賞性,但這樣也犧牲了普通玩家在選用英雄時(shí)的自由度。
上個(gè)月《守望先鋒》游戲總監(jiān)就發(fā)布了一篇長文來回顧游戲規(guī)則的變動(dòng)及其原因。文章中提及原本攻擊型英雄的使用率遠(yuǎn)高于其他兩者,一支隊(duì)伍有5~6名攻擊型英雄并不罕見。這會導(dǎo)致游戲過程的失衡,因?yàn)楫?dāng)隊(duì)伍中有3種英雄的時(shí)候會更加穩(wěn)定,這也會導(dǎo)致玩家逼迫隊(duì)友使用肉盾或輔助英雄。
強(qiáng)制222陣容也帶來了新的問題,包括匹配開始游戲的所需時(shí)間更長、陣容變得相對「一成不變」。所以他們在《守望先鋒2》中采用了5v5模式,目的是縮短匹配時(shí)間、也避免了對戰(zhàn)過程中因?yàn)槿舛芑蜉o助型英雄過多而陷入僵局。
對于《漫威爭鋒》來說,連攜技能是游戲策略性的重點(diǎn)所在,做成5v5模式無疑會讓游戲性大打折扣。如果想要避免重蹈覆轍、繼續(xù)采用6v6的玩法模式,可能《漫威爭鋒》也需要走出自己的道路來。
目前這一玩法在市場上仍有不小的需求和優(yōu)化空間,也有不少結(jié)合MOBA和射擊玩法要素的游戲陸續(xù)登場。比如售價(jià)276元的《星鳴特攻(Concord)》就帶來相對傳統(tǒng)的射擊玩法體驗(yàn),將英雄職責(zé)劃分為守衛(wèi)、先鋒、游俠、場控等。玩法出現(xiàn)了不小的差異,不過前段時(shí)間《星鳴特攻》發(fā)售后的口碑也并不太好。
近期《漫威爭鋒》開展了邀請性質(zhì)的賽事,也引起了不少英雄射擊團(tuán)競玩法愛好者的關(guān)注。或許在不久后的未來,網(wǎng)易在這一玩法賽道上的競爭力還會更加強(qiáng)勢。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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