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公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打
2024-02-02 15:10:26

來源:游戲陀螺

注意看,由創(chuàng)夢天地開發(fā)的二次元射擊游戲卡拉彼丘》今天正式公測了。

市面上的射擊游戲里美少女mod挺多,但二次元+射擊游戲卻很少,更何況《卡拉彼丘》具有獨特的“紙片人”玩法,自游戲首測以來就吸引大量玩家的關(guān)注。畢竟,美少女打槍誰不愛?什么?還能變成“紙片人射擊”!這下不得不玩了。

而今天公測后官方更是送出了大量福利,包括全角色、皮膚限免,完成活動送春節(jié)限定金皮等,讓玩家們直呼“這是一款我的問題”。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

說實話,從面世以來《卡拉彼丘》就被稱為“潛力股”,在去年官方披露的部分數(shù)據(jù)中就提到,《卡拉彼丘》不刪檔測試后一個月,用戶的日平均在線時長就超過2小時,周活躍達到70W,付費用戶ARPPU超200元。最近的公測特別直播慶典更是有185萬玩家觀看,由此可見,《卡拉彼丘》,要火!

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

不為人所知的是,《卡拉彼丘》作為一款獨特的融合品類、強競技性的二次元射擊游戲,市面上并沒有給予制作組合適的參考模板。從目前玩家們的反饋看,《卡拉彼丘》算是完成了自己的“首次大考”。

玩家:成為《卡拉彼丘》高手

自去年以來,如果你多少對于二次元玩家和射擊玩家群體有點關(guān)注,那么你一定會看過這樣一個句式:我要成為xx高手!

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

這在二次元游戲圈子里是很少見,一般沒人會考慮在二次元游戲成為xx高手,更多的是在關(guān)注幾抽能出貨?新卡池會不會歪?新角色強度如何?但《卡拉彼丘》不同,如果你經(jīng)常去逛它的玩家社區(qū),你會發(fā)現(xiàn),里面玩家討論最多的是XX皮膚手感怎么樣?我在XX對局打了對面10:1,這種與一般二次元游戲玩家社區(qū)討論的畫風截然不同的情況。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

這或許是因為《卡拉彼丘》相比于傳統(tǒng)二次元游戲具有更強的競技性有關(guān)。

在玩法模式上,目前《卡拉彼丘》更側(cè)重競技性,類似于《無畏契約》通過不同角色的定位,注重角色之間的配合。制作組在設(shè)計超弦體時,考慮了“易上手+難精通”的設(shè)計思路。

具體來看,游戲里的超弦體除了長得好看,還有2個主動技能,1個被動技能。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

比如最近在玩家間討論較多的“小畫家”瑪?shù)吕倌龋蛯儆谝粋€偏控場類的超弦體,技能可以往地上/墻上噴灑顏料使得敵人在這個區(qū)域內(nèi)無法使用弦化機制,大招則是主動的技能的強化版本,不僅使得敵方無法使用弦化機制,同時會讓敵方暴露腳印并且泡泡爆炸后將對爆炸范圍內(nèi)的敵人施加減速和易損效果。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

乍一看,只需要往地上/墻上涂滿顏料幫助隊友控場即可,但實際上,在哪些點位釋放技能以及釋放的時機都需要玩家在上手后經(jīng)過大量的實戰(zhàn)練習(xí)才能熟練掌握。

在玩法對局中《卡拉彼丘》也進行相當程度的簡化,相比于傳統(tǒng)的射擊游戲圍繞著起槍、起甲、投擲物等,《卡拉彼丘》設(shè)計成了二次元玩家更熟悉的“局內(nèi)養(yǎng)成”模式。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

每回合開始,你可以對角色進行2選1的能力升級。比如傷害方面,你可以選擇提升爆頭傷害,其他像是防御、技能、機動性、輔助等能力都可以自由選擇。所以,即便是同一個角色在不同玩家手里或是不同戰(zhàn)場情況,所走的流派也并不相同,這無疑大大增加了對局的策略性,給每一次TTK帶來了不同的戰(zhàn)斗思路。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

因此,如何成為《卡拉彼丘》高手?不僅是玩家間的一個梗,更是所有《卡拉彼丘》玩家所追求的目標。這種二次元+強競技射擊的創(chuàng)新玩法需要制作組有著更多的耐心和決心去打磨好產(chǎn)品。

好在,他們并不缺少這些。

成為高手的修煉之路

上個月,《卡拉彼丘》制作組舉辦了一場與玩家之間的線下座談會,圍繞著在不刪檔期間玩家們關(guān)心的,諸如“不夠玩”,以及游戲的平衡性等問題做出了解答。而在前幾天的公測特別直播慶典中,制作組不僅公布了一大堆新內(nèi)容的爆料,比如,沐春節(jié)活動及新皮膚、新角色、新玩法;解決玩家們的“痛點”,比如,匹配機制優(yōu)化,不再拉高連勝玩家的對手實力等,同時也為玩家們帶來了游戲未來的發(fā)展規(guī)劃。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

首先,關(guān)于玩家們反饋的“不夠玩”的問題,在不刪檔初期,《卡拉彼丘》游戲里只有團隊亂斗與爆破模式兩種玩法,游戲的地圖也較少。當時,“沒活了”之類的抱怨,成為玩家間主要詬病的點。

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針對這些情況,制作組也有認真傾聽玩家們的反饋。首先在團隊規(guī)模上,在半年的不刪檔測試期間擴張了一倍,并且制作組承諾每2個月就會推出新賽季,以及一名新的超弦體和一名宿舍角色。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

除了新地圖新玩法外,不斷有新角色的加入也是玩家們所期待的,公測版本上線的超弦體“芙拉薇婭”就是今天人氣最高的角色,截止至截稿前,陀螺君想玩一盤“芙拉薇婭”都給拼手速,手慢就真的選不到了。

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此外,每個賽季都將推出1~2張不同玩法的新地圖,解決玩家們覺得“不夠玩”的問題。今天上線的公測版本,就有6大玩法,比如,“晶礦強攻”模式主打一個“搶”,玩家需要與散布在地圖各處的礦點進行挖礦,再將獲得的晶礦帶回倉庫,累積一定數(shù)量晶礦的一方獲勝。

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當然,挖礦的過程中少不了受到敵方的騷擾,比如可以選擇去當一名“小偷”去對家偷礦,或是半路攔截,娛樂性直接拉滿。我相信,隨著晶礦搶攻玩法的上線玩家們后續(xù)肯定會開發(fā)出更多的“老六”玩法。

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另外,制作組還針對玩家們的建議在細節(jié)以及外觀優(yōu)化上下了不少功夫,比如說傳說品質(zhì)皮膚會增加局內(nèi)專屬動作、動態(tài)噴漆等內(nèi)容;追加完美品質(zhì)武器外觀的擊殺特效、彈線特效。

同時,已有時裝的效果也會有所優(yōu)化并且追加更多有趣但不影響平衡的特效與彩蛋。針對平常喜歡角色和劇情的玩家,制作組也承諾在未來會推出更豐富的玩法,比如小游戲玩法,來滿足不同類型玩家。

至于玩家們關(guān)心的平衡性問題,制作組也將更多的傾聽玩家們的訴求,增加平衡性調(diào)整和頻率且降低調(diào)整幅度,一個新的穩(wěn)定平衡模型也在第三賽季中實裝,不知道你最近有沒感覺出對局更加“勢均力敵”呢?

相比于不刪檔版本,制作組的產(chǎn)能就像坐了火箭一般。從S3賽季到公測,僅在一個月內(nèi),游戲內(nèi)就新增1個地圖,2個玩法,1名超弦體,2個主題活動以及1名宿舍角色。不僅如此,今天的公測版本,還推出自定義玩法,讓玩家自由搭配角色和隊伍,設(shè)置專屬規(guī)則,更能符合不同玩家的需求。這些都極大的增加了游戲的可玩性,并且給玩家們一種制作組是真的在聽玩家建議的感覺。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

總的來說,我越來越覺得“完全體”的《卡拉彼丘》有種越打越上頭的趨勢。加上公測版本的各種讓玩家們覺得“不玩虧了”的福利,讓我對現(xiàn)在的《卡拉彼丘》的評價只剩兩個字,“真香”。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

所以,二次元+射擊當然也能打

說實話,在《卡拉彼丘》上線之初,外界不乏有一些質(zhì)疑的聲音,“二次元游戲玩家不喜歡強競技玩法”,“二次元玩家更注重單人體驗”。誠然,二次元+射擊競技玩法的融合存在著磨合之處,例如,如何平衡好喜歡角色劇情以及注重單人體驗的萌萌人和喜歡強競技性的射擊游戲玩家之間的平衡。

通過公測版本的新地圖、新休息室、新玩法體驗,陀螺君更能理解這款游戲的深度?!犊ɡ饲稹肥窍M軌?qū)⒂脩舴謱?,形成一個階梯式遞進的模式。萌萌人加入后,先熟悉槍械,再結(jié)合“晶礦搶攻”“極限推進”玩法,熟悉角色技能使用,最后進階到爆破模式,巧用“弦化”機制,成為射擊玩家。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

若我們回顧過往,有太多的品類融合后成功的案例,“卡牌+MOBA”的《皇室戰(zhàn)爭》、“二次元+棋牌”的《雀魂》、“射擊+建造”的《堡壘之夜》等等,而最近大火的《幻獸帕魯》更是掀起了大家對融合游戲的未來發(fā)展趨勢的熱議??梢?,玩法樂趣從來都不是玩家接受一款新游的屏障,恰恰相反,好的游戲體驗?zāi)芨谜{(diào)動玩家的參與熱情。

從一直來項目組對外公開的發(fā)言,能看到項目組對產(chǎn)品有自己的堅持,對做好游戲品質(zhì)的決心及信心。事實上,《卡拉彼丘》祭出“美少女弦化”這個創(chuàng)意,就創(chuàng)新性的在融入二次元文化的同時,也基于此拓展玩法寬度和提升體驗深度。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

一來,選擇全球范圍的玩家都喜愛的射擊作為游戲其中一種體驗,可以有效吸引更廣泛的玩家群體,為游戲生態(tài)做大做強;其次,射擊品類無論是場景設(shè)計、人物設(shè)計等方面,都利于發(fā)揮出“弦化”的差異化優(yōu)勢,展現(xiàn)《卡拉彼丘》的特色。

通過題材和“梗”,游戲已經(jīng)形成了玩家對游戲的興趣和討論的基礎(chǔ),然后圍繞玩家對游戲角色的喜愛,做了眾多在PVP玩法上的創(chuàng)新,比如眾多人期待的全新自定義玩法,有機會創(chuàng)造不同角色的個性戰(zhàn)術(shù),最終引導(dǎo)二次元玩家低負擔地嘗鮮??梢灶A(yù)見,《卡拉彼丘》已悄然讓玩家從“玩槍械”到“玩角色”轉(zhuǎn)移,而自己則逐漸走出一條專屬的“二次元射擊”道路。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

從目前來看,《卡拉彼丘》不僅在玩法上找不到對標,提供給玩家獨一份的游戲體驗,也成功的提升了游戲持續(xù)發(fā)展以及商業(yè)化的潛能。而在未來,《卡拉彼丘》還將登錄移動端與主機端。同時,追加戰(zhàn)隊賽事系統(tǒng),并定期舉辦線上戰(zhàn)隊賽事。這一系列操作都表明,制作組想將《卡拉彼丘》帶給全球每一位喜歡二次元與射擊游戲的玩家們。而這些都少不了玩家們的不斷支持。

就如文章開頭所提到的,“成為《卡拉彼丘》高手”,這個頗為出圈的梗一樣,這一定程度證明了《卡拉彼丘》在當代年輕人圈子里擁有著不小的吸引力。如今,《卡拉彼丘》已經(jīng)有了一批非常忠實的玩家群體,制作組也會始終和玩家們站在一起。

公測后,《卡拉彼丘》用實力證明二次元+射擊真的很能打

如果說,今天公測是《卡拉彼丘》自己的“高考”的話,那么現(xiàn)在這份答卷你滿意嗎?至于二次元+射擊到底能不能打?我想今天的《卡拉彼丘》已經(jīng)用實力證明了。

游戲陀螺
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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
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如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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