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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
什么樣的游戲公司能在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下勝出?
2024-09-04 13:59:51

在《黑神話·悟空》正式發(fā)布之前,我們可以說(shuō):2024年的中國(guó)游戲市場(chǎng)波瀾不驚,已經(jīng)淪為一個(gè)不折不扣的“存量市場(chǎng)”。今年前七個(gè)月超預(yù)期的新游戲,幾乎全是基于現(xiàn)成IP的端轉(zhuǎn)手;除此之外,爆款新品出現(xiàn)的頻率大幅降低,高舉高打卻低于預(yù)期的案例屢見(jiàn)不鮮。在資本市場(chǎng)和專業(yè)媒體看來(lái),造成上述現(xiàn)象的原因,是玩家需求見(jiàn)頂、意興闌珊,游戲行業(yè)接近所謂長(zhǎng)期頂部了。它們進(jìn)一步認(rèn)為,這樣一個(gè)波瀾不驚的存量市場(chǎng)肯定會(huì)走向“頭部化”,除了極少數(shù)頭部公司,其他游戲公司都會(huì)被淘汰或整合掉。

然而,《黑神話:悟空》的橫空出世,徹底打破了上述迷思。這部作品不符合資本市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)的一切刻板印象:它來(lái)自一家小公司;它是一款單機(jī)買斷制游戲;它的研發(fā)周期十分漫長(zhǎng);而且它只有PC和主機(jī)版本(至少現(xiàn)在如此)?!逗谏裨挘何蚩铡纷畲蟮囊饬x是證明了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)還有無(wú)限的可能性,玩家的錢包還很豐厚,未被滿足的需求還很多!我想特別指出如下幾點(diǎn)啟示:

玩家對(duì)“精品化”游戲的接受程度越來(lái)越高了。這個(gè)“精品化”,既體現(xiàn)在創(chuàng)新性,也體現(xiàn)在完成度和工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。無(wú)論單機(jī)還是網(wǎng)游、PC端還是移動(dòng)端,玩家的閾值越來(lái)越高,決定了“精品化”是整個(gè)游戲行業(yè)最大的增量來(lái)源。

在移動(dòng)游戲高度普及的今天,PC端/主機(jī)端仍然具備獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗鼈兙奂舜笈绊懥^高的硬核玩家,并且適合作為向移動(dòng)端“降維打擊”的基地。這一點(diǎn)早已被“三端齊發(fā)”的《原神》證實(shí)過(guò)了,現(xiàn)在《黑神話:悟空》再次毫無(wú)爭(zhēng)議地予以證實(shí)。

本地化是相當(dāng)重要的。《黑神話:悟空》的成功有一半應(yīng)歸功于中國(guó)傳統(tǒng)文化背景,以及接地氣的宣發(fā)策略。無(wú)論什么類型的游戲,要在中國(guó)獲得成功,本土化或曰“中國(guó)化”都是勝負(fù)手;推而廣之,在游戲出海的過(guò)程中,因地制宜的本地化也是勝負(fù)手。

總而言之:具備精品化的自研意識(shí)和自研能力,在PC端/主機(jī)端/移動(dòng)端同時(shí)具備戰(zhàn)略立足點(diǎn),加上從研發(fā)到運(yùn)營(yíng)一以貫之的本地化路線,或許就是游戲公司在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下的“版本答案”。如果還要再增加什么,我認(rèn)為應(yīng)該是對(duì)AIGC技術(shù)的主動(dòng)擁抱,在基礎(chǔ)研發(fā)和產(chǎn)品端同時(shí)做好準(zhǔn)備。大公司應(yīng)該如此,中小公司也應(yīng)該如此,否則就難以在復(fù)雜多變的行業(yè)形勢(shì)下生存并發(fā)展壯大,因?yàn)榻窈蟮男袠I(yè)形勢(shì)只會(huì)越來(lái)越復(fù)雜!

我研究創(chuàng)夢(mèng)天地這家公司有一段時(shí)間了。在做出上述總結(jié)之后,我饒有興味地發(fā)現(xiàn),創(chuàng)夢(mèng)天地比較良好地符合上述條件。今年上半年,創(chuàng)夢(mèng)天地實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入8.5億,環(huán)比2023年下半年增長(zhǎng)5%;經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金凈流入3380萬(wàn)元,環(huán)比增長(zhǎng)365%。在過(guò)去幾年,它的戰(zhàn)略決策十分明智,執(zhí)行得也相當(dāng)好;其成果體現(xiàn)在許多方面,但最集中地體現(xiàn)在《卡拉彼丘》這款產(chǎn)品當(dāng)中。

2024年2月公測(cè)的《卡拉彼丘》,是全球第一款動(dòng)漫競(jìng)技射擊游戲,其最重要的特點(diǎn)是把“動(dòng)漫風(fēng)格”與“競(jìng)技玩法”結(jié)合了起來(lái)——在傳統(tǒng)上,這被認(rèn)為是不可完成的任務(wù)。作為TPS(第三人稱射擊)游戲,《卡拉彼丘》創(chuàng)造了獨(dú)特的“弦化”玩法:三維角色可以變成二維紙片人,以此方式進(jìn)行變化莫測(cè)的戰(zhàn)術(shù)策略;這種“3D到2D”的切換,又與游戲整體的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)匹配。按照我的一位游戲行業(yè)資深從業(yè)朋友的話說(shuō),“《卡拉彼丘》的玩法之多變、產(chǎn)品完成度之高,幾乎不像是創(chuàng)夢(mèng)天地這個(gè)規(guī)模的公司能做出來(lái)的!”毫無(wú)疑問(wèn),這是精品化自研思路得到良好執(zhí)行的一個(gè)成果。

《卡拉彼丘》先在PC端上線,計(jì)劃明年才會(huì)登陸移動(dòng)端——按照傳統(tǒng)看法,這個(gè)選擇在商業(yè)上肯定是不討巧的。然而事實(shí)證明,《卡拉彼丘》通過(guò)PC端達(dá)到了兩個(gè)目的:第一是獲得了大量付費(fèi)能力強(qiáng)、主動(dòng)傳播意愿高的年輕用戶,由此建立了IP口碑,拉動(dòng)了移動(dòng)端預(yù)約量;第二是建立了強(qiáng)大的電競(jìng)生態(tài),因?yàn)镻C游戲畢竟是全球電競(jìng)的核心,而且在今后很長(zhǎng)一段時(shí)間還會(huì)是如此。時(shí)至今日,《卡拉彼丘》已經(jīng)進(jìn)入了S7賽季,形成了一個(gè)完整的電競(jìng)賽事體系,并加入了2024年在沙特舉行的電競(jìng)世界杯(EWC)。對(duì)于競(jìng)技游戲IP而言,立足于PC端的電競(jìng)生態(tài)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略意義怎么估計(jì)也不過(guò)分。

至于本地化,可以分為兩個(gè)層次:第一是在出海過(guò)程中的“本土化”,第二是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的“中國(guó)化”。先說(shuō)第一條,還是以《卡拉彼丘》為例,其出海的主要突破口是電競(jìng)賽事和直播,依托電競(jìng)生態(tài)實(shí)現(xiàn)口碑效應(yīng),助力玩家社區(qū)的形成。這是海外競(jìng)技類游戲的常規(guī)操作,當(dāng)年的《Apex英雄》《逃離塔科夫》都是從Twitch主播的直播間火起來(lái)的。而《卡拉彼丘》具體的全球推廣則頗具節(jié)奏和策略性:

今年6月,海外首輪CBT測(cè)試啟動(dòng),首日就在Twitch平臺(tái)位居全站Top 9、射擊品類Top 4,同時(shí)在線觀看人數(shù)超過(guò)3.5萬(wàn)。從Twitch到Y(jié)ouTube,從歐美到日韓,大批游戲主播都加入了“播卡”的行列。

今年8月,沙特電競(jìng)世界杯以高達(dá)4.3億的獎(jiǎng)金池刷新了電競(jìng)賽事的世界紀(jì)錄,《卡拉彼丘》成為了該賽事最年輕的游戲項(xiàng)目,來(lái)自中國(guó)、沙特、美國(guó)、日本的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了兩輪淘汰賽,實(shí)現(xiàn)了在全球電競(jìng)愛(ài)好者中的“破圈”。

以此為契機(jī),“紙片人射擊”成為了《卡拉彼丘》的代表性熱梗,在YouTube、Reddit、推特等海外社交媒體平臺(tái)上引發(fā)了大面積的自發(fā)性傳播;這對(duì)于《卡拉彼丘》IP價(jià)值的意義,不言而喻。

《卡拉彼丘》PC端的全球發(fā)行將于今年四季度舉行,首輪測(cè)試之后Steam心愿單用戶已經(jīng)突破30萬(wàn),一度登頂新游戲期待榜。相信在CBT2測(cè)試之后這個(gè)數(shù)字應(yīng)該還有增加。

 

再說(shuō)第二條。其實(shí),創(chuàng)夢(mèng)天地當(dāng)年就是依靠《地鐵跑酷》《夢(mèng)幻花園》等海外精品休閑游戲的本地化發(fā)行起家的。當(dāng)年的本地化發(fā)行還比較簡(jiǎn)單,現(xiàn)在則變得十分復(fù)雜,發(fā)行商不僅需要做好日常運(yùn)營(yíng)工作,還需要深度介入內(nèi)容研發(fā)環(huán)節(jié)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈、模仿者眾多的情況下,要延長(zhǎng)海外精品游戲的生命周期,無(wú)疑必須依靠從研發(fā)到運(yùn)營(yíng)一體的本地化機(jī)制。你能想象嗎?已經(jīng)上線多年的《夢(mèng)幻花園》,2024年以來(lái)已推出了10個(gè)新版本,其中最受歡迎的是創(chuàng)夢(mèng)天地自研的“龍年新春”“敦煌聯(lián)動(dòng)”等與中國(guó)文化結(jié)合的版本;同一時(shí)間段,《地鐵跑酷》則推出了8個(gè)新版本。

今年年初上線的《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》(War Robots)國(guó)服則是一個(gè)全新的案例:原作在海外運(yùn)營(yíng)已有十年之久,當(dāng)年曾經(jīng)是“TPS + MOBA”混搭玩法的開(kāi)山之作;如何讓這樣一款老游戲在中國(guó)市場(chǎng)煥發(fā)生命力,則是一個(gè)頗具技術(shù)含量的難題。要知道,中國(guó)玩家的特點(diǎn)是非常守時(shí)、升級(jí)速度非??欤渲胁环ν孢^(guò)國(guó)際服的老玩家,大家需求各異但是要求都很高,這就使得玩家社區(qū)運(yùn)營(yíng)相當(dāng)困難。而創(chuàng)夢(mèng)天地通過(guò)多年積累的社區(qū)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),為《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》中國(guó)玩家社區(qū)的發(fā)展壯大發(fā)揮了關(guān)鍵作用。對(duì)于這一點(diǎn),只要拜訪一下《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》的Fanbook、貼吧和TapTap相關(guān)專區(qū),相信每個(gè)人都能看到其成績(jī)。

當(dāng)然,上述這套體系——精品化自研、重視PC端/主機(jī)端、本地化(中國(guó)化/全球化),其核心還是在于精品化自研;不但要能出優(yōu)質(zhì)新產(chǎn)品,對(duì)老產(chǎn)品也要有持續(xù)迭代的能力。做到了這一點(diǎn),無(wú)論做什么其他事情,都是“一鞭一道痕、一撾一掌血”,可以事半功倍。例如上面提到的《夢(mèng)幻花園》《地鐵跑酷》的自研新版本,以及《卡拉彼丘》電競(jìng)生態(tài)的壯大,都是基于精品化自研能力,持續(xù)迭代產(chǎn)品的結(jié)果。這就是所謂的“提綱挈領(lǐng),綱舉目張”!

在本文的最后,有必要提一下AIGC的問(wèn)題。我一直認(rèn)為,AIGC與游戲行業(yè)的結(jié)合,不僅限于幫助游戲開(kāi)發(fā)降低成本,還包括幫助把游戲IP以更高效率擴(kuò)展變現(xiàn);后者的需求甚至更直接,市場(chǎng)想象空間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)過(guò)大。例如,美國(guó)最流行的AI聊天應(yīng)用之一是Character.AI,其中包括各式各樣的人物角色(其中很大一部分是游戲角色)。至于在ChatGPT當(dāng)中每天跟游戲或動(dòng)漫角色聊天的人,就更是數(shù)不勝數(shù)了,就連我都在GPT當(dāng)中定制過(guò)自己喜愛(ài)角色的聊天機(jī)器人。

創(chuàng)夢(mèng)天地旗下的社區(qū)平臺(tái)Fanbook,經(jīng)常被人拿來(lái)跟Discord做對(duì)比。Discord成為歐美消費(fèi)級(jí)AI應(yīng)用的支點(diǎn)不是偶然的:大量以游戲、動(dòng)漫和小說(shuō)等內(nèi)容為主題的群組、大批內(nèi)容創(chuàng)作者和愛(ài)好者聚集在一起,本身就是AIGC應(yīng)用大爆發(fā)的必要土壤;Fanbook肯定也會(huì)沿著這條路走下去。《卡拉彼丘》社區(qū)的AI陪伴角色“星繪”就是一個(gè)很受玩家歡迎的開(kāi)始。接下來(lái),游戲角色的陪伴,游戲內(nèi)容的二創(chuàng),基于游戲的泛娛樂(lè)場(chǎng)景……這些都是AIGC可以發(fā)揮巨大作用的方向,也是Fanbook可以發(fā)揮支點(diǎn)作用的領(lǐng)域。

AIGC在游戲行業(yè)的全面應(yīng)用落地還需要一段時(shí)間,其財(cái)務(wù)影響也還難以定量預(yù)測(cè)。但是,即便不考慮AIGC的長(zhǎng)期助推作用,我們也能從游戲行業(yè)找到大量的積極因素:這不是一個(gè)波瀾不驚的市場(chǎng),更不是一個(gè)用戶需求見(jiàn)頂?shù)氖袌?chǎng)。它是一個(gè)充滿生機(jī)活力、能讓各種規(guī)模的公司獲得發(fā)展空間的市場(chǎng),其增長(zhǎng)期遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。這就是我喜歡研究游戲行業(yè)的原因——像創(chuàng)夢(mèng)天地這樣有趣的公司則是研究這個(gè)行業(yè)的眾多收獲之一。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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