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隨著《星空》正式發(fā)售解禁,一個(gè)縈繞了我們多時(shí)的問(wèn)題——《星空》暴死了嗎?得到了答案。
除了登上神壇和跌落神壇之外,有沒(méi)有把《星空》留在人間的第三個(gè)結(jié)局。Steam評(píng)分告訴我們,有,84%的好評(píng)分,它不是登峰造極的神作,也不是該被釘在恥辱柱上的糞作,它只是Bethesda帶來(lái)的另一個(gè)太空主題的游樂(lè)園,玩《輻射》到不了那個(gè)被核彈摧毀的架空世界,《星空》也描摹不全這個(gè)文明登上太空的科幻時(shí)代。
正如這一周來(lái)人們津津樂(lè)道的話題,《星空》的宇宙探索完美表現(xiàn)了什么叫空間的不連續(xù)性,每一次登陸星球都需要加載,每一個(gè)登錄點(diǎn)之間不能直達(dá),甚至一個(gè)主城都被電梯傳送站和列車(chē)傳送站分割成了多個(gè)獨(dú)立的地圖片區(qū)。
導(dǎo)致這一切的原因,客觀上講,是那個(gè)不堪重負(fù)的祖?zhèn)鰿reation Engine,雖然這次B社沒(méi)有好意思把它的logo放在游戲的加載界面上,但只要打開(kāi)游戲的控制臺(tái)或者目錄文檔,那股熟悉的味道就會(huì)撲面而來(lái)。
實(shí)際上,Creation Engine能不能做出一個(gè)無(wú)縫銜接的、充滿細(xì)節(jié)的、手工打造的開(kāi)放世界地圖,《輻射3》中的廢土華盛頓被巧妙地隔絕成了好幾張地圖,它們通過(guò)一些多出口的獨(dú)立城鎮(zhèn)和地牢相分割,但是因?yàn)槌鞘袕U墟本身的合理性,這一點(diǎn)沒(méi)有被絕大多數(shù)玩家意識(shí)到,在后續(xù)游玩過(guò)程中也不會(huì)再走一遍山路十八彎。在3DHD時(shí)代之后,B社這個(gè)號(hào)稱(chēng)“所見(jiàn)即所得”的引擎已經(jīng)不太能支撐起一款事無(wú)巨細(xì)的冒險(xiǎn)RPG了。佐證就是游戲運(yùn)行效果,筆者嘗試了在不同畫(huà)質(zhì)下的游戲幀率,無(wú)論畫(huà)質(zhì)和光追效果如何,影響穩(wěn)定性的變量只有場(chǎng)景大小和物體數(shù)量。
不過(guò),從主觀上,B社也從來(lái)沒(méi)有想過(guò)把《星空》做成一個(gè)宇宙尺度的沙盒游戲,它本質(zhì)上仍舊是一個(gè)CRPG游戲,但因?yàn)楹罄m(xù)配合微軟的宣發(fā)和Todd吹出去的牛逼,讓游戲作為CRPG的第一性遭到了挑戰(zhàn)。
舉個(gè)例子,我們之前聊到過(guò)的《EVERSPACE 2》,包括它背后由《自由槍騎兵》一脈發(fā)展而來(lái)的太空RPG,他們游戲的第一性是飛行模擬,無(wú)論是打家劫舍還是行俠仗義,最終都會(huì)轉(zhuǎn)化到飛船的性能上,讓玩家飛得更痛快。但《星空》是一款CRPG,這也就是為什么星球表面每1000m就會(huì)分布一個(gè)洞窟或者飛船營(yíng)地的原因,CRPG更需要地牢探險(xiǎn)。
換句話說(shuō),《星空》其實(shí)不需要太空飛行,在以往的貝塞斯達(dá)游樂(lè)場(chǎng)里,我們從一個(gè)景點(diǎn)走到另一個(gè)景點(diǎn),一個(gè)項(xiàng)目排隊(duì)到另一個(gè)項(xiàng)目,中間可以選擇騎馬、開(kāi)T45動(dòng)力甲,偶遇大隱于市的高人,順便解開(kāi)山村老尸走近科學(xué),而太空尺度反而讓游戲的世界變得狹隘了,從起點(diǎn)到終點(diǎn),玩家只剩下了起飛動(dòng)畫(huà)的降落動(dòng)畫(huà)。
這樣的事情已經(jīng)發(fā)生過(guò)一次,在2020年的“2077”?!缎强铡坊蛘哒f(shuō)是3A RPG游戲的共同誤區(qū),就是沉浸式體驗(yàn)和流媒體云玩家的差異。
B社游戲的樂(lè)趣很大程度上是不能通過(guò)眼睛看到的,貝塞斯達(dá)喜歡用畫(huà)面內(nèi)的所有元素去敘事,除了直接演出來(lái),很多時(shí)候他們也會(huì)站樁說(shuō)話,但臺(tái)詞往往是戲劇化的。高密度的、未經(jīng)消化的信息流,才是《上古卷軸》、《輻射》在游戲業(yè)界的技術(shù)壁壘。
“所見(jiàn)即所得”的背后,是一種“為所欲為”的游玩思路,關(guān)于游戲的劇情體驗(yàn),相信很多玩家都會(huì)告訴你,《星空》主線和支線故事的倒錯(cuò)。
我們主角是一個(gè)礦工,在一次挖掘事故中發(fā)現(xiàn)了一塊會(huì)讓人昏厥的金屬,本著刨根問(wèn)底的精神,NPC說(shuō)服了包工頭和主角,勸主角獨(dú)自踏上了解謎這塊“神器”的旅途。說(shuō)實(shí)話,《星空》可以有一萬(wàn)種離奇的展開(kāi),也不至于使用這么一個(gè)俗套的故事。不同于B社過(guò)去游戲中“把最好的部分放在游戲前一個(gè)小時(shí)”的做法,開(kāi)局挨核彈的國(guó)仇家恨、被龍神劫法場(chǎng)的奇幻經(jīng)歷無(wú)疑要吸引人得多。而后游戲的主線故事,也幾乎都在這樣一種溫吞水的狀態(tài)里推進(jìn),熟悉科幻小說(shuō)的朋友會(huì)立刻猜到故事的發(fā)展。
《星空》的支線部分,游戲確實(shí)擁有的上千顆可供探索的星球,擁有著不同的氣候地貌,資源生物,重力和晨昏,地圖面積也都相當(dāng)可觀,四個(gè)陣營(yíng)各有超過(guò)十個(gè)大型任務(wù),還能互相交織,組合成一段完整的短片,不過(guò)這些內(nèi)容都穿插在旅途、地牢冒險(xiǎn)和NPC對(duì)白之間,觀眾所看到的就是不知所云的跑路和站樁說(shuō)話的單調(diào)。
或者壓根不用管故事,游戲有它自成一套的運(yùn)行規(guī)則,雖然數(shù)值設(shè)計(jì)奇爛無(wú)比,玩家拿著科幻太空手槍?zhuān)话l(fā)子彈的傷害還比不上水果刀攮一下,但不妨礙我們打得彈盡糧絕,最后繳獲到一把高級(jí)的水果刀開(kāi)始無(wú)雙。這種讓人難繃的體驗(yàn)在“老B登”玩家的眼里,正是流程的魅力所在,同樣,這也需要實(shí)際上手才能體會(huì)到這些邪道打法的樂(lè)趣。
其實(shí)在游戲的捏人界面,B社就已經(jīng)表明了自己的態(tài)度,雖然太空探索這個(gè)題材給大家很多的誤導(dǎo),但《星空》并不想成為一個(gè)恢弘巨制,它的發(fā)力點(diǎn)始終是B社的核心強(qiáng)項(xiàng)——逗悶子。
游戲中的40多個(gè)發(fā)型,幾乎都是這種帶有一些詼諧的整蠱選項(xiàng)。
在出身特性里,前幾個(gè)還是“團(tuán)隊(duì)為重”、“獨(dú)狼”、“適應(yīng)太空”等正常內(nèi)容,但選項(xiàng)還未過(guò)半,“父母雙全需要回家看望”、“擁有豪宅但是天價(jià)房貸”、“有一個(gè)狂熱粉絲保持騷擾”、“崇拜邪神”......這些特性立刻表示不裝了,博君一燦是《星空》全部的目的。
對(duì)話選項(xiàng)保持了B社文案一貫的諷刺傳統(tǒng),每個(gè)人主打的都是“得理不饒人,無(wú)理也要攪三分”的嘴炮天賦。在首次進(jìn)入“群星”理事會(huì)時(shí),贊助人老頭會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列的盤(pán)道兒,例如問(wèn)到經(jīng)過(guò)“神器”照射后何時(shí)出現(xiàn)了幻覺(jué),有沒(méi)有可能是腦子壞了,沒(méi)有直接問(wèn)主角幻覺(jué)是真是假。如果玩家感覺(jué)到老頭的不信任,就可以反嗆“我生下來(lái)腦子里就全是幻覺(jué),一會(huì)兒在唱搖滾,一會(huì)兒在說(shuō)評(píng)書(shū)”,老頭只能不好意思地開(kāi)玩笑,“看來(lái)你的嘲諷神經(jīng)沒(méi)出問(wèn)題”。這種巧妙的臺(tái)詞設(shè)計(jì)會(huì)伴隨著整個(gè)游戲的故事推進(jìn),于無(wú)聲處聽(tīng)驚雷。
荒誕故事的特性原本是游戲風(fēng)格的加分項(xiàng),但是在《星空》之中,玩家期待的是黃金時(shí)代科幻下的技術(shù)至上,玩家需要體驗(yàn)游戲中的技術(shù)如何探索宇宙,如何找到的科學(xué)的最終答案,但B社只是在太空科幻的世界觀下排練了一場(chǎng)情景喜劇。
預(yù)期管理可能是“后2077時(shí)代”的每個(gè)游戲廠商都應(yīng)該研究一下的領(lǐng)域,《臥龍》撲街了,但它確實(shí)是一款忍組應(yīng)該做到的ACT游戲水準(zhǔn),《裝甲核心6》被噴了,但是它確實(shí)也是AC系列的經(jīng)典玩法。
當(dāng)一群關(guān)系不太差的朋友,拿著一堆媒體評(píng)分和直播切片,問(wèn)我預(yù)購(gòu)黨的感受如何時(shí),這種不知何來(lái)的惡意才更讓人感到可怕。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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