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IAA、出海細(xì)分賽道崛起,小游戲未來還有哪些新機(jī)會?
2024-04-28 13:37:01

來源:游戲陀螺

近期,無論是游戲公司年報(bào)業(yè)績會,還是線下交流活動,小游戲都是廠商必談的關(guān)鍵詞。特別是近段時(shí)間,抖音小游戲生態(tài)大會、微信小游戲公開課相繼舉行,多種利好政策釋放使得小游戲賽道話題熱度直線攀升。

市場上,《尋道大千》《無盡冬日》《流浪超市》等諸多案例都證明小游戲賽道存在較大的增量空間,能夠?yàn)閺S商帶來增收機(jī)會。而近一個(gè)月,小游戲賽道的競爭更是激烈,短時(shí)間內(nèi)微信小游戲暢銷榜TOP10就經(jīng)歷了數(shù)次洗牌,小游戲行業(yè)邁入快速“新陳代謝”時(shí)期。

基于小游戲市場的熱度及系列變化,游戲陀螺日前與益世界、愷英網(wǎng)絡(luò)、中手游等廠商進(jìn)行了交流,如今結(jié)合抖音、微信等小游戲平臺的最新動態(tài),我們也來聊聊當(dāng)前小游戲的發(fā)展及未來趨勢。

游戲廠商與平臺商的小游戲計(jì)劃:以產(chǎn)品入局,用技術(shù)賦能,力爭做大做強(qiáng)

去年小游戲就展現(xiàn)出了超強(qiáng)的市場潛力,游戲工委、巨量引擎、 DataEye等機(jī)構(gòu)都預(yù)估國內(nèi)小游戲市場規(guī)模在百億以上,其中巨量引擎預(yù)計(jì)中國小游戲整體市場規(guī)模在2023年達(dá)到450億元以上,到2024年整體規(guī)模預(yù)期在600至650億元,2025年達(dá)到800至850億元,也就是說今年小游戲市場至少有200至250億元的增量空間。

在手游市場陷入高度存量競爭階段,小游戲這一“增量紅海”的出現(xiàn),自然成為多數(shù)廠商競逐的焦點(diǎn)。過去一年,三七互娛、中手游、愷英網(wǎng)絡(luò)、瘋狂游戲、4399在小游戲賽道混得風(fēng)生水起。三七互娛旗下《尋道大千》《靈劍仙師》《無名之輩》等頻頻進(jìn)入微信小游戲暢銷榜前列。QuestMobile發(fā)布的報(bào)告顯示,2024年2月三七互娛的《尋道大千》MAU高達(dá)1.6億,瘋狂游戲的《咸魚之王》MAU高達(dá)1.17億。

?抖音、微信競相攬客,IAA、出海細(xì)分賽道崛起,小游戲未來還有哪些新機(jī)會?

中手游去年在小游戲賽道上營收6億元,年內(nèi)將上線《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》《火影忍者:木葉高手》在內(nèi)等10款小游戲。愷英網(wǎng)絡(luò)不僅計(jì)劃年內(nèi)上線《太上補(bǔ)天卷》《萌英雄》等小游戲,而且公司還將針對不同的品類增加小游戲的布局?jǐn)?shù)量。

當(dāng)上述廠商瘋狂收割小游戲市場紅利時(shí),完美世界、青瓷游戲、益世界、君海游戲、藍(lán)港互動等也紛紛入局。完美世界在財(cái)報(bào)中表示,公司正在積極研發(fā)輕量化小游戲。君海游戲母公司臥龍地產(chǎn)直言,公司未來經(jīng)營規(guī)劃的重點(diǎn)之一是小游戲布局。

益世界告訴游戲陀螺,公司正基于現(xiàn)有模擬經(jīng)營產(chǎn)品矩陣優(yōu)勢,采取雙端發(fā)行策略,并在小游戲端取得了不錯(cuò)的成績,如《這城有良田》《我是大東家》等小游戲版本多次登上榜單前列。

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隨著游戲正規(guī)軍的投入,抖音、微信等小游戲平臺也順勢加大布局力度,以吸引更多廠商和用戶加入做大小游戲基本盤,同時(shí)吃到更多的賽道增量。

今年1月,抖音開放平臺宣布投入超50億資源推動小游戲發(fā)展,其中包括達(dá)人補(bǔ)貼、立項(xiàng)扶持、運(yùn)營補(bǔ)貼、廣告贈款等全方位的支持。3個(gè)月后,其又升級了小游戲激勵(lì)政策,重新規(guī)定IAA小游戲與IAP小游戲的分成比例。其中IAA小游戲開發(fā)者在抖音上的廣告收益最高提升至60%,IAP小游戲開發(fā)者更是能夠獲得最高90%的安卓消費(fèi)分成。

微信小游戲平臺也不例外,年初,該平臺推出了CPS合作模式,開發(fā)者只要準(zhǔn)備好基本游戲素材,就可以一鍵簽約低成本加入CPS合作,并且可在視頻號、直播、小程序發(fā)現(xiàn)、微信外應(yīng)用等場景中獲得推薦與曝光。3月,微信小游戲平臺推出了IAA小游戲增長激勵(lì)計(jì)劃,開發(fā)者通過海報(bào)分享注冊用戶達(dá)到一定量級可獲得最高15萬元的廣告金激勵(lì)。

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分成優(yōu)惠、政策扶持之外,抖音開放平臺與微信小游戲平臺日前還紛紛舉行開發(fā)者活動,用以招攬更多的小游戲開發(fā)者入局。有意思的是,這兩大平臺都瞄準(zhǔn)IAA小游戲賽道,并且均提到平臺對小游戲開發(fā)者的賦能,包括從游戲立項(xiàng)、研發(fā)到運(yùn)營全過程的協(xié)助以及提供更多流量入口等。微信小游戲平臺甚至在原有小游戲卡片分享的基礎(chǔ)上推出了海報(bào)分享這一新載體,并且全量開放。

華為、支付寶、美團(tuán)等也不甘落后,華為游戲中心在今年3月底舉行了鴻蒙生態(tài)游戲行業(yè)論壇·華中專場,其中提到全場景軟硬協(xié)同將給快游戲(即華為小游戲)提供助力。支付寶去年年底在五福期間啟動了小游戲服務(wù)中心,并且定下IAA分成50%,IAP 70%。

廠商與資本的大規(guī)模進(jìn)駐,注定了小游戲賽道將經(jīng)歷變革前無數(shù)次的“跌宕起伏”。首先游戲正規(guī)軍的進(jìn)駐帶來大量高質(zhì)量的小游戲產(chǎn)品,抬高行業(yè)的競爭門檻,加速產(chǎn)品的更新與迭代,最終反映到小游戲暢銷榜單上便是TOP10急速換血,市場競爭日趨激烈。

小游戲賽道千變?nèi)f化:新品迭代快,榜單換血頻繁,競爭態(tài)勢向手游靠近

熟悉小游戲賽道的行業(yè)人或許了解,微信小游戲暢銷榜單腰尾部幾乎每個(gè)月都有超30款游戲被替換,TOP10榜單也少有固化現(xiàn)象。今年4月,微信小游戲暢銷榜TOP10更是出現(xiàn)了多次洗牌,截至4月末,微信小游戲暢銷榜單TOP10與上個(gè)月同期相比有6款新晉游戲,其中除點(diǎn)點(diǎn)互動發(fā)行的《無盡冬日Whiteout Survival》空降微信小游戲暢銷榜第二外,多數(shù)小游戲是從榜單腰部通過持續(xù)運(yùn)營躋身前十,這也導(dǎo)致此前霸榜的小游戲《咸魚之王》跌出了前十。

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頭部榜單頻繁洗牌背后反映的是小游戲頭部產(chǎn)品競爭的激烈及廠商資源的頭部集中化。此外,我們也看到小游戲用戶生態(tài)極易受新游沖擊,用戶忠誠度不高,長線運(yùn)營效果不明顯。目前小游戲暢銷榜TOP10大多是上線不足1年、甚至不足半年的新游戲。

更值得一提的是,有越來越多的大廠在榜單中脫穎而出。4月的微信小游戲TOP100榜單中不乏三七互娛、家鄉(xiāng)互動、愷英網(wǎng)絡(luò)、益世界、大夢龍圖、瘋狂游戲等廠商身影。游戲正規(guī)軍的加入正在改變小游戲行業(yè)的競爭格局和發(fā)展方向,其競爭態(tài)勢逐漸向手游靠近。

目前在產(chǎn)品端,開箱子、傳奇仙俠、放置卡牌、咸魚like、正中靶心like、轟隆隆like等小游戲大熱門賽道擠滿了大廠。他們依托于過往游戲研發(fā)、IP授權(quán)聯(lián)動以及買量投放等現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)與打法,迅速地在小游戲老玩法的基礎(chǔ)上融合新元素,并且快速上線產(chǎn)品搶占市場。例如今年大熱的小游戲途游《流浪超市》、江娛《Top Heroes》、九九互動《百煉英雄》、大夢龍途《向僵尸開炮》、三七互娛《靈劍仙師》走的都是“XX-like”的套路。

買量投放上,小游戲的買量投放規(guī)模與價(jià)格也在快速上漲,深諳買量之道廠商具有明顯的控場優(yōu)勢。當(dāng)前,三七互娛已經(jīng)連續(xù)多月將《尋道大千》《無名之輩》等游戲推上微信小游戲榜單Top 100,愷英網(wǎng)絡(luò)《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》、益世界《這城有良田》、4399《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》都進(jìn)入榜單前列。

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在此情況下,中小游戲廠商要如何突圍?往哪個(gè)方向發(fā)展?哪些細(xì)分點(diǎn)值得深度挖掘?

益世界認(rèn)為,隨著國內(nèi)大小廠商的入場,賽道競爭只會越來越激烈。因此,精品化是方向也是趨勢。“目前益世界除了在買量側(cè)投放相應(yīng)資源外,通過品效合一的營銷打法,如明星代言、IP聯(lián)動等進(jìn)行產(chǎn)品IP化打造??偟膩碚f,精品化,多樣化和差異化是關(guān)鍵。例如新奇特的玩法和美術(shù)題材會更有吸引力,但其對廠商產(chǎn)品創(chuàng)新能力和玩法創(chuàng)意能力提出了更高的要求。”

愷英網(wǎng)絡(luò)也提到了小游戲賽道創(chuàng)意的重要性,其認(rèn)為小游戲賽道現(xiàn)在是一個(gè)創(chuàng)意、品類大爆發(fā)的時(shí)期。“去年下半年至今塔防成為了一個(gè)大品類,接下來一些傳統(tǒng)RPG、輕度SLG產(chǎn)品預(yù)計(jì)也會在小游戲市場發(fā)力。”

愷英網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為,小游戲賽道中塔防仍舊是大家重視的品類,其有一定的成本優(yōu)勢,表現(xiàn)形式的獨(dú)特性對比卡牌放置RPG有明顯的優(yōu)勢。“下半年玩法會是大爆發(fā)的階段,從現(xiàn)在市場的幾個(gè)成熟玩法體系會拓展出非常新穎的結(jié)合。”

中手游則表示,小游戲已逐步在向中重度化、精品化的方向發(fā)展,射擊、RPG、SLG、MMO等傳統(tǒng)玩法在小游戲賽道將全面開花。在他們看來,題材越能容納泛用戶,產(chǎn)品競爭優(yōu)勢越大;核心玩法內(nèi)容需要做重,且具備一定的放置性和沉淀爽感。“當(dāng)前,騰訊投放已經(jīng)提升到3.0模式,字節(jié)媒體也即將升級,需要廠商從卷基建的模式上提升素材創(chuàng)意的維度上,反向也對游戲包容泛用戶的要求越來越高。”

賽道未來:APP與小游戲雙端發(fā)行優(yōu)勢明顯,IAA游戲市場規(guī)??捎^、潛力巨大

在題材、創(chuàng)意、玩法等核心要素的挖掘外,采用雙端發(fā)行策略、瞄準(zhǔn)關(guān)鍵賽道和市場,對于小游戲廠商同樣重要。過去廠商大多選擇先上APP游戲,小游戲作為擴(kuò)量的輔助手段,但近兩年這種“慣性”變了,部分廠商選擇先上小游戲,再上APP游戲,例如近期活躍于小游戲暢銷榜的點(diǎn)點(diǎn)互動的《無盡冬日》就選擇小游戲先行模式。

而對于APP與小游戲雙端發(fā)行,益世界認(rèn)為,小游戲端先發(fā)行的優(yōu)勢主要是獲客成本相對較低,轉(zhuǎn)化鏈路更快,產(chǎn)品發(fā)行的效率更高。小游戲端后發(fā)的優(yōu)勢是APP端驗(yàn)證過數(shù)據(jù)后,讓小游戲端更有底氣去放量。“目前,小游戲端與APP端在買量投放上跑量模型、素材類型、受眾人群都有所不同。小游戲的留存和用戶質(zhì)量相對較弱,用戶更廣泛,因此在投放時(shí)更注重在短周期內(nèi)快速回收成本。”

回顧上述各大游戲廠商提到的小游戲布局,我們也能夠發(fā)現(xiàn),APP游戲與小游戲雙端發(fā)行已經(jīng)成為廠商未來聚焦的重點(diǎn)。事實(shí)也證明,現(xiàn)有APP游戲的小程序版本能夠帶來不錯(cuò)的收益。

除此之外,我們也發(fā)現(xiàn)IAA賽道及出海也有可能成為未來小游戲廠商資源傾斜的方向。一來,IAA賽道具備不錯(cuò)的市場規(guī)模和潛力;二來,抖音、微信等小游戲平臺都在IAA賽道上進(jìn)行大規(guī)模的資源投入。

據(jù)微信小游戲公開課透露的信息,微信IAA小游戲月活達(dá)5億,其預(yù)估隨著IAA小游戲持續(xù)增長,2024全年IAA小游戲的商業(yè)總體量超過100億。同時(shí),微信小游戲公開課講師李卿還透露,微信小游戲平臺IAA類產(chǎn)品的增長勢頭要遠(yuǎn)遠(yuǎn)快過于重度向的內(nèi)購產(chǎn)品的增速,其蘊(yùn)含了巨大的機(jī)會。“目前IAA游戲?qū)ξ⑿判∮螒蚓哂兄匾膽?zhàn)略地位,平臺將在直播獲量、基礎(chǔ)建設(shè)、商業(yè)化政策等方面向IAA小游戲傾斜。”

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同樣地,在抖音IAA小游戲生態(tài)大會上,抖音也表示將打通全場景的分發(fā)能力,廣告、抖音直播、短視頻、搜索、游戲推薦卡、抖音側(cè)邊欄、小游戲中心等渠道共同構(gòu)成抖音IAA小游戲多元的流量入口。并且今年抖音IAA小游戲的投放買量規(guī)模將創(chuàng)高峰。在供給側(cè),整體游戲數(shù)量增長108%,解謎、模擬經(jīng)營、超休閑三大品類爆款頻出,新游起量率上漲至45%,7日ROI達(dá)到1.2+,抖音IAA小游戲變現(xiàn)增長空間增大。由此可見,IAA小游戲或成為小游戲賽道的下一個(gè)爆點(diǎn)。

當(dāng)然,小游戲出海也是。目前小游戲出海主要以原生APP和H5小游戲形式。前者已有成功案例《菇勇者傳說》,該游戲在去年11月全球發(fā)行后,便在海外市場持續(xù)刷新業(yè)績新高,特別是在日本和韓國市場取得了突出成績;后者具有獲客效率高、用戶規(guī)模大、研發(fā)難度低、對買量技術(shù)要求高的特點(diǎn),且跨平臺兼容性優(yōu)勢,使其能夠在YouTube、TikTok等海外流量平臺內(nèi)嵌運(yùn)行,為開發(fā)者提供了新的流量來源和變現(xiàn)方式。

TikTok早前曾表示小游戲出海入局門檻低,增量利潤空間大。據(jù)TikTok透露的數(shù)據(jù),2023年小游戲轉(zhuǎn)APP出海投放市場規(guī)模達(dá)3到4億美元。2024年Q1小游戲廣告消耗占TikTok for Business出海游戲行業(yè)消耗已突破10%,消耗環(huán)比2023年Q4增加150%,預(yù)計(jì)全年增速超100%。此外,他們還認(rèn)為熱門玩法和元素的融合創(chuàng)新會成為小游戲出海的市場新趨勢。

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愷英網(wǎng)絡(luò)、中手游也認(rèn)為小游戲出海存在較大的紅利。愷英網(wǎng)絡(luò)提到,小游戲出海一定是各大廠商新的布局方向。中手游則直言,公司計(jì)劃今年出海2款小游戲。“目前海外成功產(chǎn)品轉(zhuǎn)國內(nèi)小游戲發(fā)行也是可見的趨勢,也會形成對國內(nèi)小游戲品質(zhì)提升的重要?jiǎng)恿Α?rdquo;

結(jié)語:

當(dāng)前的小游戲賽道,大廠蜂擁,產(chǎn)品迭代快,競爭激烈,但市場也足夠大,發(fā)展?jié)摿Ω?。無論是從創(chuàng)意端、發(fā)行側(cè)切入還是從IAA、出海細(xì)分賽道入手,都有足夠的增量空間供廠商深耕。故而在我們看來,未來小游戲賽道的想象空間巨大,未來可期!

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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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