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來源:羅斯基
4399《冒險大作戰(zhàn)》的海外App版本《菇勇者傳說》已迅速攀升至各大暢銷榜的頂部,特別是在一級亞洲市場,如日本和韓國。
與小游戲版本一樣,App版依然采用了超簡單的閑置裝備收集和增強(qiáng)循環(huán)。玩家通過擊敗一波波的小兵和boss、獲取裝備并增強(qiáng)他們的角色來進(jìn)步。
由于國外并沒有成體系的小游戲生態(tài),外媒DOF以傳統(tǒng)App游戲的視角,對《菇勇者傳說》做了一次全面的拆解。
DOF認(rèn)為,《菇勇者傳說》的玩法大量依賴隨機(jī)機(jī)制,并鼓勵玩家長時間在線,仿佛一個以RPG為主題的老虎機(jī)。通過各種垂直養(yǎng)成系統(tǒng)和貨幣化策略(包括戰(zhàn)斗通行證和扭蛋系統(tǒng)),游戲有效地吸引了大批玩家。
本文將幫助大家了解海外從業(yè)者對小游戲的看法,里面不少視角與國內(nèi)團(tuán)隊(duì)還是有很大差異的。
過去的一個月里,在日本和韓國等亞洲國家的收入增長的推動下,《菇勇者傳說》已經(jīng)迅速上升到暢銷榜的前十名。
根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),《菇勇者傳說》是3月份海外收入增長最快的產(chǎn)品,首次躋身全球IAP流水前十,達(dá)到5460萬美元,約合人民幣3.93億。
另外,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在三月份,來自日韓的收入占總收入的三分之二以上,而這段時間內(nèi)來自這兩個國家的下載量僅占游戲總安裝量的不到20%。
這可能是因?yàn)檫@兩個國家在前一個月占據(jù)了絕大部分的下載量。
核心循環(huán)與養(yǎng)成體系總覽
《菇勇者傳說》的核心游戲循環(huán)是極其簡單的“放置+裝備收集”增強(qiáng)循環(huán)。
玩家的任務(wù)是消滅一波波的小兵和boss。擊敗敵人會使玩家進(jìn)入更高級別的內(nèi)容,這些內(nèi)容對玩家來說會越來越難以擊敗。
玩家可以通過擊敗boss來獲得裝備。當(dāng)boss死亡時,會掉落魔法燈。
這是一種免費(fèi)的裝備抽取道具。玩家通過點(diǎn)擊魔法燈,就可以獲取一個適用于他們十個標(biāo)準(zhǔn)裝備槽之一的裝備。
裝備適用的槽位,以及裝備附加的次要屬性都是隨機(jī)的。主屬性和副屬性隨著稀有度增加,主屬性在更高級別的裝備上也會增加。
掉落的裝備等級為玩家當(dāng)前等級的范圍內(nèi)加減幾個等級。玩家可以通過花費(fèi)金幣和時間提升魔法燈的等級,從而提高更高稀有度裝備的掉落率。
當(dāng)玩家選擇不裝備一件裝備,而是出售它時,他們會獲得一定數(shù)量的金幣和經(jīng)驗(yàn)值。這些經(jīng)驗(yàn)值是玩家提升英雄等級的主要途徑。
因此,玩家獲得魔法燈、抽取并出售不可用裝備,這兩個環(huán)節(jié)至關(guān)重要。
在教程階段,玩家需要手動選擇是否裝備或出售每件從魔法燈中獲得的裝備。
這個過程旨在教新玩家了解不同類型裝備的優(yōu)缺點(diǎn)。這在游戲后期尤為重要,因?yàn)橥婕疫x擇了一個專精職業(yè),特定的次要屬性會極大增強(qiáng)他們的能力。
然而,在長時間游戲之后,這個過程變得非常乏味。因?yàn)橥婕以谟螒蜻^程中會進(jìn)行大量的裝備抽取,因此開發(fā)者在游戲中添加了一個自動出售功能,該功能會自動出售任何低于一定稀有度,或者沒有玩家所需特定屬性的裝備。
社區(qū)中的許多玩家都認(rèn)為,這個功能應(yīng)該在FTUE(新用戶首次體驗(yàn))中盡快解鎖。
玩家在單次游戲中可以獲得數(shù)百甚至數(shù)千個這樣的燈籠,因此會花費(fèi)大量時間來打開、檢查、裝備和出售未使用的裝備
玩家在這個過程中必須保持在線,應(yīng)用程序必須處于打開狀態(tài)。由于自動出售功能的存在,他們可以輕松地將手機(jī)放在充電器或支架上,并讓其連續(xù)運(yùn)行數(shù)小時進(jìn)行自動打開/出售。
值得注意的是,這種放置循環(huán)占據(jù)了游戲的大部分初期玩法,將游戲內(nèi)容簡化為一個幾乎可以永久免費(fèi)參與的RPG主題老虎機(jī),包括評估和最大化效益。這是放置游戲的關(guān)鍵組成部分。
除了選擇裝備哪些裝備/技能/伙伴之外,游戲沒有其他的內(nèi)容。
當(dāng)玩家因?yàn)槿狈艋\而陷入困境時,他們唯一的選擇是等待24小時來獲得另一批燈籠,或者通過商店購買獲得一小部分燈籠。
這種每日回歸的激勵非常強(qiáng)大。玩家每天通過一個名為“燈籠小偷”的日常小游戲獲得的燈籠數(shù)量會隨著玩家等級而增加。同時,這也會增加可打開的燈籠數(shù)量,因此,每天打開它們所需的時間大致相同(1—2小時)。
游戲向玩家提供了多種垂直養(yǎng)成方向,這是游戲IAP深度的主要構(gòu)成。目前有11種不同的垂直方向,每種方向都影響玩家的主要或次要屬性,或者玩家和寵物的能力(不包括玩家的公會等級)。
這些垂直方向在游戲的前14天逐漸解鎖。除了英雄的核心裝備槽外,這些垂直方向還包括:
坐騎系統(tǒng):
坐騎系統(tǒng)在第4天解鎖,是常態(tài)化運(yùn)營體系中的關(guān)鍵獎勵。
排行榜中的頂級玩家會獲得一種事件貨幣,可用來購買坐騎,這些坐騎比在事件系統(tǒng)之外獲得的任何東西都要強(qiáng)大得多。
玩家解鎖、升級坐騎所需的材料,可通過每日迷你游戲“時空之塔”獲得。這是另一個需要鑰匙進(jìn)入的放置戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
鑰匙每天會刷新,并且可以用寶石購買或通過觀看廣告獲得(有限次數(shù))。
神器系統(tǒng):
神器是一種武器皮膚系統(tǒng),同時為玩家的武器帶來附加效益。
這些武器皮膚是公會事件系統(tǒng)的主要獎勵,因此玩家通常需要從公會事件中獲得升級它們所需的材料。
玩家只需參加公會的每次團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)或公會對抗活動,就可以輕松獲得這些材料,并能夠提升神器。
與坐騎系統(tǒng)類似,一些神器是為特定事件中排名靠前的玩家保留的。這些神器相比其他同類物品具有顯著的屬性增益。
玩家還可以通過專門的事件商店頁面購買這些物品的抽取道具。
圣器(遺物)系統(tǒng):
圣器在玩家擊敗1-10難度模式后解鎖。
圣器通過圣器選項(xiàng)卡中的“搜尋圣器”子功能獲取,每次搜尋需要消耗N個圣器碎片。每次搜尋的成本會隨著獲取圣器的次數(shù)逐漸增加。
玩家共有7個圣器槽,每個槽位可以選擇裝備5個圣器中的1個。
每個圣器都增強(qiáng)特定的游戲?qū)傩?,從基礎(chǔ)屬性到特定角色效果的放大器。
玩家可以使用多余的圣器碎片升級每個圣器,這些碎片主要通過每日的迷你游戲boss戰(zhàn)獲取。
每日迷你游戲會將玩家與其他兩名真實(shí)玩家配對,共同擊敗幾波敵人和一個boss。這促使玩家與配對者進(jìn)行比較,并給予他們與朋友合作的機(jī)會。
技能和伙伴:
技能和伙伴在游戲體驗(yàn)的早期階段就解鎖了。
玩家通過基于碎片的扭蛋系統(tǒng)獲得技能和伙伴。他們可以通過三種不同的方式進(jìn)行抽獎:扭蛋券、寶石、有限的廣告觀看次數(shù)。
玩家必須在扭蛋中進(jìn)行數(shù)萬次抽取,才能收集足夠的伙伴/技能,使其在游戲后期變得有意義。這一懸殊的數(shù)值比例,反過來使得系統(tǒng)對玩家的意義降低。
當(dāng)玩家收集到足夠數(shù)量的特定類型的技能或伙伴時,就可以升級它們。通過收集特定技能或伙伴的稀有變體,他們還可以解鎖這些伙伴/技能的手冊(羈絆)級別,從而增加玩家的特定屬性。
玩家可以通過與“熔巖廢墟”迷你游戲互動,每天獲得數(shù)百次免費(fèi)扭蛋。這個基于鑰匙的迷你游戲讓玩家面對5波龍的攻擊,清理這5波敵人可以解鎖獎勵。
主角等級:
正如之前提到的,玩家等級通過出售未使用的裝備物品來提升。
此外,玩家還可以通過多種方式獲得提升,比如每日的“燈泡小偷”迷你游戲、每日登錄、活動獎勵、限時捆綁推送、神燈通行證。
這是游戲中收費(fèi)最低的系統(tǒng)之一。
神燈等級:
玩家的神燈等級是養(yǎng)成系統(tǒng)中最重要的杠桿之一。通過提高神燈等級,可以增加獲得高品質(zhì)裝備的概率。
玩家需要花費(fèi)一定量的金幣和時間來提高神燈等級。
在較高等級,玩家預(yù)計每級花費(fèi)超過1000美元的金幣或加速道具才能提升神燈等級。
公會等級:
玩家的公會等級限制了玩家每天可以從公會商店獲得的免費(fèi)資源數(shù)量,以及公會可以擁有的成員總數(shù)上限。
當(dāng)這些上限增加時,可以通過每天獲得的額外免費(fèi)資源來加快玩家在其他系統(tǒng)中的進(jìn)展。
玩家需要加入優(yōu)秀的公會,才能獲得游戲中最好的技能和伙伴。這些稀有物品只能通過公會對戰(zhàn)中獲得的貨幣來獲取。
挖礦技能樹:
挖礦系統(tǒng)是結(jié)合了小游戲和技能樹的系統(tǒng)。
玩家隨著時間推移會獲得采礦工具,然后利用這些工具在科技園區(qū)內(nèi)挖掘資源,用于購買增強(qiáng)道具。
這些道具是玩家整體實(shí)力的重要組成部分,PVP玩家需要最大化他們收集資源并投資到這個小系統(tǒng)中。
這套垂直養(yǎng)成系統(tǒng)通過月度采礦通行證進(jìn)行貨幣化,該通行證可以增加收集的資源產(chǎn)出量,玩家可以自動生成采礦工具總量上限。此外,玩家還可以使用付費(fèi)貨幣加速技能研究時間。
祈禱雕像:
在另一個由兩部分組成的小游戲中,玩家的祈禱雕像和花園共同增加玩家的基礎(chǔ)屬性。
玩家種植不同稀有度的種子,并等待生長周期來種植花園中的食物。
如果玩家沒有積極防守作物,競爭對手可以在作物生長期間偷取食物。玩家可以請求朋友幫助保護(hù)自己的莊稼,但朋友也可以從你這里偷取資源。
玩家可以花費(fèi)寶石來加快生長周期,并購買月度通行證,增加每天免費(fèi)種子的數(shù)量,以及玩家從其他玩家那里偷取資源的能力。
靈魂系統(tǒng):
靈魂系統(tǒng)目前是游戲最后解鎖的一個進(jìn)階垂直系統(tǒng)。
玩家通過專用的扭蛋系統(tǒng)獲得靈魂。
從扭蛋中抽取所需的貨幣主要通過一系列活動和主要的“層級”解鎖階梯獲得,基本上每爬升10個階層級別就能獲得10次抽獎。
玩家可以裝備、合并或消耗他們獲得的靈魂。合并僅適用于最高稀有度的靈魂,會大幅增加基礎(chǔ)屬性。
消耗碎片可以提升靈魂的基礎(chǔ)等級,從而增加屬性。
即將解鎖:
在游戲中還有三個主要的UI元素表明還有更多的系統(tǒng)即將推出。
其中一個叫“停車大戰(zhàn)”,類似于當(dāng)前的宿舍系統(tǒng)。不同的是,你可以為他們的坐騎租出停車位,而不是捕獲其他玩家。
另外兩個系統(tǒng)對玩家完全是未知的,還在開發(fā)之中。
以上這些養(yǎng)成系統(tǒng)的一個共同主題是,它們主要圍繞每日小游戲展開。而這些小游戲基本都需要鑰匙。
玩家可以通過月卡和廣告來增加每天獲得的鑰匙數(shù)量。這對貨幣化有很強(qiáng)的吸引力。
大多數(shù)小游戲只是核心玩法的變體,可能在一個周末就可以完成。
這表明喜歡這類游戲的玩家并不是因?yàn)閺?fù)雜的游戲玩法而玩游戲。這意味著,開發(fā)者不需要花費(fèi)大量時間發(fā)明新的游戲玩法,除非他們想改變玩家的行為方式。
另一個需要指出的關(guān)鍵點(diǎn)是,大多數(shù)養(yǎng)成系統(tǒng)都有獨(dú)立的貨幣化功能。包括月卡、戰(zhàn)斗通行證、扭蛋系統(tǒng)等。如果玩家想保持競爭力,他們必須平等地投資于每個系統(tǒng)。
當(dāng)玩家首次進(jìn)入游戲時,他們立即被告知目標(biāo)是擊敗怪物。
由此他們將獲得一些物品,使他們在以后能更好地?fù)魯」治?。這是游戲核心設(shè)計明確設(shè)定的目標(biāo)。
隨后,這個目標(biāo)得到了進(jìn)一步加強(qiáng)。玩家要想獲得更多的免費(fèi)資源來獲取裝備,他們應(yīng)該在游戲的許多排行榜系統(tǒng)中與其他玩家競爭。這是另一個明確的目標(biāo)系統(tǒng),直接獎勵玩家的在線和貨幣化。
從設(shè)計的角度來看,《菇勇者傳說》做得很好的一點(diǎn)是為玩家提供了一個可以炫耀他們在排行榜贏得的獎勵的區(qū)域,比如公會城鎮(zhèn)場景,所有公會成員都可以在其中行走。此外還有一個檢視面板,玩家可以點(diǎn)擊查看游戲中任何玩家的裝備。
檢視面板還配備了一個比較按鈕,可以直接比較兩位玩家之間的屬性。
排行榜系統(tǒng)是游戲目標(biāo)設(shè)置的關(guān)鍵,但這里面沒有重置/趕超機(jī)制。那些無法在早期贏得排行榜的玩家,沒有辦法在下一個排行榜上獲勝——因?yàn)槟切┰缙谮A家能夠獲得具有顯著提升能力的獨(dú)家物品,這種優(yōu)勢會一直保持下去。
這種目標(biāo)系統(tǒng)會在游戲早期大大激勵玩家付費(fèi),且在服務(wù)器啟動較晚或錯過優(yōu)惠時,會對付費(fèi)產(chǎn)生負(fù)面影響。玩家要追趕早期贏家所需花費(fèi)的代價,要比早期贏家的消費(fèi)水平高出一個數(shù)量級。
由于缺乏早期投入優(yōu)勢的趕超機(jī)制,在沒有賽季重置的情況下,游戲收入會出現(xiàn)顯著的鯊魚鰭形態(tài)(前高后低,且后期斷崖式下降)。
《菇勇者傳說》在玩家第一次上線,以及每次解鎖新功能時,都向玩家提供了廣泛的充值優(yōu)惠。
D1轉(zhuǎn)化:
玩家最初會接觸到低價值的內(nèi)購裝備、技能、伙伴優(yōu)惠,旨在幫助他們度過游戲頭兩天的內(nèi)容。價格從0.99美元起步,然后慢慢增加到9.99美元。
啟動活動優(yōu)惠:
在玩家生命周期的前7天內(nèi),會舉辦一場即時的優(yōu)惠活動,提供與當(dāng)天解鎖功能相關(guān)的獨(dú)特優(yōu)惠。
玩家會被賦予一系列額外的任務(wù)和獎勵,與當(dāng)天解鎖的主題相匹配,同時還會提供內(nèi)購捆綁包,使與已解鎖功能的互動更加可行。通常通過額外的鑰匙或進(jìn)度材料來實(shí)現(xiàn)。
戰(zhàn)令/通行證:
游戲中的通行證非常多,幾乎每個系統(tǒng)都有自己的戰(zhàn)斗通行證。
每個通行證都有多條路徑,通常有3條,其中一條是免費(fèi)的,一條售價為4.99美元,另一條售價為9.99美元。玩家通過完成每日任務(wù)來推進(jìn)通行證進(jìn)度,從而獲得向下一個里程碑解鎖的進(jìn)度點(diǎn)數(shù)。
如果玩家想在服務(wù)器上保持競爭力,他們必須購買每一個戰(zhàn)斗通行證,并每天完成其進(jìn)度任務(wù)。
一些通行證要求玩家還要購買與該系統(tǒng)相關(guān)的月卡,以完全解鎖戰(zhàn)斗通行證中提供的每日任務(wù)。估計這款游戲每月的戰(zhàn)斗通行證價值約為100美元,包括核心系統(tǒng)和基于活動的戰(zhàn)斗通行證。
扭蛋機(jī):
游戲中有兩類扭蛋系統(tǒng)。
第一種是基于碎片的扭蛋系統(tǒng),用于獲取伙伴和技能。玩家需要多次進(jìn)行扭蛋,以收集伙伴或技能的碎片,解鎖這些伙伴/技能并提升它們的等級。
這種類型的扭蛋系統(tǒng)沒有對玩家可見的掉率保護(hù)機(jī)制。玩家可以通過多次扭蛋來影響掉落率,從而提升扭蛋的等級。
這意味著玩家隨著時間的推移會逐漸獲得更好的技能和伙伴。
第二種類型的扭蛋是直接扭蛋系統(tǒng),玩家可以一次性獲得完整的獎勵,不需要多次獲取相同物品來增加價值。這種扭蛋系統(tǒng)提供了掉率保護(hù)。
這些扭蛋機(jī)制限定于限時活動,并經(jīng)常與任務(wù)系統(tǒng)和提供活動的商店結(jié)合使用。
抽卡(扭蛋)機(jī)制:
上述兩種扭蛋設(shè)計存在相當(dāng)大的設(shè)計缺陷,導(dǎo)致玩家無法很好地評估他們的投資價值。
在第一種設(shè)計中(基于碎片的系統(tǒng)),玩家即使收集到稀有物品,也往往感覺不到取得了重大勝利——因?yàn)樗麄冃枰占罅康乃槠?/p>
更甚的是,解鎖的物品并不總是能夠確保顯著的養(yǎng)成進(jìn)展。游戲中的許多頂級技能在實(shí)用性上不如一些中級技能。
第二種扭蛋系統(tǒng)缺乏對普通玩家的價值傳遞,因?yàn)檫_(dá)成所需次數(shù)的免費(fèi)機(jī)會與玩家的實(shí)現(xiàn)需求相去甚遠(yuǎn)。這需要通過單次購買/禮包來彌合,才能促進(jìn)玩家的首次付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
像《原神》就做得很好。在《原神》中,玩家每個月能獲得足夠的免費(fèi)貨幣,可以獲得大約70%的次數(shù),用于獲得保證的5星角色。
剩下30%的差距可以用一次20美元的充值進(jìn)行補(bǔ)充。
對于更高消費(fèi)的玩家,支出深度通過低數(shù)量的碎片系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。玩家需要收集角色的多個復(fù)制體(最多6個滿命)以解鎖完整技能。
中度游戲IAA的最佳實(shí)踐:
雖然《菇勇者傳說》在圍繞核心進(jìn)展方向和玩家動機(jī)建立IAP策略方面做得還可以,但它的廣告服務(wù)非常不足。
玩家可以支付9.99美元永久移除廣告,但對于一個使用了如此多月卡的游戲來說,這種做法顯得不夠細(xì)致。
玩家只可獲得每種日常迷你游戲的兩個額外鑰匙、每種抽獎類型15次抽獎,以及一些短時間加速,和其他一些極低價值的項(xiàng)目。
考慮到垂直養(yǎng)成的數(shù)量,加上《史萊姆大冒險》(這款游戲的前身)中通過垂直養(yǎng)成部分的廣告投放實(shí)現(xiàn)的IAA成功,《菇勇者傳說》完全可以做得更好,而且這樣做幾乎沒有IAP被侵蝕的風(fēng)險。
社交:
《菇勇者傳說》的社交功能是設(shè)計中最薄弱的部分之一。
雖然游戲包含了中重度RPG的好友列表和公會系統(tǒng),但它們沒有像最近推出的一些其他放置游戲那樣有效地創(chuàng)建有意義的長期社交目標(biāo)或關(guān)系,比如點(diǎn)點(diǎn)的《無盡冬日》或江娛的《Top Heroes》中的社交系統(tǒng)。這兩款游戲通過在放置游戲之上融合高級的4x系統(tǒng)來推動更深入的社交參與。
《菇勇者傳說》中的社交系統(tǒng)經(jīng)常要求玩家在社交網(wǎng)絡(luò)中傷害其他人,以在排行榜系統(tǒng)中取得進(jìn)展。
玩家及其社交互動是常態(tài)化運(yùn)營的核心部分,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人的關(guān)系存在動態(tài)性質(zhì),這意味著玩家始終有新內(nèi)容可供互動。這能幫助游戲獲得更好的長線留存和轉(zhuǎn)化。
總之,《菇勇者傳說》通過利用免費(fèi)和半持續(xù)的扭蛋機(jī)制實(shí)現(xiàn)了極具吸引力的核心循環(huán)。
扭蛋系統(tǒng)衍生出大量的垂直養(yǎng)成模塊,每個模塊都有自己的小游戲和貨幣化系統(tǒng)。玩家與這些游戲互動,并在潛意識中設(shè)定了心理目標(biāo),然后通過在共享社交空間中進(jìn)行社交炫耀來實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)。
雖然游戲在早期的貨幣化設(shè)計方面做得很好,但其扭蛋系統(tǒng)、IAP定位、廣告放置、社交功能都可以通過學(xué)習(xí)其他產(chǎn)品來進(jìn)行改進(jìn)。
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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