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游戲廠(chǎng)商AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī):研發(fā)提效40%,美術(shù)降本40%等
2024-03-21 16:09:41

來(lái)源:游戲陀螺

這兩天,英偉達(dá)GTC大會(huì)召開(kāi),AI再次成為行業(yè)熱議的關(guān)鍵詞。英偉達(dá)CEO黃仁勛也成為AI最佳的代言人之一,不僅發(fā)布了最新一代AI芯片架構(gòu)Blackwell,而且AI相關(guān)言論層出不窮。

在黃仁勛看來(lái),AI變革時(shí)刻已至,通用人工智能(AGI)最快將在五年內(nèi)到來(lái),芯片計(jì)算的能力在未來(lái)十年中將提高100萬(wàn)倍。

而此時(shí)此刻,作為AI賽道重磅廠(chǎng)商,英偉達(dá)發(fā)布了AI芯片平臺(tái)Blackwell、創(chuàng)新軟件NIMs、AI平臺(tái)NEMO、AI工坊(AI foundry)服務(wù)、仿真平臺(tái)Omniverse和適用于自主移動(dòng)機(jī)器人的Isaac Robotics平臺(tái),用以開(kāi)啟AI的變革時(shí)刻。

從AI賽道來(lái)看,海外市場(chǎng),英偉達(dá)、微軟、谷歌等科技巨頭很早就布局了AI。國(guó)內(nèi)市場(chǎng),喊得上名號(hào)的科技巨頭、游戲廠(chǎng)商幾乎也都擠入了AI市場(chǎng)。

在他們看來(lái),這是一個(gè)極具發(fā)展?jié)摿Φ娘L(fēng)口,是未來(lái)趨勢(shì)。“游戲公司如果不積極擁抱AI,早晚會(huì)被淘汰”史玉柱如此認(rèn)為,而丁磊也曾提到,“今天AI能做到的事情,比過(guò)去十年還要重大。”

毫無(wú)疑問(wèn),游戲會(huì)是AI最佳試驗(yàn)場(chǎng)之一。那么過(guò)去一年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中,誰(shuí)在布局AI?應(yīng)用在了哪一環(huán)節(jié)?實(shí)踐效果如何?從下文的分析中,我們或許能找到答案。

游戲廠(chǎng)商AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī):研發(fā)提效40%,美術(shù)降本40%,ARPU漲20%

國(guó)內(nèi)外超6成主流游戲廠(chǎng)商布局,AI已成為研發(fā)實(shí)用工具

從ChatGPT(美國(guó)頭部大模型產(chǎn)品)的爆火到Sora(文生視頻大模型產(chǎn)品)的誕生,過(guò)去一年,全球AI技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn)。游戲廠(chǎng)商也以飛快的速度邁入AI領(lǐng)地,且態(tài)度積極。

Unity 發(fā)布的《2024年Unity游戲報(bào)告》顯示,2023年,在Unity調(diào)查的工作室中,有62%的游戲開(kāi)發(fā)者在工作流程中使用了AI,并且有大量的工作室正在將人工智能引入現(xiàn)有的工作流程中。

在Unity的數(shù)據(jù)中,有71%工作室表示,AI 改善了他們的交付和運(yùn)營(yíng),37%的受訪(fǎng)開(kāi)發(fā)者表示他們正在使用人工智能來(lái)加速代碼編寫(xiě),而 36% 的開(kāi)發(fā)者正在生成藝術(shù)作品、游戲關(guān)卡、測(cè)試游戲循環(huán)以及自動(dòng)化敘事元素。

游戲廠(chǎng)商AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī):研發(fā)提效40%,美術(shù)降本40%,ARPU漲20%

游戲廠(chǎng)商AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī):研發(fā)提效40%,美術(shù)降本40%,ARPU漲20%

國(guó)內(nèi)也不例外,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》,中國(guó)游戲營(yíng)收TOP50的游戲廠(chǎng)商有超六成明確布局AIGC。其中,有27家廠(chǎng)商已經(jīng)將AIGC投入到游戲研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)等產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù)為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案。

騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等游戲公司過(guò)去也曾多次透露AI進(jìn)展。他們有些在內(nèi)部自建團(tuán)隊(duì)以探索AI技術(shù),有些則通過(guò)外部聯(lián)建或者投資的方式加碼AI,并且有不少?gòu)S商已經(jīng)做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

騰訊在2016年設(shè)立了AI Lab,并且相關(guān)研究已在社交、游戲、內(nèi)容、平臺(tái)等領(lǐng)域落地。目前,騰訊AI Lab 的“絕悟”團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將AI能力應(yīng)用于游戲制作、運(yùn)營(yíng)及周邊生態(tài)的全鏈路。其中典型案例有《王者榮耀》。

據(jù)騰訊互娛魔方技術(shù)中心AI團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人廖詩(shī)飏透露的信息,魔方工作室已在《火影忍者》手游中運(yùn)用了格斗游戲大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI訓(xùn)練,希望在“決斗場(chǎng)”“AI挑戰(zhàn)賽”等玩法中,加入適用全忍者的通用AI模型與針對(duì)特定忍者的定制化風(fēng)格AI模型,改善玩家體驗(yàn)和留住新玩家。

目前該團(tuán)隊(duì)使用的泛化模型訓(xùn)練,即只用Self-Play訓(xùn)練少量玩家常用的熱門(mén)角色的組合,再把學(xué)到的打法泛化應(yīng)用到所有其他角色上面,已成功使400個(gè)角色大規(guī)模的訓(xùn)練成本大幅下降。

網(wǎng)易很早就建立了伏羲、網(wǎng)易互娛兩大游戲AI實(shí)驗(yàn)室,并自研數(shù)十個(gè)超大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型。眼下伏羲已被應(yīng)用到了游戲制作的劇情生產(chǎn)、美術(shù)、NPC等環(huán)節(jié)。據(jù)網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室技術(shù)負(fù)責(zé)人睿風(fēng)透露,《逆水寒》游戲植入了智能NPC、AI捏臉、AI游歷故事等多種AI應(yīng)用。

與之相似,三七互娛旗下有「宙斯」、「丘比特」、」圖靈」等契合游戲業(yè)務(wù)流程的AI工具;昆侖萬(wàn)維有「天工」大語(yǔ)言模型;完美世界成立了AI中心;而巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、盛趣游戲也有自己的“AI殺手锏”。

游戲廠(chǎng)商AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī):研發(fā)提效40%,美術(shù)降本40%,ARPU漲20%

據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡介紹,巨人網(wǎng)絡(luò)在2022年成立了AI實(shí)驗(yàn)室。目前公司已完成游戲AI大模型GiantGPT的備案,這是一款專(zhuān)注于游戲業(yè)務(wù)的垂類(lèi)大模型,可結(jié)合自有數(shù)據(jù)與互聯(lián)網(wǎng)公共數(shù)據(jù)訓(xùn)練,并針對(duì)角色演繹、情景推理與長(zhǎng)期記憶等基礎(chǔ)能力進(jìn)行深度優(yōu)化,在巨人自有游戲業(yè)務(wù)場(chǎng)景應(yīng)用表現(xiàn)顯著優(yōu)于國(guó)內(nèi)外的閉源通用大模型。

除此之外,巨人網(wǎng)絡(luò)還構(gòu)建了“iMagine AI繪畫(huà)云平臺(tái)”、“CodeBrain 代碼生成助手”、“百靈 AI語(yǔ)音生成” 等平臺(tái)化基礎(chǔ)技術(shù)能力,用以助力游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行等環(huán)節(jié)增效。未來(lái),其還打算建立一個(gè)AI游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)。

游族網(wǎng)絡(luò)在2023年就建立了AI創(chuàng)新院,下設(shè)智子實(shí)驗(yàn)室和紅岸實(shí)驗(yàn)室,分別聚焦AI賦能“游戲創(chuàng)作”和“游戲發(fā)行”領(lǐng)域,提供游戲研運(yùn)全鏈路AI技術(shù)支持。同時(shí),該公司還與云從科技、騰訊云等科技公司開(kāi)展戰(zhàn)略合作。

掌趣科技也積極布局AI領(lǐng)域,包括與悠米互娛合作構(gòu)建“AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)”,以及協(xié)同藍(lán)亞盒子打造“AI游戲引擎——LayaAir3”。此外,公司還與行者AI等合作伙伴展開(kāi)合作,探索AI技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用。

據(jù)掌趣科技介紹,公司逐漸形成了“1個(gè)平臺(tái)、2個(gè)工具、3項(xiàng)重點(diǎn)技術(shù)、N個(gè)游戲產(chǎn)品”的“AI+UGC”戰(zhàn)略布局,未來(lái)還將以直接或間接投資的方式加速AI布局。近日,公開(kāi)信息顯示,掌趣科技已入股游戲AI技術(shù)廠(chǎng)商行者AI。

同樣的,盛趣游戲去年就將AI技術(shù)融入游戲研發(fā)流程中,并成立專(zhuān)門(mén)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)TA組。目前盛趣游戲旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑?yán)Щ囊啊返榷家呀尤階I工具,并且降本提質(zhì)效果顯著。

盛趣游戲副總裁、美術(shù)中心負(fù)責(zé)人沈烽亮認(rèn)為,AI技術(shù)在國(guó)內(nèi)游戲制作領(lǐng)域規(guī)模逐年增大,目前人工智能承擔(dān)的業(yè)務(wù)量占總業(yè)務(wù)的10%到20%,雖然還不多,但這兩年來(lái)迅速發(fā)展,將來(lái)AI將被更大規(guī)模運(yùn)用。

可見(jiàn),游戲廠(chǎng)商都在積極擁抱這一輪技術(shù)浪潮。他們都非常清楚,技術(shù)往往是產(chǎn)業(yè)變革的前哨,AIGC與游戲的結(jié)合,將伴隨著對(duì)市場(chǎng)的洞察、產(chǎn)業(yè)風(fēng)向的捕捉,引領(lǐng)新一代游戲產(chǎn)品的發(fā)展走向,幫助游戲廠(chǎng)商站在浪潮之上更靠前的位置。而提前卡位是為了自身在發(fā)展的過(guò)程中不至于被同行遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)。

那么,經(jīng)過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間的布局及探索,在游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行各個(gè)環(huán)節(jié)中,AI到底起到怎樣的作用?各大游戲廠(chǎng)商的實(shí)踐效果如何?

在與游戲廠(chǎng)商的交流中,我們發(fā)現(xiàn)AI已進(jìn)入實(shí)用階段,短期內(nèi)大部分的廠(chǎng)商都將AI當(dāng)作提質(zhì)增效、優(yōu)化體驗(yàn)的工具。而長(zhǎng)期來(lái)看,他們又認(rèn)為AI將改變游戲的產(chǎn)業(yè)格局及商業(yè)模式。

美術(shù)效率提升80%,研發(fā)效率提升40%,運(yùn)維支出下降20%

當(dāng)前,游戲行業(yè)對(duì)于AI/AIGC的應(yīng)用已非常普遍,在游戲內(nèi)容制作(程序開(kāi)發(fā)、數(shù)字資產(chǎn)生成、美術(shù)創(chuàng)意、劇本創(chuàng)作)、游戲體驗(yàn)提升(NPC智能交互、語(yǔ)音交互、智能客服)、游戲營(yíng)銷(xiāo)、游戲運(yùn)營(yíng)等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均有落地案例。

游戲廠(chǎng)商AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī):研發(fā)提效40%,美術(shù)降本40%,ARPU漲20%

掌趣科技告訴游戲陀螺,在研發(fā)端,幾乎所有的游戲公司在研發(fā)過(guò)程中都在使用生成類(lèi)的工具來(lái)提高效率(包括Midjourney、Stable Diffusion、代碼生成輔助工具等);在體驗(yàn)端,AI對(duì)游戲的改變正在發(fā)酵,其中智能NPC仍是重要的發(fā)展方向,國(guó)外的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)如Inworld、Character.AI等領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)明顯。

騰訊CEO馬化騰也曾在年初公司內(nèi)部會(huì)議中提到,未來(lái)一兩年內(nèi)不會(huì)有一個(gè)純?cè)鶤I應(yīng)用誕生,因此結(jié)合產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)效率提升是一個(gè)很大的機(jī)會(huì)。上述提到的騰訊魔方工作室,通過(guò)對(duì)格斗游戲大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI訓(xùn)練的優(yōu)化,《火影忍者》手游忍者訓(xùn)練時(shí)間和成本都下降了90%。

游族網(wǎng)絡(luò)曾在去年透露通過(guò)AI,公司2D美術(shù)外包成本降低約25%,預(yù)計(jì)年底可實(shí)現(xiàn)更大程度的成本降低。

如今,當(dāng)我們?cè)俅蜗蛴巫寰W(wǎng)絡(luò)咨詢(xún)AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī)時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人直言,AI已應(yīng)用于公司的美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、本地化多語(yǔ)言版本制作、數(shù)據(jù)查詢(xún)、質(zhì)量管理等多個(gè)領(lǐng)域,部分產(chǎn)品線(xiàn)利用AIGC能力,能節(jié)約20%-40%的美術(shù)制作成本。“游族AI創(chuàng)新院目前已支持200多個(gè)平臺(tái)項(xiàng)目的運(yùn)維工作,2023年整體運(yùn)維成本相較于2022年下降20%。”

成本之外,在效率提升上,巨人網(wǎng)絡(luò)也給出了答案。丁超凡告訴游戲陀螺,AI繪畫(huà)在巨人內(nèi)部的提效收益非常可觀。整體上,在角色和場(chǎng)景原畫(huà)方面達(dá)到50%-70%的節(jié)省,在UI和icon方面有超過(guò) 80%的效率優(yōu)化,甚至有的項(xiàng)目?jī)?nèi)部UI、icon已完全交給AI出圖。

不僅是提效,AI 繪畫(huà)對(duì)美術(shù)質(zhì)量的提升也有促進(jìn)。以《太空殺》手游為例,經(jīng)過(guò)AI細(xì)化之后,極大增強(qiáng)角色原畫(huà)的3D立體感,解決了前期通過(guò)手工繪制、質(zhì)量無(wú)法達(dá)標(biāo)的難題。此外,AI繪畫(huà)的另一個(gè)價(jià)值,是對(duì)傳統(tǒng)工作流程的顛覆。它改變了策劃和美術(shù)之間的溝通協(xié)作方式,極大程度減少關(guān)鍵研發(fā)崗位之間的溝通、協(xié)作時(shí)間成本。

丁超凡透露,巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部推出CodeBrain代碼層的大模型,該模型結(jié)合公司自有數(shù)據(jù)以及自研的編譯器插件,為內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員提供高效的代碼生成助手,對(duì)這塊的研發(fā)效率提升達(dá)30%-40%。

也不止是國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商的AI實(shí)踐在出成績(jī),Unity 首席執(zhí)行官約翰?里奇蒂洛(John Riccitiello)在接受美聯(lián)社采訪(fǎng)時(shí)表示,生成式人工智能將使游戲“更快、更好、更便宜”,尤其是大幅提高開(kāi)發(fā)速度,大約為 5 到 10 倍。

EA公司CEO Andrew Wilson也提到,生成式AI將幫助公司提升30%的開(kāi)發(fā)效率、獲得額外50%的用戶(hù)、并提升10-20%的ARPU。他說(shuō),除了《EA Sports FC》之外,目前EA內(nèi)部的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在廣泛接受全新的AIGC技術(shù)。

游戲廠(chǎng)商AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī):研發(fā)提效40%,美術(shù)降本40%,ARPU漲20%

在他們看來(lái),AI正在改變傳統(tǒng)游戲研發(fā)模式,短期內(nèi)其將賦能游戲制作、發(fā)行環(huán)節(jié)的提質(zhì)增效;中長(zhǎng)期則有利于游戲創(chuàng)新玩法、用戶(hù)體驗(yàn)提升,乃至于顛覆游戲行業(yè)的生產(chǎn)格局。

而文生視頻大模型Sora的爆火正在加速這一進(jìn)程。

“在我們看來(lái),Sora文生視頻的誕生意味著未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),AI在現(xiàn)實(shí)交互層面將大規(guī)模發(fā)展,不僅在視頻領(lǐng)域,也將會(huì)反哺如文案、靜態(tài)美術(shù)等。”游族網(wǎng)絡(luò)表示。

不過(guò),需要注意的是,伴隨著AI逐漸實(shí)現(xiàn)逼真,AI應(yīng)用風(fēng)險(xiǎn)也在增加。在我們的交流中,游族網(wǎng)絡(luò)與掌趣科技都提到,要關(guān)注AI的發(fā)展風(fēng)險(xiǎn),包括AI是否可控及安全問(wèn)題、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、隱私保護(hù)等。

結(jié)語(yǔ)

科技浪潮勢(shì)不可擋,未來(lái)游戲行業(yè)關(guān)于AI的話(huà)題仍會(huì)源源不斷地產(chǎn)生,我們期待更多AI實(shí)戰(zhàn)成績(jī)或者創(chuàng)新AI游戲的出現(xiàn)。

當(dāng)然,關(guān)于從業(yè)者關(guān)心的,工作是否會(huì)被AI期待,游戲公司是否會(huì)因AI精簡(jiǎn)人員等。從我們交流的信息來(lái)看,多數(shù)廠(chǎng)商給出了否定答案,短期內(nèi)暫無(wú)須過(guò)度擔(dān)憂(yōu)。

掌趣科技認(rèn)為,游戲的研發(fā)雖然會(huì)因?yàn)锳I有較大幅度的效率提升,但游戲策劃包括題材、玩法、內(nèi)容的設(shè)計(jì)等屬于創(chuàng)意、創(chuàng)作的領(lǐng)域,目前仍然是以人為主,而這一部分直接決定著游戲是否“好玩”。

究根結(jié)底,游戲是一個(gè)創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),人的作用大于工具。當(dāng)然,從長(zhǎng)期來(lái)看,AI仍可能對(duì)游戲研發(fā)人才結(jié)構(gòu)造成一定的影響,因此游戲開(kāi)發(fā)者也應(yīng)該積極調(diào)整個(gè)人的技能結(jié)構(gòu)。

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    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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