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來(lái)源:劉曠
近年來(lái)包括ChatGPT、虛擬人等在內(nèi)的一系列技術(shù)的爆發(fā),讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)界重新燃起了對(duì)新技術(shù)革命的信心。面對(duì)撲面而來(lái)的“超級(jí)風(fēng)口”,很多企業(yè)的心態(tài)卻是“愈加復(fù)雜”:一方面風(fēng)口帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇人人向往;而另一方面,很多言過(guò)其實(shí)的“科技”一再被證偽,誰(shuí)也不愿意去做那個(gè)“風(fēng)口上的豬”,這種心理也反映在人們對(duì)待虛擬人行業(yè)的態(tài)度上。
在很多人看來(lái),今天的虛擬人就如同當(dāng)年的互聯(lián)網(wǎng)一樣,仍只是停留在“工具”范疇,尚不具備顛覆產(chǎn)業(yè)的磅礴偉力。但從內(nèi)外各種新條件來(lái)看,當(dāng)下虛擬人的產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化,正在進(jìn)入新的歷史階段。
近年來(lái),元宇宙概念風(fēng)靡世界,形形色色的虛擬人也不斷進(jìn)入人們的視野。早在2021年,虛擬美妝達(dá)人柳夜熙在抖音上發(fā)布了第一支短視頻,迅速獲超300萬(wàn)贊,引發(fā)持續(xù)關(guān)注;而在2022年江蘇衛(wèi)視的跨年晚會(huì)上,以鄧麗君為原型的虛擬人與現(xiàn)場(chǎng)歌手周深合唱《小城故事》、《漫步人生路》等歌曲,實(shí)現(xiàn)了跨時(shí)空的同臺(tái)合唱;北京冬奧會(huì)期間,央視新聞聯(lián)合百度智能云推出的AI手語(yǔ)虛擬主播,準(zhǔn)確及時(shí)地進(jìn)行賽事直播,成為聽(tīng)障群體“智”聽(tīng)新聞的伙伴。而在虛擬人被越來(lái)越廣泛地應(yīng)用于更多領(lǐng)域的背后,與虛擬人行業(yè)本身成熟度和消費(fèi)者認(rèn)可度的提升不無(wú)關(guān)系。
首先,從技術(shù)層面來(lái)看,虛擬人產(chǎn)業(yè)化的條件已經(jīng)成熟。目前虛擬人的主流技術(shù)驅(qū)動(dòng)路線,主要可以分為人工智能驅(qū)動(dòng)和動(dòng)作捕捉驅(qū)動(dòng),目前這兩種技術(shù)路線分別對(duì)應(yīng)不同的應(yīng)用場(chǎng)景。比如,人工智能驅(qū)動(dòng)型虛擬人,主要應(yīng)用于新聞播報(bào)、客服、講解等場(chǎng)景,動(dòng)作捕捉型虛擬人,則適合于MCN機(jī)構(gòu)營(yíng)銷(xiāo)、直播、虛擬主播等互動(dòng)性強(qiáng)的場(chǎng)景。
另外,目前虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈也已經(jīng)開(kāi)始走向成熟,并形成了由上游制作、渲染工具,中游的虛擬人驅(qū)動(dòng)與運(yùn)營(yíng),下游的場(chǎng)景應(yīng)用一起組成的完整虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜。如今在虛擬技術(shù)、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的加持下,虛擬數(shù)字人不斷進(jìn)化,形象越來(lái)越逼真,應(yīng)用的范圍越來(lái)越廣,商業(yè)價(jià)值持續(xù)提升。
其次,用戶對(duì)虛擬人的接受度和認(rèn)可度逐漸提升。根據(jù)營(yíng)銷(xiāo)機(jī)構(gòu)“網(wǎng)紅營(yíng)銷(xiāo)工廠”針對(duì)美國(guó)消費(fèi)者的一項(xiàng)調(diào)查,有超過(guò)一半的消費(fèi)者在社交媒體上關(guān)注至少一位虛擬網(wǎng)紅,有35%的消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)過(guò)虛擬網(wǎng)紅推銷(xiāo)的產(chǎn)品。艾媒咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)虛擬人了解和關(guān)注程度提高,關(guān)注度從2021年的63.6%上升至2022年的87.8%??梢?jiàn),隨著虛擬人技術(shù)的成熟,正有越來(lái)越多的人認(rèn)可虛擬人的商業(yè)價(jià)值。
事實(shí)上,在外界高度認(rèn)可的情況下,有一批更加大膽的廠商,正在為推動(dòng)虛擬人走向更加寬廣的應(yīng)用領(lǐng)域而努力。比如由MMC工作室制作的超寫(xiě)實(shí)虛擬人——李星瀾,已經(jīng)不再是簡(jiǎn)單的游戲NPC,而是一個(gè)真正的虛擬數(shù)字人了。它除了能夠在游戲中引導(dǎo)玩家,還能夠在游戲之外,發(fā)抖音、接代言、做主持人、領(lǐng)獎(jiǎng)看秀更是不在話下。在李星瀾身上,人設(shè)靈魂、外形皮囊和AI內(nèi)核實(shí)現(xiàn)了完美統(tǒng)一,這讓它與以往的所謂“數(shù)字人”完全不同。
而MMC工作室,絕對(duì)不是業(yè)內(nèi)第一個(gè)想要這么做的公司。作為虛擬人領(lǐng)域的“佼佼者”,魔琺科技在最近的發(fā)布會(huì)上,提出了“3D虛擬人”的概念,并將其明確化為三個(gè)特征即具備3D形象、能夠互動(dòng)表達(dá)、具備專(zhuān)業(yè)化能力。這里面每一個(gè)要求都對(duì)著兩個(gè)事情:一是技術(shù)實(shí)力;另一個(gè)是應(yīng)用場(chǎng)景。
從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),這樣的虛擬人已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了完全的AI驅(qū)動(dòng),并且在動(dòng)作捕捉等多重技術(shù)的加持下,其形象、動(dòng)作已經(jīng)無(wú)限貼近人的實(shí)際生活。從行業(yè)來(lái)看,過(guò)去行業(yè)內(nèi)的所謂“虛擬人”,要么就是有形象但是由手工制作的特效人物或者虛擬偶像;另一類(lèi)則是由AIGC驅(qū)動(dòng)但無(wú)形象的AI助手,大眾最熟悉的要數(shù)ChatGPT了。而按照魔琺科技的定義,3D虛擬人需要“既有形象,又由AIGC生成”,這使其能力與以往的虛擬人已不可同日而語(yǔ)了。
一來(lái),它從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了突破,可以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模復(fù)制,具備了產(chǎn)業(yè)化的基本條件。二來(lái),它的智能交互無(wú)限接近于人類(lèi)的水平,整體的體驗(yàn)與以往唇形技術(shù)支持的虛擬人完全不同,它實(shí)現(xiàn)了完全的“形神兼?zhèn)?rdquo;。這些變化或從底層重塑虛擬人產(chǎn)業(yè),并對(duì)各行業(yè)產(chǎn)生全新的影響。
從應(yīng)用場(chǎng)景上來(lái)看,3D虛擬人具備了跨終端的應(yīng)用能力,能夠在更加寬廣的范圍內(nèi)服務(wù)好大眾。3D虛擬人可以通過(guò)現(xiàn)有的手機(jī)、電腦等各種終端,并且7*24小時(shí)不間斷在線給用戶提供服務(wù),我們可以隨時(shí)體驗(yàn)到真人一樣的面對(duì)面服務(wù),這意味著3D虛擬人真正將“虛擬人”的適用范圍,從部分行業(yè)拓展到了更寬廣的領(lǐng)域,虛擬人行業(yè)或?qū)⒁虼擞瓉?lái)劇變。
值得注意的是,蘋(píng)果最新發(fā)布的Vision Pro,推出了3D版的FaceTime功能和3D視頻功能,這意味著虛擬人應(yīng)用將在這款號(hào)稱(chēng)“革命性的產(chǎn)品”中得到應(yīng)用,這或?qū)?huì)給行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)全新催化劑。
首先,3D視頻功能的實(shí)現(xiàn),使得原先的視頻生成方式發(fā)生改變,由此給人們的生活帶來(lái)全新的改變。過(guò)去2D視頻通話時(shí)代,人們的聊天尚未突破現(xiàn)實(shí)與虛擬的壁壘,然而到了3D視頻時(shí)代,人們則可以通過(guò)3D視頻通話,體驗(yàn)到彼此面對(duì)面交談的樂(lè)趣。其本質(zhì)是通過(guò)高分辨率傳感器、數(shù)十個(gè)景深掃描傳感器以及其他顯示器,實(shí)時(shí)生成3D模型。然后通過(guò)光場(chǎng)技術(shù)將三維內(nèi)容直接立體展現(xiàn)在平面屏幕上,讓用戶感受沉浸式體驗(yàn)。
由于該技術(shù)的實(shí)現(xiàn),3D視頻可以進(jìn)一步被應(yīng)用于更多場(chǎng)景之中。比如,用戶可以用3D視頻記錄自己與家人、朋友相處的影像,思念朋友的時(shí)候可以重新借助3D影像,身臨其境地感受到彼此相處的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。在工業(yè)領(lǐng)域,工廠設(shè)備的調(diào)試可能不再需要專(zhuān)家來(lái)回跑一次又一次,只需要他將自己調(diào)試的過(guò)程上傳到頭顯設(shè)備中,工廠這邊就可以自行進(jìn)行調(diào)試工作,而且工人還可以通過(guò)3D影像完整地看到整個(gè)過(guò)程。除此之外,它還可以應(yīng)用于教育領(lǐng)域,使“言傳身教”真正變成現(xiàn)實(shí)。
用3D視頻去記錄一個(gè)人的動(dòng)作、聲音和行為,再把足夠多的3D視頻給到AI訓(xùn)練,可能就會(huì)得到一個(gè)3D版的虛擬人,讓離開(kāi)的人也可以重新以數(shù)字體的形式存在,與我們交流、表達(dá)。
其次,3D Face Time虛擬人將虛擬與現(xiàn)實(shí)世界再次打開(kāi),將人們的視聽(tīng)體驗(yàn)繼續(xù)拉升到一個(gè)全新的高度。比如,用戶可以借助頭顯設(shè)備走進(jìn)入MR設(shè)備中的虛擬世界,如用戶可以以虛擬人的方式走進(jìn)恐龍世界,近距離感受恐龍,甚至可以觸摸恐龍,看到恐龍的牙齒等等,這是蘋(píng)果賦予vision Pro的功能應(yīng)用。
諸如此類(lèi)的3D影像帶來(lái)的超沉浸式體驗(yàn),必然會(huì)給整個(gè)虛擬人行業(yè)帶來(lái)全新的機(jī)遇??紤]到空間計(jì)算中,三維虛擬人將會(huì)作為交互媒介,扮演像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中“ID”一樣的角色,其實(shí)際作用還會(huì)更大。而且由于虛擬人具有外在形象和內(nèi)在智能,往往具有更多的功能效用,這意味著在蘋(píng)果開(kāi)創(chuàng)的這個(gè)新時(shí)代,虛擬人將扮演更重要的角色。
以虛擬人自身蘊(yùn)含的巨大潛力來(lái)看,當(dāng)下圍繞3D虛擬人的應(yīng)用只是開(kāi)始,未來(lái)伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、5G應(yīng)用、云等諸多技術(shù)的發(fā)展,虛擬人或許已經(jīng)走到了一個(gè)逼近產(chǎn)業(yè)化的全新時(shí)代。
首先,隨著虛擬人的應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)大、商業(yè)模式不斷豐富,產(chǎn)業(yè)“造血能力”不斷增強(qiáng),整個(gè)行業(yè)正在進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展階段。根據(jù)類(lèi)型的不同,虛擬人的制作成本從幾十萬(wàn)到幾百萬(wàn)不等,制作周期從15天到3~4個(gè)月不等,超寫(xiě)實(shí)的虛擬人的制作費(fèi)用相對(duì)較高,可能高達(dá)上百萬(wàn)。不過(guò)隨著超寫(xiě)實(shí)虛擬人在AIGC加持之下,可以快速生成IP形象和解放模特的服飾、表情和動(dòng)作,為創(chuàng)作者帶來(lái)極大的便利。以往需要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力來(lái)設(shè)計(jì)和塑造角色形象的過(guò)程,現(xiàn)在可以通過(guò)AIGC虛擬人的幫助迅速實(shí)現(xiàn),極大地節(jié)省了創(chuàng)作者的時(shí)間和成本。
在收入端,虛擬人廠商通過(guò)建模和渲染等技術(shù),收取虛擬數(shù)字人及其相關(guān)場(chǎng)景的一次性制作費(fèi)用;通過(guò)動(dòng)作捕捉、面部捕捉和人工智能技術(shù),實(shí)現(xiàn)技術(shù)授權(quán)使用費(fèi);通過(guò)打造聚合技術(shù)平臺(tái),收取平臺(tái)使用費(fèi)等,已經(jīng)成為虛擬人行業(yè)經(jīng)過(guò)驗(yàn)證確實(shí)可行的商業(yè)模式??傮w來(lái)看,無(wú)論是成本端的下降還是收入渠道的增多,都意味著虛擬人的商業(yè)化通道逐漸打通,過(guò)去困擾行業(yè)的“商業(yè)化不足”難題,正在逐漸得到解決。
其次,隨著虛擬人數(shù)字資產(chǎn)價(jià)值的凸顯,正有越來(lái)越多的新玩家,以及行業(yè)企業(yè)推動(dòng)虛擬人在產(chǎn)業(yè)的落地,其想象空間正在持續(xù)放大。從最早的傳媒、游戲,再到后來(lái)的金融、體育、教育,再到如今逐漸進(jìn)入工業(yè)領(lǐng)域,虛擬人的行業(yè)版圖正在持續(xù)擴(kuò)大。在供應(yīng)端,除了早期的初創(chuàng)企業(yè)之外,包括阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、百度等行業(yè)頭部企業(yè),都已經(jīng)開(kāi)始紛紛發(fā)力該領(lǐng)域,推動(dòng)虛擬人行業(yè)的持續(xù)進(jìn)步,由于其總體實(shí)力更強(qiáng),因而其對(duì)虛擬人產(chǎn)業(yè)供給端的改善也將會(huì)更大。
而隨著虛擬人在供給、需求、商用等各環(huán)節(jié)環(huán)境的持續(xù)改善,虛擬人行業(yè)也將迎來(lái)空前的紅利。對(duì)于參與其中的玩家而言,一場(chǎng)全新的技術(shù)浪潮或已經(jīng)來(lái)臨。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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