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來源:三里屯信息流
2022年,短劇悄然嶄露頭角?,F(xiàn)在已然成為互聯(lián)網上最火熱、最賺錢的一個賽道……
22年5月至今,付費短劇默默從日耗100萬成長為5000萬的現(xiàn)象級賽道,玩家數(shù)也從個位數(shù)飆升至400+。
參與方從原先的付費小說玩家群體,逐漸擴展到影視媒體資源群體,再到市場上游的編劇和拍攝/制劇群體,甚至許多和短劇資源一毛錢關系都沒有的老板也都蜂擁而至。
大家都在這個入局門檻低,回本周期快,當日投放ROI1.2的賽道中逐漸摸清了自己的位置和參與方式。
是的,這個內容消費的新賽道很賺錢,賽道的所有參與方都在賺錢。
付費短劇的玩法與付費小說模式高度類似,通過購買ip版權/與版權方合作輸出劇本->與/自有達人/MCN/影視公司等合作進行短劇拍攝->通過視頻平臺/內容社區(qū)進行流量分發(fā)/變現(xiàn),是一種快速循環(huán)的現(xiàn)金流轉機制。
短劇版權方作為短劇擁有方,從上游采買、定制短劇/劇本,再將短劇投入到廣告投放中、用戶對感興趣的短劇內容買單、收入作為金額回流到版權方用于采買新的短劇本子及拿劇。
從整個短劇產業(yè)鏈來看,各方的利潤都可圈可點:
1、對于最上游的IP&編劇來說,收入提點1-2%分成+1-5萬保底分成作為編劇收入來源。而一部爆款劇的收入上限在500-5000萬不等,也就是編劇方在這個模式下即可賺到5-100萬不等。
優(yōu)勢則是編劇寫本周期短期,在劇本產出效率恒定的情況下,只需等承制方&版權方拿到成品劇再變現(xiàn),即可坐等大額分成。
2、對于承制方/拍攝方來說,收入提點3-5%+4-10萬保底分成作為制劇方的收入來源,前期保障保底收入維持拍劇的成本投入,而高提點則是收入的主要來源。
以一部劇500-5000萬不等的收入上限,則可分到15-200萬+的收入分成,也很好地解決了大部分小班底承制方的致富夢。
3、對于版權方而言,支出主要考慮劇的購買/制作+分成成本及投放成本,收入除了用戶充值外,合作分銷的10-15%的流水收入也會返回給版權方。版權方爆款劇的ROI普遍在1.25-1.3之間,一旦實現(xiàn)規(guī)?;?,將極大提升版權方的收入和利潤上限。
4、分銷商雖然不需要考慮劇的成本,但要承擔投流成本,再刨除掉10-15%的流水作為給版權方的分成。只要ROI在1.15以上都是有利可圖,分銷商最終從投放中獲取的利潤是流水的10%-15%左右。
5、對于服務商/代理視角來說,在市場盤量一天5000萬的基礎上,接入任意一個頭部甲方都會對收入帶來極大提升。
1、付費短劇壁壘低、鏈路短、ROI高
相比于付費小說行業(yè),付費短劇的用戶天花板&投放ROI更高,用戶更加買賬,無論是進入難度還是持續(xù)投入難度都低于目前各個線上行業(yè):
而再對比我們熟知的車房家或教育等線索類投放行業(yè):線索類傳統(tǒng)行業(yè)進入壁壘高,回收慢,高度依賴長線的線上線下配合。是需要依托于大額投資才能做大的勞動密集型產業(yè),并不利于民間玩家或小資方的快速進入。
2、劇類相比于傳統(tǒng)影視劇制作難度低,受眾廣
付費短劇
付費短劇特點:
(1)時長較短:制作精簡,每集時長1-3分鐘、適配豎屏為主。
(2)連貫性強:每部短劇中有固定角色或統(tǒng)一主題,主演由達人或大學生。
(3)戲劇性強:強化矛盾沖突、情節(jié)反轉,突出角色情緒。
反觀以網大為代表的傳統(tǒng)影視劇,制作周期長、投入大,“愛優(yōu)騰”平臺無法為其提供穩(wěn)定的現(xiàn)金流回收模式。
傳統(tǒng)影視劇
傳統(tǒng)影視劇特點:
(1)傳統(tǒng)劇集:時長25-60min,橫屏觀看,低線明星/演員出演主要角色。
(2)傳統(tǒng)劇情達人內容:每條短視頻演繹不同主題的劇情,內容不連貫角色不固定。
與此同時,短劇在高低線城市和不同年齡段均有一定人群比例和付費意愿度,是男女皆宜的內容消費品。
地域集中在廣東,江蘇,浙江等一線/新一線到四線城市,性別男女比6:4,人群年輕集中在31-40歲
3、回本周期短,載體輕
微信小程序作為新興載體,承載了市面上大概92%的付費短劇。
從路徑來看,無論是從巨量引擎還是從騰訊廣告?zhèn)龋商D到微信小程序開始看?。河脩酎c擊廣告按鈕->進入微信小程序->付費劇集->付費,且3日即可回本。
載體開發(fā)周期短、不強依賴于企微/公眾號等復訪形式,更無須在愛優(yōu)騰上架,便于更多小玩家入場。
基于以上條件,短劇具備了短期內成為爆款行業(yè)的一系列基礎因素。
首先,付費短劇一經產出,版權方需要變現(xiàn),主要依賴于投放渠道(97%的信息流投放+3%的達人帶量)。
可以說,信息流投放是放大短劇消耗,提高利潤總值的唯一渠道。
其次,投放也是最快獲取回收的途徑。投放能力的差異直接決定了短劇能否回本,能否賺更多的錢。
短劇的量級拓展持續(xù)考驗著投放同學對短劇行業(yè),甚至是每部劇特色、每部劇爆點素材的挖掘和理解。
但由于短劇供給緊缺,投放存在著極其嚴峻的競爭:
從上游供給來看,優(yōu)質短劇的產出需要更高的投入,前期投入大(IP版權費用、品牌招商等),人員場地成本高(拍攝場地、演員、編劇、導演、制片等)。
短劇的內容產出流程及運營模式,又決定了其難以通過復制“成功模式”實現(xiàn)量產。
一部短劇制作周期取決于團隊的熟練度,以100分鐘為單位,從選劇本→定角→拍攝→剪輯,周期約30-45天,不同合作方式略有不同,一部劇需要同時在多個平臺測試,加速回本。
在這樣持續(xù)運作的供給下,整個市場一個月的短劇供給量也僅有400-500部,也就是一天13-20部,但僅玩家就有400+個,大家需要在每部劇產出時做出敏捷的測試,保證足夠的測出,并在測出后迅速規(guī)?;?/p>
在一部劇總體收入有限的前提下,這顯然是一種“你死我活”的競爭。(這里還不包括對應的代理玩家)
如何讓你投放的短劇成為爆款呢?需要掌握以下幾個關鍵點:
1、拿到一部劇后,需要制定高效的測試方案和敏捷的基建手段。
在短劇市場中,爆款內容為王。然而,由于短劇制作周期長且供給有限,想要快速驗證爆款,關鍵就在于基建量。
整個付費短劇行業(yè)的載體雖然主要由微信小程序貢獻,但用戶主要來源于巨量引擎。
目前,付費短劇在各大渠道的日耗大盤約為:巨量引擎5000萬、騰訊廣告800萬、百度200萬、快手100萬。
其中,巨量引擎在基建量上相比于其它媒體平臺需求更大。甚至可以說,短劇在巨量引擎投放,基建是核心。
整個市場版權商40家,月供給新上短劇數(shù)大約在500部,每部劇上新后便馬上有20-30個分銷商哄搶。
在這種情況下,基于巨量引擎的基建特性,一部劇需要堆積足夠的基建數(shù)才可能把握住一部新劇的紅利。
日耗超過50萬的玩家的單劇新建計劃數(shù)普遍在500以上,單天新建的計劃數(shù)在5000+,在投計劃數(shù)超過2萬。
一個優(yōu)化師平均要負責20+個賬戶,每投放一個新賬戶、一部新劇,都需要重新搭建小程序、落地頁、錨點等資產。主賬戶內多個子賬戶,反反復復重復機械操作,不僅操作麻煩,而且一旦出錯,全部都要重來。
顯然僅僅通過人工操作,效率很難提升,效果也很難有保證。自建相關的技術團隊,資金成本和管理成本都會非常之高。
這個時候,使用第三方工具就是一個性價比極高的選擇。創(chuàng)量廣告作為市場上屈指可數(shù)的先驅性平臺,和短劇行業(yè)有著極強的適配能力。
優(yōu)化師只需要設置錨點基礎內容,在廣告搭建時,系統(tǒng)就會自動完成錨點的創(chuàng)建,并且自動匹配廣告命名&錨點&小程序,不僅提升了搭建的效率,也能降低出錯的風險。
在測試階段,我們常常需要多次搭建計劃。為了避免花費過多時間反復填寫相同的內容,我們也可以利用創(chuàng)量廣告來建立策略組,并儲存為固定的信息。下次搭建計劃時只需填充變量信息,而不必重新填寫所有內容。隨著測試階段的進行,只需要更新策略組的內容即可。
通過這種方式,優(yōu)化師就能夠將更多的時間和精力投入到素材的優(yōu)化上,使用非常方便!
2、驗證爆款的第二要義是測出率:黃金3小時——效率為王
在供給遠小于需求的情況下,每家廣告主都需要找到對應的基建解法,在拿到一部劇的時候,需要第一時間完成素材剪輯/素材組合+計劃上新+測劇+放量的標準化流程。
我們研究了大量短劇投放數(shù)據后發(fā)現(xiàn),如果新劇在3小時內測不出來,就很容易被別人搶占先發(fā)優(yōu)勢且很難翻盤??梢娺@3小時直接關系著短劇的生死。
在這黃金3小時里,我們可以利用創(chuàng)量廣告的另一核心功能——批量創(chuàng)建能力+搭配落地頁適配+一鍵配置轉化跟蹤,來進行測試。
如果經過驗證新劇可以跑量后,可以再次利用批量創(chuàng)建功能快速復制上新即可。
除了上述的批量創(chuàng)建功能,創(chuàng)量廣告在爆款素材管理方面也配有“提效武器”,如果你也想靠技術能力為短劇投放加持,提升投放的效率,三里屯信息流為大家爭取到了專屬福利,掃描文末的二維碼即可領取創(chuàng)量廣告的免費體驗機會,名額有限,早一點用上,早一點搶占先機。
3、爆款素材強依托于內容剪輯
從爆款素材現(xiàn)狀來看,爆款劇并未在某個劇類上具備單一的爆款特質,需要強有力的素材管理能力,歸納好每個劇類/劇目下的爆款素材,形成固定的素材邏輯。
素材剪輯方向,多種形式交叉,需結合付費點綜合考慮素材產出方向和產出效率:
(1)起量素材盡管故事內容各不相同,但是往往都遵循著固定的結構套路。素材再短,也要有邏輯,把握素材的起量結構,在骨架的基礎上,貼合不同的設定、情節(jié)、人物,就能持續(xù)創(chuàng)造優(yōu)秀的跑量素材。
(2)素材類型X情節(jié)組合:影視解說、劇情選段、劇情推薦、二創(chuàng)混剪等可作為重點素材拓展方向。不能只依托于單一品類,要熟悉掌握所有品類的投放特點:
贅婿品類的短劇數(shù)量占比最高為29.8%,觸達和付費轉化人群主要集中在贅婿、總裁、穿越、神醫(yī)、逆襲、家庭這6個品類。
對于不同品類短劇的ROI都要有所了解,根據劇類差異制定不同的首日ROI策略和出價策略。從多個短劇品類的首日ROI回收來看,新玩家入局建議優(yōu)選選擇“家庭”、“逆襲”、“穿越”3個品類。
家庭、勵志、愛情有供給增長空間;校園、漫改、主旋律等題材內容新穎,需要持續(xù)探索。
4、保持對回收數(shù)據的敏感性和管理能力,結合實時ROI秒級調整
短劇因其回收周期短的特性,基于實時ROI做強有力的調控——3天不賺錢就是虧本,前三天的實時調控至關重要,既要關注到賬戶/素材的實時ROI達成,又要關注不同劇下各素材的ROI表現(xiàn),保障讓投放不虧本,并在賺錢的前提下做規(guī)?;帕俊?/p>
以主流鏈路舉例,需要對不同劇類的ROI回收表現(xiàn)有基本認知:
市場回收周期如下:
三日回收達到110-120%:當日回收80-90%,次日額外回收15%,三日5%(110%~120%)。
考核目標:
以【投放后的首日ROI回收或激活后24小時ROI】為判斷,確定短劇能否回本。
參考指標:
參考指標為用戶首次付費成本。
但付費成本是大部分客戶在基于用戶ARPU和ROI達成去反向倒推得出,因此ROI歷史表現(xiàn)決定了付費成本的基準要求。
總結一下,想要快速測出爆款短劇,測出率和測試效率是關鍵命題:
1、測出率是核心:搭載出價產品*素材*落地頁*充值面板*出價組合,快速驗證劇的潛力,當優(yōu)化師拿到一部劇時,要有自主意識地去判斷劇類所適配的素材、充值面板,以及大概的出價區(qū)間,在有限的預算下盡快甄別出劇的質量及潛力。
2、測試&放量效率:測出一部劇,驗證它的回收有效,需要放量時,“計劃批量復制+素材組合能力”是拓展天花板的第一要義(新劇上線20+競爭對手參與測劇,但單劇收入天花板固定),在對測出有充足信心的前提下,保障基建效率和放量效率。
3、在對測出率和測出效率有充分把握的情況下,我們需在放量階段持續(xù)守住ROI門檻和底線,對達標劇做持續(xù)拓量動作,而在這一過程中則需持續(xù)監(jiān)控投放ROI的回收表現(xiàn),對ROI不及預期的劇/素材做控制,對ROI高出預期的劇重復放量基建動作,以保障在ROI基線的前提下持續(xù)擴大規(guī)模、獲得更高收入。
要想在短劇行業(yè)賺到錢,核心就是人才團隊的搭建和培養(yǎng)。
其中,優(yōu)化師扮演著將短劇最大程度變現(xiàn),將利潤規(guī)?;?ldquo;操盤手”角色,對公司的生死存亡起著決定性的作用。
因此,老板們在選拔和培養(yǎng)操盤手時,需越來越重點關注以下三點特質:
1、具備爆款素材創(chuàng)意能力:有精準的短劇爆款素材識別能力,具備成熟的素材剪輯思維。
2、測劇思路清晰:能夠結合短劇類型和素材類型做多種用戶支付面板組合測試的能力,測出后善于利用各種工具/手段達成短劇的規(guī)模化量級拓展。
3、數(shù)據敏感度高:可以基于不同劇/素材的交叉ROI表現(xiàn),做預算動態(tài)調控,根據不同劇類的回收表現(xiàn)制定差異性的測試/放量策略。
此外,廣電新政也將于近期落地,即要求對應劇本/成品劇先審后播。這意味著短劇的供給將會在未來一段時間里被受到限制,狼多肉少的情形愈演愈烈。在越加復雜、多樣的競爭格局下,對于付費短劇的投放要求也會更高。
如果僅靠優(yōu)秀的操盤手,效果終究有限,而借助類似于創(chuàng)量廣告這樣的第三方工具,將更有可能幫助廣告主在爆款短劇的投放突出重圍。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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