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來源:品牌頭版
或許,每個(gè)人心中都住著一個(gè)小饞孩??赡苁峭陼r(shí)百吃不厭,覺得新奇又有趣的跳跳糖;可能是味道香甜,咬下一口嘎嘣脆的扁桃仁;還有可能,是某種不知為什么,就是很愛吃的水果……
對美食美味的渴望,是忙碌的現(xiàn)代人與自己和解、找尋自洽愉悅生活方式的一種途徑,卻也多少存在童年“未解之饞”的遺憾。這些遺憾,又能通過什么方式去彌補(bǔ)或?qū)崿F(xiàn)呢?如今爆火的“元宇宙”給出了答案。眾所周知,元宇宙憑借前所未有的技術(shù)革命,為網(wǎng)友們創(chuàng)造了超乎想象的感官體驗(yàn)。不僅成功掀起各種構(gòu)筑精神烏托邦的復(fù)古風(fēng)潮,還以其蘊(yùn)含的場景潛力,為品牌創(chuàng)造了全新的表達(dá)場域。
最近,一波復(fù)古又新潮的 “元宇宙解饞公社” 聯(lián)動很是吸引眼球。在呈現(xiàn)未來科技感的同時(shí),通過營造集體回憶,帶網(wǎng)友一秒回溯 8090 年代,穿越次元彌補(bǔ)童年的未解之饞?;蛟S你和我一樣,也很想知道,這個(gè)在元宇宙中開出一間復(fù)古小賣部的驚喜創(chuàng)意,是怎么實(shí)現(xiàn)既“向前看”,又“往回看” 賣酸奶的呢?
近年來,元宇宙的爆火有目共睹。在元宇宙概念的洶涌狂潮中,人與人、人與信息、人與服務(wù)、人與商品的關(guān)系都在發(fā)生前所未有的改變。可以說,從進(jìn)入大眾生活場的那一天開始,就注定了元宇宙將成為品牌建設(shè)與營銷必追的“熱點(diǎn)”。
比如,肯德基曾聯(lián)手超級 QQ 秀,展開了元宇宙炸雞店的品牌敘事,將品牌的數(shù)字化營銷推向一個(gè)全新階段;中國李寧曾聯(lián)名BAYC無聊猿,成為NFT市場中首個(gè)持有BAYC無聊猿的中國品牌,讓“圍觀群眾”對無聊猿的好奇討論度此起彼伏……
其實(shí),品牌狂追元宇宙,原因是多方面的。
其一,身處碎片化信息時(shí)代,品牌能夠吃到的互聯(lián)網(wǎng)流量紅利有限。當(dāng)消費(fèi)者對傳統(tǒng)營銷的方法屢見不鮮,如何重復(fù)持續(xù)抓取眼球,成為品牌面臨的難題。
其二,元宇宙可以為消費(fèi)者創(chuàng)造更豐富自由,充滿想象的消費(fèi)體驗(yàn)。在元宇宙的全新場域里,品牌能夠多維呈現(xiàn)的不僅是特色產(chǎn)品,還有內(nèi)蘊(yùn)文化、體驗(yàn)互創(chuàng),助力達(dá)成價(jià)值觀的深度共鳴。
值得一提的是,元宇宙是當(dāng)下公認(rèn)的熱點(diǎn)。然而,在這個(gè)大概念下,品牌們所進(jìn)行的一系列營銷動作,多是出于跟風(fēng)占位,為品牌后續(xù)積累可復(fù)用的場景邏輯。在筆者看來,元宇宙是一個(gè)蘊(yùn)藏著無限想象和市場潛能的賽道。當(dāng)其從虛擬概念演變成一個(gè)熱門產(chǎn)業(yè),對品牌來說,深入元宇宙的玩法,就不能只是單純的蹭熱度,更應(yīng)該秉持長期主義的品牌布局。
這種長期主義的實(shí)現(xiàn),需要結(jié)合品牌(產(chǎn)品)的自身利益點(diǎn),通過層層遞進(jìn)的元宇宙營銷鏈路,深度捆綁傳播品牌理念,在不斷延展的虛擬空間里產(chǎn)生豐富的內(nèi)容創(chuàng)造力,為品牌帶來營銷價(jià)值的影響力,使得品牌的傳播最優(yōu)化、最大化。
此次純甄與QQ小窩的聯(lián)動,以首個(gè)品牌合作定制的小島“元宇宙解饞公社”為載體,形成了一系列遞進(jìn)有序、以消費(fèi)者為中心的營銷體系。通過在元宇宙里賣酸奶的創(chuàng)新思路,建立了虛擬世界與真實(shí)世界的結(jié)合交互,打造出一種全新的解饞方式。在線上與線下營銷場景不斷融合的新鮮、有趣、好玩中,讓“小餓小饞,就吃有跳跳糖的饞酸奶”的品牌認(rèn)知,有了兼具情懷和科技感的全新表達(dá)場域。
當(dāng)下的元宇宙營銷,離不開虛擬人物、虛擬物品、虛擬場景、虛擬事件這四個(gè)維度的創(chuàng)新。那么,又如何通過互動參與的后續(xù)延伸,實(shí)現(xiàn)這四個(gè)維度的融合,搭建一個(gè)獨(dú)具品牌特色的元宇宙空間呢?此時(shí),對網(wǎng)友來說,怎么玩、玩什么,就成為體驗(yàn)品牌與用戶溝通的具體落點(diǎn)。
進(jìn)入“解饞公社”,滿滿的復(fù)古國潮氣息撲面而來:以藍(lán)白色為主調(diào)的街道,整個(gè)街區(qū)點(diǎn)綴著霓虹燈的招牌和路邊閃爍的燈帶。從入口處設(shè)置的多個(gè)傳送點(diǎn),用戶能夠一秒到達(dá)不同區(qū)域,打卡四大場館的同時(shí)解鎖多樣美味福利。
走進(jìn)有著酷炫跳舞機(jī)的銀河游戲廳,用戶可以化身跳舞達(dá)人,跟隨音樂的韻律自由擺動盡情炫舞,并且獲得小時(shí)候覺得新奇有趣又好吃的“跳跳糖”。
在文化大禮堂,可以偶遇NPC小甄。一起互動合拍美照的同時(shí),還能通過對話解鎖隱藏彩蛋。既享受了復(fù)古之旅,又獲得了“扁桃仁”獎勵,感受全新的社交娛樂方式。
來到紅星小學(xué),一波校園回憶殺迎面而來:熟悉的教室黑板化身趣味答題板,參加黑板答題,可以獲得“火龍果”獎勵。而每道題目,都關(guān)于一個(gè)難忘的兒時(shí)記憶,讓用戶仿佛置身無憂無慮,卻再也回不去的童年。
桌上擺放著許多老物件的饞記照相館,仿佛一個(gè)復(fù)古博物館。有人拿起遙控器切換電視頻道,有人走到桌前的筆記本留言,書寫“瞬間穿越小時(shí)候”的此刻心情。這里聚集著大批游客,人們擺出個(gè)性姿勢,一起捕捉美好瞬間,在虛擬時(shí)空留下寫真紀(jì)念。同樣的,拍照打卡也是可以獲得“優(yōu)脆乳”獎勵的。
當(dāng)用戶通過解饞公社四大場館進(jìn)行打卡互動,集齊四種小料后,即將開啟期待已久的解饞模式——來到饞酸奶小賣部,用酸奶機(jī)制造一杯虛擬世界的“饞酸奶”。此外,用戶還可以在QQ小窩狀態(tài)廣場,設(shè)置專屬的享受酸奶虛擬狀態(tài),和好友分享“有跳跳糖、超多料”的解饞時(shí)刻。
英國學(xué)者史蒂芬森曾提出“傳播即游戲”。這波聯(lián)動,可以說正是通過元宇宙營銷中“游戲化”的思維來重構(gòu)品牌與消費(fèi)者之間的關(guān)系。身處這個(gè)充滿“回憶殺”的品牌體驗(yàn)場,極具交互感的游戲化設(shè)計(jì)讓消費(fèi)者在一邊回憶、一邊參與的重拾快樂體驗(yàn)中,注意力被噱頭十足的營銷線索牢牢吸引。
同時(shí),這種游戲化的互動過程,除了展現(xiàn)出“小餓小饞”的多重需求場景外,還讓品牌的差異化產(chǎn)品特點(diǎn)得以具象呈現(xiàn)。借助數(shù)字構(gòu)建的互動場景,實(shí)現(xiàn)了全方位的“人”、“場”、“事”有效串聯(lián),讓用戶在玩樂中喚醒“饞”回憶,為接下來延展出更新鮮的線下玩法,以及疊加多渠道的傳播勢能做足了鋪墊。品牌銷售渠道和會員平臺,都在做360度承接互動,讓用戶可以從品牌這里,獲取到最愛的QQ小窩人物造型和道具。
如果說,以元宇宙搭建的場景溝通,成為沉淀用戶資產(chǎn)的具體落點(diǎn)。那么,如何把控節(jié)奏,讓品牌爆發(fā)高勢能的話題傳播效應(yīng),才是秉持長期主義的品牌布局讓營銷深入消費(fèi)者心智的關(guān)鍵。因此,這波聯(lián)動,順勢開啟了從線上到線下的全域式“吸粉”,覆蓋擴(kuò)散著品牌的價(jià)值影響力。
從話題上,品牌在線下 1:1 復(fù)刻了饞酸奶小賣部。這種打破次元壁,從虛擬世界又回歸現(xiàn)實(shí)世界的出其不意,吸引了眾多網(wǎng)友打卡拍照。同時(shí),網(wǎng)友的曬照發(fā)圈,把品牌此次聯(lián)動的單向輸出轉(zhuǎn)變成了social內(nèi)容的多方對話,迅速掀起社媒的關(guān)注熱議,通過鏈接線上線下多媒體、多渠道,拉近了品牌與目標(biāo)受眾之間的距離。
從傳播上,QQ小窩在小世界發(fā)起#00后新次元酸奶小賣部#征集活動。用戶可以化身小賣部主理人,將自己的小窩裝修成甜心少女風(fēng)、新中式國潮風(fēng)、休閑新次元科技風(fēng)等個(gè)性風(fēng)格,并在自己的主場邀請三五好友舉行派對,一起唱歌、跳舞肆意玩轉(zhuǎn)娛樂體驗(yàn)。毫無疑問,又深又好的線下布局,是有利于拉近品牌與消費(fèi)者之間的距離,加速實(shí)現(xiàn)品牌占位的。
此外,#元宇宙解饞公社開業(yè)啦#的話題以2.7億的話題總覽量登榜微博熱搜,并創(chuàng)下了QQ小窩Top1。吸引了多圈層的 KOL ,通過復(fù)古仿妝、回憶殺、體驗(yàn)解饞公社等相關(guān)話題的流量帶動,讓品牌信息短期多頻的出現(xiàn)在大眾視野中,通過反復(fù)表達(dá)品牌內(nèi)涵的延伸意義來層層輻射目標(biāo)群體,實(shí)現(xiàn)漣漪式的品牌傳播。
有數(shù)據(jù)顯示,在這波關(guān)于“饞理念”話題的帶動下,喚醒了一代人情感共鳴全網(wǎng)UGC高達(dá)2.3萬人次。海量的傳播,證明了“元宇宙里賣酸奶”創(chuàng)新思路的切實(shí)可行。隨著越來越多的用戶加入體驗(yàn)、創(chuàng)造、分享,帶動社交聲量、流量同步高漲。線上線下的共同加持,讓消費(fèi)者對品牌的好感大增,也讓品牌得以成功破圈,打入年輕Gen Z人群陣地。
此外,經(jīng)過聯(lián)動京東特物Z的轉(zhuǎn)化賦能,實(shí)現(xiàn)了近30天來,品牌對比總瀏覽日均增加116%,總訪客日均增加468%,總成交金額日均增加58%,有效達(dá)成了“品效同增”。可以說,這種玩轉(zhuǎn)年輕一代的電商購買新思路,高能驅(qū)動銷售平臺流量銷量轉(zhuǎn)換雙佳的創(chuàng)新,也給未來更多品牌深入元宇宙打開了新的思路。
毫無疑問,跨界聯(lián)動不僅要吸引、突破、進(jìn)入圈層,拓寬受眾預(yù)熱長期的銷售增量,另一方面,也是對品牌自身的煥新塑造,即將跨界的IP價(jià)值內(nèi)化為品牌自身價(jià)值,實(shí)現(xiàn)有趣、好玩的品牌破圈與用戶增量。并且,圈內(nèi)圈外均有互動,官方傳播運(yùn)營數(shù)據(jù)和用戶UGC沉淀數(shù)據(jù)證明,純甄在營銷打造傳播話題和營銷出圈方面,確實(shí)有著獨(dú)到的遠(yuǎn)見卓識,對于整個(gè)行業(yè)的營銷推動都是積極正向的。
這波聯(lián)動,以近來熱門的懷舊復(fù)古風(fēng)格與消費(fèi)者進(jìn)行情感溝通,成功掀起復(fù)古風(fēng)潮的同時(shí),也借助 QQ小窩的年代記憶,喚醒大眾對“饞”的回憶,通過一系列頗有創(chuàng)意的互動體驗(yàn),讓受眾充分感知到品牌的價(jià)值點(diǎn),也在自身的商業(yè)體系中融入了適應(yīng)Z世代消費(fèi)語境的社會價(jià)值。
從當(dāng)下的品牌實(shí)踐來看,在元宇宙這個(gè)新興領(lǐng)域,純甄顯然通過跨界創(chuàng)造了品牌實(shí)施體驗(yàn)和內(nèi)容創(chuàng)新的機(jī)會,落地了屬于消費(fèi)者、營銷與品牌的三重“驚嘆時(shí)刻”,實(shí)現(xiàn)了品牌面對元宇宙新戰(zhàn)場的搶先占位。通過與QQ小窩聯(lián)動的營銷嘗試,串聯(lián)起年輕用戶從欣賞到體驗(yàn),再到互動的品牌傳播路徑,也給新消費(fèi)品牌的營銷升級與思考作出了最佳示范。借由此次聯(lián)動,純甄將自己從品牌敘述者轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)與消費(fèi)者共同成長、共創(chuàng)賦能的參與者,并抒寫了一次品牌價(jià)值的深化表達(dá),讓品牌以一種差異化的復(fù)合潮流年輕文化進(jìn)入到社會場域里。
時(shí)至今日,面對元宇宙的浪潮,創(chuàng)新思維給予了純甄不斷探索新領(lǐng)域的勇氣,也給予了品牌生長的活力。沿襲這樣一種創(chuàng)新邏輯,未來純甄又將帶來怎樣的驚喜呢?我們拭目以待。
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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