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諸神之戰(zhàn)的世界杯營(yíng)銷(xiāo),中國(guó)移動(dòng)是怎么走出差異化的?
2022-12-21 16:40:25

不知道各位C羅、梅西的球迷,這幾個(gè)星期熬夜看球得勁不!

阿根廷與法國(guó)的虎龍之戰(zhàn),有人意猶未盡,有人激動(dòng)不已,還有人說(shuō):梅西的如愿捧杯給“諸神黃昏”書(shū)寫(xiě)了一個(gè)完滿(mǎn)的結(jié)局。

確實(shí),C羅、梅西、內(nèi)馬爾等足球巨匠最后一次登上綠茵場(chǎng),感傷情緒與集體記憶從另一面激發(fā)了球迷?xún)?nèi)心深處的熱愛(ài)。

諸神之戰(zhàn)的世界杯營(yíng)銷(xiāo),中國(guó)移動(dòng)是怎么走出差異化的?

實(shí)際上,相比于球星的“諸神黃昏”,品牌們的競(jìng)爭(zhēng)更像是一場(chǎng)“諸神之戰(zhàn)”。畢竟,德國(guó)傳奇球星貝肯鮑爾說(shuō)過(guò):“在綠茵場(chǎng)上滾動(dòng)的不是足球,而是黃金。”

有賽事的地方,自然就有贏家。在多數(shù)品牌主打情感策略之外,品妹觀察到中國(guó)移動(dòng)通過(guò)打造世界杯“元宇宙”,為球迷秒變氣氛組“前排圍觀”精彩賽事提供了新可能。

更重要的是,一種將情感、觀感、動(dòng)感融進(jìn)“體感”的生活場(chǎng)景建構(gòu)路線,將世界杯營(yíng)銷(xiāo)真正地玩兒支棱起來(lái)了。

01.找準(zhǔn)體驗(yàn)感 既可大屏觀球,又可萬(wàn)人互動(dòng)

用“科技感直線拉滿(mǎn)”來(lái)形容中國(guó)移動(dòng)在世界杯上的表現(xiàn)一點(diǎn)都不為過(guò),作為2022年卡塔爾世界杯足球賽的持權(quán)轉(zhuǎn)播商,其打造了首個(gè)世界杯“元宇宙”,串聯(lián)起了體育、音樂(lè)、文旅、游戲與科技等多重玩法,讓人耳目一新。

星際廣場(chǎng)超時(shí)空派對(duì)、星座·M元宇宙互動(dòng)空間、數(shù)智手語(yǔ)主播、互動(dòng)觀賽等黑科技的加持,打通了用戶(hù)的多個(gè)感官,虛實(shí)結(jié)合讓賽場(chǎng)的速度與激情能夠跨時(shí)空傳遞給國(guó)內(nèi)球迷,架構(gòu)起了一個(gè)多彩的互動(dòng)體驗(yàn)空間。

在這之中,頗為亮眼的無(wú)疑是“星際廣場(chǎng)”,這個(gè)“賽博”和“潮玩”的超時(shí)空派對(duì),像《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”,一切似乎都在“云”上漫步,但卻又觸手可及。

百個(gè)錨點(diǎn)和近二十個(gè)不同類(lèi)型的部件,每個(gè)人都可以在星際廣場(chǎng)中建立獨(dú)屬于個(gè)性icon的角色。當(dāng)完成這一步,中國(guó)移動(dòng)就開(kāi)啟了“通感”打造。

諸神之戰(zhàn)的世界杯營(yíng)銷(xiāo),中國(guó)移動(dòng)是怎么走出差異化的?

諸神之戰(zhàn)的世界杯營(yíng)銷(xiāo),中國(guó)移動(dòng)是怎么走出差異化的?

五大核心場(chǎng)景,從看到玩,再到社交,“體驗(yàn)感”不再單一,而具有更為豐富的內(nèi)涵以及更多維度的交織。球迷身在其中,虛擬在場(chǎng),與品牌一起玩得明明白白。

 邊觀賽邊社交:在觀感與互動(dòng)感中找到平衡

世界杯為什么有這么大的吸引力,不僅是因?yàn)樯贁?shù)人參加多數(shù)人觀看,更是因?yàn)橛^看的那些人本身也融入了風(fēng)景。可以說(shuō),氛圍感、儀式感是球迷對(duì)世界杯最底層的需求。

在中國(guó)移動(dòng)所打造的星際廣場(chǎng)中,主賽場(chǎng)“內(nèi)場(chǎng)6塊直播屏+外場(chǎng)18塊環(huán)繞屏”所構(gòu)建起的賽事直播區(qū),以及歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)的沉浸式巨幕觀賽,將在場(chǎng)變?yōu)榱伺R場(chǎng)。

用戶(hù)通過(guò)元宇宙世界中的交互場(chǎng)景,可以沉浸式地獲得賽事觀看,不僅與世界杯同頻在線,更拉滿(mǎn)氛圍與儀式感,隨時(shí)隨地的身臨其境。

諸神之戰(zhàn)的世界杯營(yíng)銷(xiāo),中國(guó)移動(dòng)是怎么走出差異化的?

此外,社交系統(tǒng)的植入為這種體驗(yàn)感再添“一把火”:用戶(hù)進(jìn)入歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)的房間后,可在同一個(gè)聊天區(qū)域與小伙伴語(yǔ)音互動(dòng),萬(wàn)人暢聊不是夢(mèng)。這樣,觀賽就從個(gè)體化體驗(yàn)變?yōu)榱私换ナ襟w驗(yàn),用戶(hù)的多觸感就被調(diào)動(dòng)了起來(lái)。

邊觀賽邊游戲:打開(kāi)世界杯比賽的“新世界”

觸感調(diào)動(dòng)的另一個(gè)佐證是,分布于星際廣場(chǎng)各個(gè)場(chǎng)景的游戲互動(dòng):

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主舞臺(tái)

用戶(hù)可以通過(guò)與其他角色進(jìn)行碰撞

開(kāi)啟進(jìn)球人浪、場(chǎng)景機(jī)關(guān)玩法

歡樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)

用戶(hù)可與參與世界杯賽事比分競(jìng)猜

每日角逐競(jìng)猜榜單贏取卡塔球獎(jiǎng)勵(lì)

足球游戲場(chǎng)景

圍繞世界杯主題設(shè)計(jì)的多人競(jìng)賽足球?qū)褂螒?/span>

用戶(hù)可以與隊(duì)友合力獲得獎(jiǎng)勵(lì)

不僅僅是底層需求,中國(guó)移動(dòng)還想回應(yīng)的是用戶(hù)更高層次的娛樂(lè)需求。所以,游戲的植入讓用戶(hù)在整個(gè)元宇宙中不只是進(jìn)入或在場(chǎng),更是充分遨游在各大場(chǎng)景之中,通過(guò)調(diào)動(dòng)手的參與感,將體驗(yàn)感全部打通。

02.切中獲得感 既可精彩回顧,又可點(diǎn)觸消費(fèi)

中國(guó)移動(dòng)的另一個(gè)通感維度體現(xiàn)在獲得感。元宇宙概念本身并沒(méi)有什么新穎之處,但中國(guó)移動(dòng)在世界杯中將其具象化,同時(shí)在場(chǎng)景中讓用戶(hù)收獲滿(mǎn)滿(mǎn),將這份“開(kāi)卷大考”答出了滿(mǎn)分。

畢竟你從未在世界杯中獲得過(guò)如此豐富的感觸。觀賽已經(jīng)不只是中國(guó)移動(dòng)想要給用戶(hù)提供的基礎(chǔ)服務(wù),它更想讓世界杯完完全全成為一種獨(dú)屬于所以球迷的生活化、真實(shí)化世界。

進(jìn)入到核心場(chǎng)景“世界杯展廳”就能發(fā)現(xiàn),如果前面的觸感是在激發(fā)球迷的參與,那么該區(qū)域則更多的是去激活球迷心中的情感。

在該區(qū)域,用戶(hù)不僅可以體驗(yàn)和了解世界杯相關(guān)知識(shí)內(nèi)容,更可通過(guò)多屏幕展示回顧世界杯歷史精彩瞬間,深入其中,實(shí)實(shí)在在地釋放心緒與回憶,獲得觀賽之外的驚喜。

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“世界杯商城”的場(chǎng)景則承接了這種心緒,其真實(shí)還原了線下購(gòu)物體驗(yàn),用戶(hù)可以多角度感受世界杯周邊產(chǎn)品細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)商品瀏覽、跳轉(zhuǎn)的完整消費(fèi)鏈路。

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以上兩大場(chǎng)景一方面滿(mǎn)足了用戶(hù)在世界杯元宇宙中的生活化需求,另一方面則將元宇宙表現(xiàn)地更為實(shí)景化,它不僅讓用戶(hù)看得得勁兒,玩得也更得勁兒。

03.營(yíng)造差異感 既有黑科技加持,又有品牌參與玩嗨

如果我們將視角放大,去觀察中國(guó)移動(dòng)在整個(gè)世界杯中的場(chǎng)景建構(gòu)路徑就會(huì)發(fā)現(xiàn),元宇宙中的星際廣場(chǎng),只是其營(yíng)銷(xiāo)策略中的一環(huán),甚至可以說(shuō)只是一個(gè)縮影。

圍繞著獲得感和體驗(yàn)感的通感串聯(lián),作為本屆世界杯持權(quán)轉(zhuǎn)播商的中國(guó)移動(dòng)做了更廣泛和更深層的操作。從中,你可以看到它為了拉近用戶(hù)的“誠(chéng)心”,也可以看到其作為平臺(tái)角色的“野心”。

在體驗(yàn)感層面,中國(guó)移動(dòng)以“內(nèi)容+科技”的融合創(chuàng)新模式打造了更為全方位的沉浸互動(dòng)新玩法,其基于十大黑科技的加持讓本屆世界杯真正成為了一場(chǎng)多感官交互共享的狂歡盛宴。

在獲得感層面,中國(guó)移動(dòng)作為本屆世界杯持權(quán)轉(zhuǎn)播商的優(yōu)勢(shì)被充分發(fā)揮了出來(lái)。由詹俊、張路、宋世雄等組成的超強(qiáng)嘉賓解說(shuō)陣容第一時(shí)間點(diǎn)燃了用戶(hù)觀賽的熱情,并通過(guò)流量矩陣、定制創(chuàng)意短片助攻沃爾沃、康師傅等諸多品牌實(shí)現(xiàn)聲量擴(kuò)張和爆燃出圈。

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“球場(chǎng)高光集錦”同樣持續(xù)搶占用戶(hù)心智。通過(guò)“每日最佳進(jìn)球”“每日最佳助攻”等精彩回顧,中國(guó)移動(dòng)與飛凡汽車(chē)、一汽豐田、榮耀手機(jī)、一汽奧迪等品牌釋放內(nèi)容優(yōu)勢(shì),引爆了傳播的漣漪效應(yīng)。

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為了更大限度釋放用戶(hù)共鳴,中國(guó)移動(dòng)還聯(lián)合金典、小紅書(shū)、天絲集團(tuán)紅牛品牌、茅臺(tái)冰淇淋等打造了《鏖戰(zhàn)世界波》《世界杯最強(qiáng)音》《詹前顧后》《濛主來(lái)了之我的眼睛就是尺》等豐富多元的自制世界杯衍生綜藝,充分延長(zhǎng)傳播長(zhǎng)尾。

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諸神之戰(zhàn)的世界杯營(yíng)銷(xiāo),中國(guó)移動(dòng)是怎么走出差異化的?

在咪咕視頻播出的《世界杯最強(qiáng)音》中,我們看到宋世雄、米盧蒂諾維奇、黃健翔這些與中國(guó)足球密不可分的面孔時(shí),記憶的閘門(mén)就此緩緩開(kāi)啟。在《鏖戰(zhàn)世界波》中,我們通過(guò)解說(shuō)名嘴劉建宏、徐陽(yáng)等分析剛剛結(jié)束的比賽雙方有什么亮點(diǎn),技戰(zhàn)術(shù)的得失,獲得最干貨的技戰(zhàn)術(shù)分析。在王濛主持的兩檔節(jié)目:《搖滾足球濛友局》和《濛主來(lái)了之我的眼睛就是尺》中,我們通過(guò)她和黃健翔、蘇醒的跨界組合,說(shuō)球嘮嗑,我們獲得的更多是快樂(lè)……

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世界杯決賽前,兩場(chǎng)在元宇宙空間星座.M上演的動(dòng)感地帶世界杯音樂(lè)盛典,讓我們感受到了內(nèi)娛絕美元宇宙舞臺(tái)。在音樂(lè)盛典期間,用戶(hù)點(diǎn)擊屏幕圖標(biāo)就可以進(jìn)入到演出現(xiàn)場(chǎng),一個(gè)有“動(dòng)感地帶”大廈和三得利、廣汽豐田、青島啤酒、咪咕咖啡等品牌的賽博朋克般的擬真世界。

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頂級(jí)嘉賓天團(tuán)、精品內(nèi)容路線、黑科技加持,中國(guó)移動(dòng)的世界杯運(yùn)營(yíng)帶來(lái)了流量與影響力,也放大了品牌的商業(yè)價(jià)值。世界杯,受益的不只中國(guó)移動(dòng)和它旗下的咪咕,還有他們的眾多商業(yè)伙伴。

通過(guò)黑科技和新內(nèi)容,中國(guó)移動(dòng)打通了“平臺(tái)——品牌——用戶(hù)”的三端,讓品牌可以獲得理念激活和情感認(rèn)同,放大品牌表現(xiàn)力,同時(shí)也刷新了用戶(hù)的觀賽體驗(yàn)和娛樂(lè)通感,最終為多個(gè)參與主體提供了一個(gè)豐富多彩的世界,這是它能夠走出差異化的原因。

畢竟在以往的世界杯中,用戶(hù)幾乎很難從聽(tīng)、看、說(shuō)、動(dòng)等方面去全部參與一遍,品牌也很難從中高效觸達(dá)人群,而中國(guó)移動(dòng)則把用戶(hù)所有的感官融合了起來(lái),把流量聚合起來(lái),用繽紛的內(nèi)容和前沿的科技與用戶(hù)、品牌一起玩嗨了。

04.強(qiáng)化陪伴感 既能下摸用戶(hù)需求,又能上觸生活方式

無(wú)論是提供體驗(yàn)感還是獲得感,中國(guó)移動(dòng)的底層邏輯萬(wàn)變不離其宗:對(duì)用戶(hù)需求的洞察與滿(mǎn)足。只是與其他品牌不同,它找到了一條更高級(jí)的路徑:生活方式。

對(duì)于普通人而言,我們一日三餐無(wú)非就是“衣食住行”,這是最基本的需求,也是我們感知世界的方式。

在中國(guó)移動(dòng)所構(gòu)建的元宇宙場(chǎng)景中,用戶(hù)的娛樂(lè)需求變?yōu)樾碌乃膫€(gè)維度“觀賽、社交、游戲、購(gòu)物”,其中通過(guò)豐富的內(nèi)容和前沿的虛擬技術(shù),穿插著觀感、情感、動(dòng)感等“體感”。

看似是一個(gè)世界杯營(yíng)銷(xiāo),但其實(shí)不然,中國(guó)移動(dòng)在為我們建構(gòu)一個(gè)生活化的“世界杯”,將我們所有的生活需求、行為全部融入到世界杯場(chǎng)景之中。

諸神之戰(zhàn)的世界杯營(yíng)銷(xiāo),中國(guó)移動(dòng)是怎么走出差異化的?

這樣,你在現(xiàn)實(shí)世界中所觸摸到的體驗(yàn)感和獲得感,也可以一模一樣,原封不動(dòng)地通過(guò)它的“世界杯”之世界所獲得。

諸神之戰(zhàn)的世界杯營(yíng)銷(xiāo),中國(guó)移動(dòng)是怎么走出差異化的?

這是一個(gè)全方位、多維度、多層次的虛擬世界,所有人都可以樂(lè)在其中,各種需求都可以被一一地解決和滿(mǎn)足。

當(dāng)品牌們都能找準(zhǔn)這一點(diǎn),就不用擔(dān)心流量來(lái)得快,也去得快的問(wèn)題。因?yàn)槟阋呀?jīng)為用戶(hù)提供了一種生活方式,只需要再連續(xù)不斷地植入內(nèi)容,就可以獲得黏性。

實(shí)際上,中國(guó)移動(dòng)已經(jīng)在做這件事情了。例如:用足球五大聯(lián)賽、NBA常規(guī)賽等多項(xiàng)主流體育賽事承接后世界杯時(shí)代,深化其一直以來(lái)樹(shù)立的“看體育賽事,上咪咕”的全場(chǎng)景體育賽事觀看平臺(tái)形象;以獨(dú)家策劃明星訪談、共同參與體育慶典活動(dòng),提升用戶(hù)口碑;聚焦主旋律文娛內(nèi)容持續(xù)發(fā)力,通過(guò)高質(zhì)量影視、綜藝、直播等豐富多元的文娛內(nèi)容,觸達(dá)各圈層;再通過(guò)數(shù)智化助推傳統(tǒng)文化行業(yè)升級(jí)發(fā)展等輻射全人群需求。

中國(guó)移動(dòng)將內(nèi)容、場(chǎng)景作為媒介,去延伸了、浸潤(rùn)了人們的生活。這樣,它就與用戶(hù)相輔相成,最終達(dá)成了一種長(zhǎng)久的陪伴。而這為它成為高流量的聚合地、刷定品牌存在的場(chǎng)景提供了起點(diǎn)。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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