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多多果園”是拼多多2018年4月推出一款休閑社交游戲,在線上虛擬的水果園中,用戶給果樹澆水幫助其成長(zhǎng)結(jié)果,形式類似于十余年前風(fēng)靡全網(wǎng)的開心農(nóng)場(chǎng)。不一樣的是,開心農(nóng)場(chǎng)只是上網(wǎng)圖一樂子,而多多果園則是果樹成熟后,真的能夠獲得一箱水果,重點(diǎn)是免費(fèi)包郵的!這箱水果簡(jiǎn)直像子彈一樣,打穿了網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)之間的次元壁!這一模式,也收割了一大票“真香怪”。很多曾經(jīng)看不上拼多多的年輕人,也驚呼“有毒”,“根本停不下來”。那么,多多果園是如何玩養(yǎng)成游戲從而讓用戶上癮的呢?下面,我將用“上癮模型”來對(duì)多多果園進(jìn)行拆解。
上癮模型(HOOK模型),是由《上癮》的作者尼爾·埃亞爾、瑞安·胡佛提出的,主要是分析如何讓用戶對(duì)產(chǎn)品“上癮”,也就是讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯,包括四個(gè)要素:觸發(fā)(Trigger)、行動(dòng)(Action)、獎(jiǎng)勵(lì)(Reward)、投入(Investment)。
拼多多給多多果園設(shè)置了兩個(gè)非常明顯的入口,一個(gè)是首頁(yè)的導(dǎo)航欄,一顆綠樹加不停晃動(dòng)的紅色“領(lǐng)”字,很難不引起注意。另一個(gè)是在個(gè)人中心的中間位置,雖說沒有首頁(yè)這么顯著,但也是一個(gè)巨大的流量入口。
這是拼多多最擅長(zhǎng)的裂變玩法了,相信大家都收到過家人朋友的分享鏈接。無論是礙于面子幫對(duì)方點(diǎn)一下,還是看到極具誘惑力的文案內(nèi)心稍稍心動(dòng)了,只要點(diǎn)擊鏈接,就進(jìn)入拼多多的套路中了。
有利:多多果園主打“水果免費(fèi)拿,包郵送到家”,只要?jiǎng)觿?dòng)手指頭就可以獲得一箱免費(fèi)的水果,想想都覺得開心。
有趣:多多果園屬于典型的養(yǎng)成類小游戲,游戲場(chǎng)景為用戶熟悉的種樹場(chǎng)景,用戶收集水滴和化肥,不斷進(jìn)行澆水和施肥,看著自己選的果樹一天天長(zhǎng)大,這種養(yǎng)成的樂趣誰不想試試呢?
有意義:拼多多曾透露:拼多多會(huì)收購(gòu)貧困地區(qū)的真實(shí)水果,通過多多果園送給用戶,平均每天要送出超過200萬斤免費(fèi)包郵的水果。玩游戲還能助農(nóng),0成本就可以做公益,滿足了用戶的使命感和公益心、
拼多多作為下沉市場(chǎng)的王者,擁有大量對(duì)價(jià)格敏感并且空閑時(shí)間相對(duì)較多的用戶。多多果園這一輕量級(jí)、易上手的小游戲,正好可以幫助這些用戶排解無聊的情緒,消磨時(shí)間。
觸發(fā)是引發(fā)用戶行為的一個(gè)鉤子,如果用戶經(jīng)過觸發(fā)步驟后并沒有產(chǎn)生行動(dòng),則觸發(fā)是無效的。在這里我們引入《上癮》書中提到的福格行為模型。Fogg(福格)行為模型認(rèn)為,一個(gè)行為得以發(fā)生,行為者首先需要有進(jìn)行此行為的動(dòng)機(jī)和操作此行為的能力。接著,如果他們有充足的動(dòng)機(jī)和能力來施行既定行為,他們就會(huì)在被誘導(dǎo)/觸發(fā)時(shí)進(jìn)行。福格行為模型認(rèn)為,要使人們實(shí)際行動(dòng),不可缺少三個(gè)要素,即B(behavior)=M(motion)*A(ability)*T(trigger),行動(dòng)=動(dòng)機(jī)*能力*觸發(fā)。觸發(fā)因素在前文已經(jīng)分析過,下面著重對(duì)動(dòng)機(jī)和能力進(jìn)行分析。
觸發(fā)是是提醒人們采取行動(dòng),而動(dòng)機(jī)則是人們是否愿意行動(dòng)。福格博士認(rèn)為,能夠驅(qū)使我們采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)不外乎三種:
追求快樂,逃避痛苦;
追求希望,逃避恐懼;
追求認(rèn)同,逃避排斥。
多多果園對(duì)用戶動(dòng)機(jī)的設(shè)計(jì),也完全能夠滿足以上條件。在游戲玩法層面,多多果園讓用戶動(dòng)動(dòng)手指就可以享受到養(yǎng)一棵樹的樂趣和品嘗到自己親手種出的水果的美味,滿足用戶的成就感,給用戶最簡(jiǎn)單的快樂和最實(shí)在的利益。并且,多多果園引入社交關(guān)系,在游戲中可以與好友互動(dòng),能夠“偷”好友的水滴,并且還要想方設(shè)法防止“被偷”。偷盜這種在現(xiàn)實(shí)中被禁止的行為,可以在游戲中進(jìn)行。人性天生都是厭惡損失,并且喜歡低成本掠奪他人資源的。這可能也是類似養(yǎng)成類游戲經(jīng)久不衰的“黑暗面”原因。
從動(dòng)機(jī)到行動(dòng)之間,還隔著一條不容易跨越的鴻溝,就是用戶做出行動(dòng)要付出的成本,也就是做某件事的能力。多多果園在游戲設(shè)計(jì)上的操作門檻非常低的,能讓有動(dòng)機(jī)的用戶非常輕松地參與到游戲中來。
時(shí)間:輕量化小游戲,每天只需要投入三五分鐘即可。
金錢:游戲本身完全免費(fèi),還能薅免費(fèi)水果的羊毛。
體力:動(dòng)動(dòng)手指,不耗體力。
腦力:傻瓜式操作,每一步都有引導(dǎo),不需要?jiǎng)幽X經(jīng),跟著提示完成任務(wù)即可。
當(dāng)行為被觸發(fā)之后,接下來就需要給用戶一些酬賞進(jìn)行持續(xù)刺激,以培養(yǎng)對(duì)他們對(duì)產(chǎn)品的使用習(xí)慣。酬賞簡(jiǎn)單來說就是產(chǎn)品帶給用戶的滿足感,一般包括三種:
指用戶從產(chǎn)品中通過與他人的互動(dòng)而獲取的人際獎(jiǎng)勵(lì)。在多多果園中,用戶可邀請(qǐng)朋友一起游戲,可以偷朋友的水滴或者被朋友偷水滴,加強(qiáng)了社交互動(dòng)。
“動(dòng)態(tài)”按鈕中顯示好友互動(dòng)情況
指用戶從產(chǎn)品中獲得的具體資源或信息。在多多果園中,養(yǎng)成了水果就可以獲得實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),并且在游戲開始前就給了用戶自主選擇種子的權(quán)利,先給用戶展示了獵物,只要完成任務(wù)就能夠獲得獵物。
讓用戶自己選擇目標(biāo)獵物
指用戶從產(chǎn)品中體驗(yàn)到的操控感、成就感和終結(jié)感。在多多果園中,澆水和施肥后果樹的成長(zhǎng)都被非常明顯地表現(xiàn)出來,給了用戶及時(shí)反饋。并且果樹下的進(jìn)度條被一點(diǎn)點(diǎn)填滿,滿足了用戶的成就感。另外,玩游戲還能助農(nóng),間接做了公益,實(shí)現(xiàn)了用戶的自我滿足。
進(jìn)度條和樹的動(dòng)態(tài)變化增強(qiáng)了操控感
用戶對(duì)產(chǎn)品投入的時(shí)間和精力越多,對(duì)產(chǎn)品就越重視,越有可能繼續(xù)維護(hù)這個(gè)產(chǎn)品,用戶的粘性也就越強(qiáng)。在多多果園中,用戶的投入主要分為兩個(gè)部分。
一棵果樹成熟需要2-3個(gè)月的時(shí)間,需要澆水300次以上,而獲取水滴和化肥都需要做出相應(yīng)的動(dòng)作,完成相應(yīng)的任務(wù)。果樹成熟的過程就是不斷投入時(shí)間和精力的過程。
從選種子、發(fā)芽、開花、結(jié)果、成熟,果樹的每一成長(zhǎng)階段都會(huì)隨著用戶的不斷投入呈現(xiàn)出來,這種循序漸進(jìn)式地過程管理,就像用戶自己真實(shí)種了一棵樹一樣有成就感和操控感。
經(jīng)過以上步驟,用戶就完成了一個(gè)“上癮循環(huán)”,也拿到了一箱真實(shí)的水果。而這箱水果送到用戶手中的時(shí)候,也完成了從“獵物”到“觸發(fā)器”的轉(zhuǎn)變,領(lǐng)著用戶又進(jìn)入了下一個(gè)“上癮循環(huán)”。就這樣形成了一個(gè)閉環(huán),讓用戶不斷經(jīng)歷觸發(fā)-行動(dòng)-酬賞-投入的過程,循環(huán)往復(fù),樂此不疲。
那么,多多果園存在的意義僅僅是讓用戶上癮嗎?當(dāng)然沒這么簡(jiǎn)單,對(duì)于拼多多來說,多多果園不僅僅是一款小游戲,更是一個(gè)提高APP打開率+提高用戶留存+提高購(gòu)買轉(zhuǎn)化+拉新促活的大殺器。
在獲取水滴的環(huán)節(jié)里,多多果園一共設(shè)計(jì)了6種常規(guī)的拉新裂變手段:
(1)、添加3名好友
(2)、查看通訊錄好友
(3)、邀請(qǐng)好友開福袋
(4)、邀請(qǐng)好友來種樹
(5)、助力領(lǐng)水
(6)、邀請(qǐng)好友助力水滴紅包
同樣,在領(lǐng)取化肥的環(huán)節(jié)里,多多果園也做了邀請(qǐng)好友種樹領(lǐng)化肥的設(shè)置。通過這些手段,不斷吸著引新用戶,同時(shí)也召回老用戶回到產(chǎn)品中。
領(lǐng)水滴功能設(shè)計(jì)
利用HOOK模型讓用戶對(duì)多多果園游戲上癮。通過簽到、限時(shí)開寶箱、收水滴等設(shè)置,讓用戶每天定時(shí)到多多果園澆水施肥,從而提高拼多多APP的打開率。不斷讓用戶完成相應(yīng)任務(wù),并給予及時(shí)反饋,讓用戶投入越來越多,粘性也就越來越強(qiáng)。
游戲中增加與好友的互動(dòng),相互偷水、提醒澆水等,沉淀社交關(guān)系,增加用戶的離開成本。
在引導(dǎo)用戶完成領(lǐng)水滴和領(lǐng)化肥的任務(wù)中,拼多多也進(jìn)行了各種轉(zhuǎn)化類的設(shè)置,比如瀏覽本地?zé)徜N好貨10秒、瀏覽今日好店、瀏覽熱賣會(huì)場(chǎng)、拼單得水滴得化肥等。通過完成游戲任務(wù)的形式,引導(dǎo)用戶使用拼多多的購(gòu)物功能,從而促進(jìn)轉(zhuǎn)化。
體驗(yàn)拼小圈送水滴、觀看直播和視頻送水滴、多多牧場(chǎng)浮標(biāo)等設(shè)置,將多多果園的用戶引流到拼多多其他的新功能上,為新功能做冷啟動(dòng)。
這一個(gè)操作比較特別,能夠直接為商戶引流,提高店鋪的轉(zhuǎn)化。偷水滴好友列表中有兩家是廣告商戶,偷水滴時(shí)可以直接瀏覽到推薦商品,進(jìn)店拼單還能獲得更多水滴。不僅促進(jìn)了下單轉(zhuǎn)化,還能從商家處收取流量費(fèi)用。 真的是B端和C端的韭菜一起割。
兩家廣告商戶
多多果園作為一款簡(jiǎn)單易上手的小游戲,日活躍用戶達(dá)到 5000 多萬(19年數(shù)據(jù),目前的數(shù)據(jù)應(yīng)該只增不減),無疑是非常成功的。拼多多用成本極低的“送水果”的方法,建立了一條有效的拉新-活躍-留存-轉(zhuǎn)化的增長(zhǎng)路徑。無論是多多果園的HOOK模型,還是轉(zhuǎn)化模型,底層都是對(duì)用戶需求的洞察和對(duì)人性的洞察。運(yùn)營(yíng)方法千千萬,還是思維最重要,方法是”術(shù)“,而思維是”道“,愿大家都能保持思考,道術(shù)兼修!
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)