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90%玩家處在早期階段,虛擬人靠什么賺錢?| 虛擬人專欄
2022-09-05 14:27:56

在《造價從100元到100萬,虛擬人究竟是什么?》中,我們嘗試對虛擬人進行了定義,并分析了虛擬人爆火的內(nèi)在成因。本質(zhì)上,虛擬人是人類追求更好內(nèi)容、更好體驗的自然結(jié)果,并且在其中夾雜了對元宇宙的熱情期待。

虛擬人行業(yè)雖然仍處于早期階段,但卻已經(jīng)吸引了相當(dāng)數(shù)量的從業(yè)者。本文我們將進一步討論,目前虛擬人行業(yè)的現(xiàn)狀如何?玩家是誰?商業(yè)模式是什么?

2021年年底,隨著虛擬人、元宇宙等概念的爆火,多豆樂創(chuàng)始人劉主力決定做一個虛擬人。

多豆樂是一家位于湖南長沙馬欄山的動漫MCN,旗下?lián)碛?ldquo;我叫方小鍋”、“從零開始做孟婆”等動漫IP。劉主力認為,全網(wǎng)超千萬的IP粉絲,在動漫領(lǐng)域的多年積累,再加上華為的技術(shù)支持,是他做虛擬人的底氣。

以去年年底柳夜熙的爆火為時間節(jié)點,虛擬人企業(yè)迎來一波增長潮。企查查數(shù)據(jù)顯示,2021年新注冊相關(guān)企業(yè)1000余家,同比增長63.69%,截至今年5月,涉及虛擬偶像/虛擬人企業(yè)現(xiàn)存3834家。

“從2019年我們就開始關(guān)注虛擬人行業(yè)了,等到去年覺得技術(shù)可行性方案跑通了,我們就決定自己做”,金桔2049創(chuàng)作團隊說。

虛擬人,正成為不少企業(yè)的淘金地。

虛擬人的5種公司背景

量子匠星創(chuàng)始人王博軒認為,虛擬人行業(yè)可以分為三層,第一層是由芯片、引擎、操作系統(tǒng)組成的基建層,第二層是由穿戴設(shè)備、軟硬件交互系統(tǒng)組成的交互層,第三層則是由虛擬人等載體組成的內(nèi)容層。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

基建層更多是巨頭和天才的領(lǐng)域,不適合大部分創(chuàng)業(yè)者。因此,目前虛擬人公司主要有兩類:一類聚焦交互層,以技術(shù)開發(fā)應(yīng)用為主;一類聚焦內(nèi)容層,以虛擬人運營為主。

技術(shù)方面,根據(jù)技術(shù)方向不同,目前業(yè)內(nèi)的虛擬人公司主要有兩類背景。

1. 游戲動畫影視公司,這類公司強在人物建模。

就像柳夜熙團隊的大部分幕后人員都來自影視公司一樣,相比剛起步的虛擬人公司,游戲動畫影視公司在人才、技術(shù)積累上有明顯優(yōu)勢,包括雪爪科技、多豆樂、吉光喵等虛擬人公司的創(chuàng)始團隊不少都來自游戲動畫影視領(lǐng)域。

米哈游制作的虛擬人“yoyo鹿鳴_Lumi”。圖源:B站

陳凌宇所屬的湖南?;幕萍加邢薰臼俏挥诤系囊患覄赢嫻?,制作了《虹貓藍兔七俠傳》《斗破蒼穹》等知名動畫作品。得益于與娛樂圈的關(guān)系,對方偶爾會利用富余產(chǎn)能承接一些晚會的明星數(shù)字人業(yè)務(wù)。

“之前我們就幫某晚會制作了黃曉明的數(shù)字人。”陳凌宇認為,“做3D動漫是開賽車,做虛擬人是開民用車,技術(shù)差距很大”。

甚至有業(yè)內(nèi)人士表示,虛擬人不過是對游戲動畫影視領(lǐng)域落后技術(shù)的重新包裝,本身在技術(shù)上并無可稱道之處。

2. 人工智能、大數(shù)據(jù)公司,這類公司強在AI算法、AI驅(qū)動。

今年初,藍色光標(biāo)發(fā)布虛擬人蘇小妹,進軍虛擬人市場,這背后離不開阿里在大數(shù)據(jù)方面的支持。

創(chuàng)匠科技之所以能順利開展虛擬人業(yè)務(wù),除了本身的技術(shù)積累,很大一部分原因則是百度在人工智能等方面的支持。創(chuàng)匠科技創(chuàng)始人劉衛(wèi)透露,其與百度的合作模式是創(chuàng)匠科技擔(dān)任產(chǎn)品經(jīng)理、前端運營角色,百度則負責(zé)平臺搭建、技術(shù)支撐。“我們的虛擬人技術(shù)100%來自百度”,劉衛(wèi)補充。

7月21日,在2022百度世界大會上,百度和創(chuàng)匠科技聯(lián)合發(fā)布了數(shù)字人直播平臺。圖源:網(wǎng)絡(luò)

運營方面,根據(jù)資源、目的不同,目前業(yè)內(nèi)的虛擬人公司主要有四類背景。

1. 游戲動畫影視公司,這類公司的優(yōu)勢是IP版權(quán)和內(nèi)容運營。

造價從100元到100萬,虛擬人究竟是什么?》曾提到,借助虛擬人技術(shù),包括孫悟空、葫蘆娃等知名IP可以化身虛擬人,發(fā)揮新的價值。因此,坐擁大量IP版權(quán)的游戲動畫影視公司在虛擬人行業(yè)有天然優(yōu)勢。

華策影視集團總裁傅斌星在接受“共同虛擬”采訪時曾提到,未來華策的一個重要布局方向是虛擬形象打造,“形成以《刺殺小說家》《尋秦記》為代表的華策集團的虛擬形象IP矩陣”。

此外,許安一能成為抖音頭部虛擬主播,離不開吉光喵創(chuàng)始人的CG行業(yè)背景;A-SOUL能成為國內(nèi)頭部虛擬偶像女團,離不開樂華在偶像運營方面的經(jīng)驗。

韓國娛樂巨頭SM推出的元宇宙女團aespa。圖源:網(wǎng)絡(luò)

本質(zhì)上,虛擬人也是一種內(nèi)容,內(nèi)容創(chuàng)意、運營策劃是虛擬人能否成功的關(guān)鍵。

2. MCN公司,這類公司的優(yōu)勢是對流量和內(nèi)容的把握。

正如多豆樂希望通過虛擬人放大方小鍋的IP價值一樣,量子匠星也希望借助虛擬人拓展業(yè)務(wù)邊界。

王博軒介紹,量子匠星原本是一家視頻號MCN,但真人主播存在的問題讓他決定成立新公司,開展虛擬人業(yè)務(wù)。“真人主播不僅工作效率不高,還存在合約風(fēng)險,可能剛孵化成功,主播就跑了。”

事實上,包括遙望網(wǎng)絡(luò)等頭部MCN都曾嘗試推出虛擬人。對內(nèi)容的了解,對流量的把握,讓不少MCN相信,自家虛擬人更有可能脫穎而出,成為下一個柳夜熙。

孔襄是遙望網(wǎng)絡(luò)推出的首個虛擬人。圖源:抖音

對于MCN來說,虛擬人是一個新的流量入口。

3. 直播電商公司,這類公司更多是用業(yè)務(wù)需求倒推虛擬人業(yè)務(wù)。

花臉AI原本是一家刷臉支付公司,一度做到業(yè)內(nèi)頭部,但因為疫情等多方面原因,公司不得不考慮轉(zhuǎn)型。

讓劉威下定決定做虛擬帶貨主播的是義烏的一次電商沙龍。這次沙龍讓他了解到,傳統(tǒng)電商企業(yè)過得很難,希望靠直播帶貨轉(zhuǎn)型,但做店播找不到合適主播,做達播是賠本賺吆喝,他們迫切需要一個好的解決方案。虛擬帶貨主播便是選擇之一。

創(chuàng)匠科技則本身就是一家直播公司,運營了10多個品牌直播間。在與品牌的合作過程中,劉衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了品牌對超寫實虛擬人的需求,希望轉(zhuǎn)型成為一家虛擬主播服務(wù)商。

借助原有資源,搭團隊、做產(chǎn)品、滿足老客戶的新需求,是這類公司的基本邏輯。

4. 品牌公司,這類公司更希望靠虛擬人樹立品牌IP。

李未可與柳夜熙、AYAYI等虛擬人有著本質(zhì)不同。

LA.WK李未可科技合伙人李恬介紹,LA.WK李未可科技本質(zhì)上是一家智能硬件產(chǎn)品公司,主力產(chǎn)品是AI+AR眼鏡。李未可AI家族最終將落地在眼鏡中,與用戶進行智能交互。

“李未可推出后很快就收獲了大量粉絲,特別是受到年輕人的喜歡。我們希望通過李未可和Z世代建立互動和溝通渠道,樹立科技潮酷的品牌形象。”

眼鏡,是李未可的重要標(biāo)志。圖源:抖音

當(dāng)然,LA.WK李未可科技因為在人工智能、AI算法上有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)實力,可以自己上陣做虛擬人,但對于更多的品牌公司來說,找第三方公司是更現(xiàn)實的選擇,比如花西子的虛擬人花西子,屈臣氏的虛擬人屈臣曦。

值得注意的是,王博軒分析,有大廠背景、主營業(yè)務(wù)能支撐消耗或能持續(xù)融資是虛擬人公司的基本前提。

有大廠背景,往往更容易跨過虛擬人的技術(shù)門檻。高昂的成本則要求虛擬人公司必須能承擔(dān)一定時間的投入和試錯。比如LA.WK李未可科技的創(chuàng)始人是原小米電視和天貓精靈的合伙人,公司也得到了字節(jié)投資。

近日,抖音旗下北京火山引擎科技有限公司“虛擬數(shù)字人應(yīng)用平臺”軟件著作權(quán)獲得登記批準。今年以來,快手、抖音明顯加快了在虛擬人方面的布局。

總得來說,背景、資源不同,切入方式也不一樣,但借著虛擬人、元宇宙概念的爆火,不少公司都準備押注虛擬人。

虛擬人的3大業(yè)務(wù)方向

雖然是個新行業(yè),但虛擬人公司們磨刀霍霍,目前也跑出了一些業(yè)務(wù)方向。

1. 技術(shù)服務(wù)商。

從行業(yè)定位來看,這類公司更像是賣水的。

有的技術(shù)公司主要面向虛擬人公司,核心業(yè)務(wù)是為其他虛擬人公司提供技術(shù)實現(xiàn)方案。以魔琺科技為例,創(chuàng)始人柴金祥是卡耐基梅隆大學(xué)計算機學(xué)院人工智能&機器人專業(yè)博士,其為公司制定的愿景是“打造虛擬世界的基礎(chǔ)設(shè)施”。

有的技術(shù)公司則主要面向品牌商家,核心業(yè)務(wù)是售賣虛擬人直播軟件。以中科深智為例,據(jù)“新聲Pro”報道,其主力產(chǎn)品是“創(chuàng)夢易自動播”“云小七”等虛擬人直播軟件。

創(chuàng)夢易自動播軟件里自帶的角色資產(chǎn)  圖源:新聲Pro

事實上,不少虛擬人公司都身兼技術(shù)、運營雙重身份,為品牌定制虛擬人,為相關(guān)單位開發(fā)元宇宙平臺,是他們的重要收入來源。

當(dāng)然,正如只有抖音的盤子夠大,DP才有足夠的施展空間一樣,技術(shù)公司高度依賴于虛擬人行業(yè)的發(fā)展。

2. 內(nèi)容流量服務(wù)商。

從行業(yè)定位來看,這類公司的玩法和傳統(tǒng)廣告公司并無不同,核心是內(nèi)容創(chuàng)意。

正如次世文化孵化出了翎_Ling,燃麥科技孵化出了AYAYI,借助明星等流量資源,以及豐富的內(nèi)容、運營經(jīng)驗,這類公司往往更擅長把虛擬人孵化成有粉絲、有影響力的IP,進而為品牌客戶策劃對應(yīng)的營銷推廣方案。

本質(zhì)上,虛擬人變成了“討好”品牌客戶的一個新流量入口,吃的是品牌客戶的營銷預(yù)算,包括MCN公司、直播電商公司等,走的都是這條路。

3. 方案解決商。

從行業(yè)定位來看,這類公司介于技術(shù)公司和內(nèi)容公司之間,核心是全案服務(wù)。

雪爪科技市場總監(jiān)龐博介紹,雪爪科技可以幫助品牌客戶解決虛擬人制作、孵化、運營的全流程問題。

“很多公司只會造虛擬人,但我們還能負責(zé)虛擬人后半段的運營。”龐博表示,雪爪科技通過自孵虛擬人、組建虛擬人直播公會,不僅積累了虛擬人孵化、運營經(jīng)驗,還能為客戶的虛擬人低成本導(dǎo)流。

雪爪科技的自孵虛擬人gina。圖源:微博

至此,一家虛擬人公司便宣告誕生。前方等待的,則是未知的變現(xiàn)。

虛擬人的7種賺錢方式

據(jù)頭豹研究院數(shù)據(jù),當(dāng)前虛擬數(shù)字人市場規(guī)模已超過2000億元,預(yù)計2030年將達到2703億元。那么,這個2000億元是怎么創(chuàng)造出來的?

1. 帶貨

直播帶貨,是最容易理解的虛擬人應(yīng)用場景之一。目前市面上主要有兩種玩法。

一類以花臉AI為代表,解決的是品牌虛擬主播從無到有的需求。

商家們并不期待虛擬主播能達到真人主播那樣的引流效果和轉(zhuǎn)化效率,核心目的是完成平臺的24小時直播要求,爭取平臺的流量扶持,順便賺點虛擬人的概念紅利。所以,簡單、便宜是商家對虛擬主播的核心要求。

為此,花臉AI提供的產(chǎn)品是一套虛擬直播軟件,簡配版19800元/年,豪華版39800元/年。借助這套軟件,商家只需要挑選好虛擬人模板并輸入相關(guān)話術(shù),就可以在AI的驅(qū)動下開啟虛擬人直播。

花臉AI的虛擬人模板。圖源:受訪者

劉威介紹,花臉AI主播的費用可以控制在數(shù)十元每天。

需要注意的是,這類虛擬主播多用于淘寶、京東等傳統(tǒng)電商平臺,億邦動力曾報道,京東對虛擬人直播實行白名單制度,截至今年5月,申請開播店鋪數(shù)約為400家。但抖音等內(nèi)容電商平臺可能會將這類直播判定為錄屏視頻,不再分發(fā)流量。

一類以創(chuàng)匠科技為代表,解決的是品牌的營銷、帶貨需求。

品牌既希望希望借助虛擬主播的完美外貌和先鋒特質(zhì)為品牌故事加碼,又希望替代越來越貴的真人主播。劉衛(wèi)介紹,創(chuàng)匠科技主播的開發(fā)周期是4-6個月,成本是百萬級,市場報價是10萬元/年,品牌得到的則是一個可以自由驅(qū)動、二次捏制的超寫實虛擬人。

需要注意的是,通常只有大品牌才有預(yù)算采購超寫實虛擬人,也只有用中之人驅(qū)動的方式,才能充分發(fā)揮超寫實虛擬人的價值。

2. 造IP

IP虛擬人,可能是商業(yè)價值最高的虛擬人應(yīng)用場景。

許安一運營公司吉光喵創(chuàng)始人范世育認為,理論上虛擬人的吸金能力能夠做到比真人更高。從全球最有價值IP排行來看,排名前列的都是Hello Kitty等虛擬IP。打造IP也是各大虛擬人公司最常提到的詞。

圖源:搜狐

目前IP虛擬人的商業(yè)模式主要有三種:

第一,把知名IP虛擬人化。

借助虛擬人技術(shù),包括孫悟空等知名IP可以轉(zhuǎn)化為虛擬人,釋放商業(yè)價值。范世育提到,吉光喵正在為數(shù)個以PGC視頻內(nèi)容為主要傳播手段的知名IP打造實時虛擬人產(chǎn)品,幫助客戶在直播場景下持續(xù)激活I(lǐng)P熱度、增強粉絲粘性。這門生意算是對現(xiàn)有IP資源的再利用。

值得注意的是,關(guān)于知名IP是否適合虛擬人,目前業(yè)內(nèi)尚無定論。風(fēng)魚動漫CEO徐久峰認為,相比強劇情、強人設(shè)的動漫人物僵小魚,弱世界觀、強人設(shè)的虛擬人狐璃璃更適合直播場景。

圖源:抖音

“如果世界觀和人設(shè)都定死了,虛擬人就沒辦法跳開和用戶做互動了。”

第二,把虛擬人打造成明星。

2002年,好萊塢曾上映電影《西蒙妮》,講述了一個不存在的明星西蒙妮的故事。時間拉到現(xiàn)在,西蒙妮有可能成為現(xiàn)實。

《西蒙妮》劇照。圖源:豆瓣

李恬認為,大電影是IP打造的最好方式。從人設(shè)、世界觀打造來看,包括柳夜熙等虛擬人一直在為影視化IP打造做準備。

近日,一段虛擬演員試鏡導(dǎo)演的片段登上了微博熱搜。虛擬人春草用相當(dāng)流暢的表演驚嘆了不少網(wǎng)友。據(jù)悉,運營公司將在近期推出同名主演作品《春草傳》。

從商業(yè)模式講,這類虛擬人對標(biāo)的是真人明星,吃的是品牌的營銷預(yù)算。比如柳夜熙、阿喜、翎_LING等虛擬人已經(jīng)相繼接下vivo、奇瑞、寶格麗等品牌代言。

第三,把虛擬人打造成網(wǎng)紅。

這類IP虛擬人的“野心”沒那么大,主要是像網(wǎng)紅一樣賺流量費。

西谷直播電商集團研究院院長雄歌認為,因為以知識輸出為主,且對中之人依賴小,可復(fù)制性強,知識口播類虛擬人是目前最現(xiàn)實、最有可能商業(yè)化的虛擬人應(yīng)用方向之一。量子匠星推出的doctor.宇博士便是典型的知識口播類虛擬人。

doctor.宇博士。圖源:網(wǎng)絡(luò)

3. 打造二次元虛擬偶像

二次元虛擬偶像,是目前最活躍的虛擬人應(yīng)用場景。

二次元虛擬偶像的常見玩法是通過直播聊天、舞臺表演等方式賺取粉絲打賞。虛擬偶像MCN魔女公司Project的創(chuàng)始人樂府在接受“藍鯨渾水”采訪時表示,其公司每月流水150萬元-200萬元左右,一半以上來自直播打賞,另一部分來自原創(chuàng)音樂和IP周邊。

要做成這門生意,有兩個關(guān)鍵:二次元文化、Z世代。

二次元虛擬偶像切的是二次元市場的蛋糕,帶有強烈的圈層屬性,所以B站是目前國內(nèi)最大的二次元虛擬偶像平臺。B站董事長陳睿曾在12周年慶上透露,過去一年共有32412名虛擬主播在B站開播。

演員蔡明在B站化身“菜菜子Nanako”,以虛擬主播的形式進行直播。圖源:網(wǎng)絡(luò)

Z世代則是二次元虛擬偶像最具忠誠度和消費力的消費群體?!短摂M數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》顯示,50.6%的Z時代用戶表示愿意為虛擬人付費。

值得注意的是,中科深智創(chuàng)始人成維忠在接受“新聲Pro”采訪時表示,中科深智暫未將二次元娛樂作為主要目標(biāo)市場,二次元娛樂UP主市場還需要成長時間。

4. 打造虛擬娛樂主播

虛擬娛樂主播和二次元虛擬偶像很類似,不過前者對標(biāo)的是PDD、馮提莫等娛樂主播,后者對標(biāo)的則是楊超越、劉宇等流量偶像,且虛擬娛樂主播并不局限于二次元和Z時代。

從商業(yè)模式講,虛擬娛樂主播公司更像是娛樂公會,本質(zhì)上賺的是逗人開心的錢。許安一、金桔2049、居居、狐璃璃是目前比較火的虛擬娛樂主播。

圖源:抖音

徐久峰認為,運營虛擬娛樂主播和運營真人主播的思路一致,都是用游戲思路探索各種直播玩法,不斷增加新鮮感和互動性,以吸引更多用戶參與。

他透露,旗下虛擬娛樂主播狐璃璃目前已經(jīng)嘗試了直播打賞、IP周邊、數(shù)字藏品等多種變現(xiàn)方式。“扣除平臺分成,今年狐璃璃直播打賞的純收益過千萬沒什么大問題。”

值得注意的是,IP是虛擬娛樂主播和二次元虛擬偶像的共同期待。范世育提到,許安一還會嘗試更多的內(nèi)容形式,去適應(yīng)市場需求和平臺生態(tài),不會簡單定義為娛樂主播。

當(dāng)然,IP靠砸錢是砸不出來的,在打造IP方面,虛擬人的難度并不比真人小。目前業(yè)內(nèi)尚無真正意義上的虛擬人IP。

5. 制作數(shù)字分身

數(shù)字人更多依托于真人而存在,因此也存在兩種商業(yè)模式。

明星數(shù)字人本質(zhì)上是對明星流量的再利用。目前這門生意主要有兩種使用場景:一種是將數(shù)字人作為明星商業(yè)能力的延伸,用做代言和帶貨,比如龔俊、易烊千璽的數(shù)字人,已經(jīng)接到代言合作;一種是將數(shù)字人當(dāng)做舞臺表演的一部分,比如數(shù)字人“鄧麗君”和周深的合作。

至于普通數(shù)字人,在目前制作成本居高不下的情況下,更多被企業(yè)家用于帶貨、開會、講故事。

花臉AI制作的企業(yè)家數(shù)字人

不少從業(yè)者認為,隨著各方面成本的降低,私人訂制數(shù)字分身會是一門頗具想象力的生意。

6. 制作服務(wù)型虛擬人

多位從業(yè)者認為,適用不同應(yīng)用場景的的服務(wù)型虛擬人會很快迎來一波大的爆發(fā)。隨著虛擬人、元宇宙等概念的爆火,包括文旅、教育、金融等領(lǐng)域都計劃定制虛擬員工、虛擬服務(wù)員。

小冰公司與每日經(jīng)濟新聞合作的虛擬主播

付費能力強、智能要求低、行業(yè)壁壘高、拓展玩法多,讓不少虛擬人公司看上了這塊蛋糕。

需要注意的是,這門生意的商業(yè)前景取決于人力成本的不斷提高、服務(wù)場景的不斷標(biāo)準化,以及虛擬人智能的不斷提高。同時,因為面向B端市場,這門生意非常封閉,高度依賴從業(yè)者的人脈關(guān)系或者說市場開拓能力。

7. 講資本故事

在相當(dāng)部分公司看來,賺錢并不是現(xiàn)在的主要任務(wù),以虛擬人為切口,搭建元宇宙平臺,布局Web3.0,才是真正賺大錢的機會。除虛擬人業(yè)務(wù)外,雪爪科技的另一個重要業(yè)務(wù)就是幫助品牌搭建元宇宙虛擬社區(qū)。

去年,天下秀發(fā)布3D虛擬社交平臺“Honnverse虹宇宙”概念宣傳片,次日,股票漲停。對于不少公司來說,虛擬人更大的價值在于豐富公司的元宇宙概念。

虹宇宙中的虛擬人神似QQ秀。圖源:視頻號

描繪未來的美好場景,撬動資本市場的關(guān)注,同樣是虛擬人的賺錢方式之一。

整體來看,虛擬人已經(jīng)摸索出相當(dāng)豐富的變現(xiàn)方式。劉威透露,花臉AI的虛擬人項目都已經(jīng)實現(xiàn)盈利。樂華則在向港交所遞交招股書表示,2020年,樂華娛樂與虛擬藝人有關(guān)的泛娛樂收入為2110萬元,2021年增至3790萬元,且泛娛樂業(yè)務(wù)收入的增長主要來自A-SOUL。

“就我知道的,大部分虛擬人公司都賺錢了”,龐博表示。

仔細研究會發(fā)現(xiàn),虛擬人的前四種變現(xiàn)方式更多是在用虛擬人替代現(xiàn)有的商業(yè)模式,后三種變現(xiàn)方式則依托于虛擬人的技術(shù)進步和未來發(fā)展,更多靠的是虛擬人的概念紅利。

虛擬人是否比真人帶貨主播、明星偶像、娛樂網(wǎng)紅更高效、更有吸引力?元宇宙是否會成為下一代互聯(lián)網(wǎng)?這些問題尚待驗證。以數(shù)字分身業(yè)務(wù)為例,以目前Meta、希壤等元宇宙平臺的用戶體驗,很難想象它們能撬動用戶的數(shù)字分身需求。

雖然變現(xiàn)方式多樣,但作為一個技術(shù)門檻、制作成本不低的新事物,虛擬人似乎尚未探索出一個性感的、獨屬于虛擬人的商業(yè)模式。

結(jié)語

次世文化創(chuàng)始人陳燕在接受“全天候科技”采訪時認為,“現(xiàn)在虛擬賽道上90%的公司或者產(chǎn)品都處于早期階段或者0.5階段”。

本質(zhì)上,一個具備想象力的新事物,靠的從來不是補充傳統(tǒng)業(yè)務(wù)或滿足市場獵奇,而是能發(fā)現(xiàn)并解決人的真實訴求,并創(chuàng)造一種新的、更高效的商業(yè)模式。

大部分虛擬人只不過是一張漂亮的圖片,大部分虛擬人尚未創(chuàng)造真實價值,很多人還沒想清楚虛擬人的未來到底是什么,這是虛擬人行業(yè)的客觀現(xiàn)狀。

“虛擬人行業(yè)還處在一個吹泡泡的階段,但已經(jīng)過了峰值點,正在慢慢降溫”,劉衛(wèi)認為。

降溫,會是接下來虛擬人行業(yè)的主旋律。

那么,虛擬人行業(yè)會面臨哪些難點?我們又該如何看待這個行業(yè)?

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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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