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現(xiàn)今越來(lái)越多的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,尤其是電商與平臺(tái)型產(chǎn)品,越來(lái)越多的引入了游戲化機(jī)制。
游戲化,尤其是以小游戲形式實(shí)施的游戲化,有兩個(gè)最直接的價(jià)值:
小游戲給了用戶更多打開(kāi)app的理由,增加app打開(kāi)頻次和在線時(shí)長(zhǎng),而打開(kāi)頻次和在線時(shí)長(zhǎng)本身能提升用戶心智中一個(gè)產(chǎn)品占據(jù)的位置;小游戲常常與業(yè)務(wù)強(qiáng)關(guān)聯(lián),會(huì)去引導(dǎo)用戶更高頻的使用產(chǎn)品內(nèi)某一服務(wù),或交叉使用該產(chǎn)品內(nèi)未體驗(yàn)過(guò)的業(yè)務(wù)。國(guó)內(nèi)最典型的進(jìn)行游戲化了的產(chǎn)品有支付寶、淘寶、拼多多。
要討論游戲化,我們需要先對(duì)齊關(guān)于什么是“游戲化”的認(rèn)知。在Wikipedia上,游戲化被定義為將游戲元素與游戲機(jī)制應(yīng)用于非游戲場(chǎng)景。而之所以要應(yīng)用游戲元素和游戲機(jī)制,是因?yàn)橛螒蚴且环N特殊的產(chǎn)品,是人們自愿花費(fèi)時(shí)間、金錢、精力去做一件通常沒(méi)有現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)收益的事。所以如何把現(xiàn)實(shí)中任務(wù)或產(chǎn)品變成向游戲那么有吸引力,成了一件很多產(chǎn)品與組織制度設(shè)計(jì)的目標(biāo)。但是真的增加游戲元素與機(jī)制就可以嗎?什么樣的游戲元素與游戲機(jī)制是更有效變成了亟待解答的問(wèn)題。
我們需要再問(wèn)進(jìn)一步問(wèn)一層,為什么人們會(huì)喜歡玩游戲?驅(qū)動(dòng)人們喜歡玩游戲的驅(qū)動(dòng)力究竟是什么?如果找到了游戲吸引人的驅(qū)動(dòng)力了,是不是便可以直接嘗試在產(chǎn)品中應(yīng)用這種驅(qū)動(dòng)力,而非表面的游戲元素了?
從社交的本質(zhì)洞察用戶心理和行為變化;基于用戶洞察設(shè)計(jì)不同的玩法機(jī)制。
《社交紅利》一書認(rèn)為:社交紅利(收益)=信息*連接*互動(dòng),可以認(rèn)為社交的構(gòu)成要素是內(nèi)容、關(guān)系、互動(dòng),其中社交關(guān)系是核心。而人腦在處理社交關(guān)系的過(guò)程中,背后一定有一個(gè)明確的驅(qū)動(dòng)力因子。這些因子在大腦中的輸出也同樣會(huì)因?yàn)樽笥夷X的處理方式而劃分權(quán)重。
《公共科學(xué)圖書館公共科學(xué)》雜志認(rèn)為:人腦在收集和處理信息的過(guò)程中,左腦會(huì)更偏向邏輯思維,也就是理性客觀,右腦會(huì)更偏向藝術(shù)情感,也就是感性思維。
(1)左腦思維
特點(diǎn):理性創(chuàng)造,產(chǎn)出收益,利益刺激,信息收集并逐一邏輯處理。
構(gòu)成:左腦核心驅(qū)動(dòng)力包括進(jìn)步與成就感、所有權(quán)與擁有感、社交感和創(chuàng)造感這四大驅(qū)動(dòng)力,更能基于自己的邏輯輸出和能獲得到的價(jià)值收益做權(quán)衡。
適用場(chǎng)景:養(yǎng)成類玩法、小游戲互動(dòng)類、RPG角色扮演類、即時(shí)性利益誘導(dǎo)類。
(2)右腦思維
特點(diǎn):感性認(rèn)知,心態(tài)變化,信息收集并根據(jù)個(gè)人的敏感點(diǎn)展開(kāi)處理。
構(gòu)成:右腦核心驅(qū)動(dòng)力包括好奇感、同類型人群的共鳴、群體式用戶中的個(gè)人或者集體榮譽(yù)感,以及對(duì)未知事物探索的求知欲,收集好批量信息后,偏向于基于自己的敏感單點(diǎn)做處理。
適用場(chǎng)景:創(chuàng)新型互動(dòng)類、多人在線PK類、個(gè)性化評(píng)測(cè)類、情感品宣類
社交玩法是用戶需求的表達(dá)和落地,在用戶進(jìn)入玩法交互起點(diǎn)到頁(yè)面離開(kāi),過(guò)程三個(gè)核心要素:用戶自身的互動(dòng)操作、用戶自發(fā)的傳播分享以及玩法機(jī)制下的裂變。玩法是基于用戶操作層面的思考,傳播是基于分享動(dòng)機(jī)層面的思考,裂變是基于傳播模型層面的思考。
《俞軍方法論》一書指出:產(chǎn)品價(jià)值 = 新體驗(yàn) – 舊體驗(yàn) – 切換成本,在俞軍的產(chǎn)品價(jià)值公式中,游戲化的意義是增加“新體驗(yàn)”的值,使得部分產(chǎn)品價(jià)值為0或者微微為負(fù)的情況下,能夠通過(guò)提升“新體驗(yàn)”的方式讓產(chǎn)品價(jià)值回正,從而讓這類處于使用邊緣的用戶能使用產(chǎn)品。
(1)游戲化玩法的思考
特點(diǎn):容錯(cuò)率高、自由度高,用戶一旦代入場(chǎng)景后很難跳失,我們有大量的機(jī)會(huì)植入品牌和業(yè)務(wù);創(chuàng)新型高、給原本的業(yè)務(wù)增加新的經(jīng)營(yíng)方式,基于玩法切入點(diǎn),增加用戶對(duì)業(yè)務(wù)的粘性,提升傳播和回訪價(jià)值;
業(yè)務(wù)適用場(chǎng)景:
品牌的植入:通過(guò)將頁(yè)面元素進(jìn)行品牌定制化,在用戶大量的交互過(guò)程中反復(fù)進(jìn)行曝光,相比傳統(tǒng)的靜態(tài)廣告大大提升曝光效率。
優(yōu)惠券&權(quán)益的植入:將優(yōu)惠券以獎(jiǎng)品形式植入游戲過(guò)程中(例如游戲階段性成果的獎(jiǎng)勵(lì)),極大提升優(yōu)惠券的發(fā)放成功率和發(fā)放量,但存在優(yōu)惠券使用率下跌的情況,這個(gè)與優(yōu)惠券本身力度以及產(chǎn)品與用戶群體的匹配度有關(guān)。
其他業(yè)務(wù)的植入:將活動(dòng)預(yù)約,公眾號(hào)關(guān)注,分享傳播等業(yè)務(wù)操作植入玩法(例如預(yù)約活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲積分等),通過(guò)玩法帶動(dòng)用戶預(yù)約、關(guān)注、分享等操作量。當(dāng)然也存在誘導(dǎo)導(dǎo)致用戶質(zhì)量下降(因?yàn)椴皇侵鲃?dòng)的操作)的問(wèn)題,但如果本身這個(gè)游戲承接的就是目標(biāo)用戶和有需求的用戶,可以極大提升用戶有效操作的。
融入打卡機(jī)制,形成用戶運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景:將活動(dòng)周期拉長(zhǎng),通過(guò)用戶激勵(lì)的長(zhǎng)線獎(jiǎng)勵(lì)配合游戲本身的趣味性,拉動(dòng)用戶重復(fù)的訪問(wèn),在更長(zhǎng)的周期留住用戶。當(dāng)然如果要作為一個(gè)用戶運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景來(lái)使用玩法,一開(kāi)始就可以往養(yǎng)成類等長(zhǎng)線玩法去考慮。
(2)分享機(jī)制的思考
特點(diǎn):內(nèi)容傳播的首要前提,基于存量用戶,拉取增量用戶的核心手段,容錯(cuò)率低,高效分享機(jī)制一定具備用戶自傳播屬性(情感共鳴、興趣匹配、氛圍熱點(diǎn)帶入、高光成就引導(dǎo)等等)
業(yè)務(wù)使用場(chǎng)景:
基于產(chǎn)品目標(biāo)群體的共鳴話題形成傳播:最容易形成傳播同時(shí)又保證對(duì)業(yè)務(wù)有效的一種傳播策劃套路,是在目標(biāo)客群層面的共鳴話題創(chuàng)造。例如你的目標(biāo)客群是白領(lǐng)上班族,那么加班、職場(chǎng)斗爭(zhēng)、勵(lì)志拼搏等話題非常容易形成目標(biāo)客群的傳播。
傳播的過(guò)程也是在幫助你捕捉目標(biāo)客群的過(guò)程。目標(biāo)客群越具體,場(chǎng)景就越具體,話題就能夠越直擊人心和深刻。
基于熱點(diǎn)事件和產(chǎn)品的創(chuàng)意綁定形成傳播:傳播最關(guān)鍵的第一步是要吸睛,如果能夠綁定一個(gè)熱點(diǎn)事件會(huì)極大幫助你踩穩(wěn)吸睛的第一步。關(guān)鍵點(diǎn)是保證熱點(diǎn)追蹤的及時(shí)性,產(chǎn)品綁定的創(chuàng)意性(生硬的植入會(huì)徹底打消用戶傳播的念頭)。
基于產(chǎn)品本身賣點(diǎn)進(jìn)行的傳播包裝:你的產(chǎn)品是不是有一個(gè)特別的賣點(diǎn),如果能夠提煉出來(lái),基于這個(gè)賣點(diǎn)去創(chuàng)造一些夸張的、有趣的、沖突的傳播內(nèi)容,你的產(chǎn)品特點(diǎn)就會(huì)深深植入用戶的腦海當(dāng)中。
打造一個(gè)連續(xù)性的IP:當(dāng)下的內(nèi)容時(shí)代,如果你能夠打造一個(gè)有用戶價(jià)值(用戶關(guān)注和轉(zhuǎn)化的動(dòng)力)+娛樂(lè)性(用戶點(diǎn)贊和傳播)的IP(具體可以參考從素人到百萬(wàn)博主文章,給鏈接),大量的連續(xù)性的輸出傳播內(nèi)容,你更有機(jī)會(huì)猜中那些內(nèi)容的爆點(diǎn)同時(shí)也能夠形成你自己的流量池。
(3)裂變機(jī)制的思考
特點(diǎn):信任關(guān)系的增值服務(wù),前提是多人獲益,在實(shí)現(xiàn)路徑達(dá)成前,頁(yè)面內(nèi)容利益刺激、玩法帶入、情感需求任選其一都能命中被裂變用戶。
業(yè)務(wù)使用場(chǎng)景:
裂變曝光:以集福卡玩法為代表,將品牌元素植入到裂變玩法中(搜集品牌的幾個(gè)形象),在大量的傳播中實(shí)現(xiàn)品牌深度曝光。較單次的廣告曝光,將流量投入裂變互動(dòng)能夠?qū)崿F(xiàn)擴(kuò)散更多用戶,多次交互過(guò)程中的多次曝光。
裂變引流:以砍價(jià)玩法為代表(1個(gè)用戶可以拉幾十個(gè)人來(lái)協(xié)助砍價(jià)),通過(guò)活動(dòng)的利益驅(qū)動(dòng),將用戶獲取利益的過(guò)程接入到裂變模型中,實(shí)現(xiàn)大量的裂變流量引入。
裂變拉粉:各種裂變玩法都可以融入的,將關(guān)注行為植入裂變傳播主流程(關(guān)注送積分,關(guān)注后從公眾號(hào)發(fā)起裂變等),實(shí)現(xiàn)推廣流量的更高效利用。
先來(lái)看兩個(gè)其他模型,通過(guò)這兩個(gè)模型可以更好的理解“游戲化”是如何在產(chǎn)品上發(fā)揮作用的。
俞軍的產(chǎn)品價(jià)值公式:產(chǎn)品價(jià)值 = 新體驗(yàn) – 舊體驗(yàn) – 切換成本
在俞軍的產(chǎn)品價(jià)值公式中,游戲化的意義是增加“新體驗(yàn)”的值,使得部分產(chǎn)品價(jià)值為0或者微微為負(fù)的情況下,能夠通過(guò)提升“新體驗(yàn)”的方式讓產(chǎn)品價(jià)值回正,從而讓這類處于使用邊緣的用戶能使用產(chǎn)品。
福格模型:Behavior = Motivation + Ability + Trigger
在福格模型中,游戲化是增加“Motivation“的值,讓用戶除了有使用產(chǎn)品功能本身外,還有額外的動(dòng)機(jī)推力,以此讓使用行為Behavior更可能發(fā)生或更頻繁的發(fā)生。
游戲化的價(jià)值實(shí)際是臨門一腳,給產(chǎn)品提供一定的“助推”作用,但你無(wú)法通過(guò)游戲化讓一個(gè)缺乏用戶價(jià)值的產(chǎn)品成功。
同時(shí),“助推”意味著,這個(gè)力量是相對(duì)微弱的,所以推動(dòng)一個(gè)產(chǎn)品小的、短的步驟,以及高頻發(fā)生的動(dòng)作是更有意義的。但是想通過(guò)游戲化改變長(zhǎng)決策事物的路徑則很困難,比如買房買車買大額保險(xiǎn)時(shí)。
以電商來(lái)說(shuō),這是個(gè)高頻且用戶有普適需求的業(yè)務(wù),但拼多多、淘寶的游戲化依然需要優(yōu)惠券的助力,同時(shí),他們也沒(méi)法引導(dǎo)你去買根本沒(méi)需求的產(chǎn)品,而是通過(guò)你的瀏覽記錄和購(gòu)買歷史,推薦你用優(yōu)惠券購(gòu)買你很可能已經(jīng)感興趣的產(chǎn)品,這個(gè)過(guò)程游戲化的推力才有更大收效。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)