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轉(zhuǎn)眼又到年底了,大家都很不容易的2021年就要過去了,祝愿2022年告別疫情危機,各行各業(yè)渡過難關(guān),大家一起紅紅火火!
本文繼續(xù)聊戰(zhàn)略思維。如前文所述,戰(zhàn)略就是定目標、選方向、建機制、配資源。在戰(zhàn)略思考上,一個特別重要的點就是各階段增長機制和資源配置的思考。也就是,從產(chǎn)品冷啟動開始,在不同的階段,應(yīng)該采取什么樣的策略來推動產(chǎn)品的持續(xù)增長。即使燒錢,該怎么去燒,可以為產(chǎn)品的快速發(fā)展建立更好的模式。
比如,我們是應(yīng)該在一個較小的區(qū)域先密集開店,然后再一個區(qū)域一個區(qū)域地逐次拓展,就像7-Eleven那樣;還是直接在廣泛的地域和商圈里進行布局,隨后各地域協(xié)同發(fā)展,同步增長,就像瑞幸咖啡那樣?
再或者,我們是應(yīng)該集中在一個品類進行深度耕耘,達到相應(yīng)的成熟度和口碑,再一個品類一個品類地拓展,就像京東那樣;還是應(yīng)該先在全品類啟動,各個品類相互借力,同步發(fā)展,就像淘寶那樣?
發(fā)展方式的選擇,和產(chǎn)品本身的特性有很大關(guān)系,并不是怎么做都可以的。不同特性的產(chǎn)品,存在完全不同的發(fā)展模式,模式的選擇正確與否,會對產(chǎn)品的成長產(chǎn)生極大影響。
增長速度和產(chǎn)品規(guī)模之間的關(guān)系,或者說規(guī)模效應(yīng),大致呈現(xiàn)出如下四種形態(tài):
產(chǎn)品規(guī)模-增長速度曲線
指數(shù)增長型產(chǎn)品的特性是,在冷啟動階段產(chǎn)品發(fā)展很艱難,增長速度十分緩慢。但一旦過了臨界點(Critical Mass),產(chǎn)品開始快速增長,到后面會漸漸進入勢不可擋的狀態(tài),類似下圖。
指數(shù)增長型產(chǎn)品
最典型的指數(shù)型產(chǎn)品是社交產(chǎn)品。比如微信,在早期的時候,大家身邊的朋友用微信的不多,說服更多人來使用微信的難度很高。如果可以堅持著度過這個階段,當身邊越來越多的人使用微信的時候,為了能夠和朋友溝通、分享生活、融入圈子,微信逐漸成了必備工具,此時,所有人都會有極強的動力安裝和使用微信。
微信到了這個階段,開個玩笑,如果中國政府想要不通過行政命令而把蘋果手機趕出中國市場,一個很好的辦法是跟騰訊達成協(xié)議,讓微信不再支持iOS。當大家必須要在微信和蘋果手機之間二選一的時候,大概率蘋果手機就會被拋棄了。是不是很恐怖,一個app可以決定任意一款手機的死活?這就是指數(shù)型產(chǎn)品到了后期階段的巨大威力。
具備協(xié)作功能的B端產(chǎn)品也有類似特性。比如騰訊會議,或者企業(yè)釘釘,一開始用的企業(yè)很少,大家相互溝通、協(xié)作就沒有使用這類產(chǎn)品的推動力。在這個階段,企業(yè)需要持續(xù)做廣告、燒錢、進行大力推廣和營銷。一旦過了臨界點,越來越多的企業(yè)使用的時候,要和使用騰訊會議的企業(yè)開會,就不得不也安裝騰訊會議;要和使用釘釘?shù)钠髽I(yè)溝通,也必須要跟著安裝釘釘,由此,產(chǎn)品在企業(yè)間快速拓展,勢不可擋,對廣告、拉新的投入就可以急劇減少甚至停止。
具有這個形態(tài)的產(chǎn)品的發(fā)展戰(zhàn)略,就是在初期精心選擇種子用戶并全力投入資源推動產(chǎn)品冷啟動,這個階段可能會需要大量燒錢,有很大的資源消耗,再或者有一個很長的培育期,等待厚積薄發(fā)的時機。但一旦度過臨界點,后面就只要確保服務(wù)和供應(yīng)能力跟得上產(chǎn)品發(fā)展即可,不再需要消耗大量資源,甚至可以實現(xiàn)大規(guī)模盈利。
從競爭的角度看,指數(shù)型產(chǎn)品在自己的細分領(lǐng)域里很難有對手,有贏者通吃的特性。如果在你的產(chǎn)品領(lǐng)域里有類似產(chǎn)品存在,最好還是避開這個細分賽道,嘗試進行差異化,做出和當前產(chǎn)品盡可能不同定位(比如針對不同人群、不同品類,或者以完全不同的底層邏輯完成商業(yè)實現(xiàn))的產(chǎn)品。
對數(shù)增長型產(chǎn)品
此類產(chǎn)品大致分兩種。
第一種是有較強的邊際效應(yīng)遞減類型的產(chǎn)品。一個典型的例子就是LBS類產(chǎn)品,比如O2O。受到地域限制的制約,產(chǎn)品或者服務(wù)提供者受到供應(yīng)范圍的限制因而數(shù)量較為有限,因此當產(chǎn)品規(guī)模在服務(wù)覆蓋地域增大后,迅速進入飽和,規(guī)模的提升不能帶來體驗和需求的進一步滿足。
以外賣為例,大家點餐是為了解決不想出門吃飯的痛點,如果平臺上某區(qū)域的餐廳很少,比如10家以內(nèi),該區(qū)域的顧客可能因為找不到想吃的口味或者價位的餐廳而不轉(zhuǎn)化,但當該區(qū)域餐廳規(guī)模達到數(shù)十家的時候,大概率能找到可接受的餐廳了,需求被滿足,區(qū)域內(nèi)的用戶就會快速涌入并迅速飽和,此時餐廳數(shù)量的持續(xù)增長因為不能在爽點上保持等比例提升(因為核心痛點是不想出門吃飯而不是口味的超級豐富),因此增長減速。
再好比你樓下的餐廳,從1家變到10家,人氣迅速變旺,附近來吃飯的人可能增長超過百倍。由10家變到100家,人氣繼續(xù)提升但倍率迅速趨緩。當由100家變成500家……似乎并沒有什么意義。天花板其實很低。
第二種是存在零和博弈,對有限資源進行競爭的產(chǎn)品。比如游戲,其本質(zhì)是對玩家時間的競爭,玩家的時間花在A游戲,就沒法去玩B游戲。假如游戲產(chǎn)品很少(如90年代),很多玩家并沒有被完全吸引,玩游戲的總時長會較有限。隨著游戲的增加,越來越多的興趣被滿足和激發(fā),于是越來越多的玩家涌入,總游戲時間迅速增加。但畢竟玩家每天可以玩游戲的時間是個有限的資源,同時一個游戲又可以服務(wù)海量玩家。所以在初期較為短暫的快速增長之后,總游戲時長增加迅速趨緩,不會隨著游戲數(shù)量多增加而等比例增加,只有精品游戲才有空間占有大量時間而實現(xiàn)巨大價值。
因此,第一種對數(shù)型產(chǎn)品的發(fā)展策略,往往是按細分地域一個個地打,保持蜂窩狀的延展。比如7-Eleven的策略就是在一個地區(qū)密集開店,把一個地區(qū)的滲透率做到很高后,再進入下一個地區(qū)。這樣做還有很多好處,比如在該地域的口碑效應(yīng)會迅速凸顯帶動滲透率快速提升;同時,供應(yīng)鏈的效率會大幅度提升,當?shù)氐幕A(chǔ)設(shè)施使用成本會快速攤薄進而迅速達到最佳效果。
同樣我們看到外賣業(yè)務(wù)也具有該特點,望京地區(qū)的外賣滲透率,和國貿(mào)地區(qū)就沒啥關(guān)系。所以美團和餓了么在一個地方做成了,在另一個地方還是要打巷戰(zhàn)。只能一塊一塊啃,邊界很明顯。
所以,如果進行LBS類型如O2O的創(chuàng)業(yè),與其全國布局但各區(qū)域內(nèi)均從稀疏到密集,遠不如先從某區(qū)域密集布點,滲透率夠高且增長曲線進入拐點后,再拓展到下一個區(qū)域。同時,避開其他同類企業(yè)已經(jīng)具有高滲透率的區(qū)域,除非你的競爭力全面壓倒對手,否則就只能做好燒錢大戰(zhàn)的準備。
第二種對數(shù)增長型產(chǎn)品則入局比較難,有贏者通吃的特點,有限資源被頭部充分吸納。因此不能看哪個市場好了就埋頭沖進去,因為你往往會發(fā)現(xiàn)自己在曲線頂上那段,自己作為增量沒收獲到業(yè)務(wù)。我的感覺是,這種產(chǎn)品不能做同質(zhì)化競爭,一定要通過創(chuàng)新或者差異化,找到藍海,否則還是不入局為妙。
線性增長型產(chǎn)品
線性增長對產(chǎn)品特性的要求是:第一,避開對有限資源的競爭,盡量尋找?guī)缀蹩梢詿o限增長,且存在無限潛力的巨大空間;第二,產(chǎn)品之間幾乎不存在零和博弈,不會有你沒我。
比如,零售商品,有多少人就有多少需求,而且人的需求和消費力還可以不斷上漲,在很大空間里不存在買了A商品就不能買B商品一說,只要你能讓消費者產(chǎn)生購買欲望,當然,銷售覆蓋要能突破地域限制,因此電商平臺是理想形態(tài)。
再比如,數(shù)字藏品(NFT),理論上可以無限開發(fā)、無限復(fù)制、無限被購買和收藏,只要對應(yīng)的文化和認知能夠到位。
一個典型的線性增長型產(chǎn)品是全品類電商,比如淘寶。平臺上的賣家和商品的供應(yīng)直接對應(yīng)著買家和需求,一波賣家背后有一波用戶,一種商品背后有一種需求。隨著賣家漸漸增加,商品和品類也持續(xù)增加,各個品類背后的用戶也逐漸涌入,只要對于品類引入的布局合理,兩者可以在很長時間內(nèi)呈現(xiàn)同步增長的趨勢,增長曲線也走出一個線性的形態(tài)。
當然到了后期,淘寶商品極大豐富,流量向頭部集中。此時的商家和商品增長(比如從500萬SKU增加到5000萬SKU),任何一個維度都有巨大的重疊,因此供應(yīng)規(guī)模無法再帶來需求和體驗的提升,業(yè)務(wù)規(guī)模的增長也就不再隨供應(yīng)的增長而線性增長。
回頭本文開頭提出的問題,淘寶作為平臺,其核心能力在于流量、營銷工具、支付等方面,以及對接第三方物流的菜鳥提供的配送能力。這些核心能力對于各個品類的支持和賦能方式是比較接近的,因此淘寶可以在全品類上共享這些能力,實現(xiàn)線性增長。
而京東作為自營平臺,核心能力則在于商品采銷體系和供應(yīng)鏈。這些方面,各個品類的底層邏輯和基礎(chǔ)設(shè)施有著天壤之別。比如,低頻高單價的數(shù)碼家電品類能夠做好,并不意味著高頻低單價的商超品類能夠受益;標品的圖書品類可以做好,并不意味著非標的時尚、美妝品類可以從累積的能力中受益。當然,金融、云計算這些領(lǐng)域,從科技基礎(chǔ)、能力要求、生態(tài)體系、甚至商業(yè)模式上又跟零售有著天壤之別。
因此,京東只能辛苦地一個品類一個品類地“啃”,打完家電之戰(zhàn)打打圖書之戰(zhàn),打完圖書之戰(zhàn)打流百之戰(zhàn),打完流百之戰(zhàn)打商超之戰(zhàn),打完商超之戰(zhàn)打新零售之戰(zhàn),一路硬骨頭啃過來,在一個長期的過程里,保持著類似指數(shù)型產(chǎn)品的蜂窩狀延展,而無法像淘寶那樣全品類同步線性拓展。
但是,一旦京東這種重資產(chǎn)模式在底層基礎(chǔ)設(shè)施上積累到了一定程度,具備了相應(yīng)的能力和競爭優(yōu)勢,其價值也是輕資產(chǎn)模式類的平臺企業(yè)遠遠不能比擬的。即便受到重大負面事件的沖擊,底蘊雄厚的京東的價值依然挺立,而不像靠流量吃飯的輕資產(chǎn)平臺,往往起來得快,隕落得也極快。
線性增長型產(chǎn)品的發(fā)展戰(zhàn)略就是精心構(gòu)建飛輪,保持供給端的平衡,確保商品的增長和存量以及潛在的目標用戶群體的需求滿足呈現(xiàn)線性關(guān)系(也就是更多的供應(yīng)可以延展到更多的需求,而不是重疊在同樣的需求范圍內(nèi)),并設(shè)計機制構(gòu)成良性循環(huán),進而使產(chǎn)品規(guī)模保持持續(xù)的良性增長。
同時,不斷突破平臺的局限性(如果有的話),向全品類、全地域、甚至全世界延展。當然這么做,如果業(yè)務(wù)需要基礎(chǔ)設(shè)施的支持,就受到很大限制,所以對基礎(chǔ)設(shè)施依賴強的業(yè)務(wù)類型,就又很難做到在更大的范圍內(nèi)實現(xiàn)線性增長了,所以電商天花板受制于此。而數(shù)字藏品這類純虛擬經(jīng)濟,就沒這個問題。
S形增長型產(chǎn)品
這種產(chǎn)品本質(zhì)上屬于天花板比較低的指數(shù)型產(chǎn)品。天花板比較低可能是因為這類產(chǎn)品受到服務(wù)/供應(yīng)地域或者資源或者目標人群數(shù)量的較強限制。
比較典型的是網(wǎng)約車,在一個區(qū)域啟動這個業(yè)務(wù)的時候,車輛較少,打車等待時間長、體驗差,用戶打網(wǎng)約車的動力不足。此時只能大力燒錢推動,比如Uber雇人開車在廣州全城轉(zhuǎn)悠,并且全城發(fā)放30元免費打車券。
當車輛增長到了某個規(guī)模,覆蓋地域較全,打車等待時間縮短,出現(xiàn)價格和服務(wù)的競爭,因此打車體驗變得合理,而模式又較可以解決原有打車方式的痛點,用戶隨供應(yīng)規(guī)模提升而迅速增長,產(chǎn)品增長曲線進入指數(shù)曲線后半段。
然而好景不長。隨業(yè)務(wù)進入黃金期,更多司機涌入平臺,對應(yīng)地域的供應(yīng)很快過剩,當?shù)爻鲂行枨笠呀?jīng)被較好滿足后無法無中生有,繼續(xù)跟上供應(yīng)規(guī)模的增速,甚至惡性競爭出現(xiàn),這時又會破壞飛輪,增長迅即減緩,進入對數(shù)曲線后半段。
此類產(chǎn)品我感覺快速發(fā)展的難度很高,需要雄厚的資本支持。初期難度高,靠燒錢冷啟動,但每個區(qū)域的有限資源和空間在渡過短暫的黃金期后又迅速下滑。蜂窩狀地按地域拓展,對資本的需求是規(guī)模大且持續(xù)的。如果不能革命性地顛覆行業(yè),可能不是一個理想的創(chuàng)業(yè)方向。
所以,通過上述分析我們看到,對產(chǎn)品增長的規(guī)模特性進行仔細分析,可以指導(dǎo)產(chǎn)品的增長戰(zhàn)略,設(shè)置各個階段的重點,以及對未來的發(fā)展預(yù)期,對產(chǎn)品成敗有著至關(guān)重要的影響。
那么,琢磨一下您的產(chǎn)品,大概屬于哪種增長曲線形態(tài)?
-END-
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4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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