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你玩過(guò)VR劇本殺嗎?
據(jù)美團(tuán)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到今年4月,國(guó)內(nèi)劇本殺店超4.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)年底達(dá)到6萬(wàn)家。同時(shí),天眼查也有數(shù)據(jù)顯示,截至9月,今年新增超5000家劇本殺相關(guān)企業(yè)。在劇本殺的野蠻生長(zhǎng)的過(guò)程里,不少行業(yè)人士感嘆,劇本殺店嚴(yán)重內(nèi)卷,玩家增量不足。
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,劇本殺店們?cè)谂Υ虺觥安町惢?,VR劇本殺就是其中一大利器。
VR劇本殺,即玩家佩戴一個(gè)頭顯(頭戴式顯示設(shè)備),在其中體驗(yàn)各種劇本殺場(chǎng)景,完成搜證環(huán)節(jié)。根據(jù)從業(yè)者介紹,VR劇本殺能解決場(chǎng)景再現(xiàn)的問(wèn)題,利用科技手段和內(nèi)容貼合,提升沉浸感。對(duì)一些實(shí)景布置困難、在盒裝本(售賣不限量的劇本)場(chǎng)景中玩家很難有代入感的劇本,可以在VR技術(shù)的幫助下提升體驗(yàn)。
洞見(jiàn)研報(bào)在今年7月發(fā)布的《劇本殺增量空間幾何》報(bào)告中就提到,AR、VR打造的沉浸式劇本殺,會(huì)是一大趨勢(shì)。
它值得受關(guān)注,也和當(dāng)下的元宇宙熱有關(guān)。這股風(fēng)潮里,VR被視為“進(jìn)入”元宇宙、提升沉浸感的重要端口,但設(shè)備普及方面,還受限于內(nèi)容生態(tài)。此前多位VR玩家向深燃表示,當(dāng)前VR在C端最主要的體驗(yàn)便是觀影和游戲,但體驗(yàn)久了,會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有新游戲可玩,VR設(shè)備只好被擱置落灰。
還有哪些應(yīng)用能夠接入VR?VR和劇本殺需要的沉浸感天然適配,VR劇本殺,也是可關(guān)注的趨勢(shì)之一。
但和其他VR內(nèi)容面臨的問(wèn)題一樣,VR劇本殺里,技術(shù)和應(yīng)用內(nèi)容,是否已經(jīng)達(dá)到消費(fèi)級(jí),能滿足玩家的需求?而在行業(yè)方面,引入VR還原劇本內(nèi)容場(chǎng)景,能否提升劇本殺的上限?對(duì)于困在行業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)中的店家而言,VR劇本殺會(huì)是解藥嗎?
早早接觸劇本殺的DM(劇本殺主持人)小黑告訴深燃,今年十月開(kāi)始嘗試VR劇本殺,已經(jīng)帶了超二十車(二十場(chǎng))劇本,接觸了130多位玩家。他告訴深燃,VR劇本殺的沉浸感很強(qiáng),能幫助DM在短時(shí)間里引導(dǎo)玩家進(jìn)入角色。第一次帶上VR設(shè)備進(jìn)行搜證環(huán)節(jié)時(shí),玩家都會(huì)發(fā)出“哇”的驚嘆聲。
和盒裝劇本殺流程相似,玩家玩VR劇本殺,也是需要先看劇本內(nèi)容,再自我介紹。但讀本、搜證,以及最后的還原現(xiàn)場(chǎng)環(huán)節(jié),需要戴上VR頭顯。劇本殺店主劇叔說(shuō),如果劇情需要時(shí)空穿梭到20年前的案件,當(dāng)戴上VR設(shè)備,就能還原到當(dāng)年的情景。
上海H境體驗(yàn)館的DM龔晶瑩表示,她帶的VR劇本一共需要佩戴三輪VR設(shè)備,每**概5-10分鐘,佩戴VR設(shè)備的總時(shí)長(zhǎng)最多不超過(guò)半個(gè)小時(shí),戴上之后,一車玩家可以進(jìn)入同一個(gè)虛擬空間里。
這對(duì)場(chǎng)景有要求。VR場(chǎng)景中可以1:1的還原真實(shí)場(chǎng)景,也可以監(jiān)測(cè)隊(duì)友的位置、探測(cè)房間的邊界,玩家在游戲進(jìn)行時(shí),可以自由移動(dòng)。在場(chǎng)地儲(chǔ)備上,店家則需要留出一個(gè)25-50平米的空間,并且保證這個(gè)空間里必須沒(méi)有任何障礙物。
玩家在體驗(yàn)VR劇本殺 來(lái)源 / 受訪者提供
VR劇本殺的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的。它能解決實(shí)景本場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難、換景成本大的問(wèn)題,也能提升桌面盒裝本的搜證互動(dòng)性,對(duì)店家來(lái)說(shuō),還能降低對(duì)DM的依賴。
比如在場(chǎng)景方面,實(shí)景本的搜證環(huán)節(jié),會(huì)涉及到具體的場(chǎng)景、年份、時(shí)代背景,一些實(shí)景劇本殺店會(huì)花大力氣做專門的搜證房,但一旦裝修完成,場(chǎng)景就固定下來(lái)很難更換,且未必能做到足夠真實(shí)。
而這些問(wèn)題可以用VR解決,“戴上VR,可以體驗(yàn)到在地底下探墓的感覺(jué),也可以去深海幾萬(wàn)里,看到一些失落的神秘文明?!毙『谡f(shuō),這些場(chǎng)景都能在VR里復(fù)原出來(lái),根據(jù)故事的邏輯性進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,讓玩家有身臨其境之感。
同時(shí),傳統(tǒng)桌面劇本殺里的搜證,證據(jù)會(huì)制作成卡片,DM直接發(fā)給玩家,也會(huì)告訴他們有多少證據(jù),也就是說(shuō),大部分證據(jù)都是現(xiàn)成的,直接提供給了玩家,不是真正的搜證。H境數(shù)字科技創(chuàng)始人吳程濤說(shuō),如果玩家游戲過(guò)程里的信念感不是很強(qiáng),互動(dòng)性會(huì)稍微弱一些。
VR劇本殺對(duì)此提供了解決方式。吳程濤舉例,玩家在VR里搜到一本書(shū)作為證據(jù),其實(shí)他沒(méi)法在VR里翻閱這本書(shū),只是搜證之后,回到房間討論時(shí),DM會(huì)把一本實(shí)體書(shū),作為玩家搜到的證據(jù)拿出來(lái)。打開(kāi)實(shí)體書(shū)接著搜尋線索時(shí),玩家有一種體驗(yàn)感,還可以互相交流?!昂醒b本只能靠腦補(bǔ),但VR可以幫助玩家還原現(xiàn)場(chǎng)。”他說(shuō)。
VR劇本殺的優(yōu)勢(shì)不僅如此。
龔晶瑩對(duì)深燃說(shuō),VR劇本殺的玩法非常緊湊,可以讓玩家全程跟著流程走。
在一些劇本里,DM不僅需要掌控全局,還需要情景演繹,演繹好了玩家才能有更深的代入感,但這兩大能力并不是每一個(gè)DM都具備,而在VR劇本殺里,部分劇情的引導(dǎo)、搜證,可以在VR里完成,DM都不用干預(yù)了。
對(duì)于大多數(shù)玩家甚至不少店家而言,VR劇本殺仍是未知的領(lǐng)域。
這和投入門檻高有關(guān)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),做VR劇本殺必備的條件是,有頭顯硬件,還得有提供內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)。
頭顯硬件方面,從視覺(jué)上來(lái)看,目前的技術(shù)里,VR呈現(xiàn)的畫(huà)面解析度、分辨率等都影響著玩家的體驗(yàn),甚至一些玩家頭戴VR設(shè)備久了,會(huì)出現(xiàn)眩暈、惡心等生理反應(yīng)。
現(xiàn)在行業(yè)在尋找解決辦法。
異萬(wàn)世界是深圳的一家劇本殺店,店主劇叔告訴深燃,目前開(kāi)發(fā)的VR劇本殺已經(jīng)采用虛擬現(xiàn)實(shí)的建模,達(dá)到一種逼真的、虛擬的、交互式的三維空間環(huán)境,玩家體驗(yàn)感在上升。同時(shí),縮短使用時(shí)間,也是辦法之一。小黑就提到,在帶本的過(guò)程中,每次佩戴VR設(shè)備的時(shí)間不超過(guò)10分鐘,幾乎沒(méi)有玩家會(huì)出現(xiàn)不適反應(yīng)。
技術(shù)還在發(fā)展迭代中。依據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),吳程濤對(duì)深燃說(shuō),VR劇本殺需要多個(gè)玩家在同一個(gè)物理空間里進(jìn)行位置同步,這種多人大空間里,技術(shù)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)定位丟失的問(wèn)題。目前,國(guó)內(nèi)通常的做法是,若有一個(gè)玩家掉線,所有人都需要重啟一遍,體驗(yàn)效果并不好。后來(lái),團(tuán)隊(duì)專門就此研發(fā)了新的定位返回機(jī)制。即任何一個(gè)人掉線,只需要把相應(yīng)這一臺(tái)機(jī)器重啟就行,重啟需要的時(shí)間在兩分鐘內(nèi),對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),在可接受的范圍內(nèi)。
事實(shí)上,目前VR劇本殺在行業(yè)中的應(yīng)用,最大阻礙并不在于技術(shù)端,而在供給端。
一位知乎網(wǎng)友就提到,目前店家做VR劇本殺,只是希望借此提高客單價(jià),但沒(méi)有解決創(chuàng)作端產(chǎn)出的問(wèn)題,這面臨的阻礙很大。
深燃在大眾點(diǎn)評(píng)、美團(tuán)上觀察到,有部分劇本殺店會(huì)打出VR搜證的宣傳,但了解之后發(fā)現(xiàn),這些“VR劇本殺”只是將素材或者視頻簡(jiǎn)單貼入設(shè)備,沒(méi)有將VR與劇本內(nèi)容深度結(jié)合,玩家體驗(yàn)上,與在線下玩盒裝本沒(méi)有太多不同。
目前,VR劇本還處于“植入”劇本殺店的階段。
以國(guó)內(nèi)首家打出VR劇本殺的芒果探案館為例,其位于北京昌平的線下店,玩家有90個(gè)盒裝本可以選擇,而VR劇本只有3個(gè)劇本可以選擇。據(jù)了解,芒果探案館目前投入市場(chǎng)的VR劇本,也僅有三個(gè)。
據(jù)吳程濤介紹,H境體驗(yàn)館目前只開(kāi)發(fā)了一個(gè)劇本。他意識(shí)到,VR與劇本殺做結(jié)合,能讓玩家體驗(yàn)更加穩(wěn)定,這的確有市場(chǎng),但即便是VR劇本殺,本質(zhì)比拼的還是劇本,是內(nèi)容。劇叔表示,據(jù)他了解,目前市面上出現(xiàn)的真正意義上的VR劇本殺作品也只有4-5個(gè)。
VR劇本殺在內(nèi)容方面要解決兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是劇本殺的開(kāi)發(fā),一個(gè)是將劇本內(nèi)容建模進(jìn)設(shè)備。
吳程濤介紹,創(chuàng)作VR劇本殺,涉及到內(nèi)容創(chuàng)作、3D建模、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制設(shè)計(jì)等程序。整個(gè)過(guò)程中,除了傳統(tǒng)的劇本劇情撰寫、作案手法分析、證據(jù)鏈的布局,還涉及到動(dòng)畫(huà)師、燈光師、渲染師、建模師等多道工序,全部工作完成后,還得將VR程序經(jīng)過(guò)加密后導(dǎo)入VR設(shè)備。
一車(六個(gè)玩家)劇本殺需要的VR設(shè)備 來(lái)源 / 受訪者提供
將劇本內(nèi)容建模進(jìn)設(shè)備里有難度,VR端上的好內(nèi)容能否持續(xù)產(chǎn)出,也是一大問(wèn)題。
一位文娛行業(yè)觀察者就對(duì)深燃表示,同一實(shí)景劇本玩家復(fù)購(gòu)率極低,劇本產(chǎn)出也決定了VR劇本殺的天花板,如果不能持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,其對(duì)玩家的吸引力也會(huì)大大降低。
吳程濤提到,VR劇本殺里技術(shù)是基本條件,內(nèi)容才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。在保證劇本內(nèi)容的前提下,目前VR劇本的產(chǎn)出節(jié)奏并不高。這帶來(lái)的結(jié)果是,VR劇本殺的生產(chǎn),追不上劇本的迭代速度。VR劇本殺在劇本開(kāi)發(fā)好后,還得在VR里重新開(kāi)發(fā)場(chǎng)景,如果想要完美配合劇本殺,每個(gè)劇本殺都需要開(kāi)發(fā)多個(gè)場(chǎng)景,目前吳程濤的劇本開(kāi)發(fā)節(jié)奏是,每三個(gè)月提供一個(gè)VR劇本,而一個(gè)盒裝劇本的創(chuàng)作周期普遍只要一個(gè)月。
VR劇本殺大大拉長(zhǎng)了劇本開(kāi)發(fā)周期,而一個(gè)劇本在市面上的生命周期只有3-6個(gè)月,相對(duì)來(lái)說(shuō)投入產(chǎn)出比偏低。
吳程濤表示,需要更多從業(yè)者和資金加入,才有機(jī)會(huì)提高效率。
劇本殺線上服務(wù)商劇殼平臺(tái)的工作人員尚書(shū)對(duì)深燃表示,他更看好全息投影在劇本殺里的運(yùn)用。利用全息投影,店家不需要針對(duì)劇本做裝修,換新劇本了就用全息投影換場(chǎng)景,更簡(jiǎn)便。全息投影與劇本殺店結(jié)合成為一個(gè)趨勢(shì),他估計(jì),至少有10%的新店在更新全息投影。
在他看來(lái),雖然全息投影發(fā)揮的作用只是在氣氛烘托上,但相比于VR劇本殺開(kāi)發(fā)難、時(shí)間長(zhǎng),全息投影一個(gè)月就能產(chǎn)出5-10個(gè)本(劇本),效率更高,能提升沉浸感,也不會(huì)出現(xiàn)任何不適癥狀,店家的接受程度更大。不過(guò),他也承認(rèn),VR劇本殺的視覺(jué)沖擊力是全息投影達(dá)不到的。
隨著VR設(shè)備的發(fā)展,VR劇本殺也在發(fā)展和迭代過(guò)程中。
比如吳程濤就提到,在技術(shù)支持上,現(xiàn)在投入市場(chǎng)應(yīng)用的最新版本VR劇本殺,需要戴上一副VR眼鏡,左右手各一個(gè)手持設(shè)備。不久后手持設(shè)備會(huì)取消,變成用雙手來(lái)觸摸,透過(guò)手勢(shì)識(shí)別的方式,來(lái)控制VR內(nèi)的物體交互。
技術(shù)還在迭代,內(nèi)容還在開(kāi)發(fā),如何讓更多劇本殺店家接入VR劇本,也是難題。
這一切都要回歸到商業(yè)本質(zhì):這門生意能不能賺到錢?
推廣VR劇本殺,從實(shí)現(xiàn)條件來(lái)看,目前市面上有兩種典型模式。一個(gè)是類似芒果探案館的品牌加盟模式,據(jù)公開(kāi)資料顯示,基礎(chǔ)店面裝修需要40萬(wàn),總投資達(dá)到98萬(wàn),比普通劇本殺店投入相對(duì)高一些,這種模式在運(yùn)作上更成熟,適用于新入局的店家,方便場(chǎng)地的裝修。
另一種是分成模式。以H境為例,吳程濤向深燃表示,目前正在試行的商業(yè)模式是,首先向店家收取一定的設(shè)備押金,一車設(shè)備(一車6個(gè)玩家)一個(gè)月押金5000元。VR劇本殺植入之后,根據(jù)所在城市的消費(fèi)情況,每個(gè)月收取分成,或者定額費(fèi)用。作為設(shè)備及內(nèi)容提供方,吳程濤提到,目前半年之內(nèi)不考慮回本。
成本投入相對(duì)更大,如何向消費(fèi)端普及并回本,也是VR劇本殺面臨的難題。
吳程濤表示,目前主要是“DM以個(gè)人的名義,或自己的影響力做擔(dān)保,建議玩家來(lái)玩一下。玩家相信門店品牌,相信DM推薦來(lái)玩,其實(shí)跟VR概念沒(méi)有關(guān)系?!?/p>
劇本殺搜證復(fù)盤 來(lái)源 / 受訪者提供
龔晶瑩也提到,她是當(dāng)了DM之后才接觸到VR劇本殺,很多玩家不知道這類形式的存在。與盒裝本不同的是,VR劇本殺還需要向玩家普及設(shè)備的操作方式,到底該怎么樣去佩戴設(shè)備,哪些鍵是玩家可以按的,哪些是不能按的,涉及很多注意事項(xiàng)。
鑒于VR劇本殺投入更大,目前單價(jià)相比于普通劇本殺會(huì)更高。
以現(xiàn)有市場(chǎng)定價(jià)為例,位于北京、上海的芒果探案館,單人定價(jià)為238元,而盒裝本起步價(jià)在98元。龔晶瑩表示,上海H境體驗(yàn)館的單價(jià)定在238元,不過(guò)為了推廣,通過(guò)優(yōu)惠和折扣,160元-200元就可以玩一局,這個(gè)價(jià)格和店里其他本價(jià)格差不多。
200多元一局,這是實(shí)景劇本殺也能達(dá)到的價(jià)格,不過(guò)尚書(shū)表示,超過(guò)200元單價(jià),目前還只適用于一線城市的消費(fèi),往下沉市場(chǎng)走很難。單價(jià)偏高,恐怕也是VR劇本殺難以普及的障礙。
但吳程濤依舊看好VR在劇本殺的應(yīng)用。在消費(fèi)端,VR劇本殺更加精細(xì)化,能夠提升體驗(yàn),他認(rèn)為,VR劇本能滿足盒裝本滿足不了的,想要追求極致的視覺(jué)、追求高難度劇本殺體驗(yàn)的玩家。
一些店家對(duì)深燃表示,對(duì)VR劇本殺有興趣,愿意嘗試接入,不過(guò)還得等到VR劇本開(kāi)發(fā)穩(wěn)定再說(shuō)。硬件舒適度還有提升空間、客單價(jià)偏高,內(nèi)容供給還不充分,等待著VR劇本殺去解決的問(wèn)題不少,一切都還得等更多玩家親身測(cè)試,才能摸清VR劇本殺的未來(lái)。
—END—
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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