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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
?玩游戲想要“穩(wěn)”,還得看ColorOS 12.1的HyperBoost!
2022-01-12 10:19:24


?在智能手機圈子里,要說有什么事情是一直不變的,可能只有“性能一直增強”這件事。不久前,高通、聯(lián)發(fā)科兩大手機芯片巨頭一前一后發(fā)布了新一代的旗艦SoC,尤其是高通的 “新一代驍龍8”已經(jīng)被數(shù)款產(chǎn)品商用,數(shù)據(jù)顯示其GPU性能相較前代提升超過35%,堪稱新一代的“性能怪獸”。

但產(chǎn)品到我們手中,經(jīng)過實際測試后我們發(fā)現(xiàn)了另一個問題:雖然性能提升了,但功耗也有了明顯的提升,游戲的能耗比反而降低。我們發(fā)現(xiàn),很多廠商為了保持性能和功耗的平衡,不得不采用相對保守的性能調(diào)度策略,同時為了讓游戲時幀數(shù)能夠保持穩(wěn)定,設(shè)置溫度墻降低幀率,甚至主動降低游戲畫質(zhì)等操作我們是屢見不鮮,正如科技自媒體“大米評測”總結(jié)的,“目前8Gen1馴龍三件套:降頻、鎖幀、降分辨率~”。


根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上自媒體的實測顯示,剛剛發(fā)布的某新機玩20分鐘的《和平精英》后游戲幀率會從接近90降低至60左右,顯然是散熱壓不住,觸碰溫度墻了;另一款自稱“首發(fā)驍龍8”的新旗艦,暗地里將《原神》的極高畫質(zhì)分辨率降低至和“高畫質(zhì)”相同,都是576P,以此來降低芯片的運算壓力,控制發(fā)熱。


顯然,手機廠商所使用的“馴龍”方案,無論哪個都遠(yuǎn)談不上完美。第一種方案的體驗痛點很明顯,雖然手機運行游戲時不會降低畫質(zhì),但幀率非常不穩(wěn)定,用戶每玩一會就要等手機冷卻,不然就會有卡頓感,想要長時間穩(wěn)定玩游戲更是成為奢望。而第二種解決方案,雖說可以讓手機游戲“穩(wěn)幀運行”的時間延長,卻要犧牲游戲畫質(zhì),這讓追求高畫質(zhì)的手游用戶如何滿意?

世上安得雙全法,既要游戲幀率,又要極致游戲體驗?在這個看似無解的矛盾死結(jié)下,一加手機卻給出了自己的答案。剛剛發(fā)布的一加10 Pro手機表示,他們的ColorOS 12.1系統(tǒng)內(nèi)置了全新的HyperBoost:也就是全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù),通過圖形渲染管線異構(gòu)、AI機器學(xué)習(xí)等高性能計算重構(gòu)游戲場景渲染方式,借助GPA穩(wěn)幀、圖形異構(gòu)和超頻觸控三大技術(shù)最大限度降低長時間游戲會出現(xiàn)的慢、卡、頓等不流暢情況,同時盡可能不影響游戲畫質(zhì)和分辨率。

照此說來,在諸多的游戲優(yōu)化方案中,HyperBoost技術(shù)或許是當(dāng)前行業(yè)最好的選擇,不過大家更關(guān)心的可能是,HyperBoost實際到底如何,又是怎么做到的?

HyperBoost,游戲“穩(wěn)高幀”的黑科技

從官方數(shù)據(jù)來看HyperBoost的表現(xiàn)的確夠穩(wěn),在該技術(shù)的支持下一加10 Pro手機實現(xiàn)了“某MOBA手游”從滿電玩到關(guān)機仍能保持平均87.9幀、最高43.3度的好成績,這意味著一加10 Pro在長時間的游玩中同時保持了幀率的穩(wěn)定又控制了手機發(fā)熱,從結(jié)果看HyperBoost技術(shù)的確是朝著解決“既要游戲幀率又要控制功耗”的方向前進(jìn)。


為了保證客觀性,我們自己也對其進(jìn)行了實測,玩和平精英一小時的平均幀率為89幀,從幀率波動曲線上看也確實如官方所稱,近乎于一條直線,在游戲2小時后,平均幀率依然能穩(wěn)定維持在88幀以上。一加10 Pro玩原神能夠穩(wěn)定在48幀左右,幀率波動非常小,而玩光明山脈1080P+自定義高畫質(zhì)的幀率平均在40以上,對比市面上其他驍龍8Gen 1的旗艦手機,HyperBoost對游戲體驗的提升確實超出我們預(yù)期。

其他品牌旗艦手機幀率表現(xiàn)一加10 Pro《原神》游戲幀率表現(xiàn)

個人認(rèn)為,結(jié)合實測數(shù)據(jù),HyperBoost相比較市面上其他的游戲優(yōu)化技術(shù),主要亮點體現(xiàn)在三個方面:不妥協(xié)、多平臺覆蓋和AI技術(shù)創(chuàng)新。

首先是“不妥協(xié)”這一點,前文已經(jīng)說過手機廠商為了同時兼顧手機性能釋放和游戲需求,往往只能在某一方或者兩個方面中進(jìn)行妥協(xié),最終的產(chǎn)物就是降頻、鎖幀和降低分辨率這些策略。

與之對比,HyperBoost技術(shù)的出現(xiàn),讓一加10 Pro的SoC能夠無需降頻、游戲無需鎖幀,也盡量不去犧牲游戲畫質(zhì),最大限度給用戶帶來了最佳游戲體驗,不僅能暢快玩更能一直暢快玩。這個體驗放在當(dāng)前的市場環(huán)境中,是難能可貴的。


如果深究技術(shù)原理的話,HyperBoost大體上做了這幾件事。首先,HyperBoost需要智能地洞察芯片的需求,通過識別、解讀CPU向GPU發(fā)送的圖形指令,預(yù)判性能資源請求,為高能耗場景提前調(diào)配芯片資源,防止性能吃緊而掉幀。

然后在實際場景中,HyperBoost還會識別當(dāng)前畫面中圖像素材的重要性,優(yōu)先保證重要圖像的渲染,對于那些次要、不重要的圖像內(nèi)容就進(jìn)行簡單渲染,用類似于英偉達(dá)DLSS的技術(shù)來保證性能優(yōu)先級,同時降低系統(tǒng)資源的長時間負(fù)載,實現(xiàn)持久穩(wěn)幀。

而GPA作為HyperBoost中的核心技術(shù),兩年多以前,在其1.0時代就已能實現(xiàn)底層SoC核心頻率的調(diào)節(jié),經(jīng)過兩次迭代后,如今GPA已經(jīng)可以稱為“超級大腦”,無論是輸入還是輸出信息的能力都有了極大的提升。比如說,輸入端可以分析設(shè)備側(cè)游戲場景的負(fù)載、CPU、GPU的負(fù)載乃至設(shè)備溫度、游戲幀率和耗電量等信息,這些信息經(jīng)過AI內(nèi)核進(jìn)行每分鐘1200次、每秒鐘20余次的決策后,結(jié)合關(guān)鍵線程的綁定和識別和穩(wěn)態(tài)溫度的預(yù)測,控制GPU頻率變化,在整體的資源上做AI化控制。

至于“多平臺”這一點,新的HyperBoost不再是針對某某游戲進(jìn)行優(yōu)化的技術(shù),而是能夠更輕松地適配不同的硬件、不同的游戲,真正成為一個系統(tǒng)層面的,跟著ColorOS走的底層功能。關(guān)鍵在于,ColorOS團隊最大限度地利用AI技術(shù)去取代人工適配,將跨硬件平臺、跨游戲的適配難度降低90%,將團隊的適配工作簡化至“調(diào)整一個參數(shù)”這種水平。換言之,在不同的硬件平臺、以及已經(jīng)合作的《英雄聯(lián)盟手游》、《和平精英》、《原神》等高畫質(zhì)重負(fù)載游戲應(yīng)用中,HyperBoost理論上都能發(fā)揮應(yīng)有的穩(wěn)幀效果,不限芯片、不挑硬件、或許這才是重度玩家理想中系統(tǒng)級游戲優(yōu)化技術(shù)的真正樣子。


雖說智能手機上運用AI技術(shù)已經(jīng)有數(shù)年歷史,但在游戲優(yōu)化這一塊如此運用AI技術(shù)來提升效率,還是不多見的。HyperBoost本來就是ColorOS的重點AI項目,劉作虎表示HyperBoost是“ColorOS聯(lián)合OPPO全球四大研發(fā)基地的優(yōu)勢力量,集合多種AI算法,耗時兩年不斷打磨,歷經(jīng)五萬行代碼和千萬級學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)量進(jìn)行打造”的結(jié)晶。在實際應(yīng)用中,HyperBoost借助AI強大的自我學(xué)習(xí)能力去識別關(guān)鍵場景,讓系統(tǒng)中資源的調(diào)動不斷接近最優(yōu)解,更貼合使用者的日常習(xí)慣。上面提到的資源調(diào)用時機判斷、調(diào)度策略都是依靠AI能力來實現(xiàn)快速識別、快速響應(yīng),整體上資源的AI化控制是HyperBoost能夠?qū)①Y源策略粒度化的關(guān)鍵。

簡單來說,一加10 Pro能夠?qū)崿F(xiàn)長效“穩(wěn)幀”是ColorOS 12.1上HyperBoost技術(shù)的功勞,但HyperBoost能夠有如此成效,不光是技術(shù)策略的革新,更是因為AI能力的創(chuàng)新性運用。

綜合來看,HyperBoost無疑是當(dāng)下市場中系統(tǒng)級游戲優(yōu)化技術(shù)的最優(yōu)解,盡管不是各方面都十全十美,但為游戲體驗帶來的提升是肉眼可見的,想必因此一加10 Pro的口碑也能獲得顯著提升。而對于行業(yè)來說,他們研發(fā)、落地類似技術(shù)的步伐也必然隨著HyperBoost的出現(xiàn)而加速,自此智能手機行業(yè)中,對于廠商、對于游戲玩家,都迎來了體驗的“拐點”。

體驗的拐點已至

隨著HyperBoost的出現(xiàn),一方面,對于玩家而言他們用手機玩游戲的體驗會出現(xiàn)根本性變化,同時舊需求的滿足、新需求的出現(xiàn),也會讓手機行業(yè)的競爭進(jìn)入新的階段。

站在游戲玩家的角度看,體驗上最大的變化莫過于“高幀率游戲自由”。手游玩家再也不用擔(dān)心手機發(fā)熱或者掉幀等各種問題,隨時隨地地體驗游戲、持久游戲,消費者在手機上玩游戲就像在PC上一樣,不用擔(dān)心受到各式各樣的性能限制。

同時,從行業(yè)角度來看HyperBoost技術(shù)能夠給智能手機發(fā)展帶來新的思路,讓“軟件”和“硬件”這兩個命運共同體的合作關(guān)系來到新階段。

小雷認(rèn)為,在硬件上做加法一直都不是最難的,難的是如何在保證硬件有高水準(zhǔn)的同時兼顧使用感受和綜合體驗。比如說我們固然可以無止境地堆散熱材料、用最“滿血”的硬件配置,但“面多了加水、水多了加面”的做法定會讓手機體驗失衡,小雷知道,大多數(shù)人想要的不是這種產(chǎn)品。

“安迪比爾定律”在手機上不斷發(fā)威,讓HyperBoost等優(yōu)化技術(shù)的價值變得更加明顯。在小雷看來,在如今智能手機游戲不斷往著高畫質(zhì)、高幀率和高負(fù)載方向發(fā)展的情況下,HyperBoost技術(shù)能夠為手機硬件提供更多支持,幫助系統(tǒng)更好地分配資源、挖掘硬件潛力。

就以一加10 Pro為例,在物理散熱材料和HyperBoost技術(shù)的加持下,達(dá)到了“1+1>2”的效果,敢于讓芯片性能完整釋放,不必因溫控等因素束手束腳。長此以往,智能手機便能更好地符合重度手游、競技手游的發(fā)展趨勢,放心地根據(jù)先進(jìn)硬件、輸出強悍性能,手游的用戶體驗不斷提升。

HyperBoost技術(shù)的到來,背后意義小雷認(rèn)為已經(jīng)非常明顯:用AI化的思維和方式來解決手機運行游戲過程中出現(xiàn)的功耗、性能、卡頓等綜合性問題有望成為行業(yè)常態(tài),困擾游戲玩家多年的體驗難題和廠商的矛盾處境,將會以更聰明的方式得到較完滿的解決。

-END-


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    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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