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隨著今年5月份張一鳴卸任CEO,聯(lián)合創(chuàng)始人梁汝波成為字節(jié)跳動新掌舵人,這一家成立不足10年就已經(jīng)估值超過4000億美元的傳奇企業(yè),也迎來了新一輪的改變。
而在各種變化中,除了前不久或?qū)⑼V箖?nèi)卷,采用1075工作制的消息一度沖上微博熱搜之外,最令人矚目的,莫過于11月2日梁汝波通過內(nèi)部信件宣布的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)調(diào)整。在這輪調(diào)整中,今日頭條、西瓜視頻、搜索、百科以及國內(nèi)垂直服務(wù)業(yè)務(wù)都將要一同并入抖音。
再加上5月份左右悄然上線的K歌功能,抖音的產(chǎn)品屬性,已經(jīng)從單純的短視頻、直播平臺,開始朝著圖文資訊、中長視頻、社交娛樂、電子商務(wù)等多功能泛娛樂營銷平臺的方向轉(zhuǎn)變。
這就不得不讓人聯(lián)想到近期傳聞要施行965工作制,同樣“痛失”996的騰訊,旗下另一款核心產(chǎn)品——QQ。
對比抖音和QQ兩家APP的功能頁面,不難看出,在聚合今日頭條、西瓜視頻等業(yè)務(wù)板塊之前,二者之間就已經(jīng)存在著不少的功能重合。
而業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)調(diào)整后,今日頭條的圖文資訊或許會撞上QQ的“看點”,其余的類似K歌、直播、視頻、商城等功能,也不排除可能會有類似的展現(xiàn)形式。盡管QQ的功能設(shè)計并非獨(dú)創(chuàng),但對于多年來反復(fù)嘗試進(jìn)軍社交領(lǐng)域的字節(jié)跳動而言,也不排除沒有對標(biāo)這款騰訊核心產(chǎn)品的意思。
作為一款在1999年2月正式上線的即時通信軟件,騰訊QQ貫穿了80、90等幾代人的青春,在微信誕生之前,國內(nèi)社交軟件領(lǐng)域中幾乎不存在對手。即便是現(xiàn)如今早已被微信超越,卻也仍舊廣受Z世代年輕群體的喜愛,牢牢掌握著6億左右的活躍用戶。
相比于為了追求“小而美”,在功能開發(fā)上無比矜持的微信,QQ有著更人性化的設(shè)計、更豐富的好友互動方式、更大規(guī)格的文件傳輸和儲存、更完善的遠(yuǎn)程辦公和會議群聊功能等優(yōu)勢。因此,在微信已經(jīng)成為日常社交來往主要工具的當(dāng)下,學(xué)生群體和部分大型企業(yè)單位,依舊會選擇使用QQ。
而且在不斷的版本更迭和功能開發(fā)中,QQ早已放棄了早期純粹的軟件工具定位,逐漸成為集合多種娛樂和營銷功能的社交平臺。這與抖音下一階段的轉(zhuǎn)型方向有著很大程度的相似,尤其是QQ目前的核心用戶群體也與抖音有著不小的重合,字節(jié)跳動將抖音的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)向著與QQ類似的方向推進(jìn),也很符合產(chǎn)品邏輯。
同時,抖音正在積極部署的“興趣社交”理念,也迫切需要類似QQ的年輕化社交生態(tài)環(huán)境來孵化。如此一來,在聚合了今日頭條等業(yè)務(wù)板塊的用戶和流量后,也能夠為抖音盤活目前局限于“電商粉絲”定位的社交功能提供良好土壤。
只不過,QQ終究有著在與微信內(nèi)部競爭中全面落敗的“黑歷史”,本身也存在著不可忽視的缺陷。在豐富的功能背后,由于沒能平衡好娛樂與社交的比重,隨著QQ早期核心用戶逐漸步入成年走向社會,大部分過度娛樂化的功能全部淪為冗余體積,也讓QQ的用戶體驗變得繁雜且笨重,最終導(dǎo)致被更簡約易用的微信擠下王座。
因此,抖音大概率不會成為QQ的翻版,從近些年抖音不斷進(jìn)行測試的社交功能,明顯能夠看出,在類似騰訊兩大核心社交產(chǎn)品的邏輯框架下,抖音的野心遠(yuǎn)不止我們所看到的那些。
除了早已上線的粉絲群聊功能,去年4月份,抖音曾經(jīng)短暫測試過視頻通話,而到了今年,抖音還限時上線了“抖一抖”,從使用效果上來看和微信的“搖一搖”如出一轍。此外,與小紅書較為相似的圖文種草功能也在近期加入內(nèi)測,綜合來看,抖音大有綜合當(dāng)下所有熱門社交功能于一體的趨勢。
字節(jié)跳動對抖音業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的調(diào)整和改造,歸根到底還是為了社交。事實上,包括抖音在內(nèi),目前短視頻平臺都面臨著用戶紅利消退,行業(yè)競爭轉(zhuǎn)向存量市場的瓶頸,想要突破困境,社交可以說是近乎唯一的答案。
只是越來越多的新功能加入,抖音已然面臨著體量迅速膨脹的風(fēng)險,一如當(dāng)年的騰訊QQ。同時,已經(jīng)習(xí)慣于抖音“興趣推薦”算法的用戶,能否接收社交功能帶來的生態(tài)環(huán)境沖突,也是抖音不得不面對的問題。
字節(jié)跳動對社交的嘗試,從兩年前就已經(jīng)開始了。
2019年的1月份,字節(jié)跳動為了打造熟人社交生態(tài),上線了以短視頻社交為主要表現(xiàn)形式的“多閃”APP,希望能夠打造“抖音朋友圈”。盡管字節(jié)跳動為之付出了大量的精力,在多方渠道進(jìn)行引流宣傳,甚至拿出1億紅包來做營銷,但由于兩個APP之間的轉(zhuǎn)換相對繁瑣,最終效果并不理想。
沒能夠一炮走紅的多閃之后,字節(jié)跳動又推出了主打興趣社交的飛聊,結(jié)果在產(chǎn)品上線的第二天,下載量就經(jīng)歷了斷崖式下跌,同樣歸于沉寂。反而是針對B端市場的飛書,在釘釘和企業(yè)微信的包圍中嶄露頭角,只不過由于進(jìn)入?yún)f(xié)作辦公平臺時日過短,缺乏大量用戶體驗數(shù)據(jù),短時間內(nèi)依舊欠缺足夠的競爭力。
到了今年,上半年抖音曾短暫測試過“連線”和“熟人”兩個功能。前者可以通過匹配的方式與陌生用戶建立聯(lián)系,專注于陌生人社交;后者則是取代“同城”,試圖打造純以視頻內(nèi)容為主的“朋友圈”。
縱觀過去幾年間,之所以字節(jié)跳動在社交環(huán)節(jié)始終沒能取得突破式進(jìn)展,最主要的原因還在于,核心產(chǎn)品抖音的特殊算法所帶來的的信息繭房效應(yīng)。
抖音的興趣推薦式算法,是將用戶感興趣的內(nèi)容,以持續(xù)不斷的節(jié)奏進(jìn)行集中展示和推薦的過程。而用戶所接收到的內(nèi)容,大都契合自己的三觀、審美、知識面,進(jìn)而產(chǎn)生類似于“我道不孤”的群體認(rèn)可效應(yīng),很大程度上可以緩解孤獨(dú)感。
但這份得不到認(rèn)同、找不到同類的孤獨(dú)感,恰巧也是刺激用戶進(jìn)行社交互動的主要動力。滿足于信息繭房效應(yīng)所帶來的快感反饋,抖音核心用戶也就很難再有余力去主動進(jìn)行社交嘗試,進(jìn)而導(dǎo)致字節(jié)跳動打造C端社交APP的接連失敗。
盡管屢戰(zhàn)屢敗,但目前字節(jié)跳動的核心產(chǎn)品各自接近內(nèi)容平臺的發(fā)展上限,抖音、今日頭條、西瓜視頻等主要產(chǎn)品業(yè)務(wù),營收和用戶的增長都變得乏力。無論是想要讓商業(yè)帝國生態(tài)圈重新煥發(fā)活力,還是增強(qiáng)社交關(guān)系鏈加深用戶粘性,字節(jié)跳動都無法跳過社交這一環(huán)。
而在字節(jié)跳動業(yè)務(wù)調(diào)整后,抖音、大力教育、飛書、火山引擎、朝夕光年和Tik Tok,這些新成立的六大業(yè)務(wù)板塊中,除去處于政策轉(zhuǎn)型期的教育、專注于B端應(yīng)用的飛書和火山引擎,海外版抖音Tik Tok必然會走上和抖音一樣追求社交的道路上,剩下的朝夕光年,或許也寄托著字節(jié)跳動通過游戲行業(yè)側(cè)面切入社交領(lǐng)域的希望。
這也就意味著,已然成為主要競爭對手的字節(jié)跳動和騰訊,彼此間的爭端即將進(jìn)入白熱化階段。
從2018年4月份微信和QQ將抖音列入封禁名單,禁止用戶在平臺上分享抖音鏈接,字節(jié)跳動和騰訊之間就陷入了長達(dá)3年的口水戰(zhàn)。尤其是在今年6月3日,騰訊副總裁在公開會議中將部分短視頻比喻成“豬食”,幾乎撕破了平臺競爭最后的斯文。
盡管在反壟斷的形勢壓力下,9月份由工信部倡導(dǎo)的互聯(lián)互通,各大互聯(lián)網(wǎng)平臺巨頭紛紛響應(yīng),QQ和微信也相繼放開了對阿里巴巴和字節(jié)跳動的封鎖,但也將彼此之間的競爭推向了更為激烈的層面。
越發(fā)白熱化的競爭,最直接的表現(xiàn)就是,字節(jié)跳動和騰訊“入侵”對方核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域的動作,變得越來越頻繁了。
騰訊從2018年封禁抖音開始,采用多線出擊的策略打造多形態(tài)短視頻矩陣,3年間先后推出了超過20款短視頻相關(guān)產(chǎn)品。只不過從目前來看,除了去年正式上線的微信視頻號以外,騰訊的短視頻平臺普遍存在感薄弱,很難從新平臺生存空間越發(fā)狹小的短視頻行業(yè)中突出重圍。
就比如微視,早在抖音、快手等平臺還沒出現(xiàn)的2013年,騰訊就推出了這款以8秒短視頻為賣點的短視頻產(chǎn)品??上У氖?,由于當(dāng)時騰訊對短視頻行業(yè)并沒有太過于重視,各方面導(dǎo)流工作都沒能做好,再加上8秒的視頻時長設(shè)計并不合理,最終導(dǎo)致在短視頻逐漸開始爆火的2017年停止服務(wù)。
雖然騰訊意識到自己錯失風(fēng)口后,又重新復(fù)活了微視,甚至喊出了“30億補(bǔ)貼”的口號吸引創(chuàng)作者,但此時的微視已經(jīng)徹底成為了抖音、快手的模仿品,又因為無法兌現(xiàn)補(bǔ)貼等因素,最終導(dǎo)致微視陷入了長期不溫不火的尷尬境地。
事實已經(jīng)證明,騰訊慣用的“養(yǎng)蠱”式新品開發(fā)手段并不適用于短視頻行業(yè),“到處挖坑”的分散式短視頻平臺研發(fā)策略,遠(yuǎn)不如集中資源深挖一個平臺效果更好。不過,騰訊或許已經(jīng)意識到了問題所在,隨著視頻號的生態(tài)不斷完善,依靠龐大的社交流量,已然成為抖音最大的威脅。
反觀字節(jié)跳動方面,在不斷拓寬護(hù)城河、加碼社交嘗試的同時,也開始爭奪游戲行業(yè)市場份額。除了2月份正式上線官方游戲品牌朝夕光年,在今年上半年,字節(jié)跳動還豪擲260億收購了專注于海外游戲發(fā)行的沐瞳科技,震驚整個業(yè)界。
在天眼查的投資公司行業(yè)分布統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,可以看到在還未結(jié)束的2021年,字節(jié)跳動就投資了5家游戲公司,幾乎占據(jù)全部13家游戲公司投資的一半。
字節(jié)跳動對游戲的狂熱,還源自于去年《原神》的爆火,不僅讓米哈游一舉成為國內(nèi)一線游戲公司,直接撼動了騰訊在游戲領(lǐng)域的核心優(yōu)勢,也讓字節(jié)跳動看到了游戲所帶來的流量、用戶,以及最重要的,對社交的賦能。對于找不到社交領(lǐng)域突破口的字節(jié)跳動而言,熱門游戲所帶來的社交互動,毫無疑問是不容錯過的機(jī)會。
因此在今年,字節(jié)跳動和騰訊在游戲領(lǐng)域直接展開了正面沖突,圍繞著與手機(jī)游戲相關(guān)的方方面面瘋狂砸錢,搶人、搶項目、搶投資都已成為常態(tài)。不斷升級的戰(zhàn)況,讓網(wǎng)易在內(nèi)的游戲大廠也紛紛跟進(jìn),瘋狂的資本運(yùn)作下,手游行業(yè)甚至出現(xiàn)了僅靠PPT就能拿到巨額融資的不健康現(xiàn)象。
無論是調(diào)整抖音業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),還是瘋狂投資游戲行業(yè),字節(jié)跳動的目的始終都是從騰訊嚴(yán)防死守的社交生態(tài)中撕開一個口子。至于最后鹿死誰手,還是讓我們拭目以待吧。
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)