導(dǎo)語:國內(nèi)玩家們心心念念的《使命召喚手游》終于上線了。
首日火速登頂iOS免費榜,TapTap上安裝人數(shù)已超過50萬,評分保持在8.3分——在筆者印象中,這可能是迄今為止,TapTap口碑評分表現(xiàn)最好的FPS新游。首日,《使命召喚手游》給出了全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)超6000萬的游戲應(yīng)有的表現(xiàn)。
這款能讓微信首次與游戲產(chǎn)品合作表情雨、并且在KPL決賽現(xiàn)場播放CG的大制作,也終于在2020年結(jié)束前不負(fù)眾望地以完整姿態(tài)現(xiàn)身。用叫好又叫座來形容《使命召喚手游》在海外上線的這一年最合適不過。一個月內(nèi)下載量破1億,一年內(nèi)破3億,登頂超過150個國家和地區(qū)的下載榜;獲得2019年Google Play年度最佳游戲、斬獲BAFTA年度EE移動游戲大獎、將TGA年度最佳移動游戲捧回了家。這也是TGA近年來第一次將該獎項頒給以技術(shù)力為代表的手游大作,相比此前的得主如《Lara Croft Go》和《Florence》,《使命召喚手游》的獲獎像是一次對手游制作工藝的慶祝,也代表著我們對于3A手游獲得全新的認(rèn)知。由國內(nèi)廠商開發(fā)、對全球玩家有泛吸引力的《使命召喚手游》,如今補全國服這一塊重要拼圖,它究竟是怎么一路贏得3A級槍戰(zhàn)手游大作的名號的?這個經(jīng)典系列的血脈與戰(zhàn)績讓《使命召喚手游》在項目剛公布時同樣背負(fù)著“全方位頂尖FPS體驗”的壓力,如何在移動端上傳承和實現(xiàn)這個目標(biāo)并非易事。但當(dāng)天美把《使命召喚手游》端上來時顯然讓所有人驚喜,首先在最直觀的視聽表現(xiàn)上,就能感受得到游戲在制作調(diào)配上的精良。當(dāng)你端著槍在戰(zhàn)場上沖鋒,左邊傳來隊友與敵人的交火聲,右邊是煙霧彌漫、情況不明的建筑物,頭頂上還有戰(zhàn)機飛過,在遠(yuǎn)處落下炮彈打擊的轟鳴聲……這給到玩家的是一個360°全立體式的戰(zhàn)場體驗。這種整體的視聽氛圍是用一個個精巧的細(xì)節(jié)組合起來的。人物服裝跟環(huán)境物品的建模精致到位、每把**身上的每個凹槽突起都明晰可見、再加上極其出色的光影變化細(xì)節(jié),讓**的反光、爆炸的效果、開槍的火花都有一個動態(tài)變化的效果。這種表現(xiàn)力也延續(xù)到了COD的經(jīng)典地圖中,無論是布滿皚皚白雪的雪山之巔、充滿殘垣斷壁的墜機之地、還是有美妙日落光線的激戰(zhàn)游艇,在移動端上都魅力不減。許多玩家感到國服的畫質(zhì)尤為出色,騰訊天美工作室《使命召喚手游》的制作人Alian就提到,他們對國服做了很多額外的準(zhǔn)備和升級,“國服優(yōu)化了貼圖質(zhì)量和精度,且未來會提供更高的畫質(zhì)和幀率選項。自從版號下來之后我們就一直針對國服進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。”在去年的Unity全球開發(fā)者大會上,騰訊天美工作室的技術(shù)副總監(jiān)郭智同樣指出《使命召喚手游》的目標(biāo)是打造3A手游畫面呈現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn),作為開拓者,這意味著他們需要花很多成本去學(xué)習(xí)探索,比如實現(xiàn)普PBR時代畫面呈現(xiàn)的最佳實踐與升級。從結(jié)果來看,這樣的心思和投入并沒有白費,《使命召喚手游》在表現(xiàn)力上無愧3A之名。那在“好看”以外,《使命召喚手游》在體驗上還有哪些值得關(guān)注的細(xì)節(jié)?同大部分玩家一樣,爽快是筆者在體驗《使命召喚手游》國服后的第一感受。角色的動作銜接設(shè)計極其“絲滑”,從奔跑、跳躍、滑鏟,到持槍、裝彈、射擊,每個動作動畫之間的連接節(jié)奏恰到好處,很容易做出行云流水的操作。這種手感的良好體驗跟經(jīng)過縝密設(shè)計按鍵布局是分不開的,瞄準(zhǔn)、射擊,再結(jié)合調(diào)整到恰到好處的鏡頭靈敏度,即使是初上手,《使命召喚手游》也不會讓人感到別扭與難受。此外游戲還加入了一鍵開鏡功能,將傳統(tǒng)的開鏡-瞄準(zhǔn)-射擊動作合為一體,這個巧妙的設(shè)計形式為整個手感體驗提供了全新的空間,也可以預(yù)見將成為一些進(jìn)階玩家的必備技能。這些爽快的操作體驗,放到游戲的經(jīng)典的沖鋒團(tuán)隊競技、戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技、經(jīng)典爆破、據(jù)點爭奪等模式中,加上連續(xù)得分到一定階段后可以使用無人偵察機、空對地導(dǎo)彈等戰(zhàn)術(shù)道具的獎勵機制,整體形成出色耦合,讓游戲始終能保持小高潮不斷的對局體驗。與畫質(zhì)增強相似的是,《使命召喚手游》對于國服玩家同樣有所“偏愛”,這次上線就能體驗到一個海外版本還未有的驚喜小細(xì)節(jié):空倉換彈。倉內(nèi)有無**將會影響換彈上膛的動作,雖然只是一個小細(xì)節(jié),但正是這樣的細(xì)微之處讓整個游戲體驗寫實感倍增,也反映了研發(fā)團(tuán)隊“摳細(xì)節(jié)”的態(tài)度。這種以3A標(biāo)準(zhǔn)打造出來的視聽與操作細(xì)節(jié)的體驗,背后是天美工作室三年多的潛心開發(fā)。制作人Alian就表示他們在游戲在海外上線后的時間里還一直不斷在根本上提升游戲的體驗。的確,從游戲的表現(xiàn)水準(zhǔn)來看,基本可以說是向全球玩家展示了手游制作技術(shù)力的突破。但“力”只是一部分,要讓一個制作精良的龐然大物跑起來的關(guān)鍵還在于“心”。能讓團(tuán)隊持續(xù)為產(chǎn)品輸出的動力,在Alian看來是源自熱愛。團(tuán)隊成員均是忠實的COD系列粉絲,每個人都有幾千小時的游戲時長,《使命召喚手游》在他們手中更像是一個集夢想、機會、使命、表達(dá)窗口的寶貝。這種對技術(shù)展示的高標(biāo)準(zhǔn),加上發(fā)自內(nèi)心的熱愛,才是能克服困難,做出3A級作品的真正秘方。放遠(yuǎn)來看,移動端游戲真正流行起來并無多少個日月,行業(yè)當(dāng)中對于各種類型的定義、制作基準(zhǔn)依然處于探索階段,留給后來游戲們?nèi)ジ淖冓厔荨映绷?、?dāng)那一個轉(zhuǎn)折點的機會窗口還有很多。在3年前,我們已經(jīng)很明顯迎來了一波手游畫面升級的熱潮,《使命召喚手游》同樣可以說是這股潮流中萌芽的種子,但它顯然也更有耐心與野心。似乎,《使命召喚手游》自出現(xiàn)最初就是朝著全力打造3A級品質(zhì)手游的目標(biāo)進(jìn)發(fā)。3A級大作代表著的是行業(yè)中最領(lǐng)先的技術(shù)工藝,以及如何帶給觀眾高級別的感官體驗。這一點在《使命召喚手游》身上表現(xiàn)得十分明顯與純粹,即一個“死磕”體驗感的移動端FPS。在很多時候,大制作意味著有能力和成本在小細(xì)節(jié)上做出突破?!妒姑賳臼钟巍纺軐PS在移動端上做到有一定的全民普適性,得益于它在如按鍵布局、操作反饋、動畫銜接這些細(xì)節(jié)上有打破常規(guī)的設(shè)計想法,以及非常細(xì)心和耐心地打磨調(diào)優(yōu)。這種對于適配和設(shè)計障礙的突破向我們展示了移動游戲開發(fā)的更多潛力。《使命召喚手游》的重要意義,還在于它雖然是一款高成本投入的產(chǎn)品,但它在核心體驗上依然非常尊重移動端輕快便攜的特性,換句話說,它實現(xiàn)了手游大作在體驗門檻上的降級。第一年對于《使命召喚手游》這個“新兵”來說顯得十分友好,游戲受到全球玩家的共同熱愛,并讓許多主要關(guān)注主機/PC游戲的主流媒體交口稱贊——IGN給出7.7分,Eurogamer和GameSpot給出8分,Metacritic上也維持著81分的優(yōu)秀分?jǐn)?shù)。操作適配讓人驚喜、體驗沒有因為是移動端而降級、保留了COD系列的精髓……等等都是《使命召喚手游》給大眾留下的主要印象。可以說,《使命召喚手游》在某種程度上改變了許多人對3A手游的看法——通過極高水平的技術(shù)力、精細(xì)的打磨和針對移動端特性的新穎設(shè)計,我們已經(jīng)可以在移動端獲得此前想象不到的高品質(zhì)游戲體驗。從國服一上線就長期霸占榜單的勢頭,以及讓許多挑剔的FPS硬核玩家都喊出“高品質(zhì)還原”和“精致手感”來看,這種實至名歸的“3A”是讓玩家買賬的根本,也勢必會啟發(fā)整個行業(yè)在這個方向上的繼續(xù)探索和精進(jìn)。
本文系作者:
游戲陀螺
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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