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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
年輕人的下一站是VR蹦迪?
2021-09-23 13:39:08

概念驅(qū)動(dòng)市場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一向如此,一個(gè)超前的市場(chǎng)概念就是把豬吹上天的風(fēng)口,如今的“元宇宙”就是新風(fēng)口,尤其在國(guó)內(nèi)外眾多巨頭公司的強(qiáng)力推崇下,大眾對(duì)元宇宙更加好奇,甚至元宇宙已被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái)終極形態(tài)。目前反對(duì)元宇宙的聲音,也不是反對(duì)元宇宙概念本身,而是圍繞短期內(nèi)的技術(shù)發(fā)展無(wú)法滿足元宇宙構(gòu)建而對(duì)概念熱度提出質(zhì)疑。

元宇宙還遠(yuǎn),VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展當(dāng)下更需要?jiǎng)?wù)實(shí)的切入點(diǎn)

有媒體愿意積極推廣新概念,就有公司可以在新概念下受益,元宇宙概念讓VR產(chǎn)業(yè)重獲第二春,如PICO被字節(jié)巨資收購(gòu);其次是含有元宇宙理念的游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品也更受青睞,如《堡壘之夜》等。概念驅(qū)動(dòng)市場(chǎng),就需要有標(biāo)的企業(yè)和產(chǎn)品來(lái)映射概念的可行性,但更多理性的聲音認(rèn)為現(xiàn)階段談元宇宙還為時(shí)過(guò)早,因?yàn)檫€有諸多技術(shù)問(wèn)題尚未解決。


例如,現(xiàn)有技術(shù)還不能解決一些用戶暈VR的問(wèn)題,當(dāng)VR達(dá)到16K時(shí),人眼才會(huì)察覺(jué)不到紗窗效應(yīng),實(shí)現(xiàn)完全沉浸體驗(yàn)感,而目目前市面上的VR最高只能支持4K,頂配電腦最多也只是8K分辨率,16K對(duì)算力、顯存和內(nèi)存容量、交換數(shù)據(jù)的帶寬都是巨大的挑戰(zhàn)。另外,元宇宙對(duì)于低延時(shí)有較高要求,需要強(qiáng)大的算力和傳輸能力,目前的5G也不足以支撐元宇宙的發(fā)展,現(xiàn)在大談特談元宇宙只能是對(duì)未來(lái)暢想的空談而已。


提到元宇宙最先想到的都是通過(guò)VR來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲、會(huì)議、科研等宏大場(chǎng)景的市場(chǎng)應(yīng)用,現(xiàn)實(shí)中各商場(chǎng)內(nèi)放置的VR娛樂(lè)設(shè)備也都是以游戲體驗(yàn)為主,VR被當(dāng)成是未來(lái)元宇宙的入口,也被當(dāng)成是游戲機(jī)的另一種產(chǎn)品形態(tài)。元宇宙的概念有了,VR現(xiàn)在缺的已經(jīng)不是概念支撐,而是務(wù)實(shí)的拓寬可以變現(xiàn)的產(chǎn)品項(xiàng)目并投入實(shí)際市場(chǎng)運(yùn)作之中,讓更多人切身實(shí)地的看到并體驗(yàn)到VR的使用價(jià)值。


如果說(shuō)元宇宙是現(xiàn)實(shí)生活的平行世界,那元宇宙就需要有成千上萬(wàn)的生活場(chǎng)景組成,有游戲場(chǎng)景,有工作場(chǎng)景,還得有娛樂(lè)場(chǎng)景。有人去解決VR技術(shù)問(wèn)題,也得有人去考慮VR產(chǎn)品如何與市場(chǎng)結(jié)合,所以現(xiàn)在市場(chǎng)更需要的不是探討元宇宙的未來(lái),而是關(guān)注當(dāng)下都有那些場(chǎng)景可以與VR產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,擴(kuò)大VR的市場(chǎng)邊界,才會(huì)加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展。


最近在與共存物聯(lián)聯(lián)合創(chuàng)始人俞佳斌討論這個(gè)話題時(shí),他就提到VR產(chǎn)業(yè)與夜店蹦迪的結(jié)合發(fā)展的可延展性。共存物聯(lián)是一家自助終端服務(wù)商,為線下商戶提供寄存柜、充電寶、游戲機(jī)、售貨機(jī)、娃娃機(jī)、按摩椅等自助終端,其中酒吧夜店其是主要客戶類型之一,所以俞佳斌這幾年遇到過(guò)各類酒吧客戶,對(duì)酒吧行業(yè)現(xiàn)狀深有感悟。


俞佳斌表示,目前很明顯的趨勢(shì)是酒吧經(jīng)營(yíng)者的運(yùn)作邏輯在逐漸轉(zhuǎn)變,一是受近兩年疫情影響,大量老酒吧關(guān)閉,新酒吧需要頂住疫情壓力開(kāi)張,就會(huì)花更多心思去招攬客人;二是年輕人的消費(fèi)意識(shí)變化,追求新的玩法,對(duì)酒吧的要求已發(fā)生變化,用戶轉(zhuǎn)場(chǎng)流失非常快,酒吧是一個(gè)非常注重人氣的消費(fèi)場(chǎng)景,玩的人越少,來(lái)的人越少,留住年輕人非常關(guān)鍵。

從云蹦迪到VR蹦迪,95后的蹦迪不拘泥場(chǎng)地限制

俞佳斌補(bǔ)充道,不少酒吧都在疫情之下關(guān)門(mén)倒閉了,而新開(kāi)的酒吧正在轉(zhuǎn)變經(jīng)營(yíng)策略,要么是追求超高端的視覺(jué)裝修效果,主打視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及肉欲的感官刺激,做人均消費(fèi)在1000元上下的高端夜店,主要滿足高消費(fèi)人群和商務(wù)待活動(dòng)時(shí)的娛樂(lè)消費(fèi)需求;要么就降低裝修成本,注重場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外的互動(dòng)娛樂(lè)氛圍,將人均消費(fèi)控制在200-300元,主要滿足收益不高的年輕消費(fèi)群體。


事實(shí)上,如今以95后和00后為主體的年輕消費(fèi)群體的娛樂(lè)消費(fèi)意識(shí)已經(jīng)改變,95后和00后去蹦迪就跟80后年輕的時(shí)候去網(wǎng)吧是一樣的感受。對(duì)于年輕人而言,蹦迪已成為一種高頻的娛樂(lè)消費(fèi)形式,單次消費(fèi)在200元左右完全可以接受,單次上千塊的酒吧大部分人都負(fù)擔(dān)不起,年輕人可以把海倫司喝上市就是最直觀的例證,年輕人有酒吧消費(fèi)的積極性,但尚缺少?gòu)?qiáng)大的購(gòu)買能力。


另外,搜索一下“在家蹦迪”會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多相關(guān)內(nèi)容,甚至在20年初的疫情期間各大酒吧還曾嘗試推出云蹦迪活動(dòng)。所謂“云蹦迪”,就是將夜店現(xiàn)場(chǎng)搬進(jìn)直播間,用戶可以在線觀看DJ搓碟、MC唱歌,在家素顏蹦迪、睡衣?lián)u擺,獲得“云上蹦迪”的特色體驗(yàn)。此前,長(zhǎng)沙拾叁先生SIRTEEN云蹦迪直播獲得,在開(kāi)播半小時(shí)圈粉30多萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)超10萬(wàn),總觀眾高達(dá)230多萬(wàn),點(diǎn)贊量超300多萬(wàn)。


如今的年輕人對(duì)蹦迪的認(rèn)知是正常放松解壓的休閑娛樂(lè)方式,尤其是成都、重慶、長(zhǎng)沙等城市,蹦迪是非常受年輕人推崇的平價(jià)娛樂(lè)消費(fèi)方式。在很少去蹦迪的人眼中,夜店酒吧應(yīng)該是王思聰去的那種動(dòng)則消費(fèi)幾萬(wàn),甚至幾十萬(wàn)的高端消費(fèi)場(chǎng)所,而現(xiàn)在的酒吧越來(lái)越偏向側(cè)重滿足年輕人的消費(fèi)習(xí)慣和蹦迪需求。現(xiàn)在酒吧行業(yè)正分兩級(jí)發(fā)展,要么越來(lái)越高端,打造頂級(jí)酒吧,要么越來(lái)越親民,提供更受年輕人喜歡的蹦迪場(chǎng)所。


通常來(lái)講,一般酒吧的經(jīng)營(yíng)周期是3-5年,根據(jù)各地的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境不同,酒吧的經(jīng)營(yíng)周期略有不同,競(jìng)爭(zhēng)越激烈,酒吧的經(jīng)營(yíng)周期越短,3-5年就需要重新裝修酒吧或者轉(zhuǎn)讓門(mén)店,因?yàn)榇饲熬瓢傻挠脩羧后w較小,內(nèi)卷極其嚴(yán)重,新開(kāi)酒吧裝修風(fēng)格更符合年輕人當(dāng)下的審美觀念,就會(huì)分流走一部分客群。


如今蹦迪的年輕用戶群體不斷擴(kuò)大,為酒吧行業(yè)提供了新的客群基礎(chǔ),此外疫情的經(jīng)營(yíng)壓力之下,讓那不少酒吧經(jīng)營(yíng)者都必須靠考慮能否承擔(dān)的起隨時(shí)都有可能停業(yè)一兩個(gè)月的情況出現(xiàn)。裝修成本越高,經(jīng)營(yíng)壓力越大,所以這兩年出現(xiàn)不少圍繞專注滿足年輕消費(fèi)群體蹦迪需求的酒吧。年輕人用戶基數(shù)大,只要活躍人群多,酒吧同樣可以賺錢(qián)。


介紹到這里就可以回到前面共存物聯(lián)聯(lián)合創(chuàng)始人俞佳斌提出的觀點(diǎn),元宇宙還遠(yuǎn),VR蹦迪可以先行。俞佳斌認(rèn)為,曾經(jīng)游戲帶動(dòng)了網(wǎng)吧的發(fā)展,也間接推動(dòng)了家用電腦的普及,VR與蹦迪的結(jié)合或能產(chǎn)生類似效果,如今的市場(chǎng)環(huán)境下正是VR蹦迪的落地契機(jī),一方面有足夠只追求蹦迪體驗(yàn)而不追求夜店肉欲的年輕用戶群,另一方面則是VR或有辦法緩解酒吧對(duì)裝修成本的投入壓力。

VR蹦迪的兩種發(fā)展方向,場(chǎng)內(nèi)局域網(wǎng),場(chǎng)外互聯(lián)網(wǎng)

俞佳斌補(bǔ)充道,現(xiàn)在談VR蹦迪只是拋磚引玉探討一下市場(chǎng)可行性,至于真正落地時(shí)VR蹦迪會(huì)是什么樣的形式,可能會(huì)有非常多的可能,大方向來(lái)講,會(huì)有兩種可能,一種是場(chǎng)內(nèi)局域網(wǎng)的VR蹦迪現(xiàn)場(chǎng),與酒吧場(chǎng)地做互動(dòng)融合,VR能帶來(lái)不同的視覺(jué)體驗(yàn),但卻滿足不了酒吧現(xiàn)場(chǎng)的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。另一種是場(chǎng)外互聯(lián)網(wǎng)的遠(yuǎn)程蹦迪方式,更接近元宇宙的運(yùn)作理念。

目前網(wǎng)上關(guān)于VR蹦迪的討論內(nèi)容非常少,感興趣的話可以搜索一下《帶上VR蹦迪是一種怎樣的體驗(yàn)?》的視頻,里面有對(duì)VR蹦迪的初步構(gòu)思與產(chǎn)品形態(tài)展示。VR蹦迪是一次跨業(yè)嘗試,需要酒吧與VR公司進(jìn)行緊密的合作。喜歡蹦迪的年輕人多數(shù)都愿意接受新事物,可以接受VR蹦迪這種形式,但這類群體對(duì)服務(wù)的體驗(yàn)感要求較高,要獲得他們的認(rèn)可,產(chǎn)品必須要有持續(xù)的可玩性。


元宇宙概念持續(xù)大熱,必然會(huì)催生VR產(chǎn)業(yè)更加積極的落地線下場(chǎng)景,VR蹦迪是一個(gè)非常值得嘗試的細(xì)分領(lǐng)域。目前擺放在商場(chǎng)內(nèi)的VR游戲多數(shù)都是小孩子的娛樂(lè)項(xiàng)目,相比之下VR蹦迪是一個(gè)更能讓當(dāng)下年輕人感受到VR樂(lè)趣的交互體驗(yàn)方式,也更容易引起年輕人對(duì)元宇宙的興趣。目前來(lái)看,元宇宙還遠(yuǎn),但VR蹦迪很近。


-END-


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
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    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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